人类对快攻的探索只有5%。

———我编的
这篇小合集包括了自创卡组和一些修改后的旧思路卡组,因为都是快攻所以都简短介绍。所有卡组都在传说分段打过30局以上,绝大多数卡组都至少有50%胜率。很多卡组只需要一点补强就能正式登场,希望将来有卡组能走出地沟!
(排序按照从自创卡组到自改卡组、推荐程度由高到低的顺序)
绿茶DK(自创)

(牛:灰烬元素/冻感舞步/海绵斧)
亡语搭配绿和茶,能保证4-5费较顺利的爆发(30卡组有4张嗜血,因此不携带法瑞克),同时前期也能顶住暗牧海盗瞎。
敏锐贼(自创)

(牛:灰烬元素/致聋术/邪恶挥刺(等级1))
叫敏锐贼是因为在魔兽世界中,敏锐贼的标志就是潜行和直伤。最初携带过旗标骷髅、宝藏经销商和少年惯偷等薄卡,效果极差。然后想到利用贼回手“做”资源的特性,在回手不亏节奏的前提下,保证中期失去场面之后还有源源不断的直伤。
圣盾骑(自创)

(牛:无语的证人/冻感舞步/巨熊之槌)
骑士玩的不多,但组来组去竟然还能玩。思路是试图跟暗牧海盗瞎抢前期,把2+7的卡位投入到前期场面争夺,这样对慢速对局也是一种变相提速了。
海鱼萨(自创)

难道还有河鱼萨吗? 萨满没有职业海盗,原先的鱼人萨又极度依赖甜水鱼人斥候来苦苦返场,所以诞生了这套海鱼萨。如果新版本能彻底强化萨满的多种族体系就好了。
奥元法(自创)
(牛:寒冰屏障/灰烬元素/布莱恩·铜须)
奥秘法现在在中速这个档位,搞的前期和后期都很便秘,就瞎创了一套试图兼顾前中后期的变速卡组。可能还需要一些具体的优化,但形式大概就是这样了。
恶魔术(自创)
卖点就是让基尔加丹提前登场,毕竟早一回合就等于多施放了一张森然巨化。胜率一般。
图腾萨(自创?)

创不创的反正也没什么卡可选择......胜率一般,上下限差距极大,被解两波基本就跑了。球球设计师给个奇数费的、图腾体系的、有开局效果的橙卡吧
宝宝战(自改)

(牛:无语的证人/展馆茶壶/基尔加丹)
进行了加厚,现在不用完全指望天胡,只要持续打出对面无法解决的大怪即可,最后基尔加丹代替了卡扎库杉作为关底boss。
打脸猎(自改)

(牛:照明弹/瞄准射击/野兽追猎者塔维什)
本月月初用这个13连胜上传,只能说没人预计到需要用处理暗牧的节奏来对付这套打脸猎,当你被冰虫或者大号的鹿角小飞兔踢了两脚之后基本就完了。
宇宙偶数猎(自改)

(牛:照明弹/瞄准射击/量产品9号)
其实算中速卡组,但打法和思路都是快攻,怎么凶怎么打就行了。
海心火(自改)

虚触侍从和星轨晕环的削弱,使得这个本来能更犀利的卡组掉进了地沟,再也不能2费用真弦术:合和狂暴邪翼蝠铺出夸张的场面了。现在只能在阵地战慢慢积累优势,磨到心火组件上手。
奥秘猎(自改)

(牛:照明弹/瞄准射击/野兽追猎者塔维什)
奥秘猎被列在地沟油里,我估计可能神秘女猎手再也不会在6费以前理我了,那咋办。
快攻德(自改)

仙人掌构造术回调之后又带上了,所以自然使徒也替掉了船载火炮。
小鬼术(自改)

(牛:灵魂之火/无语的证人/基尔加丹)
几乎没什么新卡。比弃牌术爆发高,比宝宝术下限高,缺点就是这二者的缺点。
奇数猎(自改)

在等巴库异画所以最近没玩,估计胜率还不如图腾萨。
鱼鹰战(自改)

去年从外服抄的,原构筑只有两个螃蟹骑士,但既然现在吹拉弹唱这么多只能多带两张风怒,然后看情况卸手牌。严格来说不算快攻,但对于没有回复能力的卡组可以蹭着打。
暂时就这些了,后续如果有版本补强或新想法再来更新,祝大伙游戏愉快!