【标准】尼利发现猎调教心得
7月11日
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引言

炉石传说历史上,发现猎是一套操作难度和上限都比较高的卡组,灵活性可以与以此著称的盗贼媲美。24年大师赛上陌路烟明就使用了这套卡组夺冠。而随后,发现猎的中期节奏核心接触异星生物+奇利亚斯豪华版3000型(输能+复制) 、爆发轴伊辛迪奥斯以及无限空宇轴均遭削弱,再加上泰坦的退环境,只凭王哥(诚信商家格里伏塔)不稳定的单点爆破,实在难堪大用。显然发现猎已经逐渐丧失了竞争力。但好在,新版本给猎人带来了巨大惊喜——环形山的尼利

虽然效果限制比阳光汲取者莱妮莎要更为苛刻,但换来的是巨大的加强,法力值消耗足足减少了2点,这就足够了。毕竟,发现猎常见的直伤无非就是王哥给的打6护符和混调师酿的打3药水,这些都是1费法术。除此之外新版本还提供了额外补强抛石鱼人

于是以尼利轴为爆发基石的发现猎基本成立。事实上,在笔者的使用中,这套combo也确实能提供非常恐怖的爆发伤害。以下是笔者在传说2000名左右,对这套卡组简单调试的心得。

一、卡组构成

 

(一)常规发现铺场端

与老发现猎基本无异,以接触异星生物为核心,在前中期铺出大量2/4护场或是主动进攻,翡翠梦境版本补强了一张梦魇之王萨维斯,在笔者的构筑中还把削弱过的奇利亚斯豪华版3000型带回来了,在目前的环境中铺出一地2/4配合奇利亚斯仍然有一定压制力,不过更主要的原因是目前发现猎可选择的单卡并不多,曾经的爆发点伊辛迪奥斯削弱后费用过高常常卡手,奇利亚斯已经是配合得比较丝滑的单卡了。

(二)尼利爆发端

主要携带了前述的3张卡用于配合尼利,王哥自不必多说,1费打6仅仅是配合原本的游侠斥候潮池学徒就能打出不俗的爆发。而混调师也是老发现猎的常客,无论是打3配合尼利,还是a2过牌等,都是非常灵活的选项。而新卡抛石鱼人在笔者看来是比较无奈的选择。

首先必须承认的是,石头本身配合尼利是很厉害的,但这张卡本身却没有那么符合发现猎的思路——本身不是发现卡,1/3的身材也难以在前期就顺畅打出撑起节奏,2费虽然比较低廉,但对于发现猎这种前期费用紧张,急需多次发现为接触异星生物减费,拉回因为发现亏的节奏的卡组,还是有点卡手了。话虽如此,也不得不说,现如今在标准卡池中,发现猎在低费用区间的选择本身并没有那么多。笔者最初尝试过携带疯狂生物,既可以为接触异星生物减费,又有找大主教奈丽的上限。但几次尝试中发现,这张卡经常处于要么急着干别的事没有费用给它,要么找的随从也一般,聊胜于无的尴尬境地。最重要的是,它不够稳定,没有足够的理由为了它使用宝贵的游侠斥候。虽然甲虫钥匙链同样不稳定,但正如前述,发现猎的前期费用紧张,1费和2费就是天壤之别。而另一张2费的发现牌详尽笔记,就更差了。本身不能站场,卡池中的野兽也不够稳定、优质。至于其他选择,就需要往更高费用去看了。这种情况下,下限稳定上限可观的抛石鱼人最终还是出现在构筑中。

(三)干扰端

 首先是笨拙的杂役。这张卡是笔者个人爱好,面对洛德、龟术等晚发力的卡组时往往能恶心对方一下,但作用也仅限于此,随时可以替换。

其次是两张困倦的岛民,笔者认为这是这套卡组的亮点。这两个卡位笔者和朋友曾经做出了很多尝试,比如携带一张死亡翻滚用以针对洛德,或是伊辛迪奥斯,又或者是调酒师鲍勃,以及最新一版之前携带的遥控狂潮(也算是不错的选择,不过无法面对逆风,局限性比较大),最终选择了这两张——既然面对主流鱼人骑、洛德的中期集中爆发,发现猎在场面上很难取得优势,而是要寄望于尼利的突施冷箭,为此我们还携带了两张亏节奏的抛石鱼人,那为何不极端一些?岛民提供的回合数往往至关重要。

(四)卡牌替换

可变动的卡位主要有笨拙的杂役抛石鱼人x2+困倦的岛民x2(要走就一起走吧)、奇利亚斯豪华版3000型、第二张冰片。

可补位的单卡:伊辛迪奥斯调酒师鲍勃遥控狂潮x2、艾瑞达蛮兵(就带了一把,感觉不太好用)、奇利亚斯豪华版3000型的其他配置(笔者没有尝试过)、视差光枪(一张)。

二、 卡组操作

 

(一)起手留牌

处理起手留牌,首先要明确发现猎最期望看到的手牌形态或单卡是什么——绝对是大主教奈丽。奶龙离开3费这一曲线后,发现猎3费打什么最优就再不是问题,基于此,我们留牌的目标就主要有两点:1.普遍要求:节奏尽可能顺滑/有效打击对方卡组;2.找奈丽,三费准时出。

无条件满足第一点的单卡有:甲虫钥匙链、鹦鹉乐园、大主教奈丽。但前两张尤其是第二张在一般情况下不宜多留。

有条件满足第一点的单卡有:追踪术(起手没有甲虫钥匙链时)、游侠斥候(和追踪术、观察鸟类一起出现,并且1费打出对方很可能无法处理时)、笨拙的杂役(面对洛德等慢启动卡组)。

满足第二点的单卡有:奈丽本身、追踪术、观察鸟类。其中,追踪术不限制随从,检索能力有限,如果与甲虫钥匙链冲突且没有其他配合,则可以考虑换掉。

存在争议情况的处理(笔者个人观点):

1.一费没东西,冰片留不留?除非面对洛德,否则不建议。

2.二费没东西,抛石鱼人留不留?不留。

3.观察鸟类和鹦鹉乐园一起来,留不留,或者换谁?没有奈丽的情况,笔者2费大概率选择打观鸟,所以可以留观鸟。有奈丽的情况,笔者2费会打鹦鹉乐园,所以留鹦鹉乐园。但笔者不否认上述任一情况下两张可以一起留。

虽然混调是不错的3费节奏,但是笔者这里想选择全换拼胡。

(二)游侠斥候什么时候用、怎么用

这是笔者认为发现猎最难的部分。笔者的意见是:相比于后续,费用紧张时期的第一张斥候什么时候用比较难抉择,笔者个人习惯为有追踪术、观察鸟类、大主教奈丽的技能任一配合时(哪怕只触发一次),即可使用,而如果只有甲虫钥匙链则没必要浪费斥候的效果,因为甲虫钥匙链不够稳定。发现猎携带了两张星域戒卫回收游侠斥候,在触发游侠斥候效果时可以复制星域戒卫或另一张游侠斥候,理论上斥候其实是非常够用的,但要注意德莱尼的顺序,不要回收成了大主教奈丽。而斥候发现的目标就没有这么明确,找到了大主教奈丽拿不拿?毕竟奈丽的战吼触发一次后就没有用了。这点没有明确答案。说到底,发现的对象必须根据对局和场面情况确定,比如打洛德时比起奈丽我更愿意复制一个王哥。当然,反过来也不能因为重视斥候的效果而忽略全局,手上或者潮池学徒中有伤害准备斩杀时能不能复制尼利(尼利的效果是一费法术触发两次,所以不能叠加)?完全可以。

(三)尼利的使用

效果简单粗暴,所以简单总结:打节奏、快攻卡组时(比如鱼人骑、快攻瞎、各种带轮回转生的牧师),如果尼利能配合混调师加血、接触异星生物等造一波大场面,完全可以卖,打完估计对面也解不掉,甚至有翻倍冰片身材靠场面打死对面的情况。打洛德、龟术这种卡组则尽量留着otk。另外要注意的是,尼利配合王哥的精控符文只能控一个怪,这和复读伤害法术是一致的(仍会指向第一次选择的目标)。以及不要以为被王哥给的减费符文减费以后,伤害法术还能被尼利复读,她永远只能复读打出时是1费的法术。

(四)其他

由于尼利的存在,混调师酿药水时尽量捏一个打3,同时药水提供的a2会伤害尼利,注意启动时不要把尼利打死了。

三、对局优劣及思路

笔者在调试过程中对局数量为20把左右,ob好友使用这套卡组10把左右,但是仍有很多对局情况没有完全涵盖,因此思路和判断未必准确,望谅解。

(一)洛德

体感四六开,对方天胡是没什么办法的。前期抢血,准时出笨拙的杂役可以恶心他,困倦的岛民拖回合数,王哥找打6或精控偷鸡,由于没有处理航母的手段,很难靠精控解场守赢。

(二)鱼人骑

55到小优,鱼人骑完全没有好用的aoe处理异星生物,前期buff层数低不够强势的情况下快速发现给异星生物减费,靠场面压死,即使没有压住,也能靠岛民脱回合攒尼利斩杀,这个对局多打脸,如无必要无需解场。

(三)各类牧师

样本不足,面对进攻性较强的牧师,可以通过异星生物防守,而绷带牧,可以考虑通过王哥精控3/3拖慢他的启动速度,尼利竞速斩杀。

(四)火凤贼

样本不足,但比较确定的是火凤贼面对异星生物的城墙会比较难受,通过王哥的精控可以处理两个巨人,或是用来偷鸡。

(五)龟术、龟瞎、星舰dk等龟卡组

这类卡组往往都需要尼利的超高爆发otk,不同的是龟瞎、星舰dk可以利用王哥精控处理叠甲星舰,而面对龟术笨拙的杂役效果还不错。

(六)摩摩尔萨

仅有一次对局,当时卡组还没有携带岛民,总之对方一旦铺出星云,就只能考虑通过直伤斩杀。

四、结语

笔者对这套最终版卡组的使用场次依旧较少,依赖曾经发现猎的经验调试到最后,还是决定更加依赖尼利这个稳定高效的斩杀,这套卡组仅作抛砖引。虽然目前天梯上很少遇见内战,但尼利轴的超高爆发具有很高的上限,欢迎大家一起进一步精炼这套卡组。

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