[永恒狩猎]大地的裂变猎人+部分中立新卡预评
11小时前
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一、前言

二、评分标准

三、单卡预评 

四、后话

一、前言

大家好,我是信爷你懂得,一名狂热的猎人娱乐卡组爱好者。

最近猎人和中立新卡也全部出完了,这次也过来和大家分享思维。这次主要是分享群里大伙的奇思妙想,以及对新版本新卡的预期。单卡评测不代表所谓“正统理解”,文章内拍出预构筑并不意味着可以投入实战,或是代表这种体系的最优解,仅仅为了抛砖引玉。那么来看看群里的大伙是怎么评价新版本吧!

二、评分标准

5分:强无敌,无脑带     
4.5分:强无敌,但是不能无脑带
4分:在适当情况下能打出相当强的效果
3.5分:在适当构筑的情况下强度不错
3分:在适当构筑的情况下可以带
2.5分:没牌可带可以拿一张
2分:只有特殊构筑能用
1.5分:自己不带,随机出来好用
1分:不会自己带,随机出来勉强能用
0.5分:等加强
0分:加强也救不了 

三、单卡预评

新·龙体系

可能是设计师知道龙不给数值和强大机制就不会有人带一样,加上这次的背景是守护巨龙vs死亡之翼和他的大军,所以数值给的非常慷慨。但是,强大的力量需要一定的限制,本次的限制是你必须要自己带上足够数量的龙,从而及时有效地使你的龙展露真正形态。对于这些的讨论会在单卡分析里一点点讲。

1、艾比西安

标准:4

狂野:3.5

在标准,过高的费用限制了它的发挥,但是极高的数值和效果弥补了一点,主流的龙猎可以预见不会携带太多高费卡牌,除了永恒雏龙青铜雏龙之外的龙也没有攻击特效,这导致艾比西安难以作为一张一锤定音或者敲响丧钟的终结橙卡。但如果是配合332还是非常强的。

而在狂野,7费+需要龙触发+7费后的龙续航便让不少猎人玩家驻足观望,拥抱龙体系便意味着你要忍痛割爱,这是一些人接受不了的,需要有一定的觉悟。但在龙猎里已经算是比较优质的单卡了。

2、乌鳞斥候

标准:5

狂野:4

标准龙体系的绝对核心,同时给予对手场面压力+血量压力的完美节奏卡,甚至还可以获得污手增益和被云端翔龙复制,唯一的弱点可能是快枪流放的时候较弱,但这个问题更多要怪没有太多优质的低费龙。

在狂野也不逞多让,本身6费在狂野刚好处于猎人进攻的发力回合或者是抢死自闭的最后回合,有望对抗一下任务术这种中期占据铺场权的卡组,唯一要解决的就是如何让塞进去的龙体系不影响甚至帮助你的前中期进攻。

3、石爪打击者

标准:4

狂野:3.5

虽然同样拥有翻倍身材,而且嘲讽会让对手不得不跟他交互,但相比前面两张大能来说稍微有点逊色。变身前并没有龙种族,越是费低越是要要求前几回合能变身,导致这牌对构筑的限制更大。但无论怎么说数值都是管够,在标准3费及以下的龙也有可观的数量,构筑合理情况有望实现4-5费能拍出来,所以依然看好。狂野依然如此,他不能进构筑的原因一般只有环境过于马速/低费好龙太少。

4、撼地巨吼

标准:4

狂野:3

你标准猎人硬解没几张了,这牌的出现稍微缓解了一下。虽然本质上是卡手的功能性牌,但是却给两个体系都带来了足够的抗性(比如面对凯洛斯,诺兹多姆,已经各位巨型随从)和内战翻盘点。是比想象中要更加有用的一张卡。

狂野解场手段不少,但是像这个这么简单直接的非常稀少。能带这张卡说明你的环境对随从交互的渴望很高,加上你执意要玩龙猎。另外也可以给恐鳞当作0.3个毒蛇花,如果这么想的话其实心里会好受点,但对构筑的限制加上是法术,使其不会有那么灵活,需要特化构筑配合。

5、蔽影密探

标准:3

狂野:2

随机一直是被歧视的东西,尤其是这种从别的质量难评的池子里面看一张而不是从自己牌库里面看一张的。稍微亏模的身材,如果想带的话只有可能是没有别的优质龙而凑低费龙,或者是相信池子随机性挺好(比如说赌看到希尔瓦娜斯的胜利),否则带了只会让自己感到尴尬。

6、晦鳞巢母

标准:4

狂野:1

对标准来说,龙浓度够的话本质143超模身材,可以4费343+333变形,给对面一个大压力,而在狂野基本无人在意。无论是标准还是狂野,猎人都得面临过牌的问题,打节奏过牌就带的少,搞过牌凑小套路但是又丢了节奏,导致牌打不出去,解决龙猎要么是提高单卡强度,要么就是可以补充资源,显然这两条龙都做不到,3费需要手牌有龙,对狂野猎人来说一般3费有别的龙拍不出去也不会轮到他能被拍出去。

7、载蛋雏龙

标准:4

狂野:2.5

对于标准来说,这是触发猎人本家龙变身的最佳方式,112的身材至少合格,就这样就可以,加上标准3费以下龙池非常小,能随机到一些好龙(比如鲜花商贩)也能对对手施加压力。

而在狂野里,对单卡效力要求高的卡组里,打出112就得给点能抢节奏的牌,而不是单纯的给可能用不出去的牌。如果想进狂野的话,那应该得多一个“并使其-1费”,这样就算是白板也算是节奏。现在猎人玩不起龙猎的理由一是因为龙难拿节奏,把把来石爪打击者、先觉蜿变幼龙这俩数值怪的概率不会太高,到最后只会转向中速龙猎,到最后发现实在是尴尬,继续让龙体系吃灰;二是中后期龙的质量不够,这个在这个版本尽可能去弥补,但还是需要更多的数值 。

在标准,龙猎体系数值可观,这不仅仅是设计师的慷慨,也是对玩家们构筑能力的考验。对于标准想玩龙猎力大砖飞的玩家们,首先要考虑的是能不能组出一套可以顺畅运行的卡组,而不是一味的把数值塞进去就觉得完事。

而在狂野里,猎人们不仅需要强大的数值,还需要更强大的数值、机制和续航。德鲁伊便是正面例子,又有数值又有机制又有续航,不然的话是不能接受傻大个的,何况现在各个费用的龙给的好龙并不多。比较偏节奏的宇宙龙猎可能只会**一个乌鳞斥候用来当直伤,然后加个奶酪龙、峰鳞、载蛋雏龙先觉蜿变幼龙琥珀雏龙和龙刀来组合龙体系;而艾比西安则会得到喜欢玩中后期的猎人们的青睐,并配上宇宙红龙甚至卡扎库杉,不过能玩这种卡组的日子还是遥遥无期;对于不玩宇宙的龙猎们来说,新龙基本上都有机会进入构筑,而艾比西安则要斟酌点带,毕竟勾起玩龙欲望的是乌鳞斥候,对于卡组比较松的中速猎们来说可以稍作考虑。

8、熔喉

标准:4.5

狂野:2

纯粹的数值,在试玩环节中打出这张牌约等于获胜。但要注意的是这个版本中的单解并不逊色于退环境前,猎人的印记,贼的奋战,牧师的奶满以及术士的精控都可以应对这个12血的身板。有时候我们会用伊辛迪奥斯做对比,但是实际上伊辛迪奥斯也是生存在一个大家没办法带牌效较低的单解的畸形环境的产物。但即便对手能使用单解,也很难同时处理一地的2/1杂毛,如果配合332更是绝望。其最大的弱点就是这卡不好在场面劣势过大的适合拍出来,如果遇到强势的兆示瞎,可能会在被中期打个半死的情况下对手里的熔喉感到尴尬。

反观狂野,在玩家几年前到现在与冰法、各种宇宙卡组和带1费冰的任务术的斗智斗勇中,已经养成不乱铺满格子的习惯,现在看到这+99便让不少人头疼,并且配不了兽王。不过要是被加速机抽到或者被托维尔雕琢师准时减费,并在4-5费拍出来,配上奎刀来一刀大的话,那对不少对手来说是头疼的。但是对满格子的歧视不会这么简单就被淡化,看看未来能做点什么吧。

9、托维尔雕琢师

标准:5

狂野:4.5

光是效果描述就已经让人按捺不住想要携带,新时代选择可以直接选择手牌杜绝神秘随机,但是一定要认识到你带这张卡的减费目标是什么。标狂都可以尝试减费熔喉,标准还可以尝试给688减费到1费、跟尼利配合变身后的乌鳞斥候直接一巴掌打16站16/16,非常恐怖(如果结算合理的话)、艾比西安提前数值突袭、伊瑟拉跳费、莎拉达希尔不需要带9费就可以烧树或者直接开、魔暴龙面具配合神秘斩杀等等

狂野可以跳币332,4费挂奎刀、4费恶鬼有几率直接康特任务术。或者是普通减犀牛,等自己攒点野兽杂毛后直接灌伤,或者是减费神雷诺提前抗一下圣契骑的大场。无论是标准还是狂野其潜力都是无穷的,在3费好卡竞争里一点也不虚别人。

10、运输补给

标准:3

狂野:3

4费抽3随从并不弱,所以就算是不想着裂变其实效果也挺好的,但是这卡有悖猎人的风格,猎人是需要靠场面和节奏的,而这卡把节奏拱手让人的是很令人头疼的,无论是标准还是狂野,不过对于所有人都很需要过牌的标准这卡也算聊胜于无。

在狂野除了配合面包刀来一下狠的之外就剩下特化构筑检索特定随从了,上次需要检索特定随从还能叱咤标狂的分别是发现猎和蛋猎,两者的检索都足够,已经证明猎人的检索能力。这卡生错了时代,要是控制宇宙猎是主流的话应该又会不一样。

11、希尔瓦娜斯的胜利

标准:4

狂野:3.5

标准已经没有多少刷这张牌的手段,但至少第二张可以触发效果,可以尝试携带,毕竟低费aoe在猎人眼里无论怎么样都是高贵的。龙猎的过牌能力较差,a3效果只能作为可望而不可及的舔头,但对于过牌较快的快攻猎来说就是堪比炽热火炭的神卡了。未来要是重新给猎人刷刷刷的方式、能快速集齐两张卡的卡组的话分数还能再高。

狂野由于构筑的限制不好触发aoe,但对任务猎来说也算金贵,在一些情况下可以接受第一张是小快速射击的问题。但对别的卡组来说是不会考虑的,就算是中速猎能两张全来也不是简单的事情,且还要承受第一张就是普普通通打3的事实。同标准,未来要是能简简单单触发奖励效果的话分还能再高。

12、进击的募援官

标准:3

狂野:1.5

中规中矩,身材够好,但也就这样了,标准没有什么太突出的地方,在他前面又被奎尔多雷造箭师挡住,又被梦缚迅猛龙挡住。在狂野被122蛇油薄纱,又是一张生错时代的牌。

13、直面托维尔

标准:4.5

狂野:4.5

上下限都非常恐怖的卡,不过在标准还是没能放得开。1费体系的强度仍然有问题,作为强调卸牌,抽啥打啥的均卡卡组,强度集中在奎尔多雷造箭师(简称113)、直面托维尔等特定卡上,起手有没有113、梦缚迅猛龙(简称121)可以说强度大相径庭,3-4费也非常期望能用来爆发,总体来说不够稳定,而一个恶心点在于113、121不好作为小轴组件缝合进其他卡组,如果在龙猎中携带就只能选择迅猛龙巢护工/炽烈烬火(连当日渔获都没了)来组建,虽然说因为进击的募援官 ,追踪术,撼地巨吼所以还是有一定保底强度,但是很难达到令人望风而降的程度。标准虽然现在没什么可以玩的,但是如此恐怖的效果可以期待一下未来的新卡。

但在狂野就不一样了。野兽猎可以一卡铺一地;任务猎可以自己用三下1费法术做任务,然后就用这个配1费法术光速把任务做完(如果描述正确的话,可以cos祖尔金一次性任务线推进两次),帮助任务猎省了非常多的子弹;还有最近传的沸沸扬扬的刷装死后,2+3水雷轰炸斩杀,有机会成为猎人新的otk(见下图,我对此感到悲观)。整体来说,只有你想不到,没有你做不到!

14、吉恩,咒厄国王

标准:3

狂野:4

对标准来说加强了永火猎的输出,国王并不难触发效果,但永火猎需要更多的补强。

在狂野又是对打脸猎的补强,又是对以射箭为中心的体系的补强。他给偶数猎和奇数猎一个相互和解的机会,在保持合理的奇偶分布的前提下利用双方的优质单卡。再加上伴奏机未来的回调更加鼓励了射箭,未来应该会有一段时间会有人尝试奇偶合一的感觉。从这些方面上,他已经开辟了新时代。

15、威拉诺兹

标准:1

狂野:0.5

对标准来说,刚好凑100费的难度有点高,付出的牺牲跟得来的回报不成正比,再说还有三姐妹的buff。

狂野则不一样,在凑伊莉斯的构筑里100费在无意中就会接近凑齐或者刚好凑齐,但是奎刀的存在让他难堪,加上最近最暴力的伊莉斯削弱使其难以上场。奎刀胜在收益很快,可以buff场面达到速杀,666胜在给牌库剩下的牌的buff给的够狠,对携带犀牛或者乌鳞斥候的宇宙猎来说可能是隐藏的制胜点,但也就这样了;伊莉斯两个节奏选项削弱+耐久削弱让大部分猎人凑伊莉斯的想法都没有,更是当头一棒。威拉诺兹一般外带不了,只能放在牛内,但是牛内卡位也紧,放不放的下都难说,两头堵。就算伊莉斯重新出山,这卡也会因为随机buff被一直受到歧视,真是可惜。

16、暮光龙卵

标准:2

狂野:2

玩蛋已经是猎人老传统了,不得不聊,但每次结论都是时代的眼泪。虽然会成长的蛋前景挺好,但是标准有更爆炸的龙猎,狂野有比他还能铺的卡组,除了让那位大人回调否则没有任何理由让猎人重新玩亡语(也别回调了太自闭了)。

四、后话

还好能有时间把大致的给搓出来,要不然猎人这么难得的待遇就白费了。虽然对现在狂野龙猎的补强非常满意,但离真正崛起还差点功夫,比如说2费的龙总不能带精灵龙光明之翼鲜花商贩这种东西吧?倒是3费有东西了,后面45没有也没事,刚好给剑圣大中小赛时间用。希望标准不要把新卡玩到削弱的地步,不然又样衰了233。这次倒没有发卡组,虽然卡组已经组出来了但还是得实际测测试试,毕竟有奇闻这种脑测跟实际大不同的先例,对于猎人来说适合环境的卡才是好卡,真正像奈丽一样的神卡也不能每个版本都能有。先看设计师和各路标狂大神脸色行事。最后感谢小世界对标准部分的贡献。希望这篇文章能有那么点用。

想交流猎人理解的可以来群水水1157057019,纯过来水群也好,有时蛮热闹的,玩不玩猎人的都有。本文如有纰漏,请多多包涵。

 

 

 

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