《影之刃零》,一款披着动作游戏外皮的RPG游戏
4小时前
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在经历了42h的体验之后,笔者也是一周目完美通关了这款游戏,在笔者看来这款游戏作为村里的第二个大学生,还是很稳定的接住了黑神话的盘,我可以说在剧情演绎和boss演出上做到了目前为止的最好,游戏内容也做的很足,游戏的bgm和画面都是业界最顶级的存在之一,但是在很多地方还是出现了在我看来很低级的奇怪设计。但总的来说瑕不掩瑜,还是给笔者带来长达40h+的精彩游戏体验。

深受古龙影响的游戏剧情

   首先要说明的是《影之刃0》的剧情是有灵游坊以前的游戏背书的,影之刃0的剧情是在《雨血》和《雨血2》的部分剧情基础上,进行了删改和简化。所以剧情至少在笔者看来是没有太大问题的,但是也由于大部分简化的原因,某些情节看起来就很没说服力,比如少主沐小葵和主角魂的感情线,因为在游戏在中后期才能看到沐小葵这个npc,满打满算只见过3次,但是很明显沐小葵看向主角的眼神很不一般,这就让人很摸不着头脑。但是偏偏沐小葵的boss战做的非常的精彩,游戏的主题曲《心湖》也是这场战斗中的bgm,可见这场boss战的重要性。游戏中的很多设定是通过收集品的只言片语进行解读的,属于碎片化叙事,有人可能会说这是魂游特色,但其实这也是古龙小说的特色。古龙笔下的角色很多有种走火入魔的气质,内心狂乱,外表却极度冷静,这种《外冷内癫》的气质也正是游戏制作人梁其伟想要表达和呈现的,顺便一提游戏的剧情也是游戏制作人梁其伟亲手编写的。

披着动作游戏外壳的RPG

  在笔者看来影之刃0的动作游戏属性,只在前两章有所呈现,在进入游戏第三章陆家村之后,boss的攻击越发狂乱,完美弹反boss的所有攻击在笔者看来已经是一个非常没有必要的选项了,再加上玩家在第三章开始解锁的记忆之花加血量的效果,玩家的容错被大大提升,已经不太会出现在前两章被boss一套打死的情况了,而且玩家在攻击的时候也可以按着防御,并且生效,我认为制作组是在鼓励这种行为的,并且游戏在获得斩马刀这把武器的时候,游戏前期很珍贵的血瓶可以从这把武器的吸血效果上补回来,绝招更是直接可以从残血一口吸回大半管,提升了相当大的容错,但是这把刀的缺点也很明显,他的抬手第一刀时间相当的长,如果你不想回多少血就吐多少血的话,你必须按着防御攻击,笔者认为这也是制作组在告诉玩家这游戏是怎么玩的。但是不得不说游戏的效果演出那是相当的畅快,当你完美弹反蓝光攻击以及完美闪避红光攻击时,主角魂的动作可以说是帅的惊人,高速的身法残影迅速掠过敌人的身体,来到敌人的后面,顺势施展的攻击,连绵不绝,带来的畅快感真的非常的爽,游戏后期解锁的一些特殊武器更是把这一特点展现的淋漓尽致。游戏的高潮在笔者看来就是进入庞镇,进入庞镇的第一个boss火流星,说是火流星,但是豫晋地区的玩家肯定知道,那其实是打铁花,游戏将非物质文化遗产和战斗结合的相当好,激烈战斗中,主角一个完美闪避躲开boss的红光攻击,随着主角的闪转腾挪,身后的铁花瞬间炸开,漫天铁花之中,伴随着戏玩家施展连绵不绝的进攻的是极具节奏感的鼓点bgm,以及剧情中玩家情绪的释放,这个场景属实给笔者玩爽了。

 

正式进入庞镇之后,玩家在前三章遇到的很多伏笔开始回收,而且伴随着游戏的进行,第四章的主角已经不需要再像前几章一样想着怎么保命,而是开始想着如何压制boss,游戏的rpg属性开始展现,每个人都有一套自己的理解,每个人的打法都不太一样,就像笔者那时候用的是斩马刀加少莺剑,斩马刀主打和boss打铁,打架势槽积攒资源,少莺剑则负责在打空boss架势槽之后的输出,这套build在游戏里陪伴了笔者相当久的时间。

充满了武侠味的场景设计

  其实在游戏推进到血色森林的时候,笔者是相当惊喜的,血色森林的游戏场景其实是相当美丽的,比如boss战剑痴花千笑,木桥背景下,磅礴大雨于天边轰然落下,狂风裹挟着红叶呼啸而过,主角踩在嘎吱作响的木桥下,道路中央出现一个带着面具喝的烂醉的剑客,明明已经烂醉到路都走不稳的他却能以气御剑,嘴上嚷嚷着杀光正道,使的却俨然是一副正道用的剑法,这个场景美术在笔者看来可太有中国武侠的味道了。

  在游戏进入中后期之后的庞镇的后街,在这里我们会遇到之前预告里就出现过的舞狮尊者

笔者之前也玩过《艾尔登法环》和《燕云十六声》,这两个游戏也都以舞狮为基础做了boss,但是在笔者看来这两场boss的设计做的并不尽如人意。但是在影之刃的世界里的这场boss战,是我觉得目前在游戏这个被称为第九艺术的框架下最完美的诠释。当玩家走进这场战斗的场地时,四处都伫立着燃烧的木桩,头顶上到处都是破败的红布和随风飘动的红灯笼。场地里,正中间伫立着一块案牍,案牍后伫立着巨大的舞狮头,狮头眼神无光。玩家需要拿起案牍上的笔,蘸取朱砂为这场战斗点睛醒狮,第一笔点向眉心,第二笔点向眼睛,这样的流程也正是对应着现实中国的南派舞狮,其寓意为一点天庭,吉星高照,二点眼睛,一路光明。点睛时朱砂一点寓意开光启灵,双目生辉象征明察秋毫,点额纳福寄托福泽绵长。伴随着点睛醒狮仪式的结束,巨大的狮头开始颤抖,仿佛活过来一般,伴随着一阵急促的鼓点,舞狮踩着木桩正式苏醒,狮子蹲伏在地,身上的锦缎和钢铁装饰微微颤动,反射出凛冽的光芒,一双铜铃大眼半阖着,似醒非醒。随着鼓点一紧,那钢铁狮子猛地抬头,一个跳跃红光冲向玩家,这种战斗也正式拉开了序幕。在和舞狮boss进行过一酣畅淋漓的战斗后,boss第一阶段结束,玩家把舞狮后端的人从舞狮中拉了出来,紧接着就是一段低沉的低音,boss进行了二阶段,不久之后,一段粤语在舞狮boss的嘴边响起:众弟子听令,归位!紧接着场地便出现了很多小舞狮单位,在击杀掉所有的小单位之后,玩家会抢过小舞狮的头,顺势踩上梅花桩和舞狮boss进行一场激情对射,这样的创意相当的新颖,是我在以往的游戏里从来没有体验过的。

                               舞狮尊主boss的二阶段梅花桩对射

而且游戏也巧妙的融合了舞狮的采青部分,只不过把红包换成了游戏里的回生命值。在笔者看来这已经不是单纯的一款游戏了,在保证游戏体验的同时,在文化输出方面一样是相当良好的输出方式,中国的文化一向是中华 民族最应以为傲的部分,同时作为世界上唯一仅存的四大文明古国,我相信我们的文化能在第九艺术中能以这样的方式得以呈现,对于所有的玩家,无论是中国玩家或是外国玩家,都无疑是一场令人兴奋的视听享受。

结语

  在最后,笔者想说谢谢灵游坊,在2026年的年末,能给所有的玩家交出这样一款在笔者看来比较满意的答案,虽然说也有需要打磨的部分,比如游戏的难度曲线以及某些让人恼火的bug等等,但游戏的文化输出和游戏体验的爽快程度,还是带给了笔者别的游戏难以带来的快乐。

 

 

 

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