最前线月报以天梯高分段玩家的理解为主,相对主观毫不客观,意在为大家展示本游戏较高对局强度视角下的卡组梯度,因此,本梯度不考虑卡组下限以及卡组的操作难度,只考虑在能完全发挥出卡组强度的上限对局中的绝对强度。我们推荐的卡组本身具有一定的功利和前瞻性,更适合对游戏熟悉的老玩家们。以下卡组梯度仅供参考,希望大家能辩证地看待,从中选出适合自己的卡组。
这是我们的对卡组梯度的定义:
T0卡组
环境中的绝对霸主,具有绝对统治力,在除内战外的绝大多数对局中都具有压倒性优势。如2+2时代的英日炸槽。
T1卡组
具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度与上下限,往往上限极高,一般作为比赛中的环境定义者定位出现。
T2卡组
在环境中有较高强度的套牌,往往上限或者下限有一项很高,通常是环境中的主流卡组,有着较高的强度或者环境适应性。
T3卡组
在环境中有一定强度的套牌,一般是属于针对特殊对局与环境的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,
T4卡组
在环境中强度有限的卡组。
正文
自新版本上线伊始,大部分曾经的主流卡组都遭遇了重大削弱或者核心卡退环境,例如德法的阿姨手册与玛索、英国的魅力男孩与诚挚问候等。又由于官方大力加强日波与护送航运对小手枪的补强,使得新环境中第一个阶段几乎完全由这两个卡组组成,即经典对决之日波大战小手枪。在持续了十多天后,第二个阶段以德日海军这一多半由新卡组成的卡组的出现及火爆为标志,该阶段陆续诞生了一些其他新兴的构筑,例如日苏快攻、德美茄子等。第三个阶段则为近期的群雄争霸、卡组同质化现象有所减弱,且新兴构筑不以对抗日波与小手枪为首要目标而更多考虑其的综合属性(以及对日苏强度)。在这个阶段诞生的代表卡组有英美跳、美苏中速等。总体而言,这个版本较上个版本码速较慢,但是非常弱单位交换。极度超模的解卡强袭、日波的无限军团以及完全不打单位交换的小手枪使得单位交换这个被1939推崇的游玩方式变得非常搞笑。
英国
由于魅力男孩与诚挚问候两张T0级别的卡的退役,使得英国在环境伊始的主流卡组中仅有小手枪这一轮椅卡组的存在。不过作为唯一稳定相对高性价比大回血防御工事的持有者以及对枪神器黑卫的持有者,使得其作为盟国还是足够诱人的,相继出现了德英断、德英控、美英跳等卡组。最近崛起的英美跳也证明了英国作为主国,日不落的余晖仍在照耀。至于小飞机,或许仅仅是因为缺少热度及开发者,其相关卡牌除去诚挚问候完全没有被削弱或退役。
德国
作为老牌强国,在这个版本依旧发行了一触即溃这张顶级掀桌卡使得德国慢速再次成为了可能。无论是在哪个版本,德国都是除回血守护外体系最全面的主国,其强大的控制能力、进攻能力与充足的厚度在这个版本以德日海军、德美茄子、德英断水/控制、德意混伤、德法控制等众多卡组为具体表现。而作为盟国,由于战法对版本的不适应性使得目前的主流卡组中仅有美德海军的存在。
日本
作为绝对的环境定义者,新兴卡组的诞生几乎都离不开是否能对抗日苏与/或日波这一前置标准。随着构筑多样化已经针对化构筑策略,日苏是否能坐稳T1的位置有待观察,而日波则一直是环境中的中坚力量。
苏联
苏意已经被众多玩家抛弃,仅有苏日受伤一套相对主流的套牌,苏联再一次陷入冷场环节。作为盟国,强袭假卡级别的力大飞砖使得日苏可以在专注抢脸的同时主宰单位交换,而在美苏中则更加注重苏联121带来的过牌及su-100的斩杀能力。其实苏联一直是一个体系非常匮乏的国家,往往仅能凭借其超模的单卡或者某些卡特殊的机制作为盟国,或者靠堆砌超模卡来作为主国。这个版本的冷淡只能说苏联回到了他应有的位置上。
美国
你就玩牛牛吧,一玩一个不吱声,没有前线自己点,自断水这一块比以往任何极限快攻都明白。主美跳费也是T3,仅存一个美苏转换尚有强度。作为一直不够强的主国,39在他身上退出了相当多的机制并进行过多次加强,我们可以期待其潜力变现的那天。而作为盟国,由于战争机器的存在,其向来是一个非常优的选择。
法国:随着索玛的削弱,法国战法的强度大打折扣。同样又由于假战的退环境,使得盟法的这件事本身出现重大了意义危机。再由于荣耀与忠诚的改组,使得近期苟延残喘还想再火一回的盟法爆牌的强度仍旧处于观望状态。总体而言,法国半死不活,需要等待高强度核心卡的到来。
意大利:意大利的空军一直处于一个强度适中的位置,超模的单卡或是由于单纯的热度问题,或是由于环境因素,导致其击杀大哥的解卡不常出现。虽然有盟意的4攻或跳费卡组出现,但也是处于非常冷门的位置。新的海军体系,其单卡质量低。总体而言,意大利有一定家底,有一定的开发潜力。
波兰:作为该版本大幅加强的盟国,使得他成为了4个盟国中唯一一个能上桌的盟国。假卡级别的狼团以及4费的政委都使得盟波无论是走情报流路线还是单纯为了超模单卡都是一个非常好的选择,同样我们还有无敌的渣渣师:搜索宝马,骑上飞一般的感觉。
芬兰:又被丢到路边去了。德芬车交互能力依旧强劲,可惜该版本不重视单位交换。
以下是本期梯度情况:
(注:因时间有限,未能详写一些强度不高或热度低的卡组)
以下是本期卡组参考构筑与打法思路:
T2
上:
日苏快攻
卡组介绍:
作为日德快攻的代餐,日苏快攻也是在海战版本为各位指挥官展现了自己最亮丽的风采,卡组中充满了低费,快速的威胁,比如骑兵第十五联队,霍尔姆第99团和强袭,日苏快攻主要的优点在于极其迅速的铺场以及优质的解牌(哈哈其实就是强袭而已)如果想要高效,甚至舍弃大脑的上分,日苏快攻绝对是不二之选!
构筑替代 不想带搜索第10镰刀可以换成步兵第58联队,后者主要是低贱的2血,打德国总是会吃交叉,毕竟日苏主要是1,3血单位居多,不想带九九舰爆可以换成航母战,步兵第七十七联队之类
主要构筑误区(非常不推荐携带)大概有
穷兵黩武 ki-45 二式复战 屠龙 第二张SU-100 SU-76M 步兵第676团 第四张新发田联队 ki-61 三式战 飞燕 至死方休(狗头)
留牌建议 打日本 先手在2K能占住前线的情况下留D3A1 九九舰爆 后手站不住前线别留(扩张同理,但比九九舰爆好留一点) 此外,后手存在不留九四式轻装甲车的可能 后手解对面1K霍尔姆最佳手段大概是 1个2攻单位加一个九三/镰刀,否则就是极其亏的 打日本总的必留的牌: 习志野骑兵联队 新发田联队 血红镰刀 第二挺进团 侦查队 搜索第33联队 绝对不留的牌:IJN 赤城号
亡命之计 ki30 九七轻爆 SU100 实际上,内战你的留牌非常关键,不能纯按公式,比方说如果你起手俩习志野一个九三一个霍尔姆 我认为就得把一个习志野一个九三换了,否则绝对会被一个侦查队或者一个搜索强袭把节奏拉回来,以及打日波也需要资源的补充,否则是没有那个越狱的资本的
打德国 不留九九舰爆 IJN 信浓号 IJN 赤城号 SU 100 亡命之计 ki30 九七轻爆 留牌务必需要考虑吃溃敌,对面打鸮鹰,战争机器的后果,上述卡牌都有功克手段,请视情况而定 另外考虑一点,打除了日本和苏联主国以外的三国,扩张留的概率是会更大的
打美国 不留 D3A1 九九舰爆 IJN 信浓号 IJN 赤城号 SU 100 亡命之计ki30 九七轻爆其实随便留也赢 保证自己不卡手都好
打英国 不留九九舰爆 IJN 信浓号 IJN 赤城号 SU 100 亡命之计试着多找找打小手枪的牌即可,这个对局的难易程度和打美国是差不多的,打英美跳和打英德控的对局才会难一些,后者更需要考虑的可能是过牌问题,总之有搜索和扩张过牌问题实际上就不会太大
打苏联 不留 IJN 信浓号 IJN 赤城号 SU 100 亡命之计ki30 九七轻爆 和日苏几乎同理,但只需要考虑前两费吃霍尔姆和镰刀的后果即可(后面无法预测,因为天梯苏日构筑太多太繁杂)
总而言之 还有一个更重要的留牌,无论怎样 保证手上有一个搜索 侦查队这样的牌,强袭这张卡上手的概率是非常高的,换言之,我们因为这一张卡翻盘和被翻盘的概率都是极大的,有一张搜索保底,可以极大的降低我们的卡手风险,这点打任何国家都是一样的
打法思路 该卡组难度最高的对局就体现在内战,实际上会打日苏内战的玩家打其他对局是一定不差的(因为这证明你的资源把控能力相当不错) 总而言之,前期想办法高效的解决掉霍尔姆,处理掉手上的卡手牌,后期要尽量防到su100,九七轻等高威胁卡,要预判对手侦查队节奏做出相应的判断,这都是极其需要注意的点 先手1K霍尔姆2K冲一个单位/九三 3K九九舰爆是最好节奏(也就先手有公式了,后手不存在)这里说下后手1K对面霍尔姆的解决手段 这里有3个解法是比较优的 1是霍尔姆撞一下 2是霍尔姆不撞(这种情况必须得有九三和习志野其中之一) 3是镰刀A一下 1几乎可以保证稳解且不会影响3K节奏 缺点可能就是对面再冲一个霍尔姆会比较难解决这里可能2就会好一点 3的好处是可以多增加一点找到习志野的概率(这样不会影响3K节奏)情况太多,这里很难总结完 另外就是SU100的问题,显然 ,内战的血量其实也是资源运营的一部分,先被抢到这八滴血实际上对血量压力是非常大的,那么怎么去防呢,很多情况下,其实只能比对面先去出好一点,7回合之后,双方就一定要找尽机会打出SU100了,这时占前线的意义是无比重要的,在9回合对面亡命没交时,又是另一种状态 抢前线的需求,可能需要改变一下 总之,务必多考虑自己下回合的动作甚至下下回合,霍尔姆的身材代价就是精密的游戏计划,没辙。 日波内战则需要预判对面政委 延长的节奏,这几点只有前期可以预判,我们需要多省下强袭来处理对面的政委,为啥不是雷兵团呢,对面都拍这个了肯定有一方是输了的吧
打德国每时每刻防交叉,如果可以直接压力死对面,就不用交搜索之类的(最典型的例子就是一堆1血和霍尔姆占前线)5费之后根据对面构筑来防交叉(对面有鸮鹰还得另说),搜索不一定完全得用来吃交叉,这跟上述的留牌有关,如果这里就抽2了,依然很可能因此而卡手至死,战争机器和战争债券 第九回合在德美对局之中,是很重要的回合,我们一定要给足压力,至于打德日,强袭留给鸮鹰,436,445会好一点,阿拉多,新发田最好单位交换来防止他们挡掉强袭
打小手枪就正常铺场打就行,搜索这里可以起到一个吃对面子弹的作用,与交叉不同,此外,如果到了后期,记得多防下高潮迭起
确保场上时刻有新发田,打英德的话,其实也是差不多的,因为英德抗快牌上手率得特别高的情况下才能赢日苏,但是这种对局实在是很少,抗快能力可能还不如英美跳,英美跳是有HMS 塔尔伯特的,记得多提防一下
打苏联和打日苏差不多,如果是苏英苏波那种抗快卡组的话,还是多打打单位交换,把强袭留给大墙吧
打美国 实际上只要单位冲的够多,美国就看不懂了,毕竟美国的水牛,都是1油,如果可能的话,把强袭留给可能出现的366能避免被单刷的局出现
赤城号不是一张准时打的牌,记住Ki30 九七轻爆是一张2费牌 侦查队信浓号是一张1费牌 su100是一张4费牌再去打,会比较合适,不一定要吧牌都打光再打赤城,如果因此而错斩其实就会很尴尬
日苏需要时时刻刻保持给对手压力,这就是他优质低费单位如此之多的意义
卡组代码:
%%34|5C6B7cm6pxrktC;666CnItO;6x7a7H7l;5Zt9tl
编者:66better
中
日波军团
卡组简介:
日波作为海战主推卡组,一直以来活跃与环境中,是环境定义者之一,不过面对其他卡组的针对和环境的变化,现在日波构筑也发生了演变
这套日波与常规日波相比添加了很多小组件,如332,西线计划等。1:指挥不当在内战十分强势,内战的很多对手都会4k裸下政委,拿到一波大节奏基本上就奠定了胜局。2:西线计划和332是为了在抽不到政委的时候,也能发起一波强烈的攻势,如果能骗出对面的群解,那么接下来政委的铺场就会更加顺利。3:起义配合指挥不当内战基本上没有对手,即便是没有抽到政委的情况下,也可以解掉对方的场面,在进行反击。4:穿云破雾面对日苏的时候,一张卡就可以换掉对方两个单位,并且可以收缴情报步兵,来给政委继续铺场,还可以在对面的大单位只剩一血的时候补出这一点伤害
可选单卡:起义可换狼
陷阱卡:至死方休,卢布林,橘花等
留牌思路:1,严惩这张卡后手是必留的,因为可以拉开牌差。2,政委,这张牌除了在面对德国并且我们是后手的情况下,大部分情况都是可以留的。3,在面对德国和英国时,我们尽量找习志野和94车前期给上足够的压力去抢对面血量,4,面对日本时,可以留121情报兵,侦查队,延长战线等前期节奏不错的牌,这样无论是遇到日苏还是内战都很好打。5,面对美国苏联时,就找延长战线西线计划政委这种可以铺军团的卡,稳扎稳打基本上就可以取得胜利
玩法上:遇到德国,英国就是尽量的抢血,遇到日苏就是扛住前期的攻势,然后通过政委的铺场取得胜利,内战的时候不一定要着急铺场,也可以用指挥不当和起义来解对方的场面再进行反打,此外,内战的时候京都联队最好留给332飞机,否则我们很难解。在打德美的时候记得要防交叉,可以利用严惩去丢对方的关键牌,在对方交出一触即溃之后,我们可以使用雷兵团再进行大幅的增益,如果没有政委也不要着急,可以用西线计划先铺一波场进攻
总体来说我们拥有两个政委,雷兵团还有西线计划这四个核心,这四张核心牌最好一波一波的来铺,以免被对面的群解直接解掉
卡组代码
%%38|5C5Y666BiHitjom6nOqEqqrktCu9uy;5ZiDnIph;6xjPtGtM;pg
编者:070714
德日海军
卡组介绍:作为海战版本初期为了应对日波与小手枪满天飞的环境而应运而生的卡组,其在问世的当天就被他的开发者也是本篇的作者送上了月末天梯榜首,随即便在K圈火速传播:其低廉的造假,(在当时)顶级的强度迅速冲刷并重新定义着环境。而随着日本直伤、日苏的与来自德美茄子热度的冲刷,海军卡组由于自身体系的不完整性以及中期臃肿的曲线不得不强制调整身位,以相对而言更好地应对各种新星卡组。其无明显劣势对局,并且在对抗日波与小手枪时有十分明显的优势,使得其有十足的理由坐稳T2的位置。
卡位调整:本卡组活动卡位甚少,因为低费海军已经全部带上,赤城号的卡手风险使得其并不适合携带第二张;如果想增强对抗跳费(主要是跳枪)的能力可以多携带一张445FW190战斗机替换阿拉多;同时可以考虑走放弃U375(甚至希佩尔)的道路来换取恩尼格码过牌轴以及更多的战斗机、抑制、以及山脉的携带,但是笔者并不推荐。新发田作为版本特化卡,可在环境指令减少时替换。彗星不推荐携带。
起手留牌:fw189俗称挖矿机,是你整个卡组节奏的核心,是希望你尽可能全力找的东西。1费曲线中,抑制需要根据未调度手牌中是否存在1费战斗机以及对方是否为跳费卡组而酌情调换。御藏号的保留则应视调换手牌来考量,一般而言对抗快攻且调换卡少时应保留御藏号,而对抗慢速时如果手里fw189与佐镇总量大于等于2时可以考虑保留。2费曲线中,如果是后手,那么U375的抓度是相当高的,因为后手意味着你可以当半个断水卡组去玩。而U16的抓度会非常低,尤其是对抗快攻卡组时;但是这张卡在中期是一张对抗中慢速的神器。4费曲线中,对抗快攻无脑留交叉,对抗日波也可以酌情保留;而德国伪人436在码速对局中,如果其他的手牌保留度高,那么可以酌情保留;日本445步兵则仅在先手对抗慢速且其余3张为低费曲线时可以酌情保留。Fw190战斗机在对抗跳枪时无脑留,在对抗其他跳费时酌情留。赤诚提尔皮茨不留。希佩尔除了后手对快攻酌情留以外,其余情况无脑留。俾斯麦可以为了信仰留。
打法思路:总体而言,海军这个卡组还是足够有韧性的,对局可长可短,前期主要靠挖矿机攒硬币或者养佐镇以及通过小单位解场或者摸一点伤害,4-5费回合才正式开启暴力输出或者对冲模式。海军步兵人均冲击以及足够多的抑制使得其在中速内战时的防守能力相当恐怖,交叉火力更是日波的爹,学会凑交叉是该卡组应对大规模铺场时唯一的解决办法。尤其是到了场上有好几个一回合一次特性的单位时,你会发现一回合其实远不止一次,海军词条带来的收益会来到一个非常夸张的地步:一回合,一次!一回合,一次!即便陷入劣势,你还可以自信的向对手宣告:我还有俾斯麦兜底。一炮,8滴血。所以,记得前期要把对面打到11血或者8血内哦,不然俾斯麦来了都救不了你。
卡组代码:
%%13|2L2QtOtpu0;3X7aq9tF;3f3hfUq8tHtq;tuuz
编者:Henry4498
下
德美茄子
卡组介绍:德美茄子是海战版本的”新颖“卡组,新卡123步兵团给德美一个新的思路,
即放弃传统德美跳思路,转而选择携带各种配合闪击组件打出超展开/otk,但仍然是跳费卡组,依赖于战争机器等跳费单卡度过前期
惧怕快攻和自闭卡组(全家回血只有一张上山?)
卡位调整:该卡组有大量松动卡位,可以根据环境进行微调,抑制*0~1,溃敌*2~3,阿拉多*1~2,第 4 空降猎兵团*1,恩尼格玛*1~2,战法0~2 第 7 步枪兵团*1~2 ju 87 G 斯图卡(金斯图卡)*0~1
误区:第 20 装甲掷弹兵团一张都不要带,和茄子相性不好
起手留牌:无论打什么对局都是优先找跳费,起手有机器可以留观星车,对战慢速对局可以留债券
对战日苏不要全换找跳费,先手留溃敌和交叉,战争机器最多留一张,不留债券,观星要塞选留(有机器的情况下)
后手打可以留茄子223combo过牌(有机器和溃敌的话)
对战日波留牌和日苏同
美国大部分都是水牛,先手可以留溃敌跳费交叉即可(后手同理)
苏联大部分都是苏日(主流苏基本都是快攻)留牌和日苏一样
对战德国先手无脑留机器,债券,观星车,
后手同先手留牌,增加666(后手德美很难打德日海,要留一张溃敌)
对战英国可以默认小手枪,先手全力找机器债券观星车,有机器的话可以留债券666恩尼格玛
后手留牌同先手,机器最多留三张防断水
卡组玩法:这套卡组的核心都是围绕着茄子的卡组,可以说没有茄子就没有这个思路的德美跳
过牌combo茄子+223转换山地可以4k过2
常见的启动公式是:9k单茄子单密歇根上线剩5k,11k双茄子单密歇根剩6k(以此类推)
单茄子双密歇根11k启动
otk思路可以靠彗星/110步兵团/社恐等闪击单位配合茄子斩杀(茄子变的社恐不会被机制杀)茄子彗星转变可以10k打16
KM 提尔皮茨号是一张很考验对局理解的牌,她可以在你超展开无法otk的时候给予对手致命一击,让其下回合无法部署单位,这对非内战的对局是极为致命的
也可以在内战中对手打出机油/关键启动回合封锁对手单位,转变攻势抢回先手
研发大部分对局开机油
新德伞既可以抗块也可以给茄子减费提高上限,或者给223/社恐减费配合抗块
卡组代码
%%15|2L3f3Y4zeYnDoKoTqfqltgtttvu0;2Z3X4sbPq9r6;lKtru3;bK
编者:老咸鱼了
英美手枪
卡组介绍
点击输入文字
海战版本的到来,突击队失去了他们的中坚过牌十字军,但是代价呢?换来的是牌效及其高的护送航运,这也让需要运营的自闭卡组突然演变为马速卡组
所以说现在的小手枪就是运卡组(嘻嘻)
卡位调整:胁迫*2~3 第二次机会0~1 两难困境*1~2,第 9 突击队*0~1,海军力量*0~2,直接命中*0~1
误区:威灵顿并不适合这个环境,不要带;地毯式轰炸仅对快攻特化,最多带1;战时美利坚不要带,3费机器没太大用
起手留牌:无脑留战争机器,护送航运,先手缺牌留护航队,打慢速对局可以留债券
对战德国先后手无脑留跳,尽可能125天胡牌,后续有枪打爆发十拿九稳
对战日本默认日苏,先手留护送航运机器(跳费最多一张且不要留债券),留抗快牌(海军力量,两难困境,蒙哥马利)
有手枪+贝克街也可以留
后手同理
苏联主流为快攻,留牌和日本同理但后手手牌好的话可以留债券
英国内战默认小手枪就比胡了,留跳费
对战英德同理留跳费打爆发,不要乱下枪,可以留一张胁迫防黑卫
美国主流水牛,留牌同日苏
卡组玩法:
主要靠美国跳费优势快速达到高费用,突击队突击在合适的费用可以启动(内战突击队突击可以打总部;队。可能有拦截)
切记不要单回合打两张突击队突击除非你有十足的把握可以杀
雷达可以提前存手里,启动回合打的伤害更多
内战有可能对方有奥创,注意突击队突击不要被反
启动回合之前尽可能过牌,在启动之前尽可能有更多低费指令当子弹
卡组代码:
%%25|0d0meHgvoopSsC;090obqou;1kbPohov;08bKtT
编者:老咸鱼了
苏日快攻
卡组介绍:苏联也是当前环境下与美国共患难的兄弟,因为104与严冬的缺失,再加上夺取制空等卡的削弱,苏控的所面对的环境同样恶劣。如今顺应环境加入快攻行列也是当前苏联少有的能容身环境的选择。而苏快在版本初期日苏还尚未出现的情况下,各类苏德,苏美,以及苏日的构筑下也说明了之前的苏快坦克轴是不合适的。因为其组合技的要求导致极其容易出现人坦分离的境况。而su76这类质量卡也在这血量更为缺失的环境下难堪大用。故此苏日更为适合的构筑则是干脆撇掉了坦克轴的路线:一意孤行的抽一打一,快攻到底。
卡位调整:这版本苏快的出现,也让不少坐冷板凳的卡牌得以亮相,战斧、哥萨克、金卡322喀秋莎,以及新卡426都可以加入此构筑进行质量的补充,池鱼笼鸟或是赤城号可根据个人喜好携带。前者可配合金kv进行爆发,而后者因为只是抽自己牌,不确定因素更小,相对更稳定。而至于冬季战争或是反击攻势带2相对更为稳定,减少卡手的风险。
起手留牌:起手留牌以全力寻找搜索队与侦查队为主,这些是你少有能进行运营手牌的单位。之后再是观察手牌曲线是否顺滑,1234费的节奏是否都有事干。在面对快攻内战时可酌情留牌冬季战争,如若手上拥有搜索队或侦查队也可留一张强袭进行预防。
打法思路:前期使用霍尔姆,215等卡牌进行施压,后期尽可能站住前线,通过反击攻势进行爆发。在遇到日苏这类快攻内战时尽可能不要空下215,苏100等卡牌,实在无牌可出也要靠这些牌能打出一些优势交换再上场。苏日相对日苏而言前期是很难抢到前线的,主打防守反击以优势交换为主,之后再靠金kv,科尔孙等质量卡打破僵局。而打其他偏慢类型的卡组则是有节制的上单位进行施压,很多时候苏日的表面场功是不高的,而高场功的爆发也是仰赖反击攻势与su100等这些需要站住前线才能建立的。所以要尽可能别让对手拥有一波处理完你场面的机会,拿住前线,你就有故事可讲。
小tips:战斧打德国时尽可能放到最右边,德国一触即溃的机制不是同时进行的,似乎是从左往右进行触发,也就是说你左边变溃敌的步兵是有可能吃到战斧的贴膜效果的
卡组代码;
%%43|949b9jfxo0t2;666C7a7M8cnInNpxtG;t7;7Ht9tl
编者:骡博
英美跳费
卡组介绍:由于日苏的崛起以及德美的爆火,加上魅力男孩与诚挚问候的退役以及大部分卡组对于战法等厚度卡的放弃,使得本就不够强势的传统英控面临非常彻底的退役风险。在这个过程中,笔者开发出来了节奏英控,在作为神秘上分卡组隐秘了近一个月后成功利用其上分并证明了他的强度,也被笔者视为该版本除日苏以外最有潜力冲击T1的卡组,因为其除了劣日波以外在对抗其他卡组时有不同程度的优势。必须说明,b站的北沚以及贴吧等传播相似构筑的人均非原创作者,其卡组推测均来源于翻传并魔改的笔者的天梯构筑。
卡位调整:该卡组卡位调整较灵活,各种各样的解牌均可根据环境变化乃至个人喜好进行个性化调整。备选卡有规避动作、第9突击队、逢敌、青花鱼、魔鬼旅、沙尘满目、***、轰炸机黑手党等,以及更多的已在构筑中的卡。司事火炮可根据个人使用习惯决定是否携带,戈登高地人团除非携带更多的过牌否则不得携带。本卡组当前的构筑摒弃了魔鬼旅以外一切5费以下的单位,为了增加对德国卡组的克制,所以包括第9突击队以及青花鱼也不推荐携带。皇家旨意、金喷火可酌情携带。
起手留牌:核心思路是在保证抗快的基础上全力找2跳,对抗中慢速时可以酌情留一张战争债券,研发对抗慢速卡组时有就抓。护送航运无脑留,先手可以酌情留一张护航队或者军情五处。高费卡不留,除非比较顺且对方为日苏的情况下可以酌情留一张地毯或者高潮迭起。对抗快攻塔尔伯特无脑留。
打法思路:无脑跳,在aoe使用前能拖就多诱导对面交资源,然后aoe一波解干净。卡梅隆团能稳定过2张时再出。研发缺血开雷达,残局开橡胶,其他情况一律往上开,能开出庄园最好,开不出来开声呐当自闭玩。金兰开如果对面手牌多哪怕一次性也可以直接飞。袋鼠运输找机会偷巨额伤害,也可以留着配合橡胶黑卫或者直属卡梅伦团打OTK。其余小技巧基本的都是英控经典操作,例如撤退杀,刷威灵顿,捏雷达打6费高潮,以及拖aoe等等。该卡组进攻资源有限,所以务必保证不要下无意义的单位,实在要下就做好当OTK打的准备捏袋鼠运输并开橡胶。总而言之,该卡组的难度不比以往任何一套英控低,对于不熟悉英控的玩家上手难度大,需要多加练习与理解。这里着重标记11张卡:蒙哥马利、海军力量、ultra、皇家研发、黑卫、黑王子、高潮迭起、丘吉尔、两种卡梅隆团、威灵顿。这些卡的使用以及配合combo对于使用者的水平要求高,且构成了英控的核心(卡梅伦是这个版本加进来的,尤其是直属的),合理运用这些卡是玩好这套牌乃至英控的关键。克伦威尔由于德国666以及强袭的存在退出了构筑,希望有朝一日能重返英控核心卡的队列。
卡组代码:
%%25|0B0m0o1J1xbSgFgvjeo8odoeohooospMq0sCsQtT;060d0l1dbPoy;08;bK
编者:Henry
T3
上
德英控制
卡组简介:
德英控制作为老牌控制卡组,在新版本得到了许多补强,并且有众多不同的构筑思路
这套德英控制舍弃断水组件,旨在更稳定应对当前版本日苏日波为主的环境。与之前德英的区别主要在以下几处:①携带了两张护送航运,很优质的一费曲线,存费能够帮助我们度过4费前的尴尬期 ②魔鬼旅和季风兵也是目前非常优质的控场卡,故携带贝克街进行配合,增加卡组弹性,就算没有突击队配合,空打贝克街找单位进行解场也是可以接受的 ③护送存费也使得白无常费用过高的缺陷得到一丝缓解,可以重回德英构筑,补充厚度和伤害
起手留牌:首先护送航运起手必留,但只留一张即可。其他留牌需要根据你的对手进行斟酌:
如是快攻,则留溃敌、阿拉多、山地人、魔鬼旅、交叉、244,在有以上所述卡超过两张时,也可以留一张防御工事;
如是直伤,则留溃敌、阿拉多、抑制、防御工事、阿尔卑斯、季风兵;
如是慢速,则留战法、研发,溃敌不留。
卡组玩法:起手有护送航运这局节奏就不会太差,打快攻的时候可以通过跳生产让我们更灵活的解场,不管是魔鬼旅还是交叉都是4k节奏,需要我们用生产提速,稳住场面打出优势;打慢速时,生产可以尽早让我们打出战法和黑卫;对战日波时也可5k及时打出666处理政委。该卡组的主要思路就是防守反击,通过稳定控场苟血,消耗对手资源,用战法白无常等质量牌进行反打,此外还需注意一下细节:
①用季风兵解场时,如果手里有贝克街,那最好先打贝克街,说不定能开出来更优秀的选项
②打日波时要留好关键解场卡,时刻记得,处理掉两个政务一个雷军,这局基本就拿下了
③打德日直伤时,回血牌很重要,防御工事有机会就给打了以防被对面丢掉,血量低于10就很危险了,随时可以交出要塞
④打小手枪时黑卫尽早下,不用考虑对面是否有胁迫,你没有什么单位是能骗胁迫的,只能赌对面没有,越早下没有胁迫的概率就越高,收益越高
⑤打英国时,包括德英,抑制别随便交,尽量留给对面黑卫,当然季风兵也可以处理,反正留点心,如果黑卫处理不掉,这局基本就很难受了
⑥打日苏时,谨记8血是对面的斩杀线,尽力控制好血线,不要场面赢了但是被对面su100偷死,还有就是溃敌优先留给对面的112过牌兵,能让他少过一张就少一张
⑦打苏日时,尽量不要给对手留残血以贴反击攻势的机会,优先给残血的处理掉
卡组代码:
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编者:Leo
德法控制
卡组简介:最近德法控制异军突起,表现亮眼,该卡组最大特点是携带了大量低费反制指令,前期可以有效遏制住以日苏为主的快攻,在此同时,法国给予的大量回血,也能够支撑我们过渡到8费,通过多个AOE与控场单位进行防守反击。在优开日苏与日波的同时,这套卡组也能优开多数笨比慢速控制卡组,因为他们携带的大量低费单解和过牌卡在手里出不去,被我们的妥协和回手疯狂爆牌,爆掉的就是他们的质量,存活下来的大哥也会被纵深、一触即溃等轻松解决。
不仅如此,这套卡组对德日直伤也是优开,436在德法的纵深和666面前难以存活,前期负责蹭血的鸮鹰和新发田也会前仆后继地死于谜语,超过48点的回血,这还不算要塞提供的额外血量,除非我们非常卡手,否则对战德日直伤几乎是碾压般的存在。
这套也有劣势卡组,比如日德直伤,几乎没有什么单位会碰到我们的反制,全是指令伤害,出伤很快,往往能够在我们抽到回血之前就把我们打死,我们的妥协也不敢给日德直伤过牌,因为给他们过的每一张牌,都是满满的伤害;还劣势于带闪电战这种高爆发的卡组,如苏德快,日德快。面对英美手枪也没有太多很好的办法,需要寄托于反制和爆牌的发挥,最后基本打不过隐蔽流。
对战德美跳转的话,我目前测得是五五开,主要看对手的胡牌程度,还有就是信息差,对面茄子不防反制可能会赢得很轻松,再者是我们的毁坏和美好时光能不能偷到对手关键牌,如彗星、茄子、研发、466等,法国怕的就是爆发,只要限制住德美的单回合超高爆发就行,因为我们很难做到既解场又逃离斩杀线。
再就是内战,现在天梯德法控制肉眼可见的变多了,但是天梯多数德法的构筑都会带一些阿拉多和观星车之类的内鬼牌,德法内战基本靠疲劳,胜负其实多数情况就是那一两抽的卡差,所以千万不要带这类给自己过牌的牌,包括美好时光给的计划,也要捏死了不能打。如果是这套卡组的镜像对局,那就只能提前恭喜先手玩家了,因为先手天生优势后手两张卡差,没办法的,后手操作再优秀也难救。这套是个先手卡组,无论对战什么对手,我们后手的节奏和先手相比要差出很多,这也是德法控制的一大顽症。
正常除谜语人以外的卡组不会带如此多的反制,因为很容易会导致自己断水,又抢不到什么节奏,毕竟也只是一换一甚至二换一,但是我们是法国,反制在抗快的同时又能帮助我们卸牌,相当和谐。
还有就是肯定有人会纠结于为什么这么多回血还要带要塞,会不会坑掉自己很多卡差,这点大可不必担心,也是分为打快攻和打慢速两种情况:天梯环境现在就是以快攻占据主导位的,所以我们的要塞主要是为抗快服务的,快攻过牌速度必然远远快于我们,就算开了要塞,我们的牌库依然会比对面厚实,我们看似血多,实际上因为几乎没有场面交换,我们的回血其实多数时间就是为后续的AOE拖回合数,所以这种沙包血量看似很高,实则马上会被对手消掉,那么要塞的奶量就很关键了;打慢速时要塞也并非是废牌,我们拖到空牌库疲劳时,残血突然上山,会打个对手措手不及,能让我们多拖几回合,但基本只在内战时会有这种情况,因为其他慢速我们就轻松碾过去了。
起手留牌:
如是日苏之类的快攻,则留溃敌和反制牌,有多少留多少,244和胸甲兵也可以留,妥协也可以留;
如是直伤,则留溃敌和反制牌,回血牌,包括上山也可以留,纵深可以留一张处理对面的准时436;
如是慢速,则留战法,我们先手可以留妥协,后手就不建议了。
替换卡牌:鼠式可以选择去带,但是我实战感觉其实两个大混战已经足够了,鼠式还是相对卡手的,最好还是用战法去找;黑无常也可以带,白无常拉满也没什么问题,就是可能会卡手;摩托谜语哥也可以带,缺卡可以用他补位,我不带他是因为我想尽量减少2k一下单位的数量,让对面抗快达人的四溃敌卡到死,逼他们交给自己山地人,我带的244和胸甲都是有闪击能送掉的;非洲军团可以作为补质量的选择,但是德国金卡良莠不齐,看你们个人喜好了;彗星为什么不带,因为打快攻没有用,只有打法国内战有用,法国确实怕彗星,但是问题是现在的德法都是拉满挂树和落点的,你彗星躲得掉么,躲不掉那还不如不带了;为什么带655撤退车,因为既是质量,又能爆对面牌,也能解决一些666无法处理的单位,带一张即可;U16可以带,也是因为可以爆牌,配合妥协也能成为2k武士刀底线版;提尔皮茨可选,但不建议带,打4对于法国人来说几乎无用,他最大的作用只是为了封住德美的机油,其他大多数时间都会显得你一手反制很呆。
卡组玩法:这套卡组上手其实不算太难,我们的终极目的就是活下去,耗光对手有生力量,要计算对手的斩杀,来决定我们这回合是否需要回血,要根据场面情况来决定妥协是抽一还是抽二,打慢速我们必然是抽二因为要拖疲劳,打快攻时一般对手有断水迹象我们就要改成抽一,当个低配雷达用了。前期就是通过各种反制去混场面,妥协边回血边过牌,拖回合数到8费,一触即溃和大混战,以及之后的波哥鼠式进行清场。妥协尽量在对手7张以上再打,能爆到牌的妥协和不能爆的价值可高出太多,当然,打快攻的时候爆不到也无所谓,回血和过牌找解牌才是主要目的。
有几个小tips:
1. 袭击落点一个回合只能触发一张,你挂再多,也只能触发第一张
2. 先挂挂树,再挂落点,如果反过来的话你就会白白浪费一张落点
3. 切记胸甲兵一定要第一张打才会给344
4. 战法找755交战坦克很好用,解场打脸,同时他是老兵还不吃大混战
5. 当回合想要同时打出毁坏和美好的话,一定先打毁坏,否则的话你的毁坏可能会看到美好留下的计划,白白损失一个发现位
6. 打快攻研发最好给飞弹,打慢速最好给U艇,机油看情况,如果你认为你能一回合打出巨大优势可以开,但法国内战切记一定不要开机油,会多抽一张牌,嗯?你说的铀工程是什么,没听过
7. 德法内战溃敌完全没用,能尽早交了就别贪,交到自己人身上浪费掉也没事,别留个溃敌出不去被对面爆牌,这也是为什么溃敌只带两张,当然内战空打交叉大混战也是常有的事,最好能把自己手牌控制在6张及以下
卡组代码:%%16|2n314x4zeYnDnwoTqhrTtdtg;lKlNoPq9tv;2igQoM;2UoG
美苏中坦
卡组介绍:作为当今版本的隐藏主国,因为其生产令与魅力男孩等优质单位的缺失,更雪上加霜的是强袭的泛滥,传统美跳乃至其延伸高油体系已无在当前天梯容身的可能。而美意这类依托水牛体系的剃头体系则拥有相当大的不稳定问题。观测到当前环境传统的单位交换卡组势必难以在此环境容身,故此笔者研发了这套依靠苏联121与茄子等联动的伪otk体系卡组。
卡位调整:构筑卡位相对比较固定,依据当前环境如若遇到德跳等马速相对偏慢的卡组,可携带kv2这类奇招,快攻居多直接命中,血红的镰刀可酌情增加,苏联的427转换也是优质的抗击日苏的卡牌,作为6费配合茄子的动作也有概率直接劝退对手。
起手留牌:与其他跳费一样,起手留牌也是以全力寻找战争机器为主。当遇到德国时,如若认为前期曲线顺滑,也可酌情留战争债券。在起手拥有战争机器的前提下,如若遇到苏联的121与4功坦克时也可进行留牌。风琴也是张优秀的混子卡,实在拿不准主意留牌,留住风琴也是很好的选择。
打法思路:前期打法与传统跳费,有压力解场,没压力就找机会过牌或跳费。因为茄子与121的配合可以使你获得大量的手牌,所以也尽可能规划好手牌以免爆掉核心卡牌。打譬如德美跳这类偏慢构筑是以主打进攻压血限为主,凑到otk达成的回合。本卡组中茄子与su100配合补给优先可以在11费进行16直伤,地狱之轮su100配合补给优先也是同理。打快攻则是可以回归到传统的单位交换上,竭尽全力的赖着不死。当前流行快攻日苏的直伤也是以前线的占场为主,尽可能的凑出茄子配合m6或是密歇根的连招也有概率直接劝退对手。
卡组代码:
%%54|bEbScpmPr8rnt5u4;7HbPbqcWo6oepxr6rcta;u3;bKrg
编者:骡博
英德控制
卡组介绍:
同样作为老牌控制卡组,英德控在新版本回归了战争迷雾,于是控顶体系重出江湖,这套英德控主要就是围绕着控顶达成伪断水的目的取胜;因为卡位原因放弃了突击队体系。
不过在环境中英德控进攻性不足,只能优开日本等快攻,在面对德美之类的特定卡组时控顶组件会非常卡手,而且在熟悉对局后可以刻意防英德洗溃兵的操作。
总体来说属于上限看对手下限很坐牢的卡组。
卡组分析:
战争迷雾是非常优秀的断水牌,约等于断对手两个回合,前提是需要有垫子,而三溃敌与二108装甲掷弹兵团就提供了溃兵垫子,不过因为现在很多构筑为了防666都会少带低费卡,所以说不建议满编666;而贝尔法斯特可以相当于软解加断对手一回合,这个不刚需垫子,并且可以清迷雾不敢清理的特效怪,如对手准时塔尔努夫/密歇根时就可以先用贝法拖延到666的出场回合;舍伍德也可以断一回合但是6费略笨重且刚需垫子,不建议多带;当然垫子不只能是溃兵,在手牌合适或情况紧急时军团或者霍尔姆习志野之类的都可以作为垫子;
为了面对天梯德法之类的控制携带了双战法不至于没有赢点;研发通常开庄园或者橡胶
卡组缺点是没有对大哥的手段,可以看环境携带1-2张九突;狼群是陷阱卡,不要带。
卡组代码:
%%21|0B0m1J1l3fgFgvjeooq0sCsOsQsR;080d0l0o1d3XeFoPq9tvtW;lK;
编者:cafe
下
美德空军
利用抽取效果与控顶卡配合联动铺场取胜
卡组代码:
%%51|2TbEgnmKmPpatY;3Xbqdlstsvtq;blq8sHu6;3fsI
德意海军
前期飞机蹭血中期用直伤卡斩杀,意大利提供了大量小飞机以及罗马和殖民地两张直伤
卡组代码:
%%17|2L2Q343YlUu0;3XjMlKq9tpuD;fUq8tq;3f5is5
美意水牛
利用水牛体系快速铺场然后群体buff打脸,快攻内战时比较困难,需要意大利空军发挥
卡组代码
%%57|bEmPparWs4sttY;bqohsIsv;bldlsHu6;5is5sG
美德茄子
德美茄子精神续作,启动思路与德美类似,不过启动时可以通过巴顿偷费,并且有366包围这一极强的爆发手段
卡组代码
%%51|bBbEbqfGmKmPohq9r8tY;2Y2Z4slKo8r6;bPtru3;bKst
本期编辑鸣谢
主编:
Cafe,Henry
编辑:
Leo,老咸鱼,070714,66better,骡博