真实,不真实——《驾驶技巧》预先体验评测
2月19日
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开车,开大车,开大型机械——这些大件的机械玩意似乎总有一些独特的浪漫在其中。《Road Craft》(暂参考译《驾驶技巧》)正是一款允许玩家“真实”体验这些建筑机械的游戏。在游戏中,玩家将带领一所灾后重建公司,通过各种重型机械和车辆的配合完成区域的修复和再建设。本作定于5月中下旬发售,而近日,作为营地特约记者,笔者有幸参与了其Demo版本的测试。在目前开放的3个任务中,笔者得以一窥游戏的资源和各类基本系统,不过任务奖励和局外养成方面没有开放。这里笔者将结合游戏目前的游玩体验,简要介绍游戏的基本系统。

需要注意的是,目前笔者体验到的部分严格来说算是Demo的先导测试,即内容也更多基于游戏的初步测试内容,具体形式可能与游戏最终表现有差异。因此笔者会略去一些定性评价的内容,更多展示游戏目前公布的基本系统和表现细节。

整体设计

作为一款带有强烈模拟背景的游戏,本作最重要的特色是游戏中偏向于真实的物理引擎。车辆、地形、天气,各种杂物,甚至是物品等之间的互动形态,都进行了写实的塑造。这种塑造甚至精确到了物品的命名和使用之中,比如车辆的各种功能,就使用了非常实际的卷扬机、差速器等等描述。

这种写实的风格也决定了游戏的基本操作偏向与复杂。仅就”开车”这一基本动作,就涉及了加减速、压挡位提高动力,以及一些通过引线进行拉扯的游戏内容。至于各种大形机械,游戏也同样拆解了主要可操作内容供玩家体验,精确到了方位、动作,甚至是一些更加细节的旋转等。对于物品的互动,也考虑柱形物品的转动、非标准形态物品的挤压等等各项内容,整体的物理引擎构造繁复且充实。游戏在车辆、地形以及物品的塑造上表现优秀,可以说是承袭了同品《泥泞奔驰》《雪地狂奔》大类游戏的精髓。

 而与这些真实相对的,则是游戏中为各种任务设计的简化操作。游戏中,玩家可以操作的各类车辆分别具有不同的职能,通过配合完成每个任务的要求。目前已经开放的三个任务包括复杂地形下探索地图修复电缆、车辆配合维修道路,以及收集资源建造管道,基本涵盖了游戏中可建设的所有基本类型。

而在任务中,可以观察到许多简化形式的操作。这些操作包括但不限于从虚空降临的沙土、随时刷新的道路车甚至是不能互动的特殊建模。以下列情况为例,再道路清理任务中,为了突出任务目标的独特性,同样在路中央的左侧集装箱是无法互动的“地形”路中心的管道则是需要清理的“目标”,这种真实塑造和任务指引的割裂感在一款以模拟为核心的游戏中贯穿,因此任务体验上,游戏更近于一款模拟了机械操作的解密游戏,而非是一款完全的模拟游戏

任务与资源

游戏的核心目标是要求玩家完成既定的修复任务。这些任务需要的材料可以分为4个基本种类,即木材、钢材、管材和板材。体验中,任务三专门安排了进行资源回收和再利用的任务演示。资源的获取要求玩家将废料带到对应的处理工厂进行堆积,而顽玩家初始操作的“侦察车”除了开拓地图,最大的作用就是识别地图上哪些物品可以互动,以及物品分别属于哪种资源。

在游戏中,除去初始地图的部分,玩家还可以探索云雾中的内容。部分关卡要求玩家进行地图迷雾的探索来完成任务。游戏中的基本任务目标会继续逆行特殊标注,而被探索的地图也会进一步展开。游戏中,玩家探索过区域的机械都可以随时进行“传送”,到达游戏中设计的固定位置。

而除了局内各类资源之外,完成任务还可以获得形式类似于声望和金币的可累计奖励,在目前的版本中,没有给出使用方式。但是在启动界面,可以看到车库等选项,算是游戏的局外养成部分吧。

多人体验

游戏的另外一个重要特色在于允许最多四人共同游戏。目前,游戏的服务器表现良好,无论是连接速度和稳定性都可以满足游戏需要。同时,由于各个车辆和机械的分工比较严格,因此多人游戏体验确实优于单人模式,这是因为在许多多设备协同的情况下,不需要频繁进行切换和试错,可以由多人进行协同。

但是,或许是多人模式向单人模式进行的妥协,游戏中所有的任务本身都存在一条明确的线性流程,严格意义上不需要任何并行操作即可通关,也因此,多人模式体验中,很多时候更多是通过将游戏目标划分成多个内容进行分别处理,在一些关键节点,又会被迫转化为线性处理。因此在单人和多人的游戏逻辑上,似乎都有些不太完备的地方,也许在更复杂的任务中会得到进一步的协调。

真实,不真实

最后来聊聊游戏的实际体验。令笔者不解的是,目前的测试版本包含的游戏内容并不算很多,但是游戏已经有了超过50G的体积。尽管游戏的建模精度和物理引擎有着非常优秀的表现,但是游戏的体量和游戏量比较而言还是很难称得上划算,因此笔者更倾向于认为游戏已经有不低的完成度,所以基本建模和互动消耗了大量的存储细节。

笔者的另一个感受则是游戏中塑造思路的矛盾性。一方面游戏通过写实模拟繁化了驾驶等方面操作,另一面游戏又提供了一些自动化的内容;一方面游戏重视真实性细节对材料进行了详细划分,另一方面对各种材料的动作又用了相同形态的反馈抹除区别;一方面游戏通过环境的塑造提供了背景和基本情节,另一方面又用任务引导限制了玩家的操作范围……此间种种共同形成了游戏真实而又不真实的形态,或者换句话说,游戏中对真实性的塑造更像是完成任务途中的一种“难度”,反而更像是使用了偏向真实的引擎来塑造一款带环境交互的解密游戏。

特别需要说明的是,受到有效摁键数目的影响,目前游戏的手柄体验稍优于键鼠操作。此外,目前阶段游戏缺少严格的新手指引内容,使用了大量的实际建筑和车辆名词,也属于亟待解决的问题——毕竟总不能要求玩家先学开车后玩游戏,真实性可以是特色,而非是游戏的桎梏。

结合目前版本来看,《驾驶技巧》有着出色的环境塑造和物理引擎,也适合多人进行游玩体验,但是游戏的任务设计和一些细节问题可能需要更多、更复杂的任务进行表现。或许这种被“任务”限制住的真实性,也是一种看上去不真实的真实性。

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