《ONE PIECE 海洋盛宴》NS2版测评 草帽一伙的寻找美味之旅
4小时前

《ONE PIECE 海洋盛宴》是开罗游戏开发、万代南梦宫发行的经营模拟游戏,其NS版本的发售日期早于其他平台的版本。在游戏中我们会扮演海上餐厅芭拉蒂二号的新员工,与草帽一伙共同经营这个餐厅,并最终将假冒芭拉蒂的假草帽一伙击败。

游戏的本质是一款餐厅模拟经营游戏,但是使用了航海王系列中的名称、角色、阵营以及特色。首先,海上餐厅芭拉蒂之所以被称为海上餐厅,是因为它的载体是一艘船,而我们的餐厅则位于甲板之上。整个甲板都是餐厅的经营范围,自然也包括了露天部分和室内部分。作为一个餐厅,当然座位是必不可少的,必须有足够多的座位才可以满足不断增加的顾客。座位具有舒适度这一可提升属性,室内会额外增加座位的舒适度。随着游戏推进解锁的各种装饰和一部分功能性建筑也会增加座位的舒适度,但是会有范围限制,需要通过玩家的布局来追求增益的最大化。

作为一艘船,所处的区域就不会是一成不变的。游戏以海域作为关卡,当我们完成本海域的全部目标之后会与假“草帽一伙”进行料理对决。胜利后就可以转移到下一个海域,解锁新的内容。

 

游戏的建造内容分为三类,“基础”是以地板、门、座位以及伙伴们的休息室为主的类别,也包含了拆除和移动的功能。随着游戏的深入会解锁不同的地板类型,当座位被某种地板包围时,它的风格会被改变。不同风格的座位会对一些顾客产生额外的吸引力。“建筑物”包含了各种功能性设施、店铺以及装饰,从最基础的餐厅装饰到后面的商店、游乐设施等都会归入这个分类。最后是特殊类别,包括供展示找到的特殊单位的设施、乘船处、完成海域所得到的奖杯等。游戏提供超过200种可建造内容,并且拥有较高的建造自由度,部分内容提供90°旋转,不过大部分建筑需要随着游戏推进和遇到对应的顾客并提升好感度后才可以建造。

作为一间餐厅,最重要的内容那就是提供的美食了。本作的美食需要在游戏中通过各种方式获取材料来进行开发,比较有意思的是随着顾客和同伴的不断增加,大部分美食都需要他们的帮助才可以开发出来,而且这其中的联系也多少参考了原作动漫中的内容。本作中的美食会以套餐的形式销售,我们需要编辑菜单才可以将它们卖出去。每个套餐最多可以包含主菜、配菜、甜品和饮料4项,并且拥有综合评价分数。主菜以外的部分会根据与主菜的相性提供额外的分数加成,但是加分的组合比较奇怪,比如炸薯条无法因为主菜是汉堡而获得评价加成。材料的方式多种多样,但主要以达成顾客的目标和持续一段时间的探险来获取。探险是选择若干角色和目标地点,经过一定的时间后归来并带回材料等的玩法,在各种游戏中都有类似的存在,本作中的目标地点均为航海王中的地点,对于粉丝来说更能产生乐趣。

游戏中的资源除了钱之外,还有金币和桃心。建造方面主要是使用钱,而设施的开发、满足角色的要求以及探险等行为就可能需要其他两样资源。而且随着游戏的不断推进,所需要的资源也会越来越多,但是获取数量却没有大幅提升,会出现需要积攒才可以完成目标的情况。游戏中的成就系统也会提供一次性的金币,并且在完成一页之后会解锁新的顾客。

游戏拥有超过400名角色,他们都是在航海王动漫中登场过的角色,但无论是朋友还是对手在游戏中都只会作为顾客来到餐厅,我们要做的就是根据建议吸引越来越多的顾客来餐厅吃饭。草帽一伙的成员最初只有路飞和山智两人,随着游戏的推进我们需要建造贴了寻人启事的广告牌去找到其他伙伴。这些伙伴分散在不同的海域,并且拥有独特效果的专属房间。每位顾客都拥有他们的活动海域,但是可以通过完成他们的愿望来让他们变成餐厅的粉丝,成为粉丝的顾客无论转移到哪个海域都可能会来餐厅消费。

不过,游戏在一些地方的细节还是凸显了粉丝向游戏的定位。在“粉丝的条件”页面不显示顾客的名字,如果是对系列不熟悉的玩家只能通过角色的图片进行比对。当然,作为一款面向航海王系列粉丝的游戏来说,在餐厅内各种角色的互动,各种菜品和地区的名字以及“草帽一伙”带来的乐趣也已经足够优秀了。

 

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