虚空边域新卡浅谈——红
1天前
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红色部分

3分,红色上来就三张解可太直接了,其实大部分星舰都是本身完成蓄能前都更像个法术,然后因为本体能成为生物,比原来的效果费用略大一些,所以直观的判断只能说是他这个进场效果或者低蓄能效果如何了,而且这东西跟载具还不太一样,你其实是有可能中后期无损使用本体的,目前我其实是倾向于比载具好一点的。

3-3.5分,我其实不太喜欢这种一杆子买卖,而且我没看错的话,这玩意复制的星舰应该踢不出去,当然,就算这么说,这东西后期复制两三个你场上最厉害的东西确实有能力把人秒了,这个分数还是有的。

2.5分,这个效果在这个系列其实是能进主的,特别是现开里你选择没这么多的情况下,如果你优质的正经解实在太多的话再考虑换出去吧(概率不大)。

2分,其实这个系列配合某些巨大的跃迁,比如蓝色那几个,还挺有威胁的,说不定能一脚毙命,但也没有更高的分的必要了。

3分,我觉得这玩意直接当六费六五的飞机就行了,都这费用了你还能不能立刻启动,那估计跟输了也差不多了,这身材可能就是红色最后偷的几点伤害了。

2.5分,空洞专属人柱力,而且你打红蓝也好红白也罢,怎么也是需要一费曲线的。

2分,我怎么记得这玩意以前是瞬间时机呢?不过我觉得这种给敏捷的玩意,费用还是越低越好,你说这张卡身材还挺不错的,是用来踢还是不踢呢……

3分,瞬间扫2还不错,甚至还给了你一个不扫的机会,给了你绝对能用出来的机会,但是毕竟扫2还是有所局限,红色自己在身材上也不占便宜,后期有些关键的东西扫不掉也很正常,不如正常的清场。

2分,其实比两分好一点,不过我不想把分数分的太细了,其实如果你打快攻的话,还是需要过牌续上节奏的,更何况还能造个人,这种顺带的资源就不要纠结费用高的事了。

2.5分,填充物,单独拿出来说是因为跃迁,两费一次性加攻有时候能帮你解决最后一脚的问题。

3分上下吧,唯一的问题可能是他自己四费太拖节奏了,慢速环境里应该还挺厉害的,就不给太低的分数了,就是追求节奏的快攻套牌可能确实放不下他。

3分,其实这牌挺好的,就是不一定和红色思路能对上,而且这张牌是铁,很有可能用来下位替代没开到炸弹的情况。

4分,上边那张卡的上位替代,厉害就厉害在敏捷上了,打1目标不太多,打到了就赚,没打到也不亏。

3.5分,进场怎么也是个3费打23,受伤还能打对手的脸,几乎完美符合红色的要求,不愧是个金卡。

3分,这系列红色里卡甫还挺多,而且就只算他自己那也是333进场抓一,可能到不了金牌强度但是也是拖拖的顶银了,如果你有超过两个卡甫那就妥妥值这个稀有度了。

2分,一个标准的trick没啥好说的,我就是觉得这个延势有点占模型,你又不带重置……

2.5-3分,因为时机限制的有点高,而且你坟场里有没有这个牌也是个事,这牌应该是红蓝那边的。

2.5分,正常用应该还是放逐神器用的,也不排除用来打最后3点伤害的可能,但是倾向于更多是个备卡的位置,鉴于这系列神器真的还挺多,而且很多还是生物,就不给太低的分数了。

3分,这玩意是真厉害啊要不是基础属性实在太差我是想给3.5分的,我觉得他是有这个潜力的,毕竟你就算现开开的太差,有这么三五个能用能进坟的神器还是没问题的。

2.5分,赚牌效率还不错,现开赛里实际上用不了这么多地,需要一些这种生物解决富裕的地,不过这种生物一般极限也就是这个分数了,所以分给的可能略高。

2分,红色传统异能,这次比较纯粹没加什么额外的东西,就是多个放充电指示物的异能保证星舰肯定能踢出去,所以也就没比传统的判行有啥区别,如果你有牺牲配合会更好用。

4分,全员敏捷光环和这个合理的费用就值3分了,还给了你一个上限,限制他的只有你牌池的深度。

我觉得有望成为强力红色主将,就像我对限制赛说的,限制他强度的是牌池的深度,而指挥官几乎拥有最深的牌池,理所当然的更时候他的发挥。

3.5分,第三个清场,怎么说也得扫35吧,而且这玩意还要踢出去,简直杀人诛心,唯一的缺陷是如果你战斗阶段希望踢出去的话,对面还是有选择的权力的。

3.5分,如果他给的不是延势而是践踏说不定能有四分,有时候越到后期你需要抓货的时候越是疯狂的给你来地,而且他还是先进的翻到货为止,非常优质,配合多下地就更厉害了。

2.5分,红色这次的抓牌还挺多,其实不为了拉开差距的角度,三分也不是不行,我觉得之前那些评卡的大师们说得对,评分大部分时候还是参考,至于这张卡来说,就是这种情况,你说实际使用上2.5分到3分都没问题,关键还是当时的使用场景是否契合。

3.5分,进场打个三应该问题不大,就是大部分时候把他当个招用别急着出就行,反正进场那回合也不是生物参与不到什么场面,估计也是因为这个原因所以他的蓄势费用比较低。

1.5-3分,必须有配合,不然是真没用,他要是本身是个神器还好点,别看是张金牌就带进去,好好研究一下牌池更重要。

 

以下是解和填充物部分:

这些解里边不全是3分的水平,有几个是接近的三分,但是其实都可以当做是颜色对的必带牌,红还是依旧是打伤害为主,所以哪怕是最大的解也是有一定局限性的,不要期待能靠解解决一切问题,要想怎么在有限资源下快速获胜。

红色的填充明显能看出偏快速和慢速两个方向,就比如最后这个加1红的牌,就比较偏向慢速,从异能说来是神器和地落思路,据已经打过限制的人说这个系列红蓝挺厉害的,不过我不保准啊,毕竟也是环境的初期,没有MTGA的大环境样本有限,如果有能提前打到的可以尝试一下。

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