《骰子骑士录》是由瑞典团队The Chromatic Ink Team 制作,轻语游戏发行的回合制策略游戏,现已于8月14日正式上架Steam。
背景故事
作为到任架空意大利的贵族“裁决使”的你需要解决在城市中肆虐的攻击性生物“异色”对城市秩序带来的困扰。与此同时你还需要和城市中的三大家族打好关系,“艾迪西亚家族”的姐姐奥蕾莉亚作为司令控制着城市的白道,妹妹则掌握着城市的地下交易。“梅多家族”掌控着全程的喉舌,每一代都会打造一位巨星,新加入城市的科技巨头“诺瓦家族”掌握了人们的日常生活用品,已经是城市密不可分的一部分。
主要游戏内容
作为城市唯一的“裁决使”你需要在城市中探索,逐步靠近“异色”出现的传送门,斩杀传送门的节点生物。
游戏采取了传统的回合制战棋模式并结合了扔骰子的系统,玩家的每个角色回合开始前都需要进行一轮投骰子,能够投出进攻,移动,叠甲,大招以及能够代替上面任意一种结算的万能骰子异色骰,不过使用万能骰子并非没有代价,在游戏开局不改变难度的前提下使用几次万能骰子就会使所有“异色”的生命值与攻击力上升10%使用越多提升幅度越大。
随着战斗的进行,一位“裁决使”已经无法解决逐渐增多的“异色”难题,经过仆人斯蒂奇的介绍你拥有了一位共同作战的妻子,来自“诺瓦家族”的基因技术支持让你俩的孩子可以直接投入战斗。(什么恶魔子宫)
子嗣会继承父母的一部分技能和属性基础数值会相比于前代更为优秀,像是我开局的两位老祖1级时只有400的生命值,到了后期高等级角色产生的后代初始就有700左右的生命值。
每位角色的战斗数值由攻击百分比,护盾百分比,先攻,暴击,增幅百分比,闪避,行动力以及最为关键的骰力组成,骰力会决定角色能够一回合投出多少骰子,是角色操作上限的关键数值。行动力则决定了每颗行动骰可以让角色走几格。
如上图所示,在角色的职业等级到达最大后,角色就无法继续升级,需要在学院进行转职才能进一步提高等级和属性。
学院中的职业解锁需要玩家在游玩过程中攻略地图或者在攻略过程中选择与各个家族主理人有关的地块进行任务,当家族主理人的好感度达到一定程度时就能够解锁相应的职业或其他奖励。
美中不足的是,和各个家族主理人有关的节点只有角色上的区分,遇到“梅多斯家族”的主理人任务就是送货,遇到黑道的妹妹就是比击杀人头数,这点比较枯燥,同时由于这些任务都限定回合数,对于养成角色的跑图能力考验非常大,失败的话不但白打还拿不到好感度,挫败感非常强。
游戏美术
游戏的美术重点放在了各个家族主理人的立绘上,制作组为这些角色设计了许多表情动作相关的立绘,加上这些角色和主角的对话内容都非常有特色,在游玩时会让我忍不住想到游戏《地狱把妹王》里的对话环节,不过这次故意说怪话并不会导致你的死亡。
由于背景设定在架空的意大利城市,地处欧洲地中海北岸阳光热烈。游戏在颜色选用上更倾向于使用较为鲜艳的颜色,比较干净透亮,与敌对单位“异色”紫黄混合的肮脏感做出视觉上的直接对比。
坏处就是有的时候整体颜色饱和度实在有点高,在战斗阶段时偶尔会觉得有点扎眼。
和各个角色交流时的背景画就画的非常漂亮了,佛罗伦萨城红瓦白墙的地中海式建筑点缀其间,在暖黄色的阳光照耀下给人以舒适慵懒的感觉。
由于游戏的婚配机制强制角色一夫一妻,在前期为了数值娶妻后,后代的颜值大多都不可描述,加上肤色随机,隔了两代可能就会出现有黑的一塌糊涂的现象(怪不得游戏背景比较现代) 到最后往往兔头战胜小头选择了数值强大的家族成员也是不得不品的一环。
闲聊(饱含养成内容,游戏优缺点)
我游玩后游戏的一个周目消耗了17个小时,内容量适中。
作为孟德尔去杂交出强大的后代是这款游戏的主要爽点,游戏的优点和缺点都主要集中在这里。我们先说优点。
首先,游戏对角色的养成上限并没有做太大限制,随着游戏进程的进行玩家养出超模怪的概率非常高,可以重复刷出同样的被动让角色的数值可以膨胀到非常高的地步。
其次就是养成的选择项简洁明了,玩家在角色等级提升后每级只需要作出一次选择,每次升级可以更改小技能,增加被动或是变动属性,每次变动都会给予玩家三个选项进行选择,如果不合心意也可以进行跳过。角色的大招自出生选择后就只有在战斗地图中遇到相关节点才能改变。玩家在此会有决策点,但不会太过消耗精力。
角色属性结合游戏庞大的技能池,让不同角色拥有大量不同的发展方向,有打DoT的灼烧流,也有回合开始结束多次行动的狂战士流,角色的养成方向完全足以支撑起游戏的重复游玩性。
不过目前来说,游戏的缺点也相当明显,作为一款可以说带有肉鸽养成要素的游戏,首要面临的问题就是养出大哥后,基于游戏只有三个章节,大哥展现实力的机会并不多。
为了鼓励玩家多养成新角色,每一次战斗都会增加出战角色的疲劳,每掉一个阶段的疲劳角色就会掉15%的属性,但是在游戏前期又需要进行老带新,前期的新人由于父母属性也一般本来身板就脆,很容易出现进入后老人活着出来年轻人躺里面的情况,然后老人又得被迫继续带新人掉疲劳,一个不慎在此恶性循环下有概率全折了。
同时随着游戏的进程进行,只会刷新相对高难的副本,四个新人很难单独完成攻略,游戏职业等级满后需要转职不能继续升级的设定也让练级的新人有不低的可能性在副本里卡经验。
目前官方也有意识到这方面的问题,在最新的补丁中降低了对战外强化角色或者角色恢复的成本,让情况有所缓解。
另外,作为一款肉鸽感非常强的游戏,制作组并没有准备多周目的局外强化内容,目前游戏只能对难度进行调整,多周目游戏能够继承的只有上一把游戏捏的脸。在这一点上有点消解我进行多周目游玩的欲望。
比较难绷的是游戏的汉化组貌似出了点小失误,希望有工作人员能看到我这篇帖子来得及改一下吧。
总体来说,《骰子骑士录》是一款制作精良,内容丰富的游戏,游玩体验非常愉快,不过需要对养成数值和游戏内容作出进一步的调整。
这里是铸甲师小鱼干,感谢您的观看。