重建高塔——《纪念碑谷3》测评
7月23日
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

2014年,《纪念碑谷》的横空出世狠狠震动了整个“手游”领域。作为一个以数字产品设计起家的工作室,USTWO在设计上对游戏设计或许称得上“真·降维打击”。围绕着神圣几何学和视错觉构建的游戏使得在三维空间中不可能存在的几何结构以超维度的形态表达出来,形成了独特的游戏美学。而此后的系列作品《纪念碑谷2》以及各种形式的视觉增强衍生作品,也坚固且保守的延续了这种设计感。时隔数年后,当《纪念碑谷3》展现在玩家面前,能否重拾初版的惊艳与感动?

总体评价

首先看结论,《纪念碑谷3》作为系列续作,仍然以视觉错位为谜题设计的核心,辅之以宁静、简洁的氛围感。在内容上,本作吸取了前作的经验,扩充了以旋转、扭曲为核心的新谜题思路,并在主线故事之外以“花园”的形式填充了大量小谜题来丰富游戏内容。而故事上,本作则选取了更王道的“真相与重建”作为主题进行叙述。目前开放的10个主线关卡中,各自围绕着主题构建了独特的游戏体验。

不过,尽管又经历了数年的沉淀,《纪念碑谷3》的谜题设计依旧比较保守,通过“扭曲”效果塑造的谜题实际上远比单纯的视角偏转要更加线性。因此《纪念碑谷3》更多还是以一款成功的续作存在,并非新的高峰。

整体设计

《纪念碑谷》系列的设计灵感可能来源于“不可能的建筑”等相关的美术作品,通过改变视角,实现一般的平移、旋转无法达成的效果。游戏中,玩家的操作指令只包含移动角色以及平移、旋转建筑,从而连通线路,走到目标点。同时,本系列也专注于通过简单的文字结合音乐和美术达成叙事效果。这里先来简要介绍一些本作的谜题设计特色。

谜题设置

在目前开放的章节中,每个章节都围绕着一个独特的机制展开,而本作主要特色则建立在两个方面,其一是通过“扭曲”来构建深层谜题。

这种设计很多时候都能归结到“莫比乌斯环”的结构上,即通过部分线条的扭转实现正反面的切换,从而到达全新的目的地。

另一方面,则是本作引入了更大、更破碎的基本环境,允许玩家通过建筑外的结构进行移动和转移,相当于为谜题引入了一些“子模块”,进一步提高了谜题的设计感。

故事叙述

与前两作相同,本作也有着一个简单的故事,玩家操控的角色将进一步探索世界了解到“光”的真相,完成代间的交接后重建高塔。因此,本作在色彩选择上跨度极大,在一些代表着阴暗面的关卡中的昏暗色调构成了另一种形式上的视觉冲击。

重建高塔

为了不破坏玩家本身的解谜乐趣,这里笔者不展开对关卡具体内容的介绍。从《纪念碑谷2》开始,对于谜题设计和故事性的争议就伴随着作品本身,这个问题可能也会在本作上有着相同的表达。如同本作的故事一般,《纪念碑谷》本身突破性的设计,可能仍需要更长久的努力才能走向下一个峰尖,但是《纪念碑谷3》带来的片刻安宁,仍足以在当下重建高塔。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论