霓虹深渊2——惊吓与惊喜并存
7月28日
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《霓虹深渊》是我非常喜欢的一款像素风肉鸽游戏,画风独特、战斗爽快、机制有趣、善于玩梗,让我收获了相当愉悦一段游戏时光。现在,《霓虹深渊》的续作《霓虹深渊2》 已经开启EA测试,我立刻尝试了一下这款游戏的单机部分,来说说自己的感受。

需要说明的是,游戏目前还在EA阶段,存在完成度不足的问题,怪物、boss、武器、宝物的种类远远不能和前作相比,同时新加入的联机玩法笔者也未尝试,关于联机内容的评测不在文章展现。

 

流程体验:创新与优化

 

 

《霓虹深渊2》是一款在安全区内进行创新的作品,制作组没有对游戏的核心体验作出改变,玩家依然要深入变化无穷的深渊,不断收集倒酒强化自身,击败各路赛博神明。最主要的进步在于美术,相比一代,本作的画面得到了大幅升级,在赛博朋克的视觉风格上融入了很多新的元素,场景细节更加丰富,整体质感也更为精致。一代中趣味性很强的几种机制都得到了保留,比如丰富幽默的梗元素,在武器和道具的文字描述和boss的夸张形象里,都能看出那些令人会心一笑的有趣元素;而前作花样繁多的隐藏房和游戏房带来的探索地图的乐趣,在《霓虹深渊2》里也同样延续下来。

战斗部分能够保持上一作的核心体验当然是一件好事,但是过于保守也不能给玩家带来新鲜的体验,战斗部分的创新并不多,在很多地方甚至存在负优化的问题,比如初代非常有趣的角色形象随着道具改变的特质在本代被取消;本作的哈基宝不会死亡确实很好,但是我更怀念上一代宠物丰富可爱的形象;上一作很好用的小刀近战被取消等等。这些都是能够显著提高游戏体验的小细节,被优化掉非常可惜,希望后续的更新能逐步恢复。

 

养成玩法:缺乏打磨

 

 

《霓虹深渊2》的养成部分和上一代相比就有了明显改动,初代简单直接的撑血和武器增伤的加成全部取消,取而代之的是一整套机制设计:所有武器都有了增加新的战斗特效,可以将其他武器分解来升级;原本的道具系统进行了分类调整,现在分成了宝物、奇物和遗物,每一种都有对应的生效机制;前作“天使/恶魔房”现在改成了动态信仰系统,玩家需要充满信仰值解锁专属房间(如超大商店、蛋孵化场),强化流派构筑深度;宠物系统现在变成了哈基宝,获取蛋和孵化蛋的流程没变,但是可以收集到特定组合后进行合成。

显然,《霓虹深渊2》在养成部分部分的创新上下了很多工夫,遗憾的目前这些创新都没有达到让人满意的状态,作为一款追求爽快战斗的刷宝游戏,《霓虹深渊2》的养成机制过于复杂,在体验上较为割裂。同时这些养成机制的平衡性也很有问题,新机制远不如前作的升级机制简单有效,复杂的养成维度和高度随机性经常会导致玩家消耗大量资源战斗力却没有得到有效提升的情况,变相地增加了游戏BD成型的难度,拖慢了游戏的节奏。机制变化的另一个副作用是打破了原本机制的内生逻辑,《霓虹深渊》里天使/恶魔房是和水晶的使用相关的,现在的改动就让水晶这一资源变得比较多余,原来的道具效果只按形式区分(宠物、武器、道具),现在的道具在相同形式下的新分类也让人有些摸不着头脑,这些逻辑上的问题都让我这个老玩家一时不太能接受。

 

综述

《霓虹深渊2》在保持前作优秀战斗体验的同时,画风更精细,互动元素更丰富,还增加了联机的玩法,理应是一个不错的续作,但是显然游戏的口碑还没有达到前作的水准。特别是养成系统的短板拖累了游戏的评价,续作的创新并没有让BD构筑更有趣,反而拉低了游戏体验,希望制作组对这一部分进一步打磨,让玩法更加成熟可靠。同时游戏的内容量也不够充实,可刷的内容太少,游玩过程中太多重复的内容减少了游戏的乐趣。不过目前游戏的底子还是很不错的,我相信,解决了现有的问题以后,《霓虹深渊2》会是一个好玩的游戏。

 

 

 

 

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