传说任务萨(经验交流)
7月25日
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新版本萨满的情况大家有目共睹,但萨满任务的奖励在机制上还是非常令人着迷的,至少是像暴风城的任务奖励那样影响全局的buff,再加上个人对于假人战、星灵牧、鱼人骑这样的卡组感到非常生理不适,就决定用任务萨上一波传说,最后也是无限次优化构筑后,鏖战数把上了传说。在此分享一下经验,希望喜欢任务萨的兄弟们也能早日把卡组优化到最佳。

最终构筑

上传说的战绩

 

对局思路

卡组携带了各种族的尽量低费单卡,以求迅速做完任务。为了追求稳定性和上限,复制龙和沙德木刻都带了,实战中不会卡。 目前的构筑不存在卡手问题,四到六费必能做完任务,但仅仅触发一次任务奖励很可能是不够的,在三到五费时要做好后续规划。手上有沙德木刻时,如果对面是可能带脏鼠的职业(现在已经很少了,基本只有任务战),就在五费用融合怪或者小精灵等非战吼随从卡住最后一个任务进度,六费沙德木刻、七费做完任务并下任务奖励触发六次进化,此时如果血量还安全,这把基本就有了。如果手上没有沙德木刻但有复制龙,就力求在四到五费时清理掉手上多余的元素,在五费、六费在做完任务的同时下复制龙,后续连拍两个(甚至三个,有双复制龙的情况下可以贪一下,留一个在手上等八费再打3+5)任务奖励。打快攻就轻松一些,可以考虑只用一个任务奖励尽快占据场面。

目前环境中进化选项的重要性排序:剧毒>圣盾=加攻>嘲讽=加血=扰魔=风怒>剩下的垃圾。亡语召植物基本不选,可能被对面用这个卡格子;整套卡组除了任务奖励都没有突袭,选了嘲讽就别选潜行,否则就会很尴尬地在满场怪的情况下被对面一顿踢脸,除非有潜行风怒的配合才会考虑。

铺场做任务优先于过牌,也就是说三费如果能打出1+2费用的随从,就不打抽2随从或抽3的过牌。

起手留牌:甲虫爹、活体烈焰、沙德木刻必留,太空生物学家建议留,剩下的都无所谓。沙德木刻起手留绝对没问题,就算任务和沙德木刻占了两张手牌,实战中前期基本上也能花完费用铺场并做完任务。

卡组优势

多次进化后的小随从在圣盾、风怒、加攻的buff下几乎人均战神,构筑中资源充足,打后期卡组有无限波铺场机会,也可以利用前期随从多的情况和快攻对抗一下,拖到阿沙隆登场。

卡组劣势

对抗otk和超展开卡组,对方启动早的话几乎没有反制能力 。

单卡取舍

各种族随从一览(划掉了基本不用来做任务的随从):
亡灵:小精灵,木乃伊鱼人

鱼人:水鱼人宝宝,木乃伊鱼人,曲奇

图腾:饮水图腾

德莱尼:太空生物学家

机械:飞弹仓,馆长

海盗:帕奇斯

野兽:甲虫爹

恶魔:帕奇斯,萨维斯

元素:活体烈焰,云端翔龙

龙:云端翔龙

全部:融合怪

甲虫爹很牛,因为两费有非常多的各种族随从,可以补充手上没有的种族,比如214龙,火舌图腾之流。而活体烈焰是最牛的,为了防止后面3费法术抽完后没用,所以带了1费法术发现战吼牌,由于不亏费所以也非常好用,2费下来死了以后无论抽到哪张法术节奏都会很好。前期用小鱼人宝宝、饮水图腾、飞弹仓可以勉强对抗前期卡组。打后期卡组或鱼人骑之流可以留一张飞弹仓,进化剧毒后能aoe直接清场。

可替换随从:

猎人游客:

反复优化后选择了曲奇而不是猎人游客,理由是猎人游客333是元素,3费也不是好下的费用,元素又和活体烈焰冲突不赶进度,更重要的是非常非常非常有可能让复制龙复制歪,而其实2费观鸟和3费抽三具体选哪个都无所谓,带曲奇还能多一个帕奇斯充当恶魔、海盗。

121小雏龙、113纳迦:锦上添花,不必强行带,种族已经够多了

栉龙:很坑,别带

222饮品鱼人:是鱼人和海盗,不错的选择,可以和木乃伊鱼人互换,带一张就可以,只是为了在下过其中一个种族后补充另一个种族

322神秘眼魔:奥秘大部分情况下在前期没用,3费也不低

121德莱尼、223加突袭德莱尼:我喜欢更多资源,所以带了太空生物学家

火舌图腾:可以换饮水图腾,看个人喜好

实战思路

1. DK

标准dk在我眼里是不伦不类的感觉,快攻dk前期不是那么极限的快,后期dk的终结能力也不强,但胜在稳定、综合、全面。

对快攻dk:五五开。前期节奏和对面基本差不多。做完任务,找个圣盾加攻什么的随便打。

对后期dk:稳吃,可以放慢速度,多找沙德木刻或复制龙,防一下脏鼠,4次进化差不多够用,但这个对局贪一点也不会有太大危险。

对剑龙dk:看对面胡不胡。遇到过一把,被六费大主教+拉亡语打爆。

2. 瞎子

只遇到过星舰瞎。

对星舰瞎:稳吃。贪一点,多进化,瞎子没有解场能力,无法在满场剧毒前坚持太久。

3. 德鲁伊

对直升机德/奥术德/法强德:五五开。基本看对面胡不胡,但对面就算打直升机打得早,我们也可能通过剧毒+扰魔打回来,这个对局要追求速度,如果对面地标下得早、疯狂过牌,一次进化就差不多可以下了。

4. 猎人

对污手猎:一九开,就当给对面发福利了。卡组完全不具备四到五费处理大怪的能力,对面1费就出饮品的情况下可以直接投降,不浪费时间,就算太空生物学家找到一个妖术也没啥意义。

对野兽猎/铺场猎:**开。前期可以对抗一下,进化中嘲讽的优先级很高,进化出嘲讽和圣盾后随便打。

5. 法师

法师很难不是铺场卡组的爹。

对星灵法:大劣。遇到的不多,需要提速,但面对暴风雪、鲍勃、巨像没什么好办法。

对法术法/任务法:大劣。遇到三把,全被古神匣子逆转了。

6. 骑士

对鱼人骑:七三开。削弱后鱼人骑做任务的速度放慢了,导致鱼人骑实际上比一般快中速在前期更乏力一些,对我们而言就是全力找复制龙和沙德木刻,只要进化出剧毒,对面就算buff多少也没用。

对船歌骑/灌注骑:基本没遇到过。脑补是五五开。

7. 牧师

对星灵牧:非常非常非常恶心的对局。星灵牧有太多频率,准时鱼竿会给我们制造巨大的压力,而且后期有被航母给的巨像和执政官翻盘的可能,但假如五费他还没有送掉123费的随从就有机会。多次进化后六到十费的场面就是我们的。

对otk牧:只遇到过一把。对面的767被我们太空生物学家找的妖术变了,然后直接推平。

对任务牧:稳吃。牧师任务纯来搞笑的。

8. 盗贼

对火凤贼:火凤贼总体来说是非常吃排序的卡组,拿这套卡组冲传说的人不多,基本没遇到。前期我们随从很多,铺起来可能不等做完任务就能打个差不多。总体上优势。

9. 术士

对猪神术:我遇到的猪神术只有大概三分之一能六七费多里安启动的,对面启动了我们基本就没戏了,否则我们就能在六七费制造足够的场面压力。总体而言这个对局不看我们的操作,对面不顺会自己投降的。

对任务术:稳吃。任务术感觉纯是来搞笑的。

10. 战士

对假人战:整个上分过程中遇到了无数个假人战,至少有一半能在四费前做到叠甲+减费,非常非常非常非常恶心。五费前对面如果下了假人那就差不多寄了,而我们得进化至少四次且对面假人触发够少、我们血量安全才能打。

对任务战:稳吃。随便打,毫无压力的对局(偏偏任务战还很多,否则很可能还要多打若干把才能上传说)。

11. 萨满

稀有职业。

对任务萨:这套已经感觉优化到最佳了,每次都比对面的同行能更快一点、能多进化几次。遇到的都拿下了。

 

总而言之,整个环境现在给我的感觉是非常糟糕的,没有什么新鲜感,不知道设计师接下来会怎么调整。希望在这种环境下大家都能找到让自己开心的卡组,猛猛上分。

 

 

 

 

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