充满荒诞与黑色幽默的僵尸朋克《愚者不灭》DEMO体验报告!
8小时前

《愚者不灭(Stupid Never Dies)》是由新锐工作室GPTRACK50制作的疾速成长系动作RPG。其制作人小林裕幸是在前卡普空明星制作人,曾主导或参与《鬼泣4》《生化危机》系列等多部知名作品的开发。

本作是GPTRACK50工作室成立后的首部作品,作为工作室的处女作,《愚者不灭》的风格是有些天马行空的:男主角戴维是一个僵尸,还是僵尸中的废柴,他的目标是将冷冻在冷库中的女孩朱利娅解冻,为此他要进入地下世界的最深处。

游戏整体的美术风格非常独特,尤其是在UI部分的各种独特画风,无一不是在凸显本作在世界观上特殊的定位。

本次DEMO中向我们大概展示了作品的各种玩法,包括具体地展示了“疾速成长系动作RPG”是一种什么感觉:分房间、选方向、随机升级玩法,以及击败一个精英怪物后掉落的可以“噬咬”的核心,获取后可以在接下来的三层变身为相对应核心的怪物,使用他们的动作技能,同时这个功能也可以在你与这些怪物对战时通过咬去获取,整体游戏的节奏其实还是比较快的,不仅主角跑得快,出招快,和boss的一些交互也很快。但是依托于精良的制作和设定实际上沉浸感会更高。《愚者不灭》将主角作为僵尸的“种族天赋”以及“噬咬”系统。

但同时,作品也有一些不足。其中最大的问题是作为动作游戏,作品没有锁定机制,对目标的锁定实际上是动作游戏中提升游玩体验的很大要素,虽然同样地大部分动作游戏也有无锁流的流派玩家,但是拥有这个功能还是比较重要的,这一点很希望接下来的制作组可以添加了。

《愚者不灭(Stupid Never Dies)》拥有优秀的美术风格和让人耳目一新的荒诞风格剧情,这两点在个人观感上实际上很吸引人,只不过游戏无锁定机制还是让游玩变得有些吃力,如果游戏在正式版可以添加锁定功能就更好了。个人来看本作是一个很有潜力的作品,其在正式推出后是否会有更多吸引人的功能,包括它的剧情将会如何,都是让我十分期待的。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论