《明末:渊虚之羽》旅法师营地测评
1月23日
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好了话不多说,这次我们有幸被邀请到了《明末:渊虚之羽》的首次试玩会现场,深度体验了4个小时的游戏流程。先说结论,既黑神话之后,没想村里这么快就又出了一个大学生。

 
当然游戏的好坏还得上手看看,目前可以看到,主角有着双武器系统,可以在特定时机快速切换武器,打出丝滑连招。
游戏中“无常”可以使用五种武器,长刀,剑,枪,斧,双刀。每种武器的设计都很有特点,并且实际体验上手感都不错,巨斧打击感非常足。而且作为中式武侠类魂游戏,我终于不用再满地打滚了。飘逸的闪身代替了翻滚动作,潇洒的武学招式代替了西式的横斩竖批。

 

每种武器都有自己独立天赋树,并且还会互相影响。大家可以依靠巧妙的构筑,来击溃boss。

剧情上简单来说故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,女主受“羽化病”导致失忆,但因祸得福获得了奇异的巫术能力。我们需要探索这片被“羽化病”摧残的巴蜀之地,找回自己的记忆并查清“羽化病”的根源。

由于试玩体验时长的关系,我只体验到了3场boss战。分别是一号boss“头陀”、二号boss“祭司”和三号boss“大蚰蜒”。

 “头陀”作为面向新手的熟悉游戏机制的boss,攻击起手较为明显,技能机制也不复杂。但是完美的融合了川剧元素,营造了一个经典川剧花脸的形象,从开场“姜维坐帐”,再到boss服装武器以及招式动作,让第一见到boss的我,感到了万分惊艳。没想到进入二阶段后,竟然还能融入国家级非物质文化遗产“打铁花”元素,就是这个爆炸范围太难判断了。

 

 二号boss“祭司”身上“羽化症”的程度已经非常高了,不过这个难度在熟悉游戏机制后,还是可以轻轻松松击败的。不过“祭司”这脸上带着的不是“三星堆”面具么,看来这羽化病也许和“古蜀国”有着什么联系。

随着继续深入探索很快就来到了3号boss“大蚰蜒”的所在地。作为国产知名大虫子,这玩意儿我看完《鬼吹灯》和《盗墓笔记》就挺害怕它趁我睡觉时钻耳朵。没想到在《明末:渊虚之羽》里也没躲过,看上去还和主角的师弟融合在了一起。攻击方式也是,蚰蜒部分进行物理攻击,师弟在上面施展法术攻击,打起来十分恶心。耗尽我所有时间都没通关游戏,实在是可惜。

说完boss,我们在聊聊游戏的各个细节。从整体建筑风格上能看出制作组相当用心的还原了川西典型建筑风格,并且将古蜀国的传说巧妙地融合到了游戏剧情当中,进一步加深了代入感。和其他魂类一样,《明末:渊虚之羽》并不会直接告诉玩家全部的剧情,而是通过碎片化叙事的方式,一步一步的解开谜题。到这里就是咱们擅长的事情了,我们可以从击杀杜鹃鸟获得的金羽毛中得知一二,介绍中提到了古蜀这个词,帮我们明确了神话来源,而杜鹃啼血,帮我们明确了文学意象。望帝啼鹃的典故就是,古蜀国的国王望帝杜宇,将王位禅让给自己属下“鳖灵”去西山修道,却没想到鳖灵上位后残暴不仁,导致百姓流离失所。望帝得知此事后抑郁而终,化作杜鹃鸟夜夜啼叫。

 
这个故事里提到了关键点,和游戏里也可以对的上,首先我们知道主角“无常”参拜的神像大概率就是“杜宇像”,另外就是羽化病很有可能是“修仙”试验的副产物。

一般来说“羽化登仙”,是身体轻盈的像羽毛一样飞起来,但是没想到游戏里却成了变成“禽类”才能成仙?不过从和NPC的对话中我们也可以知道羽化病的各个阶段,我们大胆猜测一下游戏背后的剧情。幕后boss在蜀地发现了关于望帝修道的秘术,并借由明末乱世,大肆在蜀地散布羽化病,开启试验以求证得羽化登仙之法获取长生。而女主在望帝杜宇的引导下查明真相,最终解决羽化病还蜀地安宁。但是开头NPC说的“不破梦魇,焉得好梦”以及神龛处每次点击入梦就能重置世界。正所谓“庄周晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。”这一切的一切也许没有我想的那么简单。

 

总的来说,精美的游戏场景,一流的操作手感,成熟的boss设计以及诡谲的古蜀文化。是我在这4个小时内的试玩中带来的最直观的感受。
同官方在21年发布首爆实机演示作比较,我们可以看出无论是演出方式,人物建模,场景设计以及人物动作上,这次试玩的版本完完全全是质的飞跃。很难想象在短短的3年零4个月中,整个研发团队在做完全流程外,还将游戏里里外外进行了全面的升级。
这背后代表了这个研发团队极致的项目管理能力和中国游戏行业工业化的完善程度。我其实一直相信通过大量外包项目积累经验的团队,在硬实力上是不会有太多问题的。他们只需要一个契机,就可以做出属于自己的作品。
《明末:渊虚之羽》作为一款品质优良的魂类游戏,给我带来了太多太多的惊喜。在黑屋试玩的4个小时里,我也只是探索了第一章的一小部分区域。按比例推算整个游戏的主线至少有五六十个小时。在量大管饱的同时又让我们体会到了川渝地区的人文风光,实属不可多得优质游戏,国产单机游戏真的站起来了。

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