诙谐难掩硬核——《链兽角斗》测评
4小时前
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《链在一起》大概是非常有名的多人合作游戏了,以至于在看到《链兽角斗》的时候笔者其实没太考虑本作在动作肉鸽方面的表现——风格美术+角斗场死斗作为规则打底的情况下,围绕着“链子”展开的亲友互坑才是或许是本作的主题。

战斗视觉

然而,真正上手本作后,其实完全不是这一点。事实上,在大类魂时代的背景下,本作确实难掩硬核战斗的本色:有限的武器耐久、普遍存在的限制,以及单次大量的大人存在的情况下,玩家不仅要始终考虑“体力条”带来的限制,还要拖着铁链寻找武器。当然,铁链也不仅仅是玩家的拖累,还能绊倒敌人,缠住障碍物等等。另外,无论是单人模式还是多人模式下,铁链都有不同的形式,有时候一段拖拽铁球,有时候把玩家拴在一起,或者固定在某个端点,本身也是游戏的重要玩法。

不过或许是美术加持下的鲜血淋漓,本作在战斗视觉的表现非常优秀,特别是在血花飞溅、处决动作以及各种物件的破坏上,非常能够满足角斗场的野蛮本质。至于丢罐子,临时武器(断肢)之类的玩法,甚至能够成为某些角色的特殊技能,只能说希望笔者选取的素材能不被营地蛙吞掉了。

 

资源调配

 

不过,本作在难度设计上并不保守,甚至除了体力条等战斗限制之外,本作的大部分强化都有不小的代价。比如每关结束后玩家需要选择“伤病+恢复药剂”的组合,让角斗士“越战越凄凉”。而获取经济的方法,也与各种看上去就不太“正常”的任务息息相关。

当然,作为长线肉鸽作品,每个BOSS节点之后游戏常规的提供了没有副作用的额外强化,或者对伤病进行治疗。

另外,本作还充分考虑了观众的需要,除了击败敌人之外,玩家还要考虑观众的感受,通过交叉使用多种武器、处决、投掷甚至是击杀敌人的速度,来维持热度。这些内容反应为“节奏”和“多样性”,不仅影响单局分数评价,还会影响每一关获取的金币数量。

诙谐难掩硬核

不过,不得不说的是,在“全损”的养成结构结构下,本作对于难度的把控显然有些过于狂野——最典型的问题就是盾牌、投射物的滥用,以及没有无敌的处决。另外,体型在本作中有着非常实际的功能,而铁链在单人模式下很多时候确实会产生令人沮丧的感觉。说到底,本作在数值和策略逻辑上依然被多人模式所裹挟,把过多的经历放在了“分工”上。

当然,这也同样意味着在可以接受挑战的情况下,本作是一款爽感十足、动作扎实的作品,需要的更多的是一点入门的时间,然后带着血腥和荣耀,看淡所有的挑战。

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