巨像星灵法72%胜率上传,一些构筑理解
1月24日
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先叠甲,本人传说排名不高,这个44局是从钻6开始打的,而且在钻一3颗星那里卡了接近10局一胜一负,如果运气好一点,应该能打出80%左右的胜率。

本文仅作为一个思路供各位参考。

我这套巨像法以马速为主,放弃了末日预言者+困倦的岛民的解场combo,携带了大量回收星灵法术的组件来增加上限。

 

 

首先是一些质疑。目前我看到的大多数巨像法都携带了加大音量作为过牌与补资源的手段。

但是加大音量存在的问题是

①压轴打的情况下容易爆牌。

②加大音量本身是奥术法术,会和观星冲突,这也是为什么许多巨像法不携带观星的原因。

③卡手。

因此我这里换成了观星来稳定的配合倒带,相比于加大音量,资源更多+在墓地中法术较少时更容易找到解场/叠甲/过牌。

随行肉虫倒带潮池学徒是存在一定的combo的。

选择随行肉虫来作为过牌,主要是获得的这张法术可以通过倒带潮池学徒来重复获取的,如果肉虫里有巨像,可以增加厚度和斩杀上限。

也可以选择多事的仆从来更高效的过牌,但也容易卡手。

其次是很多巨像法携带了臃肿的远古雕文以及虚空经文甚至巅峰无限来作为补充资源的手段。直观而言的后果就是马速变低,如果靠发现了一张寒冰箭来解场,那为什么不想办法去复制一张光子炮台或者是谐振盘来更稳定的叠星灵法术层数,同时完成解场。

一些可能会有人问的问题:

Q:为什么携带两张折跃门

A:双折跃门可以轻松实现一回合双巨像,提高折跃门的上手率也可以提高马速,内战里折跃门也会大大提高胜率。

 

Q:为什么携带碎裂巨岩迈沙顿+滑冰元素?为什么不带暴风雪

A:分裂后的滑冰很多时候能做到多回合控场,也有效控制住了目前环境中星舰萨/大哥德/虫dk 这些主要以场面为主+造大哥的卡组。暴风雪过于卡手且卡位紧张,携带了更为灵活的调酒师鲍勃作为替换。

 

Q:为什么要带干鳞警官

A:一方面是标准已经没有更优质的获取额外法术的方式了,另外一方面是卡组缺少2费曲线,而且复制什么都不亏。

 

Q:感觉蛇发女妖佐拉不如年轻的酒仙

A:还真是,我带佐拉多一个怪站场,很多时候有奇效,但是多一费,这里可以选择自己喜欢的。

 

Q:起手留什么?

A:起手无脑找护盾充能器时空提速,可留干鳞警官落难的大法师,打虫dk有谐振盘必留。

 

Q:星灵法术优先级?

A:需要上限的时候就优先复制谐振盘,需要快速提高巨像数值的时候就优先复制护盾充能器,根据手牌情况可复制时空提速。至于光子炮台,我祝他一切安好。

 

最后,巨像法的定位应该算是个打节奏的卡组,因为标准苟活组件(冰环、冰箱、脱罪三件套)的缺失,以及巨像法本身需要尽可能多的使用星灵法术,同时巨像很容易刷到10左右的数值,只要前期有蹭血量的办法,保证7 8费时对面的血线在20附近,基本上配合巨像就是随便斩杀。但是游戏拖入后期的话,一方面叠甲太高是斩不掉的,另一方面是巨像容易被脏鼠和飞蛇拉。

卡组本身偏自闭,环境最多的虫dk算不上是最好打的,但是也没有过于劣势,个人感觉至少也是55开吧。

巨像法是一个很吃环境的卡组,目前标准卡组多为随从交互,且中速卡组偏多,对于巨像法来说是一个极佳的环境。

 

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