【狂野娱乐】控制(?)宇宙猎某构筑方向分享
5月25日
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大家好,我是信爷你懂得,一名猎人信仰玩家,狂热的娱乐卡组爱好者。补丁前本来我是一点想发文章的想法都没有的,真的环境太尴尬了。谁知道设计师补丁削的这么精准,刚好把标狂环境搞得难得这么平衡(当然狂野任务瞎除外)。剩下的卡组至少宇宙猎有余力顶住,所以我打算组一套偏防守的宇宙猎。

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以前见到的能拿得出手的宇宙猎一般都是40节奏宇宙猎,也就是带一堆骚扰从前搞到后活生生把人家拖死/破坏。40节奏宇宙的好处是经过多年优化基本结构都清楚,保证了前期1234费能打满费用+给予对手压力,坏处是解场数量和检索的稀缺、赢点比较固定(用各种方式刮死对手/骚扰otk让自己来的及抢死对手/破坏otk,归根结底都是要通过慢慢铺场来打死对手)。所以我打算组一套多胜点的、操作性大的宇宙,让玩腻节奏宇宙的玩家们换个口味玩玩。目前比较顺手的卡组如下:

 牛里面是:照明弹、冰虫挑战、兽王莱欧洛克斯

没截瞎子是因为分段低,瞎子对局基本没有。觉得不太行的话也没事,合不合都看自己(毕竟猎人都三模式垫底了2333)。未来可能没时间玩这么多,如果有时间的话进万内也不是难事,这次主要是朝着稳11星走

一、环境简述

 

最近在国服,成型的构筑是从钻5开始打,萨满主大哥萨,次宇宙吼;牧师主40暗牧,次宇宙牧(不分光暗);法师主30灌注法,次乌龟法(少数宇宙龟);德鲁伊巴风德蓝龙德星界德基本等分,骑士为圣契骑(很少有宇宙骑),术士为任务术,贼主奇迹贼,次钩牙贼(少数弑君贼)。如果你相信自己的右手的话其实节奏宇宙猎打这个环境也还好,不过我不喜欢将胜利的关键老是放在自己的右手上,所以想组一套适合低到高分的宇宙猎。

二、卡组思路简析

这套名字叫变速宇宙猎,这是在携带一些必要的节奏牌(颤地觉醒异教低阶牧师盛装歌手和两个奥秘、锋鳞)和不怎么亏模的各费用的随从牌作为前期进攻的手段。通过判断对手形态及时检索所需卡进行对策/铺场进攻。

卡组的赢点有:各种破坏、骚扰手段蹭血打死或蹭血后牛兽王拉犀牛+海卓拉顿+6费大野兽的直伤、荆棘谷复活送掉的犀牛和5费以上的大野兽们,或者是硬抗对手的进攻并消耗对手所有致胜手段。

总体思路相对于节奏宇宙猎更慢热,不会很要求自己123费都有牌可用,至少低分段随便拍怪都已经算是有效站场,铺太多反而会被一解就断片。

三、单卡介绍

1、冰虫考验

原本中速毒猎的常客,现在搬运到宇宙猎里,一卡出恐鳞酸喉站解一体的含金量。虽然中途可能会鬼抽恐鳞酸喉,但其上限、低鬼抽概率和牛内外都带的加持下让这张卡进构筑成了可能。

2、法夜欺诈者

正是这张卡让我对控制宇宙猎有期望。法夜可以检索冰虫挑战(硬解)和荆棘谷之心(变相过牌/终端之一)。没有奈丽的宇宙猎解场不仅要检索,还要靠右手和提前留牌,而法夜让一张就可以检索到解牌,身材正常非常方便。

3、自助大餐

非常霸道的1卡检索三张,抽锋鳞/法夜,姐夫、芬利、野兽、合金顾问、奈丽。毕竟不是真玩厚度的控制宇宙猎,不可避免的中期有概率断牌,只要用一张这把基本牌就够用了。判断对手不是前中期进攻就能胜利的卡组就可以选择卖节奏去检索,或者后期去检索刺血狂蝎穆克拉先生去破坏对手。

4、合金顾问

可能你会很好奇竟然宇宙猎会带这张了,但其实这卡潜力很大。打灌注法,人家不出334全息技师去解的话基本是4费叠18+6血;打快攻可以当作另类塞尔都林,硬抗一回合+嘲讽交互,基本也可以叠6-9甲,更容易攒到雷诺或者解牌。也可以掩护自己的随从(尤其是锋鳞)进攻,总体是非常全面的牌。

5、打卡

对于猎人来说是强力的解场,配合酸喉或者武器基本可以解大多数场面。有时候可以作为直伤带走对手最后的血量。

三、单卡取舍

1、集群撕咬

这其实是一张很好的牌,无论是厚度还是增加解场频率来说,如果想带的话可以选择跟观赏鸟类切换。对我来说观赏鸟类有找塞尔都林的上限和检索key牌的优势,如果你喜欢带的话可以换,或者是放在牛里面换掉自己觉得当前环境没什么用的部分。

2、戈德林

一般是不需要带入构筑的,只有你觉得环境更加需要40血甚至40+满血otk的时候才会跟刺血狂蝎互换。比如攻不下宇宙吼、宇宙骑就一转牛兽王戈德林犀牛穆克拉先生42斩。

3、镂骨恶犬

6费小雷诺,高贵的亡灵野兽双种族不仅可以被选种饲养员检索,而且更容易被大餐检索。如果你的环境被快攻(尤其是最近可能要火的海盗瞎)折腾的不行,可以考虑与刺血狂蝎互换。

4、银蛇

3费的野兽=禁用冰虫挑战+法夜,换取前期快抢解大怪的机会,为最大发挥其效果建议配上集群撕咬引月长弓。打巨人相对少的奇迹贼有奇效。

5、爆裂射击混调师

很可惜,虽然爆裂射击效果很好,但是比起打卡有点不够看。加上快攻的减少就更不需要携带了。

混调师有机会调出aoe2药水配合酸喉,也有打3补伤害复活群体加血和抽牌等多种药水,但是实现这些的前提是你能调配出来,1/8才能调出想要的药水,在面对海盗瞎等需要3-4费基本要求解场的对手来说有点赌的成分,不过如果对奇迹贼、圣契骑这些超展开卡组的话则更适合一些。根据自己环境选择携带。

6、引月长弓奎尔萨拉斯的希望觅血者等武器

武器类我取这经典三把刀。

长弓增加自己的解场频率,更好地配合酸喉进行解场

奎刀偏向进攻,更好配合比较高浓度骚扰牌的构筑,带的话需要大改,甚至可能得直接转节奏宇宙猎。

觅血者补刀方面比较出色,自己就是有效频率,最后可能化身剑鱼或者角斗士长弓也说不定(笑)。无论打快攻还是什么,相信自己能发挥觅血者的效果的话就可以带。

这三把刀跟奥秘刀争夺位置,奥秘刀池子虽然多,但一般一种情况有两种奥秘可以解决,且奥秘刀上限高,根据自己进攻防守欲望选择豹子、捕鼠、否决,或者找狙击、压感、蜂群来进行防守。根据自己环境、厚度的不同选择合适的武器。

7、灵种套(灵体偷猎者+野性之魂)、拼布好朋友、神话等节奏牌

灵种套我认为是增加进攻性的最佳手段,一般会跟观赏鸟类打卡互换。追求前中期进攻就会无法避免的去掉丢节奏的牌,同理荆棘谷之心、游客这些也是一样,会跟洛欧塞布等牌互换。

拼布好朋友一般会跟神话拼一起发挥最大效果,是前期爆发的唯一选择,一般跟着灵种套一起携带,一般会在之前灵种套互换的基础上与荆棘谷之心刺血狂蝎互换。带的节奏牌越多高费(6费往后的)就要换的越多,中间要先下掉游客等战士牌,最后会变成熟悉的节奏宇宙。宇宙猎的构筑是很灵活的。

PS:无论玩啥我都不推荐带艾拉隆,无论是乌龟法的增加,还是超展开对局的增加,哪个都不是带艾拉隆的理由,不过这都是一家之谈,想带还是随便带的。

8、泰坦锻造陷阱前沿哨所笨拙的杂役等骚扰牌

锻造陷阱不像奥秘刀有保底的2攻,属于是很需要奥秘骚扰时就会带的牌.

哨所对控制宇宙是熬过前期尽量减缓超展开卡组展开速度。

杂役放在控制宇宙里是抱着“杀敌一千,自损八百”的心态才会带,并且要适当降低卡组曲线。超展开多需要骚扰来掩护自己解牌的检索或抢血斩杀,otk多需要多破坏或抢血斩杀,无论是节奏和控制,自己想要哪种赢法就选择怎样的构筑。

9、馆长、沙拉达希尔和鲍勃等功能卡

虽然546嘲讽过3张很安心,但是这么做会降低这套的进攻性,因为需要与泰坦互换位置,而泰坦灵活的技能比起馆长的检索更加有操作性,并不推荐带。

由于沙拉达希尔削成8费,使得腐蚀的可能性完全没有,加上同为法术占据法夜的检索位,故不做推荐。

鲍勃一般用来当冰环,很少用来抽随从。也不能像别的职业一样玩出花或者是还有费用干别的事情,所以不推荐带。

所有职业里面猎人的微调构筑应该是最频繁的,因为猎人并没有这么强势,只要环境一变就像齿轮脱节一样转不动,环境越不友好越是这样。所以建议这篇文章配着别的节奏宇宙猎或者关于宇宙猎的文章一起看,各个分段的不同的人的不同构筑也一起看才是健全。也推荐大伙看看B站的一些宇宙猎视频,多方的经验是非常宝贵的,在此推荐经典的王噗鲁什、炉石猎户和谭某啦(什么三相之力)。

四、牛内单卡取舍

1、魔精大师兹伊希

这其实是可以放进这套构筑的,为构筑增添进攻性,根据要求的程度分为牛锁精换兽王和外锁精换6费雷诺。为配合进攻还需要将观赏鸟类或者打卡拼布好朋友。或者单纯当作对抗蓝龙德和宇宙德的手段,放在牛里面。根据自己的环境去适当增减。

2、毒蛇花

一般宇宙猎里面都会带毒蛇花恐鳞,这里用冰虫挑战代替。控制宇宙的构筑思路更倾向“单卡就能发效”,多一张冰虫考验可能能多解一波场,而带毒蛇花的话可能就解1-2波。如果你的对局很在意4费牛5费选种+恐鳞的配合的话,先将6费的大野兽减少1-3张(意味着牛兽王和外荆棘谷可能也要去掉),后考虑换上毒蛇花。能跟冰虫挑战换的只有毒蛇花

3、照明弹

法师的热度比起补丁前感觉有所增加,带照明弹让攻哈对手的机会加大,也有手牌不行拿一张过牌的作用。

此外还有各种骚扰牌:塞布恶霸,偷刀、第二张刺血狂蝎或脏鼠都可以跟兽王和照明弹换,但也要因此把牛外单卡换成适配的节奏卡。

五、对局思路

法师:灌注法均势,其他法师小优起步。

要相信自己可以攻哈龟法,冰虫和一些低费牌就是为了进攻,当然到最后也有犀牛配冲锋的保底。

灌注法要时刻关心自己随从的数量,不要被人家伴唱机学徒点死,脏鼠、刺血狂蝎穆克拉先生破坏对手输出关键牌是胜负的核心,没有硬解的话大屁股怪对对手的压力很足的。

宇宙法最好打,正常铺场牛照明弹还有塔维什挂强化否决等等都可以折磨死宇宙法。

三家都要注意剑圣和奥秘的使用。

骑士:圣契骑均势,宇宙骑小优起步。

圣契骑可以用141冰虫先跟对方交互一下防裸拍334娜迦。看自己蜂群解334娜迦/222抽圣契,232小赛卡对方神性圣契。裸抽或大餐锋鳞/法夜,及时把冰虫挑战等硬解找到,最后用血量硬抗到神雷诺清完就赢。中途有余力的话可以用脏鼠/换手手破坏对手的神性圣契/莱尼莎/432冲锋,用奥秘刀、ak找奥秘解掉莱尼莎、334娜迦/432冲锋。尽量珍惜自己的血量,人家胡太厉害就认,总会有-4费圣契但是没牌用,没能准时-4费圣契的时候,这不仅看对手的运气,也可以靠自己的努力来实现。

自从法庭削弱,宇宙骑(其实一般都是宇宙元气骑)的检索能力直线下降,再无往昔的胡力(规划元**吃了就认dog),主要思路是通过各种破坏让对手失去斩杀能力,或者秦前中期蹭血后期用牛兽王/荆棘谷直接踹爆对手。

萨满:大哥萨小优起步,宇宙吼均势。

大哥萨思路很清晰:找奥秘解人家的544,找神雷诺、冰虫挑战、姐夫解中后期大场。剑圣反随从卡住大哥,有场面可以大胆选择反法术反衰变,如果感觉对手有先祖召唤/没有通过544招大哥的迹象也可以反法术。比起别的奇迹卡组大哥萨还是太好打了。

宇宙吼得要拼场面,有场面了对手的行动就会被打乱,不需要铺的很厉害,只要场面是自己的就行。中后期用穆克拉先生刺血狂蝎破坏对手(人家一般蛮缺牌的比较依赖博学者,所以有时候自己不要轻易出博学者免得给冰媒或者洗过载),有目的性地骗人家神雷诺掩护大野兽墓地或者果断判断对手没神雷诺自信铺场最后人家一点点刮死,或者牛兽王直接打死。中途准备解场给奇利亚斯和沙德配水宝宝鱼人战吼铺场,赢宇宙吼就在一手思路。

盗贼:奇迹贼均势起步,钩牙贼小劣,弑君贼劣势。

奇迹贼的压力可以说是最小的,历经各种削弱使其上下限差距不可避免的大,若是能有锋鳞小赛这把攒到硬解的机会就大。解完对面基本就跑了,就算人家聪明故意攒两波自己也能靠之前积攒的血量+雷诺嗯熬再次找到新的解,甚至可能牛兽王海卓犀牛天地反(少数)。如果对手3费打出上限胡一地自己3-4费没解那让人家赢也合理。

钩牙贼看对手海盗船来的及不及时,以及自己能否防海盗船疯狂过牌。劣的理由是一般对局需要在被人家打脸的过程中用刺血狂蝎/脏鼠/换手手破坏对手钩牙,然后解场,这时可能会被人家打死。小劣的理由是自己可以通过冰虫挑战返场、海卓拉顿等高质量单卡给压力打死对手,或者人家断牌被自己压死。

弑君贼劣势是因为很多职业牛里基本没想带黏指狗头人抢刀,你需要真正硬抗对手的攻势,骗两个爆刀、吸血药膏并坚持到最后,泰坦让武器A一下召唤333嘲讽、雷诺回血让对手被迫浪费回合。最后通过铺场/穆克拉先生爆牌库唯一一张弑君/换手手换掉人家手里的弑君从而获得胜利。前期需要通过站场逼迫对手爆刀解场并消耗检索刀次数。总体是一个比较有难度的对局(当然你牛里带个偷刀一了百了dog)。

德鲁伊:星界德劣,巴风德优,蓝龙德/全聚德均势

星界德主要看人家胡力,我见到的基本2-3费就星界,所以觉得是劣势,相当于另类任务瞎3-4费准时大哥,而且后面几费连续大哥消耗你的稀少的解牌。如果你的对手不是这样那当我没说(不能2-3费星界的人还敢玩吗dog)。

巴风德基本靠奥秘和锋鳞,完全可以通过铺场压死来胜利的局,也有脏鼠、刺血狂蝎、换手手提前拉955让对手启动不了的赢法。太泛滥就带上杂役直接恶心死对手。

蓝龙德/全聚德与巴风德一个打法,但是俩卡组抗破坏比巴风德好很多,如果携带杂役破坏的话胜率会非常好看,非常泛滥的话另外可以考虑牛锁精。

PS:宇宙德没见到,如果你觉得见不到宇宙德的卡组没什么好看的话可以划走。人家削弱了也不容易。这种需要高费开科技的都可以选择牛锁精来缓解问题。最后得要组织兽王直伤/荆棘谷爆发。

术士:任务术小劣、宇宙术大优

任务术的赢点基本是牛兽王,或者是冰虫返场靠犀牛配冰虫等各种直伤一点点蹭死(但是构筑会多带拼布和奎刀),人家做任务虽然做的稳定但是血量基本都在20左右(刚好红石头0费的水平),而且刚好也给时间检索otk,所以这局奈丽和芬利是比较关键的。

宇宙术很难会输,自己随从质量比宇宙术还高,使其不得不用神雷诺去解自己没all in的场面。自己换手手换萨格拉斯,拍出去直接等于胜利,要么就是有的是时间检索otk或者攒大野兽墓地给复活。无论是节奏宇宙还是控制宇宙,你输的话先想想是对手太厉害还是自己哪里没做好。

牧师:快暗小优,宇宙牧大优

自从肥婆削弱了,自己的血线比以往安全了很多,也没见到30暗牧都是40的。但也不能掉以轻心,人家只是那一点削弱,别的爆发一点不少,准备好雷诺、合金顾问、塞尔杜林等抗快认真对待即可。

宇宙牧自从拉兹削弱后便一蹶不振,跟任务术一样的流程。

dh:任务瞎大劣,海盗瞎小优

要想赢任务瞎需要把大中小塞全部带上,杂役哨所一起带上,才有与其叫板的能力。赢点是通过各种骚扰拖延其任务进度,打乱手牌流放牌序,之后用剧毒套解场并用脏鼠/刺血狂蝎/换手手破坏阿兰娜或者姐夫吃刀让任务瞎抽死。人家上限到了就认栽,不要有什么心理负担,现在任务瞎强度就是这样,有锁有铺场有otk缺点就是看排序。输赢基本看对面,自己只有各种骚扰尽可能让自己有赢点即可。

海盗瞎比较慢热,他的中后期直伤非常爆炸,但是他的随从基本都是杂毛,所以前期打卡可以解决除了324海盗外绝大部分的问题,后期用随从交互+雷诺回血,一点点让对手掏不出伤害即可。真怕的话可以带镂骨恶犬来对策。

PS:这两个对局因低分段和热度的原因见的真的很少,由于两者构筑基本未动,故以之前版本的对局经验+脑测解释。如有不满可以划走。

dk、战士和猎人:

这三个新版本后真的是基本见不到,而且也不是什么需要关注的对局,在此略过。

六、后话

说实话其实环境蛮平衡了,你看我出曲线这么高的卡组我还有信心打到高分就可以说明情况了(自己玩起来真有种打谁都不虚的感觉,不像以前节奏宇宙那样畏畏缩缩)。最近有时间测测卡组未来可能又没时间了,所以先把文章出了给大伙提供下思路,抛砖引玉一下。如果因为分低或者对局数少来直接否定的话随时可以划走,没人害你骗你,我只是很高兴能找到灵感然后分享给网友罢了。很难有一套觉得能拿的出手的控制宇宙的,这大野兽face的爽感节奏宇宙可很难享受到。

如果有什么构筑上的疑问可以私信或者评论区提出,但希望能友善点,宇宙猎能活到今天也是不容易,都是玩猎人的心里肯定想着让猎人好起来。我也不知道这套能不能在高分玩起来,之前见到的别人构筑基本都是拿来上传或者高分对策的,所以想组一套上传到高分的构筑,如果觉得不适合自己完全没必要合,很贵的。这次说不定是最没有娱乐性的卡组?不过对我来说又能攻哈防哈又能otk已经很享受了。🐊神莫不成终于崛起了?

 

虽然本质上是娱乐卡组,但可千万不要小看哦(笑)

 

 

 

 

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