新版本盗贼各种构筑研讨!
4月7日
点火104 回复98

随着新版本的到来,大数据中的盗贼也有几套不错的构筑比较突出,但是似乎依然存在单卡质量低,容易卡手等问题,笔者经过测试,尝试了各种类型的盗贼,这里为大家提供一些有开发价值的构筑思路。(另外看到很多水友问莎拉达希尔的腐蚀机制,这里再转述一下:“每当你从手牌中使用莎拉达希尔,它会检视你所看到的本牌费用与所使用牌的费用,如果莎拉达希尔的费用更低,则触发腐蚀。” )

 

本文前半部分提供数据上强力的上分卡组构筑,后半部分对一些可实现的套路进行优化扩展,请按需观看。

 

设计师为盗贼新版本提供的两个思路:回手和剽窃 并不足以作为终端支撑起体系,所以在早期出现了星灵与回手体系组合成的节奏贼,思路是依靠低费高质量生物抢血+星灵直伤斩杀。

但是随着两次补丁的削弱,沙箱无法直接腐蚀世界树,以及时空提速和阿塔尼斯费用加一,导致节奏卡组失去了本来的节奏,需要重新携带圣堂武士配合索尼娅的展开。

钻石到传说分段环境:

从大数据上优开除DK以外的所有职业,dk作为环境中几乎唯一的控制职业,有抬高自己血量和优质的解场能力,能抗住盗贼圣堂武士合成的一波攻势,显然就是抓住了盗贼后续乏力的问题。

这套来自影踪惘闻国服登顶构筑:

在构筑方面携带了凋零先驱的回手展开,这张牌需要消耗掉一张回手获得两个随机的两费,我们简单评估一下这张牌是否是一张好牌,首先起手如果选择保留凋零先驱,就需要搭配一张暗影步或者伺机待发+欺诈之网,但显然牌库中仅有四张直接回手牌,胡牌的概率并不高,且如果起手选择保留暗影步1或者欺诈之网,有没有稳定检索凋零先驱的手段,实在不稳定。

其次是收益,消耗一张暗影步换取两个随机2费收益是足够高的,可以类比成一张牌0费随机召唤两个2费生物,配合欺诈之网也是同理,但要注意的是2费的质量参差不齐,有脏鼠这样的超模身材,也有末日,1/1等等很差的随从,在实战中感受到盗贼前期的强度完全是凋零先驱在支撑,所以即使稳定性不足,最差情况也是2费上场淡水鳄。

保留优先级:凋零先驱>暗影步>伺机待发>欺诈之网。(几乎所有携带凋零先驱的盗贼都可以遵循这样的留牌逻辑)

再观察暗影步在这套牌中还能做什么,回手3/4冲锋,相当于1费的3点直伤以及复原3/4身材,回手小沙箱等同于一张0费的下一张牌减三费效果,回手6费或3费圣堂武士配合索尼娅,看起来暗影步交给凋零先驱是不错的选项,可以在前期打出配合时赚取4点费用,所以对于打前期节奏的盗贼来说,是需要起手保留这样的胡牌可能性的。

其次是去掉了被削弱的时空提速,转而用拨号过牌,值得注意的是阿塔尼斯的加一费使得拨号的范围更加舒适,沙拉达希尔也可以更加方便的腐蚀,所以7费的阿塔尼斯和8费比起来并没有完爆!(拨号小细节:牌库中圣堂武士被光子炮台或者阿塔尼斯不再是6费,而是对应减过的费用)

这里再附上不携带拨号和世界树的版本:(这些改动只在于玩家使用习惯,并不能有效的对抗DK)

优点在于面对大量笨重的高费圣堂,增加了闪现的润滑剂,这样在部分情况下可以不依赖于阿塔尼斯和索尼娅合成白球,从思路上更加灵活,携带闪现但是不选择携带狐人老千,原因在于狐人老千仅有四张连击牌可配合,其次是亏卡,抽不到可疑交易和时空提速就可能会导致断牌。

 

本次补丁过后,更多的前朝元老涌入天梯,虚灵贼,海盗贼和星舰贼也重回到了大家的视野,首先是围绕索尼娅的虚灵贼依旧可以一战

卡组为乙麋在国服前三十分段使用的虚灵贼:

经过许多对局的尝试与优化,选择加入了一张完美+计数模块的奇利亚斯。不仅可以增加拨号范围,还可以提高快攻抗性,具体实战中可以配合凋零先驱铺场后打出,或者沙箱将奇利亚斯减到一费索尼娅复制。

打法有点像拨号贼+虚灵贼+小行星贼的融合,前期找凋零先驱铺场,中期过牌凑组件,后期索+沙+护符或者虚灵斩杀。

面对如今7费的爆发,是很难通过索尼娅复制到的,但是也存在可能性:可以携带萨维斯找到战吼翻倍的沙箱恶霸,可以将伊辛迪奥斯减到一费,或者上场伊辛迪奥斯暗影步回手,再用格里伏塔找到减费护符,这样能获得4费的伊辛迪奥斯,但失去封面艺人的盗贼依然没有很高的斩杀上限,所以大部分情况我们是不会用伊辛迪奥斯配合索尼娅的,更多是提供一个控场aoe。

 

如果想要简化索尼娅这一部分的操作可以尝试这套携带游乐巨人的虚灵贼:

这样的构筑更注重中期的节奏,可以通过巨人的站场平推对手,但是失去了换挡和起跳之后,游乐巨人失去了原有的统治力。

 

海盗贼自圣地历险记版本就有登场,直到现在的构筑也是围绕水晶海湾做站场,玩具船的过牌续航

构筑上世界树与马琳择其一携带,无法腐蚀的世界树更偏向于斩杀,马琳更注重节奏,一般会选择召唤两张传说扩大场面的优势,其中能开出金胡子或者螺丝的上限。幸运彗星很大概率找到折价区海盗,次选则是军七的直伤。

在数据网站上看到了携带太空海盗舍弃连击体系的思路,更注重配合武器做展开,笔者在此基础上进行了构筑,因为海盗贼的构筑中比较匮乏二费,所以我们携带刀剑保养师弥补了二费转刀的缺陷。

毒药对于三耐久的武器来说也是提供了1费6点的直伤,且我们可以增加武器的攻击力以配合恐怖海盗展开,构筑中可替换帆船舰长和莎拉达希尔,因为这样的构筑已经补充了直伤,更急需要前期节奏的顺畅,可以替换为两张宝藏经销商。

 

星舰贼补丁后失去了索+沙+防护水晶,但依旧能配合埃索达打出很高的后期上限。

卡组中携带了鲍勃,马琳,苔丝,阿莎曼等后期质量,就是为了发挥本套卡组资源丰富的长处,前期利用星舰生物过渡,后期比拼质量。

 

强度分割线

本次补丁版本前夏神携带小精灵和茶壶的构筑,小精灵可以配合触发连击,也可以配2费欺诈之网,相当于2费4/4潜行+1/1,这里我们也可以我们也可以更加理解欺诈之网这张牌,相比于退环境神卡街舞起跳,欺诈之网更希望这个随从有较小的身材和费用,才会有比较好的场面效果,所以欺诈之网+小精灵算是一个不错的combo。

根据小精灵茶壶的思路,我们可以构筑出新版本的节奏贼,构筑中多样的种族可以为茶壶打出上限,但茶壶的表现还有待观察:

 

这里补充一个构筑奇思妙想,笔者也在直播中尝试过得到了这套茶壶融合怪贼:

 小精灵既然可以配合茶壶+buff,那也可以配合水晶海湾地标,3费做出5/5,同时3费地标也可以配合融合怪,重要的是环境中的水蛭DK可以永久减少融合怪生命值,如果没有地标融合怪就是一个0血随从上场即死。

套牌中携带了突袭buff和吸血 buff,可以有效的克制一些快攻。在后期解场方面织网蛛可以让两个突袭融合怪循环上场解场,是一个比较有趣的思路,卡组韧性很强,但是缺少后期的终端。

 

下面我们来讨论一下绿龙科技贼的思路,下面这套来自于较早期的试玩版本

通过拨号找到7费的纳拉雷克斯,配合伊瑟拉完成跳费,但看起来过牌有余而终端不足,似乎单靠小狐狸的宝藏不足以杀死比赛,可以试着让构筑更厚,携带荒野之神和馆长补充后期资源,亦或是加入基尔加丹提供无限资源,虽然会污染拨号范围,但较早的培养恶魔军团也会是一个不错的选择。

按照笔者的思路,增加了前期回手体系的站场,以及后期上限,这里的索尼娅可以配合龙群先锋变为一费1的龙,所以携带了一张棘嗣幼龙。构筑如下:

 

同样是设计师主推的新版本思路,剽窃贼虽然没有环境主流卡组的强度,但是依靠着丰富的随机性和对抗DK时丰富的资源,存在着构筑空间

 

对比起科技贼和星舰贼更偏娱乐性,对抗设计师最爱的灌注卡组时较为困难,可以试着先面具变装大师变身后进行灌注(变身英雄技能强度接近三次灌注),这样剽窃到的无用灌注牌也可以发挥作用,当你偷到了对手四张灌注牌,就可以用偷到的玛洛恩拿到一费的荒野之神配合索尼娅,除此之外能讲的故事还有很多。

 

通篇看下来,沙箱索尼娅依旧是大部分盗贼构筑的底层逻辑,是盗贼后期打出上限的重要手段,所以即使受到设计师的一再针对,炉石玩家们的智慧还是更胜一筹,总能跳脱出设计师所规定的框架。

在我看来设计师多次大面积削弱是有一定的大方向错误的,限制模型膨胀确实是卡牌游戏需要做的,但这样的行为仿佛在教玩家打游戏,我从未见过将所有环境主流卡组一次性全部削弱的平衡性调整策略,这好像并非平衡性调整,而是在进行卡组限制。

目前的环境依旧没有如设计师所愿的让玩家玩灌注萨和灌注牧,我认为这两套牌偏娱乐的主要原因就是随机性太强,如果将随即进化一个随从改为发现一个对应提升费用的随从并进化,那么至少会是一套稳定的节奏卡组,其次就是缺乏终结手段,就算沙德木刻+玛洛恩,似乎也不如摩摩尔萨来得直接,而设计师的加强单纯为灌注体系数值堆砌,最后就会养出下一个大法术法。

立刻来lushihdt.com下载HDT,开启上传之路吧!

下载链接:lushihdt.com

打赏营火,助力上热榜
全部评论 98条
按时间排序

还没有评论