各位领主:本次更新我们带来了新事件类型,新商人机制,新难度,带来全新思路的卡牌以及最重要的创意工坊!
此外,创意工坊的内测活动即将开启,敬请期待。
新事件类型:英雄事件
新的事件类型会依据当前玩家选择的英雄而变化。艾瑟莉亚与安度瑞尔是什么关系?金石是一个怎样的领袖?维特林的账本记录着哪些过去?

与此同时这些事件会呈现一些带有代价的选项,带来新的卡牌、建筑、符文,以进一步强化或者改变当前英雄的玩法。

是的,你甚至可以放弃艾拉唤回艾瑟莉亚。
目前我们仅上线了若干名领主,其余的会在测试完成后,两周后工坊上线时同步更新。
新商人机制:更好的备货
在难度3及其往后的商人将会有全新的备货事件选项,你甚至可以要求商人直接为你携带“被赋予了词条”的卡牌。这将产生一些非常意料之外的组合。

新难度:最终之战
考虑到mod即将上线,可能会让法莱安也会想问谁才是最终的boss,因此我们准备了新的难度给大家挑战。同时这也是一个可以稳定对抗法莱安的难度,无需再完成带有约束性的前置条件。
该难度的变化为:
天数越往后,敌人会越来越强大,逐渐增加自身的所有属性。法莱安将固定出现在最终日。每次劫难会出现额外的强大敌人。

注:该难度需要先击败法莱安才会出现。
卡牌调整:新思路与平衡性
卡牌本身的数值玩家已经可以非常方便的通过创意工坊调整,所以我们想这次要尽可能开拓一些新的思路。
调整:
卡牌:
「魔力回收装置/魔力回收装置+」:4/3张我方卡被摧毁后,从牌组中选择1张牌,在战斗结束后永久赋予指引,摧毁自身。
(原效果:每有4/3张我方卡被摧毁,选择1张抽牌堆中的牌赋予指引,摧毁自身。)
「群星汇聚/群星汇聚+」:丢弃所有手卡。牌组中每有1张携带指引的卡,抽1张卡。牌组中每有2张携带指引的卡,+1补给。
(原效果:选择2张手牌赋予指引,+2手牌上限。)
「焰灵侍卫/焰灵侍卫+」:退场后:从牌组中选择1张防御卡,在战斗结束后永久赋予殉击。 费用1/0 。
新增词条【固守】,移除词条【虚无】
(原效果:退场后:选择1张手牌中的防御卡赋予殉击。费用1/1)
「援军掠阵/援军掠阵+」:牌组中每有1张携带连携的卡,场上随机1张我方卡进行1次固定远程攻击。
(原效果:对1列我方卡使用,目标触发1次连携并进行1次固定远程攻击。)
「号令/号令+」:选择2张手牌赋予连携。 新增词条【虚无】,移除词条【消耗】
(原效果:选择1张牌组中的卡,在战斗结束后永久赋予连携。)
「城主令+」:对所有我方卡使用,道具背包中每有1张强权道具,使目标进行1次固定远程攻击。 费用0
(原效果:对一列我方卡使用,道具背包中每有1张强权道具,使目标进行1次固定远程攻击。费用2)
「哨兵/哨兵+」:连携触发后:+1补给,场上所有我方卡+2远程攻击力并进行1次远程攻击。
(原效果:每打出5张卡牌,选择1张手牌赋予连携。)
「循环/循环+」:未击杀后:向弃牌堆添加1张循环+。卡组中所有循环/循环+增加2/3倍武装的攻击伤害。击杀后:消耗这张卡。
(原效果:抽牌堆/手牌/弃牌堆中每有1张循环+,+6/10伤害。未击杀后:向弃牌堆添加1张循环+。击杀后:消耗这张卡。)
「向死而生/向死而生+」:对1列我方卡使用,使目标生命值变为2并+24/36防御力,+24/36远程攻击力,+2/3在场时间。
(原效果:对1列我方卡使用,使目标生命值变为2并+24/32防御力,并为右侧相邻列的怪物+2禁锢。)
「绝境之志/绝境之志+」:选择1列卡牌增添无畏,+12/18生命值,+12/18防御力,然后前进2/3次。 费用2
(原效果:选择1列卡牌增添无畏,然后前进2/3次。费用0)
「余震/余震+」:只能对我方卡使用,目标支付16/12生命值:所有怪物+2脆弱。
(原效果:只能对我方卡使用,目标支付16/12生命值:所有怪物+4脆弱。)
「突进+」:目标+5脆弱。
(原效果:目标+4脆弱。)
「百夫长/百夫长+」:攻击卡击杀怪物后:牌组中所有攻击卡永久+1攻击卡伤害。
(原效果:攻击卡击杀怪物后:抽1张卡。)
「劫掠/劫掠+」:只能对怪物使用,攻击4/5次。未击杀后:这张卡-1攻击伤害。击杀后:所有劫掠/劫掠+永久+1攻击卡伤害。
(原效果:攻击4/5次。未击杀后:这张卡-1攻击伤害。)
「入道/入道+」:击杀怪物后:选择牌组中1张卡,在战斗结束后赋予善业。 移除词条【鼓舞】,伤害4/12
新增词条【短暂】。伤害4/10
(原效果:击杀怪物后:触发1次善业。)
「先王之刃/先王之刃+」:所有攻击卡永久+1/2攻击卡伤害。
(原效果:从抽牌堆所有攻击卡中,选择1张加入手牌,+2下一次攻击力。)
「缘/缘+」:牌组中的防御卡永久+2生命值。
(原效果:选择抽牌堆中的1张防御卡赋予善业。)
「死神之眼」:这张卡+2攻击伤害。
(原效果:打出后回到手牌。)
「灭绝令/灭绝令+」:击杀怪物后:选择牌组中1张卡,在战斗结束后赋予召唤。 新增词条【短暂】。
(原效果:对1列卡牌使用。击杀后:抽1张卡,+1补给。)
「求真/求真+」:从牌组中选择1张卡,在战斗结束后赋予解析。新增词条【短暂】。
(原效果:选择1张手牌赋予解析。)
「法莱安法典/法莱安法典+」:打出攻击卡后:所有攻击卡+2攻击伤害。 费用2/2
(原效果:玩家回合开始时:手中所有攻击卡+2攻击伤害。费用3/2)
「灵度师/灵度师+」:进场后:抽牌堆/手牌/弃牌堆中每有1张诅咒,同列所有卡+2/3远程攻击力。费用1/1。
(原效果:进场后:抽牌堆/手牌/弃牌堆中每有1张诅咒,同列所有卡+1远程攻击力。费用1/0)
「灵感迸发/灵感迸发+」:在牌组中选择1张牌,在战斗结束后永久赋予精炼。 费用3/2
(原效果:选择1张手牌赋予精炼。费用3/3)
「温莉/温莉+」:进场后:支付16/12金币。退场后:从牌组中选择1张防御卡,战斗结束后永久赋予熔铸。
(原效果:进场后:支付8金币,相邻列与同列卡+1在场时间。)
「双盾战士」:重做为「 温莉 」
「全力一击/全力一击+」:击杀怪物后:这张卡-1补给需求。所有全力一击/全力一击+永久+4/6攻击伤害。
(原效果:打出后:尝试摧毁2张生命值最低的我方卡,+1武装。)
「爆燃」:从牌组中选择1张卡,在战斗结束后永久赋予点燃。
(原效果:所有怪物+8燃烧。)
「黎曼」: 初始费用:5
(原效果:初始费用:4)
「心执/心执+」:新增词条【宿业】
「蚕食/蚕食+」:费用2/1
(原效果:费用3/2)
「亵渎/亵渎+」:费用1
(原效果:费用2)
「迁怒/迁怒+」:费用1/1
(原效果:费用2/2)
「引召禁典/引召禁典+」:费用0
(原效果:费用1)
「袭刃/袭刃+」:击杀怪物后:选择牌组中1张攻击卡,在战斗结束后永久赋予奇袭。
(原效果:击杀后:选择1张手牌中的攻击卡赋予奇袭。)
「唤星」:移除词条消耗
「突围/突围+」:为目标添加壁垒。费用2-1
(原效果:只能对我方卡,使用摧毁目标,选择手牌中的1张防御卡赋予壁垒。费用1-0)
「授勋/授勋+」:卡组中的所有可远程攻击的防御卡永久+3/4远程攻击力。新增词条【消耗】
(原效果:选择1张手牌中的防御卡赋予壁垒。)
「缘」:卡组中的所有防御卡永久+5生命值。
(原效果:牌组中的防御卡永久+2生命值。)
「启智」:退场后:选择1张手牌中的防御卡+18/24生命值。
(原效果:退场后:选择1张手牌中的防御卡+9/15生命值)
精锐:
「禁卫」:新增词条【不朽】,移除词条【刚毅】,费用1
连携触发时:+1声望并击退右侧一列所有怪物,每有1声望,+5生命值。
(原效果:费用3 玩家回合开始时:击退右侧相邻列所有怪物,自身前进1次,每有1声望,+5生命值)
「塞拉菲娜」:费用2
(原效果:费用3)
「索林」:受到伤害后:进行1次远程攻击。
(原效果:受到近战攻击后:进行1次远程攻击。)
「希尔伯特」:获得金币后:自身进行1次远程攻击。 新增词条【英勇】【陨击】,初始费用1。
(原效果:获得金币后:自身每有1声望,随机1张怪物-1防御力。初始费用0)
「明王使」:我方卡生命值增加后:自身+1远程攻击力。怪物移动后:自身进行1次远程攻击。
(原效果:玩家回合开始时:自身每有1声望,相邻列的怪物-3防御力并击退相邻列所有怪物。)
「明王使」:我方卡生命值增加后:自身+1远程攻击力。怪物移动后:自身进行1次远程攻击。
(原效果:玩家回合开始时:自身每有1声望,相邻列的怪物-3防御力并击退相邻列所有怪物。)
「埃里克」:其他卡触发殉击后:同列所有卡进行1次固定远程攻击。进场后:选择1张手牌中的防御卡赋予殉击。在场时:殉击效果额外触发1次。
(原效果:进场后:选择1张手牌中的防御卡赋予殉击。在场时:殉击效果额外触发1次。其他卡触发殉击后:同列所有卡进行1次固定远程攻击。)
地形:
「屏障结界」:列上的所有卡+15防御力。
(原效果:列上的所有卡+8防御力。)
「追击结界」:列上的卡受到伤害时:那张卡-3防御力。
(原效果:列上的卡受到伤害时:那张卡-1防御力。)
「锻造车间」:列上的所有卡+4远程攻击力,+4防御力。玩家回合开始时:每有1武装,列上的我方卡+2远程攻击力,+2防御力。
(原效果:玩家回合开始时:列上的我方卡+2远程攻击力,+2防御力。)
建筑:
「浊世钟」:打出/消耗诅咒卡后:造成12伤害
(原效果:打出/消耗诅咒卡后:造成2伤害)
词条/buff:
「禁锢」:携带者无法移动,受到攻击卡的伤害翻倍。玩家回合开始时:-1禁锢。
(原效果:携带者无法移动。玩家回合开始时:-1禁锢。)
「刚业」:受到伤害后:每有1武装,携带者+2生命值。
(原效果:受到伤害后:每有1武装,携带者+1生命值。)
其他调整与修复:
商人每次刷新所需的价格不再是一直累加,而是限制最高为60金币
修复了偶尔大地图建筑不会随着游戏进度更新的问题,在正常情况下随着建筑与卡牌的增加,城市会变得逐渐繁荣。
修复了能量调度的目标选择问题
修复恶性循环伤害不正确的问题
修复了部分英文本地化的错误。
修复了部分情况下会导致史诗卡牌几乎不出现的问题。
新增若干特殊UI以适配创意工坊新增的卡包等。
修复了一些特殊情况下以Dx11启动的崩溃问题。
调整了祸首的逻辑以适配新难度的灾厄。
创意工坊测试开启
- 使用连接逻辑节点的方式修改游戏中的效果或创建属于你的卡牌/卡包。


- 所有不涉及代码的内容都可以通过编辑器进行创建,通过调用我们预设的64种效果器,额外拥有多达233种分支,可以较为自由的创建大量变式卡牌。 最终玩家可以完全自主配置几乎所有的游戏内容,包括攻击卡,防御卡/精锐,技能卡,建筑,道具,符文,敌人,遭遇战,事件。

- 在目前的测试中我们只开放了攻击卡,防御卡/精锐,技能卡。其余的将在测试充分后逐步放出。

- 未来将上线卡包管理功能,增加/删除/替换游戏中的卡包,在凛冬前线中创建属于玩家的阵容。

- 在编辑器中,将有统一的位置配置游戏版本,Steam上传位置等必要的设置

QA:为什么这么长时间没有消息?
在过去的这段时间我们一直投入在创意工坊的开发之中。但由于自身的技术力限制,我们遇到了相当多的困难。在没有攻克所有的这些困难之前我们甚至不敢说我们能完成这个工坊的工作。同时我们想尽可能的降低玩家制作Mod的难度,希望玩家可以不用面对代码,也不用面对一行行字符,打开一大堆文档/文本编辑器。希望大家可以较为轻松的去创建自己的卡牌。为此我们专门制作了这个mod编辑器并调整了游戏底层的较多逻辑以兼容当前的Mod创作逻辑。
此处非常感谢一位热心玩家的参与,没有他我们不可能完成这个编辑器,我们也将他的名字写入了我们的staff名单,之后我们也将继续和他合作。
QA:目前的玩家人数一定是支撑不起创意工坊的,或者说同体量游戏大多是不做创意工坊的,为什么要做?
从盈利角度来说,很多社群内的玩家不建议我们继续做,希望我们更新DLC或者续作之类的,但我们觉得创意工坊的完成后这个作品才算是一定程度上的完整了。更何况我们大量的收到了玩家表达的创作表达,之前的卡牌设计征集也有非常多有趣的卡牌,我们计划将之前获奖的部分以mod的形式发布在创意工坊以作为官方范例提供给大家。
QA:下一步计划是什么?
我们将继续专注在创意工坊与游戏内容上。创意工坊会在一两周内结束测试,从测试版更新至正式版。然后我们会在那时陆续实装更多的工坊功能与特殊事件等。祝各位玩得愉快!


