十位首领,百种策略,千重试炼,唯有一人能触及那遥不可及的月魄圣辉。
在独立游戏领域,每一次机制融合的尝试都可能催生令人惊艳的火花。2025年6月,由跨国团队Feldspar Games打造、Alibi Games发行的《化月奇旅》正式登陆Steam平台,以卡牌构筑+自动战斗+肉鸽冒险的三重奏,在策略游戏领域掀起一阵直指星穹的浪潮。这款游戏将你抛入一个魔法肆虐、怪物横行的混沌世界,赋予你一个**偏执的终极目标——化身为月。
游戏构建了一个充满神秘主义色彩的世界观。在这里,月亮并非遥不可及的天体,而是某种至高存在的象征。玩家扮演的求索者需挑战十位风格迥异的首领,每战胜一位就更靠近天穹一分。
这些守护者各据一方,掌控着独特的魔法领域与随从军团,如同九重天外的守门人,用毁灭性法术与诡谲战术考验着每一位觊觎月冕之位的挑战者。
世界被设定为“充斥着毁灭魔法与奇异生物的混乱世界”。从幽暗沼泽到悬浮星岛,从熔岩地窟到冰晶彗尾,手绘风格的地图场景中游荡着精心设计的怪诞生物,它们既是你收集的棋子,也是阻挡你前进的高墙。
三重奏鸣:卡牌构筑×自动战斗×肉鸽试炼
《化月奇旅》的核心魅力在于机制的精妙复合,它没有停留在简单的拼接层面,而是在每个系统的衔接处注入了策略深度。
- 卡组构筑:随从、法术与圣物的三位一体
游戏提供三大类卡牌: - 随从:战斗单位,可部署于战场格子中,自带攻击力、生命值与特效
- 法术:战斗中即时释放的效果卡,可扭转战局但消耗法力
- 圣物:全局被动装备,提供强力持久增益,携带上限为6件
每一次胜利都解锁新卡,而真正的策略在于协同效应的挖掘,随从法术搭配契合的圣物,可形成滚雪球式战斗力。
自动战斗:布阵定成败,开战即天命
这种“谋定而后动”的设计,既考验布阵的大局观,也要求玩家预判敌方行为并保留反制手段。
站位的选择至关重要,不同的站位会影响仆从的攻击顺序、攻击目标以及所受到的伤害类型等。例如,将具有高攻击力的仆从放在前排可以快速消灭敌方的脆皮单位,但也容易遭到敌方的集火攻击;而将一些具有治疗、防御或者辅助能力的仆从放在后排,则可以为整个队伍提供持续的支持和保障。玩家需要根据卡组的特点和敌方的阵容,灵活地调整站位,制定出最合理的战斗策略。
此外,在战斗过程中,玩家还可以利用法术卡牌来改变战斗的局势。法术卡牌可以在特定的时机释放,对敌人造成伤害、施加负面效果,或者为己方提供增益、治疗等帮助。一些强大的法术卡牌甚至可以扭转乾坤,让原本处于劣势的战局瞬间反转。因此,玩家需要密切关注战斗的进程,把握好法术释放的时机,以发挥出法术卡牌的最大效果。
肉鸽历练:以失败为阶梯的登月之路
游戏毫不避讳其高难度本质。每次征程都是随机生成的试炼:
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- 遭遇的首领顺序、掉落的卡牌、商店商品皆不确定
- 生命值资源极其珍贵,战败即结束当次冒险
- 永久解锁机制确保重复挑战仍能积累优势
准备好面对反复的失败,然后再来,去往那最高处,直至化身为月!
游戏通过多样化系统支撑起长期可玩性,让每次失败都转化为新的战术灵感:
- 十首领的差异化挑战,每位首领代表一套特色战术体系。
- 圣物系统:卡组的质变引擎
圣物作为全局增益,能颠覆基础规则。 - 资源管理的双刃剑
法力值与生命值构成两大资源维度: - 法力每回合回复但上限需通过卡牌提升
- 生命值无法自然恢复,只能在特定节点补充
“每战胜一次对手,距离那月亮便更近一分!”当最后一位首领倒下时,星渊在你面前裂开通道。
《化月奇旅》用530MB的精致体积(PC版),承载了远超容量的策略深度。它对新手或许略显冷峻——初始卡组的薄弱、首领机制的复杂、资源管理的严苛都是真实存在的门槛。
但正是这份不妥协,让每一次登月成功的瞬间都化为真正的仪式:当屏幕被月光浸染,所有仆从仰天长啸,你会明白那些在圣物组合中绞尽的脑汁、在布阵调整中流逝的分秒、在战败画面下积攒的不甘,都不过是献予月冕的虔诚礼赞。
《化月奇旅》已于2025年6月20日登陆Steam,支持中文,配置亲民(最低GTX 2GB显存+Win10)。若你渴望一场兼具脑力燃烧与诗意浪漫的卡牌远征,此即登月之时。