《永恒传奇 Remastered》测评 系列经典的新生
4小时前

《永恒传奇 Remastered》是南梦宫开发的《传奇》系列的第三部作品,在本作中系列使用的主动型线性动作战斗系统(A-LMBS系列)得到了完善,也为后续作品奠定了设计基础。游戏最初于2000年11月30日在PS上推出,并于2005年3月3日移植至PSP上推出。可以说本次的《永恒传奇 Remastered》是该作首次登录任天堂主机、PC和Xbox平台。本作是以PSP版为基础,保留了它的宽屏设置,使得在NS和部分显示器上的画面比较不会显得很怪。

游戏主要是对画面进行了高清化,在NS2掌机模式下也可以流畅的游玩,没有出现PSP版本中使用大型晶灵术后的掉帧问题,而非掌机就更不用说了。虽然高清后也只是对原版画面进行了有限的提升,但是也保留了“原汁原味”的感觉,玩家还可以自行切换原版与新版画面,重温曾经的经典。

本作没有对游戏的剧情、战斗、内容和配音,CV依旧是石田彰、皆口裕子、保志总一朗和南央美。音效方面支持原版SFX模式和新版的切换,满足不同玩家的需求。同时加入全局自动存档、剧情和动画部分的暂停与跳过,迷你游戏重试与跳过等便捷化设置,让玩家玩起来更轻松。

相较于本作加入了官方的“作弊系统”,来帮助玩家更“流畅”的进行游戏,其中包括增加经验、金钱、掉落和熟练度倍率、是否会遇敌、伤害大幅增加等。在地图上增加了黄色叹号、蓝色叹号、星号和沙漏标记,用来标识主线目标、技能学习、珍贵道具和限时事件。解决了玩原版游戏时会迷路,或者找不到目标的问题,节约查攻略或地图的时间。在大地图上还可以加速移动,并且可以在默认的移动方式变成为奔跑,从而加速游戏的推进。

在战斗方面,在战斗失败后可以直接选择重试,不需要读档。并且在游戏初期就可以获得解锁自动战斗的道具,并开启战斗加速。和上面的系统叠加后就可以快速刷取经验和金钱等资源,也让游戏的难度大大降低。虽然游戏保留了原版的3档难度, 以及二周目解锁的未知难度,但是依靠上面这些系统游戏还是会变的非常简单。当然,这也给玩家带来的更多选择,不会因为玩不下去“老游戏”这个原因而放弃尝试本作。上面提到的各种辅助系统,也可以在控制菜单中自由关闭,想体验“原汁原味”《永恒传奇》的玩家,也可以选择在不依靠辅助功能的帮助下进行通关。

另外,《永恒传奇 Remastered》还加入的战斗评价体系,会根据时间、连段等决定一场战斗的评价,给了玩家额外的追求。

作为大部分Remastered作品和新作品的“标配”,本作也加入了播放器,在游戏一周目通关后就可以解锁。在里面收听本作的对话和BGM等。作为奠定了《传奇》系列宣发思路的一作,本作的OP动画和主题曲都展示非常高的水准,虽然已经是20多年前的作品了,但是那个时代影像与歌曲依然能给现在的我们带来感动。

作为2D《传奇》的集大成之作,本作拥有最自由的魔法搭配,拥有非常舒适的的战斗系统。对于首次尝试本作的玩家来说,新增的辅助系统也降低了游戏的门槛。同样对于没有尝试过老《传奇》系列的玩家而言,它更能让你了解早期《传奇》系列的玩法,可以作为了解系列历史的契机。

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