【营地炉石标准日报】20260621
9小时前
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今日的内容有:

  • 炉石大数据
  • 环境综述
  • 兆示贼/梵妮莎贼、龙德、报告骑、兆示萨、巨型快攻猎、迦顿任务战
  • 一大批推荐区卡组

【炉石大数据】

梯度排名仅根据卡组绝对胜率进行排名。

无障碍阅读版本:

环境梯度(绝对胜率从高到低):

50%胜率以上:法术瞎(53.6%)、龙战(53.4%)、龙德(53.2%)、T7猎(52.8%)、任务法(52.8%)、兆示贼(52.7%)、回合结束骑(50.7%)、报告骑(50.6%)、快攻瞎(50.5%)、直伤法(50.1%)

50%胜率以下:法强战(49.7%)、无限德(49.2%)、兆示萨(49.1%)、地标德(49.0%)、伙伴猎(48.5%)、控制牧(48.4%)、兆示DK(46.8%)、魔网法(44.7%)

环境分布(出场率从高到低):

兆示贼(47.7%)、T7猎(8.7%)、龙德(7.0%)、龙战(6.5%)、任务法(5.9%)、控制牧(4.4%)、伙伴猎(3.4%)、直伤法(3.3%)、魔网法(2.3%)、兆示萨(1.6%)、法强战(1.2%)、回合结束骑(1.2%)、报告骑(0.9%)、法术瞎(0.9%)、无限德(0.8%)、兆示DK(0.7%)、快攻瞎(0.7%)、地标德(0.6%)

【环境综述】

圣骑士依旧是大数据胜率的王者。传统的光环骑/回合结束骑由于拥有优秀的圣盾随从与坚实的保场手段,休养这张新卡的加入大大补齐了骑士前期的场面交换能力,它能够在高频的随从交换中牢牢掌控主动权,像兆示贼这种如果没有潜宗大师奥普这种群解,还真是对骑士的一地杂毛颇感无力,然后会被飞龙机动滚上一轮雪球。然而,圣骑士缺乏突袭类随从,缺乏过墙的直接伤害和空场斩杀能力,这使得其在面对长局时仍然会有因久攻不下而被对手拖入资源枯竭的境地。

光环骑/回合结束骑,为了趋合环境的快攻调性,索性不带奇闻卡明日巨匠格尔宾,改为携带更多一费曲线的铺场思路的骑士反而更多了。或者说,即使飞龙机动被削弱了一攻,但以飞龙机动为核心的铺场骑也是圣骑士的主要思路。

 

兆示萨仍然在大数据中高居第二,但在天梯前排已经很少能见到萨满的影子了,兆示萨在伙伴猎最为猖獗的时候作为抓伙伴猎相对有效的卡组还是比较热门的,但现在随着兆示贼的风靡,以及重要赖场卡暮光龙卵的削弱,兆示萨这种抢血能力比不过龙战,出伤能力不如直伤猎的卡组,相对环境还是差了不少。

 

龙战尽管也是设计师一削再削的对象,但其底子仍甚是扎实,更何况其主流发力点4-5费,正是兆示贼这种贫血职业最为难受的时候。而在构筑上,龙战更多地带回了鲜花商贩活体烈焰以代替蔽影密探等的卡位,

在一众老卡组中,随着环境的变迁倒是也有一点点新东西,火焰战/法强战这个基本奔着抓贼来的卡组正是如此,其是环境中少见的纯OTK类卡组,也可以理解为是在保留火焰体系的前提下,将龙战中的龙组件替换为了各类法术直伤和过牌。以触发时光扭曲先知的受伤法强效果为核心,以及新卡配合战士的一众打脸直伤类法术,如果牌序正常,其理想情况下的最高爆发甚至能达到50+,但既然这种战士为了过牌连奖品商贩这种效率的过牌都带上了,其稳定性究竟能多么稳定,也都心里有数。

 

削了这么多次,法术瞎总算是支撑不住了,尽管现在主流环境中没有莱恩国王,被卡法术的情况少了很多,但其本身的节奏流畅性还是弱了很多。即便如此,其还是恶魔猎手卡组的牌面,其场面交换,以小换大的效率还是最为流畅的。

考虑放弃法术瞎的一些特定单卡生成情况下,改为携带凯恩·日怒狡诈的郊狼这种抢脸随从和愤怒残魂这种过牌,打脸瞎/快攻瞎便应运而生,其仍保留了恶魔猎手引以为傲的快速灌伤能力,也是符合环境中快攻抗贼的属性了。

 

毫无疑问,潜行者是当前标准天梯中当之无愧的绝对王者,高分段中一度40%+的潜行者出场率更是验证了这一点。通过将全新的“预备”关键字与职业极具弹性的过牌、回牌系统相结合,兆示贼和大头目梵妮莎完美结合,常常在前中期就能实现一张牌生成满手牌的衍生能力,将炉石传说的费用欺诈机制发挥到了极限,甚至可以直接冠以梵妮莎贼之名。极高的操作复杂性,对玩家的手牌管理、手牌上限空间预留以及解场顺序有极其苛刻的要求。在构筑上,为了携带背刺等单卡给大头目梵妮莎配合,奇闻组件相对少了很多,另外在费用曲线上,也有使用末世特使替换莎拉达希尔的思路。

 

尽管直面托维尔的削弱是众望所归,但既然兆示贼仍然还是天梯最主流的职业,具有最强势的抢血能力的快攻猎和具有让兆示贼引以为傲的暮光主母相对难以处理的单卡铺场能力的伙伴猎,仍然还是“抗贼大军”中的中流砥柱。

快攻猎在面对任务法、龙战等仍然颇具强度,而且在有驯服宠物来过牌的情况下,使用时间之砂套而非拾箭龙鹰套的对局相对更多了。

伙伴猎也依旧能玩。

 

任务法在锈烂蝰蛇的单卡针对和快攻猎等环境针对的双重绞杀下,生存环境和出场率都不算好,但不能否认的是,任务法仍然是环境中上限最高的卡组之一,而且为了抗快也开始携带镜像维度任务助理这种抗快组件,尽量降低了坐牢局面。

直伤法是收获了坑道地卜师后加强最明显的卡组,尽管仍然过牌能力一般,不过名义上也是一个能打贫血的贼的卡组。

魔网法在经历二次加强后算是到了勉强能玩的程度,虽然前期按费拍怪,摸不到魔王组件就是空过的问题仍然存在(怎么伙伴猎魔王法报告骑都是这么个问题...),但单要说起后期斩杀能力,魔网在这方面还是数一数二的强势。

 

跳费龙德是当前环境中最坚韧的跳费控制体系,尽管会被暮光主母卡得死去回来,这个卡组要是在打起质量来,仍是环境中数一数二的厚度卡组。在跳费德体系的基础上,像无限德(林地塑型者莎拉达希尔末日使者安布拉)和地标德(艾萨拉女士棘嗣幼龙欢迎回家)这种更偏向花活的卡组也是能玩的。

 

邪DK,一个大数据中有出场率,但高分段完全没有出场机会的卡组。

红红绿兆示DK,虽然名义上是控制卡组但玩起来确实是...颇为坐牢。

 

任务牧/控制牧,构筑思路特别宽广但还是没有一个最佳构筑的形态,不过从分布上,携带红玉圣殿进行伺机反杀的形态还是更多一些。

 

一个被提前关入紫罗兰监狱,等待新版本逃离的职业。

——RWBBYROSE

【综述卡组】

补丁后盗贼统治了天梯。究其原因是克制贼的快攻猎、铺场德都被削弱,新卡梵妮莎的加入则更是弥补了贼前中期空过、难以爆发的短板。

直伤法确实能针对贼没有回复进行压制,但并碍于法师不够质量的卡牌,这个对局还说不上优势。

现在的潜行者全面而又强大。在去掉奇闻,满编偷牌后,更是大大提高打其他卡组的胜率(各种兆示、龙战等)

 

29张底层逻辑

老千闪回已经完全被抛弃,随着梵妮莎的加入,更是彻底成为了过去式。大家发现闪回胡了也没什么场面,还消耗掉大量的手牌资源,一旦被防住一波就再难取胜。目前主流的构筑基本有25张(甚至可以说29张)是固定的,剩下的选择是带背刺(配合梵妮莎/前期解场/灵活好卸打连击)、冰片(中后期控场),摇摆卡位是镜甲龙萨维斯刀扇另有带奇闻+双女郎的选择,在打无传说的龙战时会有额外制胜点。

因为法术DH的消失,奇闻变成了一张给对手塞一张垃圾,给自己塞两张的情况,所以大部分构筑都选择不带。

冰片替代掉补丁前的女郎也是环境选择,快攻的消失让贼不需要前期处理场面,中后期女郎无疑不如冰片质量更高。

灌注则是打出就亏费,点技能不出质量就亏麻了,节奏紧凑的环境有些不支持。

暮光主母是内战过多的被迫选择,没有闷棍龙的构筑更好打快攻,但打内容会吃亏。考虑到贼60%的出场率,还是针对贼吧。

 

先胡再说

一直以来贼被认为是比较难的套牌,核心原因是【情况太多,没有固定答案】,尤其是随机牌的加入,更是让对局充满选择。

不过我们可以使用一个简单的方式来指导我们操作:找到并推进游戏计划——或者让我们说直接一点——找到你手上最强大的牌。

最主要几个制胜点是:兆示顺拍、梵妮莎爆发、梦魇供能拿到大哥、龙群先锋+暮光主母、变身死亡之翼(12甲+12-12+每回合打5)。

通常情况是,根据自己的手牌,选择最厉害的那一个开打。在这个过程中,可能暂缓其他的部分。

 

如果下回合打不出暮光主母

看一个玩家的兆示贼是否熟练,就看他什么时候开地图——1费要不要伺机待发开地图?2费直接开地图还是转刀?

这两个操作太依赖具体局面和手牌了,我们暂且放下不说。我们只说一个核心的思路,那就是:如果我下回合打不出【暮光主母】,我会不会输?

如果答案是肯定的,那么放弃手中平庸的选择,去开地图找跳费或者龙(眼线、殒命暗影、龙群先锋)

稍微反直觉的一点是,贼其实也经常需要防守。很多时候做出的思考是,【我会被什么打崩?】然后去找解决方案。

 

——大狼普雷

 

这套卡组是补丁后胜率最高的龙德构筑,携带了新卡樊妮莎,为前期提供了一个铺场机会,多了一个制胜点。

卡组思路:

不同于传统的慢速,这套卡组核心思路不是解场苟活靠资源压死对手,而是依靠跳费优势每一回合都能制造出场面优势。核心思路是铺场,前期以跳费为主,中期少跳费多铺场,卡组有烧树与火龙的直伤,该打脸就打脸,一昧解场反而会错失斩杀的机会。

起手留牌:

激活和樊妮莎后手一起上手必留,能够做到2费预备3费樊妮莎双硬币铺一波场面,如果没有激活,但是有波涛形塑丰裕之角加速光环这些低费牌也可以留下樊妮莎,3费预备4费启动铺场。即便没有樊妮莎,波涛形塑丰裕之角加速光环起手也可以留一张。费伍德树人是优质跳费,起手可以无脑留。阿梅达希尔是一张优质的补手牌存费卡,后手可以无脑留,先手看前期有无跳费再留,否则会卡到5费裸拍。

晦鳞巢母护巢龙后手可以无脑留一张,先手则是要看前3回合有没有跳费或者别的事情做,否则护巢龙会卡手卡死,晦鳞巢母没有后续跟牌也就是个白板。萨维斯在有跳费的情况可以直接留,伊利斯则不是很需要起手留下,地标被削弱后5费已经不是优质节奏了,现在更多还是优先铺场,伊利斯可以找咆哮,法强地标来辅助斩杀用。柳牙是一张很高质量的巨型,起手有跳费或者后手可以直接留,提早打出对场面的压制力非常大。

巴珊娜有两种用法,一是前期猛猛跳费,提早打出巴珊娜获取优质法术铺场,二是卡10张手牌打出,稳定获取台风解场。

二情况一般是比较卡手或者对手铺场太强,无法返场时使用的,并不是每把都需要卡台风,不要为了卡而卡。卡组强度与环境有关,这套卡组在对战骑士,猎人的快攻时劣势较大,解场解不过来,也缺乏回血叠甲等护脸手段。打快攻只能对铺,前期不要无脑跳费,尽快打出晦鳞巢母护巢龙才是制胜点,如果能控住场面,后续就还有的打。

玩龙德一定要把握住跳费与铺场的平衡点,卡组缺乏大解与回复,无脑跳费即便你10费打5费也是会被踢死的,跳费的目的是为了铺场,晚一回合铺场就得多吃一轮伤害少一回合输出,这点一定要注意。在环境的影响下,麦琳瑟拉的作用其实很有限,大多数情况下反而卡手,携带只是为了补充一波资源。如果环境中慢速很少,很难有拖到大后期让麦琳瑟拉发挥的机会,可以将其换成生命绽放。靠跳费提前打出生命绽放不但有回血还有随机大哥,能够一定程度上增加打快攻的胜率。

——夜枭

 

来自大数据胜率传说分段57.2%胜率的报告骑,笔者使用它打出了16-9的战绩(且其中遇到了4个任务牧、2个兆示dk、1个任务战,这7把大劣对局越狱了4把)。随着直面托维尔孵化辅助师的削弱,标准快攻的温度正在逐渐下降;而在扩展包中得到了充分补强的报告骑就站了出来带起了新的快攻浪潮。

 

这套牌的主要思路是通过前期铺场,配合莽撞的战场军官孵化仪典飞龙机动砺胆重剑救赎者阿拉托尔完成场面的膨胀去斩杀对手。虽然暮光龙卵得到了削弱,但是由于报告骑本来就是一个不注重血量的卡组(飞龙机动的加血已经被删掉了,因此大多数时候我们的怪也就是个1-2血),所以这点削弱简直微乎其微。由于骑士现在有冠绝全环境的铺频率手段(2费铺2、3费铺3、4费铺4带续航,狼王升级的技能是1费2频率),因此只要不是aoe特别多的卡组(说的就是任务牧、但其实只要不是吃满aoe都有越狱机会),我们自己不是卡死的情况(本人栉龙天天过4过5真的很无语),都有很大概率把对面顺推下来。

 

除去快攻内战的其他大多数对局中,我们是不需要考虑场面交换的,以走到对面脸上为主。此外,可以注重一下保频率的方法,例如多保圣盾、打猎人用白的11骗掉希尔瓦娜斯再打圣盾11等等,都是常见技巧。

 

——SigmaLethe

 

此构筑来自于大数据,托维尔削了后又能玩了时间之沙可以换成哀嚎蒸汽追求前期胡度。留牌上除了雷霆动地之外所有2费以下的牌,火鹰飞翔只留一张。 锈烂蝰蛇:携带的环境针对卡,可以根据自己所在环境进行调整。

巨型一般是10攻拍,10费池子是下面这7张,兼顾斩杀铺场和站场,6费池子过大不展示,只需要知道一共52张,其中有10张嘲讽就行。

屏幕截图 2026-06-20 162847屏幕截图 2026-06-20 162855屏幕截图 2026-06-20 162902屏幕截图 2026-06-20 162908

各常见职业对局:

DH

起手留牌:妖术

目前环境中的dh都是法术瞎,可以留个呱防他地标出大哥,注意不要被蹭掉太多血,dk没有和我们打后期的资本,拖就行了。

盗贼:

起手留牌:同惯用留牌

环境中都是梵妮莎兆示贼,对局应该注重抢血,除了死亡之翼之外盗贼没有稳定回复手段,被拖到后期就要防一下消失龙,尽量攒一下静电震击配合战锤和变身后的英雄技能斩杀。

萨满:

起手留牌:同惯用留牌

内战多的环境可以带一张闪电风暴,同时多过牌去找兆示,谁在均势情况下多兆示,并且巨型和死亡之翼来的早谁赢面就大。注意前期多解场,不要让对面奋战减费太快。

法师:

起手留牌:锈烂蝰蛇

现在环境中有任务法,而萨满是看不懂任务法超展开的,对面法师挂刀之后一个黑赐迅猛龙萨满就麻爪了。如果你所在环境中快攻法更多,那么可以考虑换成治疗之雨。

猎人:

起手留牌:雷霆动地

当快攻猎留牌,如果确实是那就尽量进行随从交互别让他蹭太多血,是伙伴猎就多走脸抢死,我们是看不懂伙伴猎后期的场面的。

——千户酱

非主流卡组,实战不如极限快攻猎,不过很好玩。在传统快攻猎的底子上加入了灌注体系。失时往生+熔喉约等于给熔喉贴上了冲锋,对面不解下回合打出顶级恐龙学直接推平,对面如果使用大解解掉全场,那么奥秘复活的熔喉还能吃到肢体的亡语加攻效果,也是直接推平。留牌方面留所有1费牌,奇异训犬师直面托维尔(只留一张),有熔喉可以和恐龙保育师一起留

——千户酱

任务战的一种可行思路。(不建议上分使用)定位是控制类卡组,携带otk手段。这套牌相较于之前的无限战携带了林精这一超模卡以作资源补充,还携带了迦顿以在拍下任务奖励之后定向检索开门。除了蛋盾,所有4费及以下的牌都可以留,烈火炙烤最多留一张。

育植林精的法术池:

十费只有3张,其中台风可以清场,阿玛拉的故事等于大雷诺,织法者的光辉作为保底也能站一个6/6,可以称得上最好的选择。

屏幕截图 2026-06-19 210722

9费两张,分别是穆拉丁的奋战生命绽放,有接近九十的概率抽两张以上,一半的概率抽4张以上,建议是腾出手牌再用。

屏幕截图 2026-06-19 210823

8费大概率站场,建议在没场面的时候再用(另外我不知道能不能出世界树,至少我没出过,有懂的小老哥可以在评论区说一下)

屏幕截图 2026-06-19 211024

7费开始池子就很大了,这里进行简单总结:7费铺场多,6费解场多,5费铺场多,4费补资源多,3费及以下池子太大不做统计,具体如何看个人运气。

——千户酱

【推荐区卡组】

网址:

https://hearthstone-glormagic-decks.notion.site/

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3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。

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千户酱 Lv 35 这个krkrdkdk的世界,就由我来守护!

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公主HAP Lv 45 TA还没填写简介~

6.幽默糖比

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幽默糖比 Lv 29 忝列捕驴人,B站平台赛冠军,世预赛12强,B站主播

7.大狼托克

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大狼普雷 Lv 16 讲不出理由的操作,赢了也是错的

 

【营地炉石卡组日报】备忘录 (征人/投稿/交流群/卡组网站/工具/营地Bug)
烨魔glormagic 2023-11-14
预计礼拜三(03/18) 凌晨一点 新版本的备忘录—大地的裂变
烨魔glormagic 2026-03-05

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