大家好,我是燃鬃自走炮(恩师米米公主),战网id阿燃图灵#5188,2月月结五位数10星,狂野生涯月结从未超过5000,在本月于米神的鞭策下我使用这套卡组打入了两位数。

气宗任务术经过多次迭代,于当前环境是一个相当小众的卡组,至少在我本月的580把中从未见过同行(含123把47%胜率的光速牧,28把42%胜率的任务瞎)。若无意外,我甚至是目前狂野分最高的气任,但我更觉得这是气任强度极高且热度极低的结果,以下是我当前使用的构筑:

以下是该构筑在前1000分段的胜率图:

卡组优劣:
由于无法被破坏的特性,气任可以说优开一切慢速卡组,尤其宇宙卡组(宇宙贼除外),面对快攻也有不俗的抗性,但代价就是完全无法防otk。不过当前环境自闭otk式微,主要博弈皆是在与快中速,总体胜率可以常维持在60%以上。
卡组构成:
我们在讨论任务术时,最先想到的会是依靠一地巨人压死对面,这也是剑宗任务术与40任务术的主要玩法,但这套气任与其存在本质上的区别,仅在极少数对局(德鲁伊)中能出现踢死对面的时候,这还是在带了姐夫会给嗜血咆哮的情况下,绝大部分对局中胜点是做完任务后疲劳斩杀,所以从某种意义上讲,气宗更像一个otk卡组,也就表示游玩思路不再是不惜一切地变化血量,而是做完任务的同时活下去。以下我将分别解释本卡组的几点事项及构筑思路。
一、破坏与发现
本卡组的一大特色是破坏与缩减牌库,这有些类似威姿班的20术,通过抽牌、液力压裂、咒怨之墓、维希度斯的窟穴及锅炉燃料和古尔丹之手快速压缩牌库(液力压裂与锅炉燃料的配合具有特殊性质,液压以左至右的顺序摧毁卡牌,所以在液压发现锅炉时,若选择锅炉以左的牌,则先结算液压抽牌后结算锅炉抽牌,反之,这在将要爆牌做取舍时尤为重要),寻找关键牌的同时打出血岩刺背野猪人与歌剧魔神范诺登进行交互,并在任务做完后得以快速疲劳斩杀。地标在手中无卡牌时仍可触发。需注意的是,我不建议在低于1/2的概率下去赌地标会弃到燃料或手。

二、任务
任务进度主要靠晶化师、狗头人图书管理员与亡者复生,经过削弱后三次进度要求都已变为12点,其中最难完成的是第一阶段,在狗头人和晶化师进入坟场配合复生之前,进度只能多回合累加,使治疗石鲜有机会打出,尤其在面对快攻时会导致血量处于相当危险的地步,所以做好治疗石的取舍。狗头人与晶化师进入坟场后任务进度是飞快的,通过复生一回合即可完成大量进度。有几点要特别注意:首先,任务进度会溢出,也就是说当前进度完成时超过12点的伤害并不会顺延至下一进度,所以时刻注意不要让伤害大量溢出导致任务进度变缓,2(技能/狗头人)+2+5(晶化师)+3(亡者复生/批量生产)刚好可以完成一次进度,不过还是要视具体情况而定。在进入任务的第三阶段后,开始控制任务奖励,此刻任务变得像一种限制,使一些卡无法使用,除非绝对确认对方没有破坏或完全不得已时,不要在无法打出任务奖励时完成任务(经补丁后任务奖励并不再会因满手牌而爆掉,且复生或批量是优先于任务结算的,所以可以通过这两张卡补满手牌或抽满后受到疲劳伤害,做到在完成任务的同时保证满手牌,即可延迟获得任务奖励,不过在实战中应用场景较少,同时由于此特性,使用造成伤害后会补充手牌的卡牌完成任务可能导致满手牌而无法打出任务奖励)。其次是关于前两次进度完成时的3点吸血伤害,血量为负时并不影响其结算,所以完成进度时血量降到-1/-2不会死亡,个别对局中也可靠这三点伤害斩杀。若资源见底可以考虑受到疲劳伤害完成任务,但这在无法回血时颇为危险。最后要提一句,任务完成的动画较慢,实测绳烧一半时完成就没有机会打出了,在确认要打出任务奖励的回合注意时间。
三、治疗与交互
由于任务术的自残性质,血量成为了一项关键资源。主要回血手段是治疗石,其次是在牌库压缩至10张以下后的野猪人与歌剧,后者在对战快攻时更加重要。特别要提一下晶化师这张卡,区别于其他自残方式,晶化师是一张正向的血量转换,一回合打出多个晶化师后使用治疗石能做出血量倒转的效果,所以除先前提到的考虑任务进度不溢出,或血量低至个位数打出其他自残卡后无法打出晶化师时,晶化师最好后置打出,从而使血量+护甲最大化。治疗石虽是必要卡,但因该卡组还有其他回血手段,血量压力不大时双治疗石反而显得冗余,一般的,手牌中有双治疗石时会交易一张,打出任务奖励后因光环效果治疗石会变成一张无法打出的牌,从而影响地标弃牌,因此最好提前打掉。随从交互方面,多以解场为主,被禁锢的恐魔是前期唯一的站场牌,配合复生可以打出多个,是与快中速随从交互的关键卡,由于其可以变为0费的特性,必要时可考虑留在手中配合火焰之灾祸解场,或用于完成任务后腾出手牌。血岩碎片刺背野猪人和歌剧魔神范诺登两张卡颇为特殊,只有在牌库低于十张以下时才能发挥最大作用,血量及场面压力较大的对局甚至可将压缩牌库作为第一优先,尽早打出野猪人与对方无法处理的魔神。歌剧魔神范诺登费用与牌库挂钩,法力消耗<抽牌/摧毁牌库数量的卡牌有利其法力减少,但批量生产是个例外,打出后并不会减少魔神费用,特别是牌库数量<1时应先打出魔神。活化扫把是场面交互的关键,典型用法是配合魔神解场回血,也可配合恐魔站解一体,或对战快攻时配合1费怪解场。亡者复生是完成任务的关键卡,建议使用记牌器关注坟场,在坟场为空时先送出想要回手的卡牌。
四、斩杀
本卡组主要斩杀手段是打出任务奖励后使用疲劳斩杀:n * (2 * a1 + n - 1) / 2,其中a1为起始疲劳伤害,n为抽牌数。此时若有先前打出的维希度斯的窟穴可以无消耗造成伤害,所以最好在斩杀回合前打出地标(地标无手牌亦可触发)。也可使用连续的批量生产斩杀,在使用批量抽牌疲劳斩杀时应最后打出批量以免影响先前抽牌,特别的,当手中有液力压裂时可先批量后液压保证牌库为空的同时增加抽牌数,需多回合斩杀时,可打出批量收尾后再抽牌,这保证了下回合开始时仍处于疲劳状态。了不起的杰弗里斯为斩杀带来了另一种可能,可触发时应考虑嗜血、野蛮咆哮、直伤法术与风怒歌剧魔神范诺登是否能直接斩杀。
五、卡牌替换
可替换卡:了不起的杰弗里斯(由于破坏与发现的特性,姐夫触发难度与野猪人相差不大)、灵魂炸弹(处理前沿哨所、锋鳞、或快攻关键卡具有良效)、亵渎(优质群解,但当前环境2血怪极少)
替换卡:多米诺效应(回调后或是上位亵渎)、洛欧塞布(防otk,较为臃肿)、暗影之刃飞刀手(优质单解)、咒怨纪念品(防冰箱)、异教低阶牧师(略优于大塞)、卑劣的脏鼠(被轮狗气疯了带)大厨糯米/尼尔鲁·火刃(别)
也可自行根据环境替换。
留牌与特别卡:
因为该卡组大量的发现与抽牌,且任务绝对占据一张手牌,发牌好坏较其他卡组影响较小。
起手留牌:

莫瑞甘的灵界较为特殊,因其补牌和斩杀的双重作用,我个人前期压力较小或不缺补牌时该卡优先级放的较低,此时基本不留,但打快攻或缺补牌时可留。
歌剧魔神范诺登是本卡组的精髓之一,配合扫把是几乎无消耗的稳血、解场、站场,你甚至可以认为其是摧毁牌库的任务奖励,所以除特殊对局外,我个人一般不抛弃魔神。
了不起的杰弗里斯创造性地加入,此卡组中触发姐夫并不难,批量生产也不会同想象的那样限制姐夫,而其兼备了斩杀、解场、稳血的作用。即使不考虑这些,这也是为对战龟法所带的咒怨纪念品的完全上位卡。
特殊职业留牌:
死亡骑士:
视为带变装大师的潜行者。
恶魔猎手:
任务瞎前期对我们压力较小,建议按海盗瞎留牌,亵渎/多米诺效应必留,若有1费怪考虑留扫把。
猎人:
留灵魂炸弹处理前沿哨所、锋鳞、神话观测者等卡。
圣骑士:
圣骑士对局火灾较为重要,但无补牌卡尤其先手时不建议留。
牧师:
不考虑防光速牧,留牌视你环境的暗牧与宇宙牧数量而定。
咒怨之墓、液力压裂、维希度斯的窟穴在毁牌时有些对局必留牌,下文对局分析会具体说明。
留牌仅供参考,熟练后自行取舍。
对局分析:
快攻:
海盗瞎、暗牧、弹幕术 :
此类对局站场解场颇为重要,后手有怪时应跳币下怪,前期扫把上手可配合小怪解场,亵渎/多米诺效应为第一优先卡,快速压缩牌库打出野猪人(必要时不触发也可打出)与魔神,因异教低阶牧师、法力燃烧、滑翔的存在,不要过度指望手里的解牌与combo,最好保证血量不低于10点,否则将使自残受阻并无法配合治疗石,所以治疗石也可以选择早些打出。灵魂炸弹可用来对付粗暴的猢狲、纸艺天使、小鬼骑士等牌。虚灵神谕者回调后暗牧斩杀线变得更高。打出魔神当心红牌、吞噬魔法、惬意的沃金等牌。
机械骑、树人德:
机械骑只讨论胡牌,也就是一二回合打出雷达探测的情况,一般是用机械小怪配合安保自动机、超级电容器、忙碌机器人、奇利亚斯豪华版3000型一回合铺场,所以只要能处理这一波场面就已基本胜利,即便无法全解也应减少对方随从频率以防止泡泡机器人或十字军光环导致场面无法处理。树人德与此同理,但铺场不只一波。
包括一切未提到的快攻,亵渎/多米诺效应都极为关键,同时我们不再尽力做任务,将自残牌作为补牌、压缩牌库、回血的作用,尽早打出野猪人与对方几乎无法处理的魔神。
超展开:
三七贼、任务瞎、剑宗任务术、奇迹贼、圣契骑:
这些卡组的共性是在中期有一波大的压场,所以火焰之灾祸是很关键的,若无意外不要抛弃。有关此卡的应用:野猪人、扫把、暗影之刃飞刀手可以更好的使双方随从数量对应,这也是上文提到恐魔可留在手中配合的情况,尤其圣契骑,注意防决战棱彩。亵渎应用得当能打出扭曲虚空的效果。单小塞对我们的压制力并不太高,但仍有多个小塞、责难、冻感舞步(不影响魔神费用,恐魔变为原费用+冻脚-受到伤害)、洛欧塞布、法力燃烧、滑翔的情况,所以同快攻,不要过度指望手里的解牌与combo。
特殊讨论:
三七贼:
三七贼因莎拉达希尔、姐夫的存在,有极高的斩杀线,同时其衍生卡梦境/被腐蚀的梦境会使魔神无法站场,且构筑多携带变装大师,影响留牌。
任务瞎:
现任务瞎多为奇闻构筑,对局一般不会拖至对方开出奇闻时,但要认识到姐夫奇闻有24点伤害,同时姐夫、沉默会影响魔神站场。
剑任:
虽然是半个同行,剑任仍可归到泛奇迹贼之流,对局中考虑不要打脸以给对方熔核巨人减费。一般的,剑任任务奖励的斩杀依赖于批量生产。
圣契骑:
圣契骑是这些卡组中最特殊的一位,当我们处理过中期场面,使对方没有可动随从后危险骤降,但冻脚与责难、莱尼莎、决战棱彩也可后期返场压制,其武器/棱彩的斩杀不可忽略。
OTK:
光速牧:
本卡组所示构筑无任何防光速的手段,唯一赢点是用大量恐魔站场踢死对面,此时姐夫野猪人都可裸下打伤害,消灭自己的恐魔配合亡者复生可打出多个。
星体贼:
同光速牧。
大作战:
同光速牧,若带脏鼠找脏鼠。
风歌德:
风歌削弱后德鲁伊几乎只有40德使用,若不用姐夫想要踢死德鲁伊是颇为困难的,好在其启动较慢,且有可能无法一回合斩杀,我们仍有先其之前完成任务斩杀的可能。
超杀战:
放出鳄鱼削弱后变为小众卡组,注意随从数量与站位,或打出魔神阻挡其超杀。
抓猪术、猪术:
抓猪术可以很好地确认对方组件到手情况,若其选择抓娃娃我们几乎没有危险,蝙蝠面具复制老瞎眼则完全无法应对,须关注的只有与猪术相同的蝙蝠面具复制艾尔文野猪的情况,当对方场上有随从时,考虑不下怪或解自己怪卡住对方随从使其延迟启动,意识到其将要启动时优先打出魔神,此时对方若不使用火灾启动或可能导致血量较低无法砍出。
otk称得上本卡组最大威胁,但基于当前环境,我仍不推荐携带大塞,若携带小塞通过复生可以多次打出。
中速:
目前许多慢速卡组都具有中速属性,但不在此讨论。
宇宙猎:
宇宙猎因冰虫、灵种、神话观测者的存在,在前期便可给我们造成不小压力,很容易导致血量与场面崩盘进而输掉对局,所以对局猎人时建议适当留场面处理卡。
宇宙贼:
宇宙贼前期虽场面压力不大,但刀剑保养师等卡能多回合造成大量伤害,使用冷血、莎拉达希尔衍生卡、殒命暗影、姐夫、南海船工也很容易打出20点以上的斩杀,奇闻的加入更加速了这一过程,尤其我们抛开任务只有三张橙卡,但这并不是不可预见的,因其卡组特性我们亦可分析其剩余资源来判断自己的安全血线,毁牌体系也可摧毁国王使对方奇闻无法触发(个别时候可以发表情骗对方自己丢到了国王)。同三七贼,莎拉达希尔衍生卡使魔神无法站场。
慢速:
气任几乎是一切慢速卡组的阿克琉斯之踵,对战开始时王子触发基本赢了一半,同时我们的卡组发挥限制变小,但就像前文所说,许多慢速卡组都具有中速属性,可能场面受挫的同时被前沿哨所、锋鳞卡一辈子。
宇宙德:
宇宙德完成跳费变为完全体的时间与我们做完任务的时间相当,唯一要当心的是死亡甲虫与禁忌之果的高额斩杀。
法师:
我们先将宇宙法、龟法、抽牌龟法统一讨论。因寒冰屏障的存在,姐夫/咒怨纪念品变为不可抛弃的牌,前者可在控费后拿到照明弹破奥秘,后者在将其血量压至<3点时对对方随从使用可绕过冰箱斩杀。因滑冰元素的存在,无特殊情况不要打出魔神,其也变成了优先抛弃的卡牌。因可以自行送怪,并无太大防冰霜新星卡怪的必要,也建议尽早送怪以防衰变飞弹污染坟场。批量生产可在对方使用脱罪力证时打出多段伤害。抽牌龟法须单独防范,大量回手的研发计划与寒光智者可能当我们在疲劳状态时杀死我们,所以不确定斩杀时不要使疲劳值过高,批量生产也应最后使用以保证对方回合我们的牌库多一张牌,即便如此,抽牌龟法还是能轻易斩杀我们,所以保持血线或尝试不要在压缩牌库的情况下完成任务后使用批量斩杀,其他爆牌体系与此同理。

宇宙战、30战:
前者基本无威胁,避免过晚做完任务即可。二者的放出鳄鱼都会污染坟场。气任是少数能打穿100甲的卡组之一,最好留批量与抽牌以保证每回合都可多次受到疲劳伤害。30战多携带奥丁,要警惕奥丁后第二个100甲的斩杀。
上述对局易出现无法送掉随从的情况,考虑自行解掉。
宇宙暗牧:
在伊莉丝削弱后宇暗进攻性大跌,当心暗影子嗣的斩杀。同时因纳亚克·海克森、惬意的沃金的存在,魔神优先级变低。
战吼萨:
连续的剑圣奥卡尼、塞布等卡的压制配合各类站场容易导致我们彻底崩盘,须注意场面处理。
征战术:
宇宙术的最新形态,因提克与托克的亡语视为弃牌,可以触发锅炉燃料与古尔丹之手的效果,所以从对方挂出任务开始,尽量寻找上述两张卡保留在手中(液压选择锅炉,咒怨之墓勿选)与地标(提前打出),这可使提克托克触发后我们仍不缺手牌,同时意识到手中卡牌都是要弃掉的,所以酌情抽牌且尽早处理手牌,一般视为对方6费启动,当我们手中存在至少两张燃料/手时提克托克的效果基本无法威胁我们。特别的,某些对方意识到此打法的对局(如提克托克在手却不下),警惕提克托克弃牌导致我们疲劳而死,此时改变打法,手动打出或用地标弃掉避免被斩杀。

胡狗:
星界德:
气任是一个7回合左右结束游戏的卡组,所以即使2-3费的星界我们逐波处理仍有一战之力,火灾、野猪人、魔神、飞刀都颇为重要,若对方携带沉睡者伊瑟拉/莎拉达希尔通过多次回手甲虫能打出大量伤害,警惕对方牛里的禁忌之果。
大哥萨:
可在前期处理大哥萨随从的卡牌较少,对局难度也取决于拉出的随从,若未拉出奔雷骏马还较易处理,飞刀作为优质单解在对战大哥萨时相当有用,若拉出奔雷骏马基本只能靠火灾全解。
宇宙骑/椰子尊:
样本较少,前期对方小怪威胁不大,时光龙对完成任务有重大利好。
结语:
抛开otk来谈,气任作为一个站场、解场、补牌都有不俗实力,压缩牌库与任务双重体系的“无法破坏的otk”,应对快、中、慢速都能处理的卡组,在我眼里几近完美,我写这玩意抽了两包烟,左看右看,还是这个结论。
无论我多么深入地研究它,无论我怎样把它拆分开来,无论我如何去摧毁它,它始终协调一致。
代码:AAEBAf0GCufLAvH3Ao+CA/yjA52pA7W5A5XNA4T7A6zpBcO4Bgry0AL6/gLXzgPw7QPO+gWEngb2oQb3owbJ5AaEmQcA
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如果诸位赏脸真的都去玩的话我会换光速牧。


