在ai与人类“和谐相处”的世界,迫真高冷御姐爱茜与随行AI bot踏上一场废土治愈漫游。
体验睡觉床垫的舒适度,感受被披萨店扫地出门,和各种稀奇古怪的种族打交道,
广收瞩目的《爱氏物语》是一则短且让人略带遗憾的行程,也只有“在路上”本身还携着些让人安心的烟火气。
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测评结论:
8.0/10(★★★★☆,季白十一)“动容但不完满,赞许归回喑哑”
这款由马来西亚独立开发者用RPGMaker制作的半开放世界(?)像素RPG冒险游戏,利用其极度吸睛的美术水准与带有争议的圣母情节剧情和较为不知所谓的结局,拼凑出一个玩起来比看起来要好玩的游戏。
主角爱茜与随从bot的拌嘴将琐碎的支线与主线调制,做出一杯忘记放盐的玛格丽特。
我将按照画面,玩法,剧情,音乐四部分来介绍一下这款长短版极度明显的游戏。
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一、『起舞弄清影,默片卓别林』
本作用的是大名鼎鼎的RPGMaker制作,等下,是我知道的那个软件吗?
用RPGMaker做的游戏难道不应该是类似这种吗?好吧,是我小看了它的潜力,而爱氏物语正是在这样个基础上构造出了拥有极其优秀表现力的画面,也因此我的f12截不了图了💔
本作的像素画面可以根据细致程度分为两种场合:日常游玩/过场小动画
在日常游玩中你看到的世界是这样的:
差不多是介于多洛可小镇和传说之下之间的表现力
而在过场小动画中的表现则是:
当然,在日常游玩过程中也有相当不错的观感,包括但不仅限于——极度丝滑的动作表演,穿过门和梯子等的特写画面,突然切换的视角等。
从我放图的频率就足以看出我对爱氏物语画面表现的满意程度。作为长板之一,非常好的拉高了我的游戏体验,从另一种角度媲美我最喜欢的一个游戏里面的像素质感——浣熊硬探(别买)
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二、『半开放世界,支线超难找』
与传统线性RPG叙事游戏不同的是,爱氏物语主张的似乎是探索,而探索所给予的出人意料的反馈正是本游戏的强大优势,尤其是重复动作带来的特殊反馈无疑增加了相当的沉浸感,足以让任何一个收集癖会心一笑。
当你多次拍面粉袋子会把它拍破然后触发一段小剧情;当你反复开关灯就会让灯泡爆炸然后让别人来维修;当你反复按门铃会突然发现开始用手敲门然后触发NPC对你的疑问;当你特殊交互后随行bot会帮你开密码锁;当你对着看不到的东西互动就可能开启一个属于ai的夜之都市......
你的一切举动似乎都有对应的后果,有一种小博德之门的快感,但是这些,只存在你的纯粹探索而非主线内容,而这里又刚好引出游戏的另一个问题——支线的超弱引导:
你经常可以在各种地方碰到一些有趣的小故事,然而它的后续则需要你意会,去寻找可以触发的位置,甚至很多时候概率性出现。
玩家可能猜到了来这里可以解锁支线后续,但是第一次去发现没有触发而错过剧情。而当玩家开始反复进出一个房间以触发剧情,那么他大概率是看攻略玩的,而看攻略本身则又破坏了初体验的沉浸感与连贯性。
这份矛盾直接导致了一个现象——我一个不愿意看攻略玩游戏的朋友花了5小时便打通了游戏,然后和我吐槽这游戏主线剧情不明所以,支线剧情没地方触发。
战斗方面算是本作一个不算很重要的短板,数值的堆叠源于探索,探索越多永久成长越多, 战斗越短,当你熟悉之后,除了观赏爱茜帅气的耍剑格挡反击,就只剩无限复读“无敌”让敌人知道什么是真正的无敌。
当然,这种奇怪的数值玩法会降低敌人的**,但是在我看来其深度本身也只有无限复读“无敌”这一招,那么还不如让我一刀给对面敲死来的痛快。
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三、『人设不讨喜,剧情不完满』
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正好之前提到了支线和主线剧情的事情,那自然就该展开说说:
女主爱茜初印象:大大咧咧,爱惜生命,帮助他人,风趣幽默,与其外貌那股魅劲不符的是作者长期利用反差剧情与Q版大头对其进行反差化刻画。
随行bot初印象:冷血毒舌,对人冷漠,对爱茜虽不理解但关怀备至,作为学习型bot会陪伴我们直到最后,与其他攻击性bot不一样,我们是永远的朋友。
现印象:爱茜是超级魅魔圣母,bot是人机双面间谍
NPC的剧情更是参差不齐,也正是讨论广度最多的内容,前有愿意将店给出的威尔逊太太,后有对主角动手动脚的矮人;前有玛格丽塔披萨大厨,后有贪财又贪色的三强盗;前有收留快冻死的爱茜的砍柴父子,后有种族主义的丑陋精灵。
简而言之,不明所以。
爱茜有着绝对的实力,却强行不把自己当人,可以和教训偷窃小孩一样教训完强盗三人组再给钱,然而她选择糟践自己,听着**之词,给出辛苦工作得来的钱财还为别人着想是不是不够分。
然后强盗又去对自己的朋友干坏事了,爱茜很生气,爱茜觉得惩罚重了。
?
把爱氏物语的主线剧情比作一锅土豆焖饭,前半段爱茜的憨和bot的毒舌作米下锅,血脉与人类往事是土豆埋入米中。
而“ai对自己的叩问”则充当着调味剂,电饭煲咕嘟着,初韵是尚有锅气的饭香,中段是扑鼻的惬意。
当你期待可口食物时电源突然被拔下,锅的余温尚且不能蒸熟剩下的部分,饥饿的食客打开锅盖,映入眼帘的是粘糯的饭,外表半焦内部夹生的土豆,还有倒不出的结块盐。
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四、『音符贴像素,暖意裹日常』
与其灵动的动作相衬,游戏的音效丰富且悠扬,可谓是十分贴合其像素的风格,尤其是一些很美的场景,又觉恬淡,口舌反津。
当我头顶繁星时,又有几次将心意藏在无意义的科普中,晚风略过浅草的细琐声盖不过平静却异常坚决的心跳。
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结语:『尘隙贮微光』
在当下游戏圈中忙着以华丽特效来堆砌史诗感的浪潮中,太多作品执着于复刻宏大叙事的模板,在我看来难免失去了些呼吸感。
马来西亚独立开发者Mas大概并没来得及,也可能没有能力玩转复杂的叙事闭环,也打磨不出精致的战斗系统。但他的确做到了一些值得称赞的事,尝试在荒土中种植一朵花,即便它美的可能只有外貌。
作为近五年打磨的处女座,它的生涩不言而喻,却依然值得我去对它进行尝试,他愿意听从玩家社群讨论的态度,积极更新的频率,或许等待作品优化修改完善才能印证其最终优劣。
我想起爱茜在车上对bot的耍滑,但是或许爱茜真的有两个,一个是爱茜,一个是更好的爱茜。
感谢你的观看