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犯罪行为都有它非常类似的地方,如果你对一千个案子的详情细节都能了如指掌,而对一千零一件案子竟不能解释的话,你才是怪事。
——阿瑟·柯南·道尔《福尔摩斯全集》
最近我受邀体验了一款比较有意思的推理游戏Demo,玩之前就听说制作人yans是《逆转裁判》和《弹丸论破》系列的忠实粉丝。这一下吸引了我不小的兴趣,毕竟去年的国产独游《山河旅探》质量也非常高,我本身也希望能涌现出越来越多的优秀国产推理游戏。于是。闲话少说让我们通过游戏Demo来品品,制作组的思路到底是什么样的。
快速渡过简单的开头,我们化身“莫鱼”警官开始和“华生 ”也就是法医学妹“林晓知”,一起来到了案发现场“马丁公馆”来调查凶案(或者按照上级指示把这个碎尸案以意外死亡结案.....)。
正如后面和Yans聊天时得知的一样,他确实是《金田一少年事件簿》和《名侦探柯南》的老粉丝,开篇的“马丁公馆 恶魔仪式杀人事件”确实有那味了。
下面会有一些轻微剧透,但是我保证不会放出推理结果和隐藏的谜题。
快速检查完案发现场后,我们得知了几个线索,第一办公室门反锁的说明这是个密室,第二死者被分尸了现场只有部分肢体(指纹证明是死者),第三案发现场有弹痕和弹壳,第四现场故意放上了魔法阵和拉莱耶语写的文字(这个后面说)。经常杀人分尸的朋友还会发现第五点,这里大概率不是第一案发现场,毕竟一来现场血太少了;二来死者大部分躯体消失,凶手没必要冒风险去藏尸。
于是我们来问问咱们的小师妹林晓知 “华生怎么看”,过程中教会了咱们简单的游戏玩法-向角色出示证物。最后停留的对话框,引出了这款游戏最核心的玩法即“AI辅助对话”。
这点有别于其他推理游戏,作为玩家的我们可以和任意NPC聊任何事。不仅可以问出更多的线索,甚至可以在探案的同时攻略她们。顺手攻略个把妹子还是不手到擒来.....
当然聊天本质还是要获取更多线索来侦破案件的并不用来搞对象的,但是这也给探案的过程带来了很多新奇的体验。并且如果你完全不想跟NPC聊天,只通过询问和出示证物也是能通关的。这点“讯问 ”制作人时他也保证了,当然要想获得更多的秘密......
后面就来到了和各个现场的嫌疑人们讯问的环节了,不过作为游戏第一章的Demo也确实不难,基本线索都摆在明面上(就跟凶手想自首一样,巴不得让你快点收集齐所有证物)。整体体验下来就和跟AI玩一场剧本杀一样,用不了太长时间就能大致推理出凶手是谁,当然这和制作人Yans的设计理念有关。在后续“讯问 ”Yans是我们也聊到这块,他认为一款小品级的独游推理游戏,不让玩家猜不到凶手是非常难的。尤其是当嫌疑人数量有限的时候(Demo的案件只有5个嫌疑人),但他觉得游戏的乐趣在于如何找到证据、如何在讯问中反驳对方,最终证明凶手有罪。设计的时候希望玩家享受寻找证据、拼凑线索、逻辑推理的过程,而不仅仅是猜对凶手。
体验下来也确实如他所说的一样,游戏的爽感主要集中在我推理的过程中,外加嫌疑人破防时的颜艺表演(不过这点还需要加强,考虑到还是Demo版本,整体雏形也还可以。)同时游戏也确实照顾到了新手和推理迷的不同诉求,整体故事采取了 "冰山式叙事",这点确实比较意外。尤其通关之后的拷打,让我有点始料未及,没想到还有这么多秘密没探索到。
而这就牵扯出了整个游戏的背景设定,游戏定位是“新本格”。本身加了很多克系元素比如开头的“拉莱耶语”,以及之后的一些相关的祭祀线索。一开始我以为只是作为干扰项存在,并渲染出部分诡异气氛。而且因为太过血腥,一度让我们认为这是纯纯“变格”题材,而且由于案件简单,基本要被我减低成了血浆片水平。直到最后的白毛拷问,才让我明白醉翁之意不在酒。确实后续“讯问 ”Yans时,也针对超自然元素占比进行了拷打,按他所说推理部分肯定还是纯本格为主,毕竟团队很多人都是推理小说迷,这点让大家不用担心。同样克系设定每个章节只会引入一两个,避免造成玩家必须理解设定才能代入的问题。
整体交流下来,整个研发团队是那种会从玩家视角考虑游戏的朴实团队,我们反馈的各类问题也都愿意积极改进。比如我们在体验上最难受的部分就是目前无法通过对话推理的方式跳过证物出示环节,哪怕是通过对话的方式让NPC承认了,也需要出示证物才能推进。这种异步的错觉,Yans也在对话时聊到,目前正在想着如果去解决这个问题来提高游戏的流畅度。
目前游戏虽然有一些小问题,但是整个Demo也算是瑕不掩瑜。对于Demo整体询问流程是否属于常见的剧本杀盘时间线的推进方式,这点就算仁者见仁智者见智了,限于Demo风暴山庄的开场模式,大体上也只能这样展开。不知道后续的案件会不会有不一样的地方,还是值得期待的。 不过游戏真的让我沉浸的游玩了4个多小时,并且还为了终极谜题特意去完了二周目。整个团队也清楚目前AI的能力,仅让AI承担了角色塑造的任务。在AI的介入下,角色也确实有了一些鲜活的感觉。而制作人Yans所强调的"冰山式叙事" 和 "深度推理" 也确实展现出了有趣的部分。
那为什么我会在开头引用柯南·道尔在《福尔摩斯探案全集》里所说的话呢,这也是制作人Yans和我的共鸣,前人已经所有案件手法都快穷尽了。所以不要害怕去使用已有的案件套路,重点是能在其中讲述一个什么样的新故事,能否让玩家在推理中体验到乐趣,才是这个游戏制作的根本。
总的来说, 整个游戏的完整剧情,案件之间的关联暗线都融入整个团队的巧思。考虑到整个团队的人手和预算,已经是这个投入内,比较不错的推理游戏了。