此篇额外发到卡组讨论区(卡组专区),方便大家日后搜寻特定卡组,与往后日报如有提及做引用。
环境梯度
T1 任务瞎 全聚德
T2上 海盗瞎 蓝龙德 龟龟法 宇宙元气骑
T2中 圣契骑 元气骑 快暗 奇迹贼 任务术
T2下 宇宙法 号角骑 大哥萨 宇宙萨
(同一梯度排名不分先后)
——Sora(0626)
环境综述
从表象来看,大刀贼、奇迹贼、快暗的陆续跌落,并未对整体环境造成太大的影响——这三个卡组中甚至有两个,都赫然在梯度里保有和原来相近的位置。奇迹贼的削弱固然带来了强度下降,然扭曲的织网蛛并非是无法替代的,盗贼本身并非是一个缺少过牌的职业,没有了新卡的上限,原本的奇迹思路依旧可以运作。
而快暗的情况则更有趣一点,支撑牧师的不止有卡多雷精魂,甚至可以说,很明显不止卡多雷精魂。从《深入翡翠梦境》第三波平衡补丁到现在锐目侦察兵上线,狂野环境平稳但又有些诡异的变化,以及开头这个或和很多人体感有所差异的梯度表,也和这一点有关。
若是论卡组本身的强度,宇宙元气骑自然还是如今狂野模式最为顶尖的卡组之一。但如你所见,本次环境梯度的T1里,确是一个圣骑士都没有的:宇宙元气骑在T1边缘起起落落;拿到了锐目侦察兵的纯元在前排的胜率其实也不太乐观;号角骑无论强度还是热度都在过去几个版本里有明显跌落;目前处境最正常的圣骑士,反而成圣契骑了——虽然本身不强,但圣契骑的环境并不算太差。
如果要用一句话来概括目前的环境的话,那应该是:“一个想方设法让圣骑士没法T1的环境”。也是因为这个原因,在T1边缘上上下下的宇宙元气骑最终是被放在了T2顶端的。目前的宇元有点像巅峰时宇暗:在环境里很难找到明确的优势对局,大多徘徊在小优和小劣之间,偶尔,开局就能输一半。
实际上,很多时候,狂野天梯前排热度更高的反而成为了德鲁伊和恶魔猎手。海盗瞎的热度基本上开始覆盖全分段。若是只考虑卡组本身的、绝对的强度,它并没有那么出色。但如今在虚触侍从削弱后的现版本,环境还是把这个卡组抬回了它应得的生态位。和宇宙元气骑正相反,在一些小环境中,整个环境都在托举海盗瞎的强度。而日报组的某个幻神,也逐渐重回了王座。
(这里多解释一嘴,梯度排名是英文首字母顺序/游戏内职业顺序,所以DH卡组总会排在它那行的首位,导致存在感非常之强。)
几周以来的以来的的狂野环境很像是一个抽积木的游戏,每个削弱补丁都在从最早以四骑士为基础的环境中,抽掉了一根又一根的积木。这个积木塔的四角已经垮掉了一角,上层的积木已经摇摇欲坠,但积木塔仍旧未倒,最上层积木的压力开始累计在了靠下的一根或两根积木上。在抽走了虚触侍从快暗的积木后,压力来到了海盗瞎身上,它就成为了环境的支点。然后,又在近几天的一小段时间里,这个位置落到了全聚德和蓝龙德身上,这就形成了23日以来,狂野前排的时有时无的德鲁伊环境。
其实依照狂野模式的韧性,在一段时间里,这个积木塔是很难完全崩溃的。更多时候,只是它的重心不断在不同的卡组之间移动而已。这样的结构性的滑落,几乎总能在环境中找到一个支点。偶尔,这个支点的位置或许会让人大跌眼镜。
或许,这个积木塔的最终崩溃,和抽积木游戏本身不会有太大的关系。狂野模式已经数次证明了它的自平衡能力,能让它崩溃的往往是巨大的外力——就像被日报组直接跳过了的单火凤贼环境。目前锐目侦察兵并没有这个能力。那么《安戈洛龟途》的其他新卡会有这个能力吗?以及之后两个平衡窗口的标准增强呢?
——Sora(0626)
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