卡门两天零公告:这次炉石传说的登录恶性bug,到底给我们带来了什么“启迪”
13小时前
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打开客户端,看着那扇熟悉的木门缓缓合上又拉开,蓝色的螺旋标志转了一轮又一轮,“正在连接至炉石传说”这行字盯到快出残影,游戏界面却永远停在这一步。

切wifi、换流量、重启设备、重装客户端,一套操作行云流水做完,门还是那扇门,进不去还是进不去。翻了一圈社区才发现,不是我一个人的问题——全平台卡门,手机端电脑端集体阵亡,已经快两天了。

两天是什么概念?足够一个正常的游戏运营团队定位问题、修复上线、发公告致歉、再顺手发点补偿包了。但炉石的官方团队,交出的答卷是:零公告、零说明、零回应。

官号该发的动态照常发,评论区几百条质问刷了一页又一页,从最开始的“什么时候修”到后来的“能不能给个话”,再到现在满屏的吐槽和发泄,官方一律视而不见,装死装得比谁都专业。玩家骂得再凶,也像拳头打在棉花上,连个回音都没有。

说起来也挺讽刺的,这次卡门bug虽恶心到离谱,倒也不是全无收获,反而给我们这些还在坚持的玩家,好好上了一课,带来了几个无比现实的“启迪”。

启迪一:运营的终极答案,原来是“装死到底”

以前玩炉石,出点大小问题,官方好歹会发个蓝贴,说一句“我们正在调查”。哪怕修得慢,至少玩家知道有人在管,心里有个盼头。现在倒好,直接把“反馈-回应”这最基础的一步全省了。

bug出了就出了,玩家骂了就骂了,只要我不说话,事情就像没发生过一样。等过两天bug自己好了,或者玩家骂累了自动散场,这事就悄无声息翻篇了,连补偿都能顺带着省了。

算盘打得是真响,就是吃相太难看。偌大一个游戏,连一句“已知晓登录异常”的套话都舍不得发,很难不让人觉得,运营团队是不是就剩几个发内容的小编了。

启迪二:一款游戏的底线,原来可以低到连登录都保证不了

这大半年来,炉石的bug就没断过,大家也骂过很多次了。

酒馆战棋里的雷火bug修了又修,时不时就给你整一把“惊喜”,打着打着突然掉线重连不上,掉分掉段自认倒霉;对局闪退、结算异常都是家常便饭,习惯了都;平衡补丁更是敷衍到离谱,环境僵死全靠玩家自己消化,强势卡组横行几个月都不见动刀。

那时候大家还在骂,说官方不上心,连游戏内的bug都修不明白。现在倒好,直接给你整了个更狠的——连游戏都进不去了。

合着之前那些游戏内的bug都只是开胃菜,现在连“登录游戏”这个最基础、最底线的功能,都能瘫痪两天没人管。很难不让人怀疑,现在的运营团队里,到底还有多少人在正经做技术维护?转盘、新皮肤赚的那些钱,到底有没有一分花在游戏本身上面?

启迪三:玩家的情绪和诉求,在运营眼里早就一文不值了

评论区有人说“玩家本来就少还不作为”,这话真是说到点子上了。

现在还留在炉石里的,大多是玩了五六年、七八年的老玩家,手里攥着几十上百套卡组,靠着情怀和习惯在撑着。这批人是游戏的核心,也是最包容的——小bug忍忍就过去了,平衡烂点也能凑活玩,只要游戏还在,就愿意接着玩。

可官方是怎么对待这批核心玩家的?反馈听不进去,bug视而不见,连最基本的尊重都不给。

出新皮肤、出新转盘、出新卡包的时候,推送一个比一个勤,弹窗恨不得直接怼到你脸上;真出了影响游戏体验的大问题,一个个销声匿迹,连个人影都找不到。说白了,在他们眼里,玩家大概就只剩付费这一个用处了。

我身边不少玩了很多年的朋友,这次都出奇的平静。没有像以前那样骂街,也没有急着到处找解决办法,就是看着卡门的界面笑一下,然后切去玩别的了。

不是不生气了,是失望攒够了,已经麻了。

从国服回归的时候满怀期待,觉得终于能安安稳稳玩了,到现在看着游戏一步步摆烂,bug越积越多,运营越来越装死,那点热情早就被耗得差不多了。很多人还没走,不是因为现在的游戏有多好玩,只是舍不得开了这么多年的卡包,舍不得那些一起开黑冲分的日子,舍不得自己青春里的这点念想。

说回这次的“启迪”,其实说白了,就是让我们彻底看清了现状:这款曾经带给我们无数快乐的卡牌游戏,现在的运营重心早就不在“做好游戏”这件事上了。

卡门卡的不是服务器,是玩家最后一点耐心。木门后面曾经是充满烟火气的酒馆,是无数个熬夜开包、冲分、打酒馆的夜晚,现在门后面只剩敷衍和摆烂。

我们也不要求什么立刻修复、巨额补偿,就想求官方出来说句话。到底是服务器炸了,还是技术出问题了,大概什么时候能修好,给个准信就行。

一直装死,寒的是所有还在坚持的老玩家的心。等哪天大家连吐槽的力气都没有了,这扇门,可能就真的再也没人愿意推开了。
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