
靠击败恶龙保卫国家的勇士比比皆是,靠喂饱巨龙维持统治的王国屈指可数——不过如果扮演的是这名魔法大厨,体验确实非同寻常。作为一款类小丑牌式的回合肉鸽“打分”游戏,《喂龙高手》可能是如今电子化桌游玩法中,最接近桌游本身设计逻辑的一个。
加算与乘算

在游戏中,玩家扮演一名巨龙供养者,通过领土上的产出和各种缝纫厨艺来满足巨龙的饥饿值需求。食品的产值形式类似于底材X倍率的基本形式,可以通过食谱等形式对美食数值进行大额度修正。其中各种食材产出依赖于在版图上的的建筑建设和骰子投出的数值,通过骰子两两叠加激活地块进行产出。所有类型的产出物最终进行加算成为季度的底材数量。

游戏中还引入了“精华”作为独立乘区,主要通过地块、食谱产出,额外对餐品进行一次乘算。因此游戏的基本计算公式可以大致理解为“底材X调味X精华”,随着时间的推进,巨龙还会在特殊的年份创造一个Debuff加大难度。每局游戏以20年为基本胜利限制,并允许玩家进行无尽挑战。

游戏还设置了各种挑战解锁隐藏的食谱和建筑,以提供更深度的策略体验。
更多的乘区

不过,就和巨龙不断膨胀的胃口一样,玩家在建设中也能通过各种方式提升自己的领地产值。首先是每个地块都可以拥有最多6个数字标签以提高自己被激活的概率,建筑物具有3个等级,食谱具有随等级提升的数值,甚至地块上的数标也存在随机分配的产出次数对应高产/低产形式。此外,游戏还允许玩家使用各种特殊的骰子进一步加强自己的产出能力。因此尽管游戏在30天巨龙的饕餮胃口就替换为了以“B”的单位的恐怖数值,但是玩家的产出能力也同样保持暴增。

此外,游戏中对季度(总产出次数)设计了繁荣度作为全局乘区选项,每个盈余的季度都能让王国自由发展从而获得永久的倍率强化。而各种建筑还能阶段式的提升玩家的骰子数量/食谱数量以及其他基础数值,因此在由食谱构成的计算中还存在通过多个食谱组合的额外乘区。一个很有趣的设计是,食谱的激活需要特定种类的食材消耗,同时消耗还随随着等级提升不断上升,因此食谱等级需要和王国产出类型匹配才能发挥效能。
再乘一次

尽管小丑牌类型的游戏相当程度的爽感来自于数值的暴增,《喂龙高手》通过版图、骰子等引入的大量乘区依然让游戏的数值有些难以把控。在通常情况下,玩家的产出可以视为至少拥有底材、调味、精华、繁荣度、地块数标、食谱等级、食谱数量7个乘区的恐怖数值怪物。直观来说,1.1的七次方就能提供约1.94的倍率提升,这种数值放纵带来的不仅是视觉和爽感的提升,还有更大的数值随机性。大部分对局中,游戏最难的地方在于开局是否正常启动。这种问题在解锁牌组后有所好转,但是仍会一直成为游戏玩法的困扰。

目前游戏提供了大量种类的巨龙,独特的机制大部分也可以作为独立乘区看待。《喂龙高手》的数值未必非常严谨,但一定能提供充足的构筑乐趣和爽感。


