红色部分
2.5分,肯定是张好牌,但是带武具的生物也没有那么好凑,当个纯添头比较好,只不过他这完全没有穿透异能,不能真指着这几点额外伤害过人吧……
2分,以这个系列非生物咒语的密度,放个三个左右豆问题不大,牺牲不需要费用也不错,但是不用保有太高期待,特别是牺牲又是法术时机又是只能打生物……
3分,这张卡比较难说,现开里应该是好用的那种,轮抓里可能跟不上节奏,但是轮抓我还是等17Lands数据吧。
3.5分,能打脸的X伤害,那是相当好用了,而且还送你个鸟,还要啥自行车。
4分,能赚牌当然是个好牌,能出肯定也就能翻面,翻面能打死人,但是我有点看不懂这个爆费的作用,毕竟你抓牌都是好几回合之前的事了,中间这几回合你也不能等着爆费就不用牌了吧,感觉配合上的实际很微妙。
1分,没有配合的情况下,感觉这张卡更像一个招,后续提供一些聊胜于无的价值,不太喜欢。
2分,比其他水晶弱一点的感觉,四费之后再给敏捷有点晚,这时候不爆发可能就是互看的状态了,给敏捷感觉也不怎么改变局势,置于造复制品这个,有理由怀疑复制啥值得六费的,不过话说回来,倒是也能帮你赢就是了,该带还是要带。
2.5分, 其实我不太喜欢这种清场咒语,但是经常还是要带,可能是因为我确实太菜,找不到合适的机会吧,我还是更喜欢那种清干净就完了的效果。
3.5分,我没看错的话,因为这系列武具大量都是类似火花武具的东西,所以这玩意等于白送一个武具给的衍生物吧,这铺场效率可太高了,自身身材也合格,比上边那个水晶好用啊。
指挥官里当然也可用,现在很多这种复制是要付费的,这个虽然下个维持牺牲,但是能进指挥官的武具那玩意复制一个可就能要命啊,哪有给对手活到下个维持的机会。
2.5分,自身是个刀架子,还能帮助下武具,就是这两件事同时干有点矛盾,不管你怎么用,这回合你就不用想用他踢出去了,顺便一说,可能当佩戴费用几率大一点。
4分,这系列虽然武具多,但是也没多到你随便翻六张就一定有的状态,就算没空,你带的武具本身费用也不算高没有赚太多,不过看在他身材不吃亏,也不能算是个扣分项,特别是还有攻击的机会,瞬间变大可能会让对手原本的攻击计划破产。
指挥官里虽然六张翻到的几率也没太大,但是毕竟有不少导师,而且能被带进指挥官的武具各个不是等闲之辈,翻出一个就够赚了。
1.5分,这种东西怎么说呢……没有自保能力,强行不稳定的2换2,这系列杂兵是不少,但是你就用个小玩意踢人家怎么也不能傻到这个地步吧,而且对面也有不少杂兵记录也很大,置于赚的那张吧,我对能不能用存疑,实在没解了再用吧。
2.5分,没啥好说的,颜色对你肯定会带的,算是循环里的比较标准的模型。
2分,我好像在黑色里说过这系列也没啥别人踢能给增益,但是想这张牌能给别的生物穿透倒是有一些。这张卡本身倒没什么好说的。
2.5分,红色的特色抓牌,本身其实不赚,但是坟里那部分就能赚到了。
其实指挥官有不少是抓弃相关的主题的,这个牌我目测应该能替换一些那些里边比较低效的。
2.5分,基本正常生物没有他解不掉的,砸个武具更是好评,值得加分,但是毕竟也是五费牌,没办法给更高的分数了。
2分,一拖二的好牌,拖出来的还是个本系列的关键词生物。
4分,这玩意唯一的弱点就是吃一个对手的解,此外就是一个高效率清场,而且还能反复清场,这玩意只要在坟里,就能打乱对手的布局计划。
2.5分,既是一个不太好的赚牌,也是一个不太好的招,嘿,您猜怎么着,两个合一块加一个瞬间还真的有点能用了。
2.5分,收益不太高,而且有点赶不上趟的感觉,我都经常用四费了,多一个珍宝……或许就差这个珍宝拯救卡地或者卡色吧,但是这系列珍宝真的用处太多了,多加点分吧。
2分,效果是真强,身材也是真废,这卡怎么用是真的难说,你说你要是2费说不定还能偷个一脚,三费也太难踢过去了。
2分,四张牌,六费,翻出两张生物的概率还是不小的,所以给了个上限的分,但是其实有个正常点的抓牌我可能都不想用他。
指挥官有影响力的生物是很多没错,但是比例也更低,所以先洗牌就成了纯赌运气了,还不如试试混沌歪曲……
2.5分,虽然各方面都挺合格,但是能生效的时候应该都是后期了,这个身材,顺手就被人清了,阻挡也不合适,一般。
2.5分,多1攻的标准武具,虽然没有别的额外效果,也挺不错了,就是法术师不是应该还有个非生物咒语打1的特效吗,铁牌不配带一个呗。
2.5分,比上边那个金卡合理多了,而且这系列还有不少地回收的办法,期待值就更高了,延势也更符合他自己的定位,就是感觉没有红色那种激进攻击的气势了。
3分,给的东西太多了,而且这系列是一个相当需要穿透异能的系列,毕竟有不少打中了就能给巨大收益的生物。
2分,凑合用吧,现开里也没啥特别需要炸的地,如果对面真的卡色了,你这炸了也没用啊,现开里也不缺基本地,炸自己地……也不是所有可能性都要用到的,但凡有点能用的咱们还是别带了吧。
4分,什么情况下都能有用,一个不太亏身材的四费生物就能给连击可太厉害了,如果再考虑现开里不能追求配合的情况下,就更好用了。
2.5分,有点微妙的解,我没有玩过这部作品,所以不太清楚是不是为了剧情特意设置了一个这样的解,而且还是一个理论上来说都是攻大于防的红色色组,意境上是匹配了,但是感觉不是很好用啊,且待观察吧。PS:本来想给两分,但是仔细一看还能打脸就多加了点。
3分,正反面都算不错了,尤其是翻面效率相当高,就是这个六点伤害如果想早点触发自己这边可能就需要付出点代价了,不过这个跟黑色那个先攻死触倒是可以配合。
2分,法术版捞坟,还能捞带返照的放逐牌,就是这个四费要求也太高了,并且我评到现在也没看见啥特别想反复用的法术瞬间,然后返照牌本身也就是赚资源而已,带这个是有多缺价值牌啊。
2.5分,进场就能赚一张两回合正常应该是能用出来的,所以前期后期也都有用,这个敏捷给的也恰到好处,比红水晶那个强。
2.5-3分,这系列不多的部族配合来了,就是有点配合不太上,但是经常能杀一个就很不错了,你都玩法术师了,坟场里怎么也得一些看似法术实则生物的牌,打个2、3应该没问题。
3分,不要期待有什么超模配合,能多抓一张,都造个法术师或者鸟就很好了,毕竟这玩意自己也是个生物。
指挥官里也不能说没用吧,毕竟他后边两个翻倍不要费用,但是这种明晃晃摆在场上的威胁还是差点意思。
2.5分,凑合事吧,但是鉴于他有四阶段,多给点分,你三费出最快是五费那回合爆六费,说实话有点慢,而且场景过于混沌我也演算不太出来具体情况,但确实红色是有些五费六费的东西的,配合绿可能效果更好?
3分,这系列能解神器是一个大加分点,可惜大概是因为这个改成了法术,带肯定是有多少带多少的。(顺便问问玩过这个系列的,这图里的画面跟陨石有啥关系啊?这不是肉身撞火车吗……)
3分,这系列2防生物生存困难的罪魁祸首之一,大部分时候真的打2就足够了,上限也保证了只要生物没啥花活都能保证解掉。
1.5分,咱就是说这费用和生效是不是都有点太慢了,能用到时候都晚八村了吧……
指挥官里可是个好东西,说不定就能一次用四张牌,一下子拉开场面优势,费用大点无所谓,只要能创造足够价值就行了,不是竞争级别特别高的都可以试试,既有乐子又有强度。
2分,判行来了,因为这系列有武具,所以可能会厉害一些,说不能就能打破僵持局面。
3分,只要有机会踢出去,就能赚到东西,而且他放豆是个可以单独进行的事情,所以怎么也是好用的。
2分,朴实无华的数值,带谁身上就立刻是个威胁了,就是本身443也就那意思,不太厉害,佩戴费用又太高,需要武具配合多的再考虑吧。
3.5分,这牌可太契合红绿的思路了,双倍地落还能拿出来保证地落,怎么也是不亏的,而且应该很轻松就能奔着五六点攻击力就去了。