《影之刃零》:在影境世界过一把大侠瘾
13小时前
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笔者上初中的时候,曾有一段时间沉迷于武侠小说。无论是金庸还是古龙,他们笔下的武侠世界总是有刀光剑影,快意恩仇,让年少的笔者心生艳羡。在那以后,名字带剑的带侠的国产游戏也玩过不少,总觉得缺了一分舞刀弄枪的快感。因此,影之刃零实际上从雨血世代就曾吸引过我的眼球,如今彻底变成了动作RPG,可谓是圆了笔者的一个梦。

影之刃零同时登录PC和PlayStation,在PS平台上是PS5主机独占。笔者电脑硬件已经许久没有升级,因此选用标准版PS5体验了本游戏。出乎预料的,影之刃零对PS5的优化相当不错,即使在标准版PS5上,也没有出现过闪退或是卡顿等问题。

影之刃零的风格有点像是武侠赛博朋克。背景故事中名为杀气改造的技术可以大幅增加被改造者的战斗力,但同时也会夺去被改造者的心智,变成类似赛博精神病一样的怪物。再加上人偶、新娘、山村信仰等中式恐怖要素,让游戏整体的风格偏冷峻而黑暗。而游戏故事整体继承了雨血和之前手游影之刃的世界观,并在之前的故事上略做了一点修改。游戏刚开始,便是玩家所操纵的主角“魂”和童年挚友“左殇”的殊死决斗。在两人互捅心脏同归于尽后,名为“鬼手”的神医用名为“闭心之法”和“毒心之法”的奇术分别救了他们的命。但为了彻底替换心脏,两人一前一后的踏上了去庞镇的道路。

我们的主角“魂”选择使用的是“毒心之法”,虽然七情六欲与常人无异,但相应的寿命只剩下66天。随着游戏进程的推进,这一倒计时也逐渐减少。这一设定甚至衍生出了本作二周目的特殊模式——66天。在这个模式下,每死一次都会扣掉一天,直至倒计时归零,便会进入game over的bad end。

这听起来似乎又是类似“仁王”或是“黑暗之魂”的殊死游戏才会有的挑战系统,但实际上,影之刃零完全是一个ARPG。在66天以外的模式,死亡不会有任何惩罚:不会掉钱,不会不死人化,连小怪都不会复活——因此,完全不用害怕跑图跑到一半死掉。不过同样的,也不能无限的刷小怪给自己升级。在战斗系统上,“魂”的性能极强,不仅完全没有体力条,而且格挡和杀气攻击所需要的杀气在换武器后会自动回满。如果在恰到好处的时间完美格挡了敌人的蓝光攻击或是完美闪避了BOSS的红光攻击,则有机会打掉敌人大量杀气。当敌人的杀气槽被清空时,敌人会露出巨大的破绽,让你可以随意攻击。为了让玩家彻底记住这个机制,游戏在第一张图特地安排了甄子丹先生做脸模和动捕的隐藏BOSS“金面具黑衣人”来为大家当陪练。当你第一次和甄子丹交手的时候,会发现除了完美闪避和完美格挡之后的一小段时间以外,甄子丹先生全程都是无敌状态。包括笔者在内的许多玩家应该都被狠狠上了一课。

作为一个RPG,影之刃零中有数量繁多的道具与支线任务,虽然“魂大人”只有66天的生命,但是遇到有人求助,通通是来者不拒。与普通RPG不同的是,影之刃零中的支线任务非常容易失败——跟随游戏剧情的推进,许多区域会发生巨大的变化,因此许多任务其实有个隐藏的“期限”。而且每个地图中几乎都有在之后的地图才能打开的区域。若是想体会全部的故事,又不想开多周目,不看攻略的话得需要非常仔细的游玩,不漏掉NPC的任何提示才行。

《影之刃零》并不是那种毫无瑕疵的完美作品。它的叙事破碎,支线任务也容易错过,部分地图指引也谈不上友好;如果抱着“硬核动作游戏”的期待进去,或许还会觉得某些战斗反馈偏轻、砍上去的手感不够“卡肉”。但对于看武侠小说长大、又一直渴望在国产游戏里真正当一次孤身仗剑走天涯的玩家来说,它无疑是一款好游戏。它未必能让所有人都满意,却实实在在地让人相信,国产动作游戏正在走出自己的路。

当“魂”的生命只剩下最后的66天,玩家操控他从溪谷、密林、荒山、古村和庞镇之间一路杀过去时,那种孤身赴险只为与不共戴天的儿时故交做个了断的悲凉与快意,终于不再是只属于武侠小说中的遥远想象。影境或许阴冷,江湖或许残酷,但至少在影之刃零里,我们可以真的握着刀剑,体会一段属于我们的故事。

 

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