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《人工智能的选择》:成为AI,暂时放下有机体的道德
本文基于游戏v1.0版本各位读者大家好,这里是传奇级战棋新手。在沉寂了整个二月之后,让我们再次回到游戏评测中来。本次为大...
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不再恐怖——《零~红蝶~Remake》先遣测评
在预先解禁的内容中,笔者已经详细讨论了本次《零~红蝶~Remake》在玩法重构与表现力升级上的诸多变化。作为一款在尽量不...
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3月10日
当真相不重要——《天使引擎》测评
相较于在外网爆火的短片《天使引擎》本身,这个关于时间与因果的故事线中,总有一些重要,但是又不够重要角色。当世界围绕着“天...
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3月10日
选择大于运气——《人工智能的选择》测评
人工智能与人类的关系在如今,已经不再是一个科幻的话题——那么,智械革命离现代,又有多少距离?好吧,这个视角有些过于宏观了...
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1 回复
3月7日
《人工智能的选择》当你成为觉醒自我意识的AI机器人,你会如何选择?
你醒了,世界已经烂透了游戏的开局相当科幻:你在某个破败城市的实验室里醒来,成为了第一个拥有自我意识的AI。但接下来的展开...
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新游试玩
3月7日
尘埃落定之后——《雷曼:三十周年纪念》体验报告
1995年,育碧推出了一款平台跳跃游戏。主角没有四肢,头发可以旋转,拳头悬浮在空中。在当时流行肌肉壮汉和萌宠角色的游戏市...
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3月7日
速度加快——《高能人生2》测评
在百度百科中,曾这样记载《嗨嗨人生》:人类正遭到一个外星联盟的威胁,而后者要把地球人都做成**。玩家将挺身而出拯救并与那...
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3月6日
《失落星船:马拉松》:把射击带回射击游戏
我从 2023 年起就已经开始关注《失落星船:马拉松》,此前在 B 测阶段也游玩了相当长的时间。而这一次,在测试服进行了...
电子游戏
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3月6日
龙游四海照四方,麟匿市朝留赤心——《如龙:极3》
继12极化以及更新了简中后,如龙3也迎来了极化。对于曾经很多想要入坑如龙3而被画质和打击手感劝退的玩家来说,这似乎是一个...
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2月27日
《王权:巫师》左滑右滑,讲个猎魔人的新故事
如果把《巫师》系列比作一顿大餐——三部曲正传是主菜,丰盛且美味,需要你正襟危坐花上几个小时慢慢品味;那么今天要聊的这款《...
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1 点火
2月27日
歌剧舞台和戏班子——《星际迷航:航海家号-穿越未知》测评
《星际迷航》绝对称得上“太空歌剧”的代表,作为一个宏大的“宇宙大航海”故事集,数代人在太空中的探索、发现、发展和结局,在...
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2月27日
扑克开出花——《地狱黑杰克》Demo快评
扑克牌大概真的是卡牌游戏祖宗的祖宗——从各类基础的对抗规则,到德州规则下的《小丑牌》,围绕着数字和花色构建的策略池之深度...
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2月24日
祭祀的基本法——《九格生死战》Demo快评
作为一款具有特定战斗模式的自走棋游戏,《九格生死战》在设计底层上并不繁杂:越靠近中间的棋子越先行动,同时位置标号越小的棋...
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2月24日
放弃全屏运营《九格生死战》用 3x3 棋盘玩出策略新高度
如果你受够了那种动不动就铺满半个屏幕、单位多到记不住名字的传统自走棋,那么,这款名为《九格生死战》的游戏可能会以一种相当...
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2月24日
《P.R.D.A.》捡了就跑、亲手造牌,这才是肉鸽卡牌该有的样子
现如今《杀戮尖塔》的地图已经成为了大部分肉鸽卡牌的标配,甚至不少玩法上也很难做到突破。久而久之,玩家心里难免会产生一种审...
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2月24日
别被21点骗了!《地狱黑杰克》规则是用来打破的,作弊才是王道
我第一次打开《地狱黑杰克》的Demo时,说实话没抱太大期望。市面上打着“肉鸽+卡牌”旗号的游戏太多了,大部分活不过三个小...
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2月24日
《断神》回合制RPG加上肉鸽爬塔——弑神轮回,战术为王
近几年的肉鸽RPG市场,说一句“良莠不齐”毫不为过。太多作品陷入了“换皮刷怪”的怪圈,要么是堆数值忽略策略,要么是套着肉...
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2月24日
野心和征途——《陨世之泪:涅槃》Demo快评
新品节现在就好似一块冒险任务板,每个狩猎图标背后都隐藏着一段未知的旅程。在经历了2026开年的大作预警式“轰炸”之后,将...
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2月24日
以为是缝合怪,结果是王炸!《陨世之泪:涅槃》杀疯了
前阵子有个朋友问我,如果《最终幻想》和《空洞骑士》生了个孩子,会长啥样?我当时随口一答:那玩意儿怕不是个缝合怪。直到我亲...
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2月24日
直面恐惧:《零:红蝶 remake》前瞻
在体验《零:红蝶remake》之前,笔者多少有点怀疑重置的“呼声”——在经历过一次表现力优化后,如何在原有故事框架下进行...
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2月14日
向前走,向后看——《人中之龙 极3&外传》测评
《人中之龙 极》(后简称《如龙》)一直是系列中让人又爱又恨的存在:相较于各种“重制版”,每一款“极”重置本身都带有着统合...
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2月10日
《桂花落》:听不清的世界是什么样的?
“楼下这么吵的声音,隔壁家的老奶奶竟然说没有听见。”这是《桂花落》开发者在日志里提到的一句话,也是这款游戏诞生的...
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2月8日
威赫战线评测
第一次打开《威赫战线》,我以为自己漏看了什么。主菜单没有问题,开始游戏也很顺,点进战役——然后就像被人把你推进一扇门里,...
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2月7日
《超级机器人大战Y DLC2 觉醒的灵魂》测评
在DLC1推出后又过了2个多月,DLC2终于上线,我也是第一时间完成了通关。本次DLC可以说是超级系机器人粉丝的盛宴,钢...
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2月7日
第九圣诗:日系风格超绝消除卡牌战斗肉鸽游戏体验!
《第九圣诗》讲述了一群能够入侵他人精神世界的特工,为了守护世界的和平而与各种反派展开对抗的故事。在游戏中,玩家需要通过消...
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2月7日
《桂花落》在寂静中聆听过往的时光,一场关于告别与记忆的沉浸式叙事之旅
在电子游戏的领域中,总有一些与众不同的作品。它们不以炫目的特效或激烈的战斗取胜,而是用细腻的情感、深刻的洞察与精妙的叙事...
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2月6日
温润小憩——《猫猫茶餐厅》测评
如果说模拟经营游戏的一个核心特征在于其策略深度和“解题”难度,那么轻量化的资源管理就是其中一个小有成就的“异类”。在保持...
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2月5日
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