种田卡牌策略肉鸽游戏《丰收牌局》开发者日志——祝大家五一劳动节快乐!
23小时前
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旅法师营地的各位卡牌游戏爱好者,大家好!
 
《丰收牌局》(Deck of Harvest)已于 2026 年 4 月 28 日正式在 Steam 平台开启抢先体验(Early Access)发售。上线首周,我们感受到了社区玩家们的热情支持,也收到了许多宝贵的反馈。在此,我们团队向每一位购买和关注游戏的玩家表示最诚挚的感谢!
 
在游戏正式上线的兴奋之余,我们也清醒地认识到,当前版本仍存在一些有待优化的问题。本着透明沟通的原则,我们希望通过这篇日志,向大家坦诚地总结目前已知的主要问题,并同步我们的修复计划和后续的优化方向。
想要了解我们游戏的朋友可以戳链接跳转steam:https://store.steampowered.com/app/3668640/Deck_of_Harvest/

一、 目前已知的主要问题

在抢先体验版本上线后,我们收到了许多农场主们的反馈与建议。团队第一时间进行了整理和排查,并已在近期更新中修复了以下问题:
  • 修复部分作物在 SL 后收获被清空的问题
  • 修复部分作物立即成熟时,未能正确切换为成熟立绘的问题
  • 修复“二粒小麦”在*地种植时,偶尔无法立即收割的问题
  • 修复“农业无人机”在被抽取时,给予的收获数量不正确的问题
  • 修复了菜农在通关难度 0 后,无法正常解锁进阶难度的问题
  • 修复了进阶难度中,BOSS 关卡下宝物“救命毫毛”未能正常生效的问题
  • 修复了进入商店时点击暂停,暂停页面 UI 会异常放大的问题
这些问题影响了部分玩家的游玩体验,我们对此深感抱歉。也非常感谢大家在评论区、讨论区和反馈渠道中提供的详细信息,正是这些反馈帮助我们更快定位并解决问题。另外还有一些卡牌效果bug我们也在持续热更新修复中。

二、 近期修复与优化计划

除了已完成的修复外,我们也在根据大家的反馈,继续推进抢先体验版本的优化与内容更新。接下来一段时间,我们计划重点关注以下方向:
1.增加前期季节中的特殊机制 Boss
目前游戏中部分前期关卡的变化和挑战感还不够充分。后续我们计划在更早的季节中加入带有特殊机制的 Boss,让每一轮农场经营都能更早进入策略抉择的状态。
2.调整宝物刷新规则
我们希望每一局游戏都能带来更不同的构筑体验。因此,后续会继续调整宝物的刷新与出现规则,让玩家在不同卡牌构筑中遇到更多变化,也让每次选择更有新鲜感。
3.加入商店上锁机制
为了让商店选择更具策略性,我们计划加入商店上锁功能。农场主们可以保留当前商店中的部分内容,为之后的购买和构筑安排更多计划空间。同时在之后的更新中,还会推出全新场景供农场主们使用,为每一次种田带来不一样的体验!
 
此外,《丰收牌局》也将参加 2026 年 5 月 5 日 Steam 举办的牌组构建游戏节,届时还请各位农场主多多支持,也欢迎把游戏推荐给喜欢牌组构建和种田题材的朋友们。

三、 写在最后

作为一款由学生团队开发的独立游戏,《丰收牌局》承载了我们对策略游戏和种田题材的热爱。上线初期遇到的这些问题,既是挑战,也是我们快速成长的契机。我们承诺,将以最大的诚意和效率,持续优化游戏体验,不辜负大家的期待。
 
感谢大家的理解与支持!让我们一起,把《丰收牌局》的农场经营得越来越好!
 
祝大家种田愉快!

 

Deck of Harvest
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