【DIY周报】第203期(下)【锦标赛第二周:评委赛道】
14小时前
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本篇为周报下半部分内容:锦标赛评委题作品得分汇总。

【DIY锦标赛】

【参赛队伍】

【(º0º)】国际灭蚊突击队、双伺机消失

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海

【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台

【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫

【构筑能办到的就不要交给技术】EstrA埃斯特拉、ffinderous、雨季

【吉星派队】CaO、dj伟伟、276

【空白】江坞、异界画师    

【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶

【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾

【两个脑袋好棒棒】Thanatos_System、Beatrice

【流亡讲解师】烤鱼蛋糕、awycdg、跪求此名称意义在哪

【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official

【暮夜晓天】白面绅士、晓天    

【三个妖术】狗栗        

【三条区】捏猫猫的、究极猫猫诩、荒之誓

【烧绳队】挂机的猫猫、永恒巨龙姆诺兹多    

【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我

【速八小队】Misaki Mei、呆玺三分熟、乌鸦六色side

【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子

【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言

【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王

【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple

【异色炫彩队】嘀哩嘀哩、灰灰大可爱

【影倒中镜】不眠的约萨希        

【用你的胜率博我一笑】乐落拓、星痕

【有点区】bug君、oldthing、诗人的海

【与你diy至生命尽头】润生、晚安fullSleep、微笑对讲机

【纸包鸡】多拉贡荡四        

【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas

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上周DIY锦标赛题目:

每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。

【多卡赛道】本题必做

【替天行道】: 

为没有官方兆示牌的职业(德,猎,法,骑,牧)设计一张可以被兆示的巨型随从牌,以及两张兆示牌。 该职业将可以携带跨职业兆示体系牌。如果设计多职业或中立牌,其至少一个职业是德,猎,法,骑,牧之一。

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(以下按每题分数升序排列)

【三条区】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 2.5 2.5 0 1
Curtley 2.5 2.5 0.5 1
thsd 3 2 0.5 1.5
莱拉 2.5 2 1 1.5
罗夏 2 1 1 1.5
萌萌兽w 2 1 1 1
邪神小脑 2 2 1 1

总分:6.14

警告,龙蛋来袭。为对手召唤一个0攻随从显然是破坏性极强的设计。

——超级以撒男孩

巨型作为一张没有自带减费的11费卡在当前环境中缺乏能将其使用的手段,而给对手卡一地0攻龙蛋会让很多职业难以处理,至少龙蛋要召唤龙时自己要碎掉吧

——Curtley

你或许在想,你该如何摆脱这些冰块呢?

——萌萌兽w

似乎没有为对手提供任何处理龙蛋的手段,那我到底该怎么应对该卡组呢?阿莱克斯塔萨没有减费方法也没有任何打出的价值,和其他牌左右脑互搏。

——邪神小脑

 

【构筑能办到的就不要交给技术】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 4 2 0 2
Curtley 3.5 2 0.5 2
thsd 4 0.5 0.5 1.5
莱拉 4 2 1 2
罗夏 4 2 1 2
萌萌兽w 3 2 1 1
邪神小脑 3.5 2 1 1.5

总分:7.93

在场上站一个超大脚的巨型难道不酷吗,除此之外这个投稿没有其他优点了,模型崩坏描述错误,想法是好的执行是错的。

——超级以撒男孩

察觉到过牌的两面性,并借这一点设计一个能给到对面,利用负面效果的巨型,确实是不错的思路。但作者对数值不够敏感,兆示过牌的效益太高,强度相当恐怖,2c卡和圣骑新橙的配合也非常哈人。另外两张兆示对位置移动这一点并没有很好地利用,兆示卡在兆示外的效果和衍生物相性相对一般。几张卡之间相关联不够强。

——莱拉

大致能读懂作者的思路,就是在兆示次数低的时候作为己方的过牌组件,兆满之后通过巨型让对手爆牌,而两张兆示牌一张 用来卸手牌另一张用来卡格子爆牌。然而实际操作中用10费给对手召唤2个48代价实在太大,即使爆牌也丢失了场面,实战大多数情况都不会带这张巨型。在我的理解中,如果带10张211巨型组成快攻,这套骑士将非常恐怖。

——Curtley

水平方向移动的机制没有解释吗,在炉石传说里例如砰砰博士,如果没有召唤扳机存在,在视觉上召唤两个砰砰机器人时,砰砰博士是不会产生位移的,动画就是同时出现,但是如果场上存在召唤扳机,砰砰机器人就会有先后的出现,这样就能看到砰砰博士的位移了,感觉这部分还是需要蓝贴进一步的解释

——萌萌兽w

兆示配合牌缺乏对卡牌移动这一机制的利用,减费一波把对面爆死和减攻防止被自己的腿踹死两个玩法思路是互斥的。

——邪神小脑

 

【三个妖术】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 2 0 3
Curtley 2 2.5 1.5 3
thsd 3 1 0.5 3
莱拉 2 2.5 1.5 2
罗夏 2.5 2 1 3
萌萌兽w 3 2 1 2
邪神小脑 2 2 1.5 3

总分:8.21

2费兆4费打8你们知道吗,3费随从也是觉醒了自我意识可以脱离战吼直接兆示了。过于廉价的法术伤害对法师来说是极强的。

——超级以撒男孩

感觉是拯救法师奇闻的饺子醋啊

——Curtley

当前版本“置入手牌”已经可以简写为“获取”,但官方目前同时使用两种描述,因此仅为建议,不会视作不规范。

——就这水平的thsd

不考虑描述错误,整张牌思路非常简单直接地围绕法强直伤展开,稍欠了一些独到之处。法强的充盈也让强度稍有些过。

——莱拉

323忘记写战吼了,而且这么便宜的法术伤害感觉会直接摧毁环境

——萌萌兽w

模型非常美,ai卡图不美

——邪神小脑

 

【(º0º)】

·兆示时召唤“混沌的意志”(即士兵),其不受“生命值变为0”的影响;混沌召唤其附属物时从大到小依次进行,生命值为0的将立即死亡并触发亡语,而不占用后续召唤附属物的空间(假如你已经兆示过七次,只需要一个格子就可以触发混沌的所有亡语);第七次及之后的兆示仍然召唤三级“混沌的意志”,即4/0/8的附属物。

·“倏来忽往”在失去抽到时施放后依然有对手上回合使用不超过三张牌的前置条件。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3 1 2.5
Curtley 3 3 0.5 2.5
thsd 2 1 0.5 2
莱拉 3 3 1 2
罗夏 3 3 1 2
萌萌兽w 2 1 1 1
邪神小脑 4 3 1 2.5

总分:8.21

开局直接两兆来不来,你别玩炉石传说。

——超级以撒男孩

从待客之道来看也许作者的本意是对手抽到的下n张牌法力值消耗增加1点?但实际上现在的情况是对手的手牌会全红,特别是兆完之后拍下巨型基本上就是无解状态了,实在影响游戏体验。

——Curtley

居然是可收集的抽到时施放,感觉还是太强了些

——萌萌兽w

并没有写10费封顶的限制让这一系列设计变成了简单的加费-胜利,在你用低费(甚至零费抽一的)卡牌推进兆示进度的同时,对手甚至会因为加费而被滚雪球,运气不好连着几回合都动不了就已经可以宣判死刑了。

——邪神小脑

 

【流亡讲解师】

怀特迈恩,血色天使长: 在灭世危机的关键时刻,大检察官怀特迈恩获得了圣光的启示,她现在化身为天使长,立誓凭血色十字军之名拯救艾泽拉斯,以神圣烈焰净化一切异端与邪恶——当然,是以十字军的标准来看。

血色殉道者: 虽然有着虔诚的信仰和卓越的武备,但大多数殉道者在首次投身战场时便会为圣光捐躯。在对抗亡灵天灾及其走狗的无尽战争中,这些英雄的牺牲将被永远铭记。

血色复活: 那些缺乏信仰的渎神者,那些被圣光拒绝、不得安宁的亡魂,它们如今有福了:天使长的博爱广阔无边,罪魂们将被唤醒,得到指引,以血色十字军之名赎清生前的罪孽。

蓝贴: “血色十字军成员”随从包括:怀特迈恩,血色天使长、怀特迈恩的血色光翼、怀特迈恩的士兵、血色救赎者、血色殉道者、大检察官怀特迈恩、指挥官碧阿崔克丝、泰兰·弗丁、血色招募者、血色勇士、血色士兵、血色净化者、血色骑士赛丹、血色征服者、血色十字军战士。 不包括:血色狂欢者(英语原文不一样)。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 2.5 1 1.5
Curtley 3 2.5 2.5 1.5
thsd 3 2 1.5 1
莱拉 2.5 2.5 2 1
罗夏 3 3 2 1
萌萌兽w 3 2 2 2
邪神小脑 3 2 2 1

总分:8.43

(根据该组成员要求,本组评语不作展示)

 

【与你diy至生命尽头】

戈霍恩,肉体之魇: 在满场后不会继续获得控制权,被获得控制权的随从当回合可以攻击。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3 1 2
Curtley 3 3 1 2
thsd 3.5 4 0.5 1.5
莱拉 3 3 1 1.5
罗夏 3 3 1.5 2
萌萌兽w 3 2 1 2
邪神小脑 3 2.5 1 1

总分:8.71

由于只能控制到攻击力小于等于2的随从,所以巨型本体在本回合中的控制效果并不能起到什么效果。但是单个兆示在随从交换上的压制力又是十分夸张的,整体来说设计的不够合理。

——超级以撒男孩

同样摧毁随从交互,减攻击做成光环效果也太要命了,虽然至少1点攻击力但你的衍生物是2血,兆2次就需要4个频率才能解对吗,同样巨型拍下去对大部分卡组而言根本没法处理,还能被645复活,判你直接赢得了

——Curtley

我发现夺取一回合比永久夺取强有没有懂的。巨型的设计极度反随从交互,兆示叠起来后对面只要一回合铺起场面都可能被自己的随从一脚踢飞。

——莱拉

临时夺取控制权是当回合能动的,这卡能抓4个10攻以下敌方随从,抓过来后不吃衍生物的光环,变回原攻击力,立刻打脸,虽然强度由对手决定,但恶心是恶心炸了。

——就这水平的thsd

被临时控制的随从在这个回合是能发起攻击的……

——萌萌兽w

和另一组牧师兆示设计有异曲同工之妙(甚至本体效果都差不多哈),但光环减攻比召唤时减一回合攻恶俗太多了,很容易做出一辈子动不了的拥挤的街道。两张配合牌都旨在消灭低攻随从,但既然能卡着格子为什么要消灭他们呢?

——邪神小脑

 

【烧绳】

士兵的身材为1/2,2/4,4/8。攻击方式参考卡拉赞冒险。

“格尔宾先生,我有个老伙计和一些……玩具。您能让他们再一次动起来吗?”“放心交给我吧!我可是最伟大的工匠!”

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 2.5 2 2 2
Curtley 2.5 2 3 2
thsd 2.5 1.5 2 2
莱拉 2.5 2.5 2 2
罗夏 2 2 3 2
萌萌兽w 3 2 3 2
邪神小脑 3 2 3 1

总分:9

首先,馆长和棋子的联系并不够紧密,其次,棋子完全可以使用冒险中的自动攻击作为描述,也不会出现随从具有无法攻击而兆示牌写着“该士兵下一次攻击”这种奇异搞笑的描述。

——超级以撒男孩

实在看不出此设计和馆长有什么关联,巨型叫黑棋国王或者白棋国王都比馆长适合

——Curtley

虽说都在卡拉赞,象棋和馆长离得还是有些远。三张牌都是围绕着兆示士兵做配合,馆长帮士兵修血,兆示给士兵升一下级。两张兆示牌都是增强本次召唤的士兵,观感有些重复,少了一点出彩之处。

——莱拉

随从召唤的士兵可以控制召唤的位置,但是法术召唤的士兵只会出现在最右侧,所以给了一个可以攻击所有敌人 巧妙的化解了位置上的问题

——萌萌兽w

这不是卡拉赞象棋吗,馆长哪来的

——邪神小脑

 

【不会起名】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 2 3 1 2
Curtley 3 3.5 1.5 3
thsd 3 4.5 0.5 3
莱拉 3 4 1.5 2
罗夏 2 3 1 1.5
萌萌兽w 2 2 1 2
邪神小脑 2 4 1.5 2

总分:9.21

几乎没有什么联系的一组设计,单纯的超模

——超级以撒男孩

配合445真就赖着不死,同样巨型也非常难处理,好在契合方面除了425做的还不错

——Curtley

非常喜欢这种体现巨型的风味。但是兆示巨型配复生是人啊?复生会重新触发巨型再来两个衍生物大哥的,作者不会不知道吧?

——就这水平的thsd

点子比较朴实,契合度还算不错。复生虽说算有风味考虑,但和巨型词条的配合再出两个大手有点恐怖了

——莱拉

具有复生的巨型随从吗,是否有点太强了

——萌萌兽w

作品本身更注重契合方面的表达而非游戏性设计。抛开巨型的模型不谈,扩张计划只是在意象上做文章的一般卡牌,外勤特工也只是看效果写了段话,两张配合牌都缺乏有深度的设计。

——邪神小脑

 

【深渊三重奏】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3 1 2
Curtley 3 3 0.5 2.5
thsd 3 3.5 1 3
莱拉 3 3 1.5 2
罗夏 3.5 3.5 1 2.5
萌萌兽w 3 3 1 2
邪神小脑 2 2.5 1.5 3

总分:9.5

冻结已经被冻结的角色仍然会使“冰霜之王埃霍恩”和“霜翼巨龙”的(伤害、减费和抽牌)效果生效。(参考萨满334作弊的狗头人)

 

强度极其过分的结冰设计,每次兆示都能无限延后敌人的攻势,游戏体验上来说是极差的。

——超级以撒男孩

太有随从交互了,法师负责冻结牧师负责偷牌,天梯的随从职业还怎么活

——Curtley

围绕冻结进行设计,相互配合紧密,风味合理。但狂野龟法能告诉我们在冻结数量不合理的情况下会带来什么样的对局了。

——莱拉

陈结冰来了

——萌萌兽w

其实大多数时候我冻结一个随从都不太会想杀死他,我的意思是如此庞大的冻结数量用来卡对面格子显然会更强。另外,巨型本体和其衍生物都有些小小的内容堆砌,我个人认为这样会让成品卡牌显得臃肿。

——邪神小脑

 

【两个脑袋好棒棒】

主要卡牌一栏似乎放不下三张主卡+三个阶段的士兵,只能放在下面了 变形者集群的偷取机制参考嫉妒收割者。

变形者集群和对手的瓦斯琪女男爵在场时,若瓦斯琪女男爵被变形,总是变形者集群先触发效果。

回合结束时,变形者集群按入场顺序对每一个随从及其相邻随从造成两点伤害,过程中无死亡结算。

变形者集群的士兵的亡语触发时若我方场上没有随从,变形不会生效。

变形者集群的士兵的亡语触发时若对手场上没有随从,会随机挑选对手手牌中的随从参与变形。

仅控制多个诺伯特平民不会使他们免疫。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 4 4 1 3
Curtley 3.5 3 1 3
thsd 3.5 3 1 3
莱拉 3 2.5 1 2.5
罗夏 3 3 1 2
萌萌兽w 2 2 1 2
邪神小脑 3.5 3 1.5 2

总分:9.71

围绕衍生物而非本体进行的设计,值得反复观看思考的一组投稿,兆示单卡也并不是完全无关的效果反而对衍生物的效果进行了不同的诠释。不过大面积的变形和过于强力的本体我认为平衡方面是难以合格的。

——超级以撒男孩

打着打着两边手牌和战场都变成士兵了有感觉吗,以及设计这种有概率破坏自己手牌的体系时,如和防止自己的核心(例如巨型和667)是一个非常重要的问题,很遗憾作者没有在此方面进行处理

——Curtley

作者对兆示的构思是手牌破坏。但这种效果在数量不能得到控制的情况下会带来糟糕且同质化的游戏体验。

——莱拉

居然可以变形手牌吗……

——萌萌兽w

士兵变士兵是非常可怕的一件事,我不觉得真在天梯里把所有人都同化了会带来很好的游戏体验。巨型随从和士兵的配合很刻意,几乎是绑死的唯一配合,然后装模做样弄个aoe只为了把自己的士兵杀掉。

——邪神小脑

 

【异色炫彩队】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3 2 2
Curtley 2 3 2.5 2
thsd 2 2 1.5 1.5
莱拉 3 3 2 2
罗夏 3 3 3 2
萌萌兽w 2 3 3 2
邪神小脑 3 3 3 2

总分:9.79

略显普通,巨型本体可以设计地与法术迸发有更有趣的交互

——超级以撒男孩

1费兆示得使用抽到的法术才能触发,而法术迸发又得再使用一张法术牌,同样4费兆示牌也需要使用法术牌进行启动,实战中很难有这么多的法术牌来配合。且巨型衍生物本身身材小,对手很容易解掉因此需要尽量在同一回合法术迸发,玩起来可能会有种便秘感

——Curtley

两张兆示牌均为满足条件才兆示,延时且有小概率无法兆示(沉底导致上手时无法术)。类似的情况只在术士的列车烟囱上出现过,为了平衡初版术士4宝的逆天强度(但还是没平衡成)。然而本作巨型牌及衍生物的强度完全不达标,要触发衍生物的效果竟然还需要一次法术迸发!要完整的兆示一次竟然要足足使用3张牌,5-6费才能对敌方全场打不足以返场的1-2点伤害,若是以巨型为构筑核心,恐怕法师根本活不到其登场时候;倒是1费抽1的潜力足以单走融入现有的直伤法体系中。

——就这水平的thsd

巨型和兆示卡都是围绕着法术产生收益,一个比较尴尬的点是没有提供便利的触发法术迸发的手段,而两张兆示为满足前置条件可能还要挤占法术的牌位,如果设计中有提供小法术的部分会好很多。

——莱拉

对卡组的法术浓度要求很高

——萌萌兽w

能看出作者想鼓励玩家多放法术,但设计也仅限于此。两张兆示牌都需要先放一个法术才能召唤一个法术迸发怪,令我无法理解。巨型这八费拍下去还刚需法术迸发也一样,就不能稍微给点法术吗

——邪神小脑

 

【影倒中镜】

卡卢基典瑟拉:对手控制着复数个同名随从时,每次只会夺取其中一个。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3.5 1 2
Curtley 3 3 0.5 2.5
thsd 3.5 4 1 3
莱拉 3 3 1 2
罗夏 3.5 3.5 1 2
萌萌兽w 3 4 1 2
邪神小脑 3 3.5 1 3

总分:9.93

木偶大剧院了解一下,过分多的随从复制和变态的兆示单卡,牧师有救了。

——超级以撒男孩

本次相当多的牧师兆示都采用了脏牧体系,尤其是批量获取对手随从的控制权,然而这种体系的强度首先比较依赖于对手随从的数量和质量,其次当对手随从的数量和质量到达一定程度时带来的游戏体验会非常糟糕,目前标准的40牧起码还没给人这个体验,但在狂野加上嫉妒收割者这一张卡后就会出现这种现象,我也希望以后的卡可以避免这种情况的出现

——Curtley

大家都很喜欢牛头人的感觉,除了你的对手(

——萌萌兽w

衍生物有种纯粹模型美,本体又给我嫉妒收割者看笑了

——邪神小脑

 

【速八小队】

此卡的设计初衷是致敬COC的经典怪物廷达罗斯猎犬,以其中的廷达罗斯之主为巨型,将原著中被追杀的学者和设定里存在的廷达罗斯城为其兆示产物。

其中此组设计的核心机制在于不同时空的伤害,设定中猎犬的追杀是在时间线上的追杀,所以将造成的伤害延后在其将死的未来触发,以模拟在特殊情况下给了猎犬可乘之机被斩杀的情况,而巨型的回溯被兆示则是模拟发现穿越者并追杀的一个风味。

具体结算为:未来的伤害将直接被储存起来,待到目标血量+护甲值≤未来的伤害时将会被直接消灭,而因为猎犬攻击的是目标将死的未来并不处于此时空,因此无法被本时空的随从反击→只会受到同时空的伤害,以此设定来凸现跨时空追猎的信息不对等。

关于兆示卡,值得一讲的是“迷幻的学者”,原著中讲了一个磕药导致意识穿越时空的学者最终被猎犬杀死的故事,其效果为可以回溯自己的发现,对应他穿越时空的行为,而他的结局也对应了其亡语,被一个猎犬追上。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 4 3 0 2
Curtley 4 4 0.5 3
thsd 4.5 2 0.5 2
莱拉 4 2.5 0.5 3
罗夏 4 2 1 2
萌萌兽w 4 3 1 3
邪神小脑 4 3 1 2.5

总分:10

最强兆示时间之沙堂堂来袭。本组设计很有想法但实际上展示出来的效果就是大狗疯狂兆把所有敌方随从全部咬死,巨型也只是简单的消灭所有敌方随从而已。单卡兆示并没有对效果进行很好的延申。

——超级以撒男孩

要是塔2亡灵的灾厄也能和本组设计一样即时触发就好了,令人感叹

——Curtley

发现出回溯,回溯出兆示,兆示出大狗。兆示的数量堆起来是很可怕的,恐怕前期就能召唤大狗疯狂叫叫叫。作者对不同时空的尝试开发值得肯定,但很多情况下这个时空概念只是理解难度更高更复杂的攻击时免疫,并没有完全呈现这一点子的潜力。

——莱拉

设计很有意思,但确实在实际表现上有些欠缺了

——萌萌兽w

大狗大狗兆兆兆

——邪神小脑

 

【用你的胜率博我一笑】

临时复制指本体会在回合结束时消失,巨型衍生物则保留。

兆示的升级是翻倍巨型数量。巨型+8不会在有空位时继续召唤,所以最后实际上是巨型+6。

一个友方角色攻击时如果攻击目标先被遗迹守护者消灭,不能再次攻击。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3.5 3 2 3
Curtley 3.5 3 1.5 3
thsd 3 1.5 1 2.5
莱拉 3.5 3 2 3
罗夏 3 2.5 1 3
萌萌兽w 3 2 1 2
邪神小脑 4 2.5 1.5 3

总分:10.07

兆示的形式做了改变,但整体的设计较为无聊,没有什么特别的地方。

——超级以撒男孩

参考其他职业兆示基本都是相应费用的标准模型,但次设计在兆示前期的两个21相比之下还是超模,虽然两张兆示牌费用较高一定程度上弥补了这一点

——Curtley

兆示会改为召唤巨型比较有想法,不过巨型和衍生物本身的能力比较一般

——萌萌兽w

兆示召唤本体还是有点意思的,但是对临时关键词的化用我并不喜欢,毕竟确实不是一个意思。

——邪神小脑

 

【文学少女】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3.5 4 1 2.5
Curtley 3 3 1 3
thsd 4 2 1 3
莱拉 3.5 3 1 3
罗夏 3.5 4 1 2.5
萌萌兽w 3 3 1 2
邪神小脑 4 2 1 3

总分:10.21

史上最强随从交换职业来袭,当我携带了圣沙泽尔你就别想先手发起交换了。本质这就是一组简单复刻圣沙泽尔的设计,不过有趣的一点是衍生物会在第二阶段产生一次质变,可惜本作没有抓住这个节点做出一些文章。

——超级以撒男孩

同样是摧毁随从交互的设计,以及能够积攒的爆发太过恐怖,但由于骑士这套兆示的无限先手对面又很难真正把场面完全处理干净。

——Curtley

兆示衍生地标是个不错的思路。但地标的属性翻倍带来的强度膨胀远甚于随从的身材翻倍,作者在这部分显然考虑不够充分。

——莱拉

炉石传说是一款很残酷的游戏,只需要一个人能玩就行了

——萌萌兽w

这套拍下去之后对面应该怎么处理呢

——邪神小脑

 

【蔓越莓果派】

3.6.9三个位置的数字在每次你施放法术后都会随机改变为三个1-10,且不重复的数字,作为一个混沌系统,三体问题无解。三体的变化只会在战场上变化,在手牌中不会变化。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3.5 2 2.5
Curtley 2.5 3 2 2
thsd 3.5 3.5 1.5 2.5
莱拉 3.5 4 2 2.5
罗夏 3 2.5 1.5 2
萌萌兽w 3 2 2 2
邪神小脑 3 4 2 2

总分:10.36

用随机来表示混沌的系统带来的游戏体验似乎注定是不好,巨型本体的类拨号设计反而是不好的,运气好的话可以全甩出去而运气不好的话就只能使用一张牌,在法术伤害+8的语境下显然是不能接受这样的结果的。

——超级以撒男孩

我的两张兆示法术本来目标就是随机而定了为什么兆示的随从还要随机目标,就现在的法师法术池而言大概率是10费打这个再拍一堆奥术飞弹

——Curtley

炉石传说是一款运气游戏

——萌萌兽w

士兵不够3差评,他甚至不是从一费开始的

——邪神小脑

 

【空白】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3 1.5 2
Curtley 3.5 3 1.5 3
thsd 3.5 3.5 2 3
莱拉 3 3 2 2
罗夏 3.5 3.5 2 2
萌萌兽w 3 3 1 2
邪神小脑 3.5 3 2 2

总分:10.43

巨型本体和兆示效果从两个角度利用了带有负面效果的衍生物,不过具体效果并没有太亮眼,看完后感觉牧师回了一万滴血。

——超级以撒男孩

标准牧师并不是一个那么缺回复的职业,以及我一回合解不掉巨型踢脸34血对吗

——Curtley

居然可以对英雄毒奶?感觉可以改成仅对随从生效

——萌萌兽w

对22衍生物的一次不错的尝试,但设计上没有在毒奶这一概念上做出太多有趣的配合

——邪神小脑

 

【有点区】

兆示升级为:洗入1/2/4张诡厄巫法。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3 2 3
Curtley 3 3 2 2.5
thsd 3 3.5 2.5 3
莱拉 3 3 2 2
罗夏 3 3 2 1
萌萌兽w 3 3 2 2
邪神小脑 3 2.5 2 2.5

总分:10.5

很普通的法强兆示设计,如果单卡兆示有能够提升洗牌稳定性的牌会好很多。

——超级以撒男孩

理论上来讲法强也会提升但作者蓝贴打了补丁以至于强度没那么爆炸,这种洗牌式的体系最大的问题式能不能在合适的时机抽到洗入的牌,作者在稳定性方面做了一定的努力但我认为还是不够,该体系仍然存在较大的上下限差距。

——Curtley

感觉有成为otk的潜力,当牌库所剩不多的时候伤害会高的吧

——萌萌兽w

士兵提供法强但亡语洗的牌才吃法强会有些难以配合,尤其是回合开始时抽取的诡厄巫法几乎无法触发后半段效果,在实战中可能会有些尴尬,而法师的卡池就注定他不能放弃太多法术来强化检索能力。

——邪神小脑

 

【哭泣泡泡乐队】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3 2 2.5
Curtley 3 2.5 2.5 2
thsd 3.5 3 2.5 2
莱拉 3 2.5 2 2.5
罗夏 3 3 2 3
萌萌兽w 3 3 2 2
邪神小脑 3.5 3.5 2.5 2

总分:10.71

亮点不够多,进化也仅仅是作为随机效果而非核心机制2费法术则是致敬传奇过牌饥饿的秃鹫

——超级以撒男孩

进化与附加效果在本组设计中并没有得到什么创新性的运用,综合来看略显平庸了

——Curtley

嘉沃顿根本不是最后的水晶龙!!

——萌萌兽w

巨型随从看起来是污手体系却见不到配合,衍生物要求控制大量野兽也见不到配合,各自都在干各自的事

——邪神小脑

 

【辣末枣糕】

1.重复叠加波多尔多的亡语也仅能生效一次。

2.波多尔多的兆示衍生物与巨型衍生物共同视为*祈祷之手。兆示衍生物也视为*士兵,因此会获得“灼烧掠夺者”的突袭。 (这是一个双关,既指代巨型的双手,也指代原著波多尔多的探窟队:*祈祷之手。)

3.最低等级的祈祷之手不能再继续降级召唤。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3.5 4 1 3
Curtley 3.5 4.5 1 3
thsd 4 4 1 2.5
莱拉 3.5 4 1 3
罗夏 3 4 1 2
萌萌兽w 3 4 1 2
邪神小脑 3.5 4 1 3

总分:11.14

套1娃降级的设计比较有趣,不过整体的强度显然是过头了。

——超级以撒男孩

本作在契合方面相当优秀,但最大的问题是在拥有检索导致7费几乎必拍黎明的情况下赖场能力过强,毕竟复活出来的黎明也能召唤两个祈手,即使不再兆示解掉44、22、11的套娃也相当困难,更何况德鲁伊在大地裂变版本还有铺场的配合

——Curtley

设计不错,但是感觉太强了!

——萌萌兽w

对有等级的卡牌来说,降级是一个很有趣的思路,本作的巨型随从和降级之间的配合非常有趣,配合牌就没这么好,为了契合去做了强检索和无敌套娃,反而稍显刻意和极端。

——邪神小脑

 

【P@+cH3$C0!n\\X/∞d】

暮悲邸:类似etc的乐队一样的池子。通过挽悼室发现,或者使用瓦伽沃放入手牌的牌,均会将其从池子中移出。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3.5 3 1 3
Curtley 3.5 3.5 1.5 3
thsd 4 3 1 3
莱拉 3.5 4 2 2.5
罗夏 3 4 1.5 3
萌萌兽w 3 3 1 3
邪神小脑 3.5 3.5 2 3

总分:11.21

你说的对但是我可以把所有随从全部塞进地标里,没有人能和我进行随从交互

——超级以撒男孩

这套兆示最终很大概率会导致对面下不去怪而自己场上卡一堆地标没格子下巨型给的随从,在我看来不是健康的设计。

——Curtley

可以看出设计方向,但是似乎没办法破解对手不召唤随从的情况,而且对于一些主打站场的卡组来说也是毁灭性打击

——萌萌兽w

不要再给我的地标加耐久度了,你不可以这么做口牙,真的一点也塞不下了,战场要被填满了......

——邪神小脑

 

【已读不回】

兆示升级的是火花机器人获取的数量而非属性,即获取1/2/4张。

奇利亚斯之手和士兵的升级为2/2、4/4、8/8。

使用奇利亚斯本体时,召唤的巨型衍生物也会触发奇利亚斯的抽牌,即抽2张牌。

所有衍生火花机器人均源自于泰坦诸神扩展包,没有新的火花机器人。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 3.5 2 3
Curtley 3 3 2 2.5
thsd 4 2.5 2.5 3
莱拉 3 3.5 2 2.5
罗夏 3 4 2 3
萌萌兽w 3 3 2 3
邪神小脑 3 4 2 3

总分:11.4

游戏性上来说不同的火花机器人能带来不同的游戏体验,不过兆示单卡的设计略显普通。

——超级以撒男孩

火花机器人的不同额外效果对应奇利亚斯还是比较流畅的,就是标准机械不是特别多

——Curtley

火花机器人的种类很多,这下真的cos奇利亚斯了

——萌萌兽w

看起来很和谐的一组

——邪神小脑

 

【吉星派】

1、曼松认为比起培养士兵,不如制造更多的克隆体;因此兆示曼松也会召唤克隆体而不是士兵。

2、拟像会被友方效果作为曼松的拟像互动,比如与战吼互动,未被揭示时被敌方效果作为曼松互动,如与亡语互动。兆示进度会被隐藏,在伪装结束后,即离场时显示,曼松的拟像被沉默同样也会被失去伪装。

(例1:场上无随从,使用曼松的拟像,对手会认为你使用了曼松,当对手消灭拟像时,拟像会揭示其身份;例2:场上友方有人气选手,使用拟像,对手会发现人气选手获得了+1/+1,经验丰富的对手此刻就会辨别出来拟像的身份。例3:在拟像在场上时,你使用了其他兆示牌,此时对手以为的兆示进度和你实际的兆示进度不同,会召唤你实际兆示进度所对应的随从,经验丰富的对手此刻将会通过观察克隆体的身材和观察克隆体的描述辨别出来拟像的身份)

曼松的介绍: 曼松是一个邪恶而强大的法师,于数世纪前创立了盗贼组织散塔林会。如今的曼松完整继承了其本尊血脉中的傲慢与狡诈多疑。他手边常备数具克隆体,以备不时之需。同时,他频繁地使用拟像术来复刻自己。 曼松树敌众多,为了保护自身的权柄,他制造了数个克隆体。然而数十年前的一场魔法事故导致他所有的克隆体同时激活,并在一场名为"曼松之战"的毁灭性冲突中相互厮杀。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3.5 3 1 2
Curtley 4 4 1.5 3
thsd 4 3 1.5 2.5
莱拉 4 4 2 2
罗夏 4 3 2 2
萌萌兽w 3 3 2 3
邪神小脑 4 4 2 3

总分:11.43

曼松的伪装设计的还算不错,就是满头问号的士兵会让游戏体验极差,强度方面也会存在一定的方差。

——超级以撒男孩

偶数次兆示时使用拟像会让对手一眼识破,除了这个问题外另两张兆示牌各有巧思。然而还是有两个平衡性问题,一是衍生物显然超过了其他职业兆示的1费左右模型,二是衍生物0攻击,面对不以随从为制胜手段的卡组来说可以不用管,或者可以等场面积攒大量0攻衍生物时来进行处理,毕竟奥秘一次最多挂五个,在游戏体验上可能不会那么好

——Curtley

应对曼松本体和伪装的最佳策略完全不同,这种给对手出题的思路挺有巧思。曼松之战简洁的恰到好处,也和其他两张牌有很好的配合。不过附加奥秘太多加上曼松本体的巴巴博弈可能会造成不佳的游戏体验。

——莱拉

战吼兆示和巨型衍生士兵来伪装思路是很有趣的,其他卡牌也都在想尽办法为对手出题,不过对抗这种全是镜像和奥秘的卡组可能会非常难受

——邪神小脑

 

【纸包鸡】

I am god只会在手牌中时检测英雄血量,一旦变形便不再会变回去。

godam即“教条”的英文 I am god反转过来即godam!

教条喻指的是国外的洗脑基督教节目,以撒的母亲被电视节目洗脑,也导致了以撒最终的悲剧,同时I am god与godam!光影两面,表现了表面上积极正义的教会,本质也是邪恶的

教条之翼暗示洗脑过程,逐步降低你的攻击力,在洗脑真正完成后教条出现,获得你的控制权

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3.5 4 1.5 3
Curtley 3 4 1.5 3
thsd 3.5 4.5 1.5 3
莱拉 3 4 1.5 2
罗夏 3.5 4 1  
萌萌兽w 3 4 1 3
邪神小脑 3.5 4 1.5 3

总分:11.55

没那么有意思但是意象较为成功的设计,巨型本体的效果几乎就是群体精神控制,兆示的效果也给予牧师过多廉价的控场手段

——超级以撒男孩

契合上相当不错。牧师的巨型用战吼触发自身特效一定程度上可以规避标准的645以及狂野一众复活导致的强度问题,然而士兵的降低攻击效果对以随从交互为主的标准环境来说是非常强的冲击,以及牧师的灌注可以提升相当数量的兆示进度,带给对手的体验恐怕不是非常良好

——Curtley

在强度上有个比较明显的隐性限制点:卡格子。即使空场使用也最多夺取先入场的4个敌方随从,其余的会被挤死。但这样也足够使对手崩盘。

——就这水平的thsd

巨型减攻+精控的效果组合画面感很强,风味不错。两张兆示牌和本体的配合稍微有些简单。考虑到牧师不缺衍生手段,数量太多的类似冰环恐怕不会带来太好的游戏体验。

——莱拉

有设计也有配合,不过感觉有点过强了

——萌萌兽w

减攻再对0攻随从触发效果并不算罕见的牧师设计,巨型卡牌对这一机制的设计很融洽。我没玩过以撒所以对契合部分不予置评,不过我想三阶段兆示只要召出来几乎就是一发冰环,不仅体验很糟糕,强度可能也一样。

——邪神小脑

 

【都是恩人】

0、沃金上面的“巨型-2”和沃沃双手那张卡上的属性值都是风味描述。

1、关于大手和阴兵,被召唤出来就会立刻附在一个敌方随从上,然后对应的敌方随从获得-2/-2。升级顺序为-2/-2→-4/-4→-8/-8。 如果没有可附加的敌方随从,则阴兵和大手会死亡,且不会被沃金复活。

2、沃沃双手第一次交换属性值会将目标的属性值变为0/0并将原本的属性值记录在牌面上,然后第二次用记录的属性值交换。 举个例子,第一次和一个1/4的银背族长,那么石牙野猪会变成0/0并死亡,然后给的那张沃沃双手上记录的数字变成1/4。第二次与一个12/12的大表哥交换,那么大表哥的属性值会变为1/4。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 4 3.5 2 2
Curtley 4.5 4 2 2.5
thsd 4 2.5 2 2
莱拉 3.5 4 2 2
罗夏 3.5 3.5 2 2
萌萌兽w 4 3 2 2
邪神小脑 4.5 3.5 2 2.5

总分:11.57

双生法术对于兆示的限制很有意思,暗网的巨魔也给我气笑了

——超级以撒男孩

沃金的键盘:和一个其他组交换分数

——Curtley

啊没手使啊没手使🥷🥷

——萌萌兽w

附身本来是不适合兆示的设计,但“重新召唤”和“召唤时”又让该体系变得十分自洽,实际是上乘作品

——邪神小脑

 

【中杯】

神秘海域的探底顺序为先为友方探底,再为敌方探底。神圣八爪怪在场时如果将对方牌库抽空敌方英雄受到疲劳伤害而非友方。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 3 4 1 3
Curtley 3.5 3 2 2.5
thsd 3.5 2 1 3
莱拉 3 3.5 1.5 3
罗夏 4 4 2 3
萌萌兽w 4 4 2 3
邪神小脑 4 4 2.5 3

总分:11.71

众所周知,这个游戏的最强卡组就是既有过牌又有减费,既有终端又有干扰,本设计则刚好满足了所有条件。本投稿用简单的文字完成了一套较为完整可行的设计。

——超级以撒男孩

对于脏牧体系来说还算不错的设计,8张牌很好的契合了过往的八爪怪,且标准牧师目前确实比较缺过牌导致只能用灌注体系来弥补,而这套兆示即便不带巨型也能融入大部分的牧师构筑。

——Curtley

喜欢地标的设计,为对手探底的机制也恰好来自于牧师

——萌萌兽w

对比另一张思路近似的兆示设计来说更可控,组件与巨型之间的配合也足够好

——邪神小脑

 

【暮夜晓天】

【关于合作】

1.携带【守护者古加尔】的随机法师玩家和随机术士玩家会在匹配时组成队友。

2.队友双方的生命值、护甲值、法力值、战场(包括奥秘区)共享。其他则双方独立结算(包括:手牌、牌库、头像、技能、兆示进度等)

3.对战开始前,双方各自更换起始手牌。第一回合由随机一名玩家进行,之后每回合双方轮流进行。双方视角默认为当前操作玩家的手牌,另一位玩家无法操作。结束回合后切换视角。

4.牌库边会有类似酒馆战棋的传送门,点击可以切换到未操作玩家的手牌视角。

5.队友投降后,另一玩家之后全部由自己操作且输了不会扣分。

【其他】

1.【守护者古加尔】和【古加尔,暮光主谋】不能同时加入套牌。

2.【守护者古加尔】只能在套牌携带的情况下被兆示或衍生。

3.套牌没有【守护者古加尔】时,【卡拉赞学徒】和【守护者魔典】默认兆示【古加尔,暮光主谋】。

4.法师兆示只能召唤法师的【士兵传送门】,术士兆示只能召唤术士的【士兵传送门】。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 4.5 4 1 3
Curtley 4.5 3 0 3
thsd 4 2.5 0 3
莱拉 4 4 1 3
罗夏 4.5 4.5 1 3
萌萌兽w 4 4 1 3
邪神小脑 5 4.5 1 3

总分:11.86

非常非常有想法的设计,既可以走兆示路线打配合也可以用30张控制配合30张终端去60打30,可玩性与可构筑性前所未有的高,不过如何处理社区中不同套牌组合的冲突与实际是否会导致过于强大的套牌胜率是本设计的最大问题。

——超级以撒男孩

按照一般的兆示思路来讲,地标耐久度是不是也应该跟着变化。以及在游戏层面(尤其是天梯)实在难以实现作者的想法,等真的出了双人模式我再修改平衡分

——Curtley

依旧大胆创新。作为一张双职业巨型,本作没有选择写两张双职业兆示,而是颇具匠心地设计了和已有兆示职业工整对应的一组兆示卡,我认为这点很有趣。双职业兆示衍生物等部分也挺亮眼。如此大胆的设计确实很难平衡,不过其点子自身的趣味和妥善的处理完全遮盖了平衡性的局限。

——莱拉

眼前一亮的设计,也很符合古加尔的设定,不过在平衡性需要考虑的优点多ww

——萌萌兽w

双职业匹配和开两个黑暗之门都是很有趣的设计,法师兆示牌也和术士兆示牌形成了对应。但这样一来对手要面对的至少也是拥有双倍起始手牌资源的玩家,只是一味倾泻低费资源也够他喝一壶了。

——邪神小脑

 

【星月花】

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 4 4 2 3
Curtley 4 3 2.5 3
thsd 4.5 3.5 2.5 3
莱拉 3.5 3 2 2.5
罗夏 3 2.5 2 2
萌萌兽w 4 4 2 3
邪神小脑 3.5 3 2 3

总分:12

兆示衍生物最弱的一集,3费单卡兆示到底该如何使用、到底能兆示几次非常值得深思,在想明白可以一卡三兆后再次仔细思考后又明确了实际强度并不高因为士兵都被吃掉了。在对衍生物的利用上本作十分优秀,包括巨型本体的最终效果究竟如何也是需要一番思考的。

——超级以撒男孩

比起一般的兆示,本系列更像是作者从不同角度来诠释衍生物的用法。其中海鲜大师的设计极为优秀,用简单的描述设计出了单卡三兆的效果,而士兵本身缺乏战力的设定又使得这个三兆没那么恐怖,在强度和风味上平衡的相当好

——Curtley

看起来真的很美味!

——萌萌兽w

少有的兆示牌比巨型随从设计更出彩的一组,在本组所有稿件中巨型随从对衍生物的运用最为刻意,还要buff对面一下

——邪神小脑

 

【铁窗边牧】

题目是替天行道,所以胆子大了点写了个替天行道,在使用全部四季牌,你的手牌或牌库中也有死亡之翼时,会将其移出,把巨型变成英雄。

评委 创意(5) 美感(5) 平衡(3) 协调(3)
以撒 4 4 1.5 3
Curtley 4 4.5 2 2
thsd 4.5 4.5 2 2.5
莱拉 3.5 4 2 3
罗夏 4 4 2 2.5
萌萌兽w 4 4 2 3
邪神小脑 4 4 2 3

总分:12.79

虽然是我看不懂的契合作,但是我比较喜欢这个推翻死亡之翼以及巨型本体与衍生物的联动形式。兆示单卡的3费随从则有些不稳定了,若一次兆示没抽到洗入的牌节奏就亏完了。

——超级以撒男孩

比较好的还原了四季异变的情节,推翻死亡之翼也符合乐子神的性格。大地的裂变版本有艾萨拉的胜利,以及再往上有探底德,这个抽套牌外的牌的思路也是可行的。然而这张巨型卡基本上是要等变身英雄牌后再打出,我认为有些缺少成为巨型随从的意义,此外兆示和春夏秋冬四张牌的双计数概念也略显复杂,以及自然失衡的排序效果略显不知所谓

——Curtley

甚至与时间流的沉底体系配合甚好,避免了单卡无配合的问题。唯一尴尬的是,推翻死亡之翼会让奥卓克希昂失去一半效果,除非先变身。

——就这水平的thsd

士兵的设计颇有巧思,抽取套牌外牌这一效果的强度把控的很好,靠巨型提供了保底收益的同时不会在堆起来后毁天灭地。不但与巨型配合恰当,与德鲁伊现有体系同样相当兼容。一脚踢飞死亡之翼这一段挺幽默的,甚至也可以考虑先不踢飞检索龙。

——莱拉

不错的设计,就是衍生物有点太多了,抽取套牌外的卡牌也很适合德鲁伊的体系

——萌萌兽w

推翻死亡之翼颇为有趣,但整组卡牌衍生物过于多且复杂,稍微影响观感

——邪神小脑

————————————————————————

【排名】

队伍名 多卡排名 多卡积分 单卡排名 单卡积分 额外积分 第一周积分 第二周积分 总积分 总排名
辣末枣糕 10 7 16 3   14.5 10 24.5 1
不会起名 22 6 2 4.5 1 12.5 11.5 24 2
哭泣泡泡乐队 11 7 14 3.5 1 12.5 11.5 24 2
星月花 2 9 6 4   11 13 24 2
P@+cH3$C0!n\X/∞d 9 7 1 4.5 1 11 12.5 23.5 5
暮夜晓天 3 9 24 3   10.5 12 22.5 6
中杯 4 8 11 3.5   11 11.5 22.5 6
蔓越莓果派 14 7 7 3.5   11.5 10.5 22 8
有点区 12 7 5 4 1 10 12 22 8
铁窗边牧 1 10 20 3   9 13 22 8
深渊三重奏 21 6 4 4 1 10.5 11 21.5 11
吉星派队 7 7 7 3.5   10.5 10.5 21 12
两个脑袋好棒棒 20 6 2 4.5 1 9 11.5 20.5 13
空白 13 7 10 3.5   9.5 10.5 20 14
(º0º) 26 4 15 3   12.5 7 19.5 15
都是恩人 5 8 29 2   9.5 10 19.5 15
纸包鸡 6 8 9 3.5 1 7 12.5 19.5 15
已读不回 8 7 18 3   9 10 19 18
影倒中镜 18 6 12 3.5   9.5 9.5 19 18
用你的胜率博我一笑 16 6 12 3.5   9 9.5 18.5 20
文学少女 15 6 17 3   9 9 18 21
构筑能办到的就不要交给技术 28 4 20 3   11 7 18 21
与你diy至生命尽头 24 6 23 3   9 9 18 21
异色炫彩队 19 6 28 2   8 8 16 24
速八小队 17 6 26 2   7 8 15 25
流亡讲解师 23 6 19 3   6 9 15 25
烧绳队 25 4 27 2   8 6 14 27
三个妖术 26 4 20 3   7 7 14 27
三条区 29 4 25 2   7 6 13 29

(红色为本周淘汰队伍)

(前两周积分重置)

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