一、前言
暴风城的任务线真是藏龙卧虎,不仅任务丝滑、强度在线、最终奖励也十分强力。而且因为符合各个职业的底层逻辑,在之后的版本不断获得新的补强。最经典也是最长青的就是自爱任务术,先是盘活了黑眼又是收获了治疗石,设计师对它几度下手依旧是不痛不痒。五年来一直盘踞狂野卡组T2以上强度。
不能带任务的任务牧在最新版本得到了烟鬼的胜利这张(控制任务的情况下)一费打四的超级假卡,不惜背叛了暗影只为在别人美美铺一波场之后用烟头狠狠烫对面每个人。这下我去年写的东西真能玩了,别忘了牛里也带一张。
与他们相似的情况还有法师任务线收获了一费饮品,猎人收获了设计师脑子一拍写出来的三费小导演直面一一一,数值是这么填的嘛?还有我们今天以及接下来狂野都要为之颤抖的主角:献祭任务瞎。
二、历史中的不断进化
瞎子刚出来的时候被认为抢了贼的部分生态位:过牌,快 攻,整花活。现在也有花活奇迹的三条七贼活跃在天梯,还有纯看脸的类星体贼,输赢全看手速和天命。深暗领域第一神卡虚灵回归三费让许多僵硬的卡组又双叒叕滋润了起来,你说是吧小光头?
从瞎子的任务线看,抽,抽,抽,往死里抽。停手吧,你的肺里全是焦油了…
很简单,我和对面换个肺不就行了?
刚出来的时候缩在无人在意的角落,看着天梯里各种光头领着海盗开着船互相创来创去,那是一个脚本海盗战随便上传的时代,剩下任务牧任务术瓜分一点其他的小丑军情贼和口口德的分。问瞎子的任务线是啥?管他作甚,操作半天,用劣质古尔丹之颅再卡卡流放,拿一把抽牌刀当作终端,点了半天才十几攻,一刀下去对面没啥感觉不说,自己都要吃疲劳了。
有这时间,不如我拍拍几个海盗,五费啪一艘大船拍在脸上每回合资源铺场解场直伤然后观摩一下自己的攻击特效等待对面英雄爆炸。有这东西在,死亡之翼肯定卖的更爆了,甚至不用花两费点一下技能,每回合都能看到自己伟岸的身躯。
每个伟大的传奇,都发迹在尘埃与角落中。后续的瞎子在圣物瞎、纯法瞎中徘徊,迟迟无法真正走进T0,总是在榜单的底层苟延残喘,直到任务线退环境都没有一套合适的卡组出现。但他却在悄悄地收集着七颗龙珠,在狂野孕育着自己的大杀器。
和任务线同时上线的怒缚蛮兵算是任务瞎的老朋友了,扎实的嘲讽配合较低的减费难度,就是一直陪伴兄弟成长的坚实支柱。巫妖王版本送来了复仇重击者,55突袭再加上全局减费,让当时满编流放过牌的卡组再添两名虎将。
不许查资料,告诉我瞎子的泰坦啥效果。
奥杜尔的陷落,时间咒符延迟抽三,一卡就能做完一阶段任务的强力效果。任务瞎羽翼渐丰,只是以刀或者大哥铺场或者吸血体系作为终端很难起到一锤定音的效果,或者说,没那味。我一通操作下来,我就想看帅气斩杀或者一地88,人家鬼灵贼都7788打脸了,奇迹贼已经一地巨人还有个30-30的大范了,为啥还要玩你任务瞎呢?
直到胜地历险记,不,我的攀高,我永远会想念你的。
骗你的我玩狂野继续攀。
飞行员帕奇斯在标准只能打打快攻,高崖跳水也就拉拉大哥,游客也就把牧师的自爱博爱给对面罢了,等等,你说什么?
什么叫自己受到的伤害转移给敌人?
像弃牌术等到了自己的灵魂弹幕,奥秘法等到了自己的考试开始,有些人在人群中一眼就能被你发现。有些设计师玩啥卡组一眼可知,是吧速牧光哥。
任务瞎神功大成,多年隐忍一朝回朝,第一款完全体任务瞎横空出世:一套前期杂毛清场和快攻扯扯头发,中期大哥满场和你的脸狠狠交互,中后期游客爆刀抽爆牌库biubiu把好不容易勉强解完场的对面蹂躏到爆炸。结果跟任务术有点像,但任务术铺场不够快,终结更不够狠,每回合区区打30点,根本不够看。反观我们任务瞎等差数列高斯神力,护甲都是纸。
什么?你说怕姐夫蛇软?那任务术还怕恶鬼呢,而且你最好能不用姐夫处理掉我的大蛮兵和大突袭哦。
相比于任务术的简单无脑,这套任务瞎玩起来给自己一种“卧槽我好有操作”的满足感,前期思考该怎么样抽不会爆手牌,中期思考上刀之后怎么刷流放,后期思考怎么斩杀对面比较帅:牌打光,库抽光,场解光。许许多多瞎子的专属词条流放让我不禁感慨,这才是真瞎子,恶魔猎手正统在任务瞎。当时也是国服刚回归,炉石在国内热度最高最激情四射的时候。我在狂野用脏牧被打急了的时候就玩任务瞎,回忆起来我其实如此之强大。卡组玩的多才有羁绊,发牌员才知道你想要什么牌。想要游客起手就发给你,想要流放就给你夹在两个大哥中间,想要前期抽牌就在七八费把咒符发给你。玩的时候不禁感慨,其实不是我在打炉石,而是发牌员大人在玩弄我罢了。
卡流放,只要带大哥就会出现的问题,这也是这套卡组令人恼火的点。流放就要神抽,却又不可能把把神抽(那就该过几个版本玩元气骑了),所以只能降低曲线尽量追求丝滑。但是游客和刀就算减了一费也是很卡,何况刀还至少需要3费却只能砍一刀4。这三费放在前期能做多少事情,而且怕拆怕偷游客也怕破坏。虽然很好玩,但是强度还是一个可以反制的范畴,本质两卡otk。自此任务瞎进入了大众视野,越来越多的高手开始优化构筑,有什么新卡也会想到怎么与任务配合,这也为接下来的进化埋下伏笔。
其实我能玩到流放任务瞎已经很满足了,谁曾想,穿越时间流出了个大的:brox布洛克斯加

什么?洛克王国?很难想象这是2026年的游戏。真得选水蓝蓝吧。
通过场面来抽牌,污染对面墓地,最重要的是甚至最高只要三费的组件!那还说啥了,劣质游客切割了。神勇的brox大人七进七出,对面完全看不懂。
再也不用为游客刀卡手而提心吊胆了,说实话吧疲劳任务瞎的斩**害绝大多数都是溢出的,你只是为了耍帅而已。不如我们布洛克斯加12-12大冲锋回手再14-14再姐夫风怒再撞一下,40点斩杀只需10费既可跨回合也可一回合打出,击杀传送门四次立刻出现在手上的组件根本无从破坏,我只能说无敌。喜欢我这回合锁晶铺大哥下回合大冲锋撞脸的丝滑操作吗,什么你说你是战士往我的牌库里塞了六张炸弹?我玩任务瞎了靠的就是羁绊。
原本我以为,这样就是完全体了,没想到下个版本裂地的大变更是让我大吃一惊。
兆示体系也就标准玩玩了,邪能娜迦体系中看不中用…
嘶,不对,这是什么?

天呐brox大人,你完全可以直接宣布自己胜利,却还要假装奋战来满足自己杀戮的欲望吗?真是太酷了。
两费全场打一,每死一个抽一张牌。这让我想起术士的那张末日降临。

又是一张可以通过场面来抽牌的低费法术。通过场面说明可以打配合,低费说明丝滑好操作,法术说明不占格子随便打,全场说明可以杀自己随从也可以控对面血量,而且瞎子拥有大量1-1送死的海盗和伊利达雷。于是,经过两天的沉淀和科研,最最最新款的献祭任务瞎闪亮登场并且立刻开始发力,笔者自己爽玩了几把之后马上推荐给你们,时不我待,速速开始介绍。
三、卡组介绍
任务瞎的底子,代表着极低的曲线和前中期结束战斗的思路。减少了劣质流放牌的数量,只保留即使不流放也可以打出的法术。奇闻和游客既然都强,那为什么不都带上?让这套牌的斩杀方式多样又自由。前期大量的杂毛在解场的同时给残魂减费,又配合奋战和灵魂盛宴抽牌,轻轻松松完成过牌。又有沉默处理特殊随从,处理证据洗入key牌吃减费buff防止卡手,还能更完美吗?
四、思路讲解
起手留牌方面,需要你对你的环境有些理解。因为带了任务所以选择少了一张,而且一费也只能挂任务,情报就相当重要了。
对阵一哥术士二哥圣骑三哥瞎子四哥猎人弟弟牧师留奋战,保安!!,刀之类的前期解牌。
还可以考虑留沉默来对付弃牌术的商人,生气气的娜迦,海盗瞎的王哥,猎人的14加攻。
对阵德鲁伊光头等慢速对局可以留咒符快速做任务,飞翼滑翔爆对面牌。
注意!奋战基本是必留的牌,很多情况下要靠他启动做任务减费上大哥。就像我之前说的那样,疲劳斩杀的方式伤害大多是溢出的,所以基本留一个奋战和一个灵魂盛宴来斩杀就够了。
大部分对局情况下复制都是用来复制抽牌恶魔的,抽牌大于站场,解场大于踢脸。在你杂毛都用来做任务或者随从交互的情况下可以复制帕奇斯洗海盗去牌库来多提供七张11来献祭。
活化扫帚非常重要!活化扫帚非常重要!!活化扫帚非常重要!!!不仅自身是11可以加频率,而且可以带动动不了的蝙蝠/蛮兵/残魂去和对面交互增加献祭数量,要灵活使用。
0费的洗手牌进牌库可以换掉卡手的游客或者咒符,防止爆牌,加攻解怪,不过动画比较慢,早点开始思考早点操作。
尽量保证自己的除大哥外的随从都送掉,铺场回合不卡自己海盗,斩杀回合增加抽牌数量。送掉大于造一血,如果对面有场面会稀释疲劳伤害,而且自己容易过载操作不过来。
这套牌的任务更多情况是用于减费润滑,任务奖励作业不大。Key牌除了游客外费用都很低,所以做完任务后与其花五费拍下7-7白板,不如早日过牌到疲劳阶段准备斩杀。
整体思路是,前期做做任务,用突袭和奋战解掉传送门过牌;中期视情况选择胜利方式,面对快攻卡组就解场锁晶铺嘲讽怪护脸,灵魂盛宴随便交当过牌,奋战当解牌解完场就赢了。Otk卡组需要情报,在合适时候用锁晶卡回合,用场面压死。后期卡组解牌充足,铺场意义不大,快速过空牌库用疲劳斩杀。
五、后记
新版本给狂野带来了新的血液,我已经很少看到新卡如此大规模进入狂野这个深渊了。每个职业都有超模牌才好玩啊,是吧,以一己之力对抗死亡之翼的灌注德大人?不知道接下来的补丁会怎么改变环境,我只想知道神拉兹什么时候回来,呜
呜呜,我的55牧啊……设计师你就玩你的弃牌术去吧,我们牧师在天上看着一点都不难过,真的。






