关于枯萎之影前后结算不一致的问题讨论
7月13日
点火7 回复27
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        大家好,我是桐生刹那。今天直播时遇到了一把枯萎牧对局,过程中发现了两处结算逻辑和动画效果有出入的地方,想和大家聊聊。 
        当时是7费回合,对手手牌里有6张绷带,场上的枯萎之影是7/7身材,而我还有28点血。他打出第一张绷带时,动画里是枯萎之影先撞脸打了我7血,之后绷带只回了2点,我的血量变成23。但按实际结算逻辑,应该是绷带先给英雄回血,再由枯萎之影造成伤害,以上是第一个结算与动画的冲突争议点。图如下:

1.我28血绷带指我脸

2.枯萎之影先撞扣了7血

3.绷带回了2血

        到用第六张绷带时,我的血量还剩7点。对手继续把绷带指向我,这时枯萎之影直接造成7点伤害,我当场死亡。完全没吃到这张绷带本应有的3点治疗。但按前面第一张绷带的结算逻辑,这里我本应该能活下来才对的。图如下:

1.绷带指我脸

2.枯萎之影对我造成7点伤害

3.我直接死亡,并未结算绷带的3点治疗

4.我死亡,并且查看系统记牌器。

         前两天我自己玩枯萎牧把对面打进濒死都是能正常结算绷带的回复,而现在不会了。那么按照上述的结算,现在7/7的枯萎之影配合6张绷带即可满足27至30血斩杀。 我认为绷带和枯萎之影的结算出现了很严重的问题。最近一次关于枯萎之影的改动是“炉石33.0.2热修上线(二)bug修复 牛头人 锐目侦察兵及更多”中所描述的 “[构筑] 枯萎之影现在攻击被治疗的目标不会攻击失败了”。这条修复的描述跟我遇到的问题完全不一样。

         最后我希望大家在了解这一问题后,不要因此错失自己的游戏胜利。

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