狂野宇宙龙德思路引路(2)
6月3日
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一.前言

大家好,我是墨水(战网id 墨水#51852;B站 墨水大师)。

今天带来补丁之后的宇宙龙德思路,之前的思路可以看我的第一篇文章:https://www.iyingdi.com/tz/post/5599637

狂野宇宙龙德思路引路
小萌新墨水 2025-05-19

 

先说结论:龙群先锋的削弱确实非常严重,但是龙体系的跳费+单卡质量还是能用,还是当前环境下比较可取的宇宙德体系

上月补丁后战绩:

本月上传说战绩:

 

牛头人:禁忌之果卡扎库杉香甜的灵力瓜

 

二.改动思路

整体思路延续了之前的构筑,并没有做太大的调整,将莎拉达希尔和锋麟替换为阿莱克丝塔萨和穴居人,牛里的脏鼠改成禁忌之果

1.为什么继续选择带龙群先锋?   因为龙群先锋哪怕是在削弱之后依然是非常强力的节奏点,8费配合团本能做到站解一体依然是非常强力的节奏,依赖德鲁伊本身的科技优势,大部分时候是可以做到在对手5.6费的时候打出这一波场面,配合现在构筑的外红龙是非常有压制力的。其次龙群先锋的削弱,其实也放开构筑里  9费这个卡位的选择,因为只能出一个龙,在展开的时候就没那么需要伊瑟拉

2.为什么不继续带树?   树的削弱其实比龙群更致命,首先8费更难腐蚀,如果不追求腐蚀,可能不如直接带沉睡者伊瑟拉,其次法庭被削弱之后环境里的纯元几乎消失,而烧树的收益在对战芋圆时不如纯元。作为解场端也有点偏慢,而且给的牌是随机的有时候需要赌博。 优点还是腐蚀之后的超高收益,以及没有腐蚀的苏醒能够解自己的场面腾格子。(ps:如果想带还可以继续带,本人暂时没有继续尝试)

3.为什么外带红龙和穴居人?   我的对标替换卡位是穴居人-沙拉达希尔,红龙-锋麟,锋麟在补丁前主要是针对各种otk贼,现在削弱之后,盗贼基本转变为奇迹/钩牙形态,而宇宙德的锋麟在对抗奇迹贼时,实际体验一般,3费准时出可以做到拖延的效果,后面上手几乎也是无用卡,因为德鲁伊前期无场面能力,锋麟也很难站住,不像猎人萨满他们有多种搞人工具组合;穴居人主要是不带树之后的补伤害手段,同时在这套体系里非常契合红龙,有非常强的偷鸡能力,同时可以破法师的脱罪,是对抗法师的一大核心。另外配合空军指挥官也能触发荣誉消灭解场。

4.牛里的改动     牛里是脏鼠换了禁忌之果,主要原因还是otk贼削弱,脏鼠意义没有那么大,在打慢速卡组时,我们大部分情况下会拿瓜/卡扎,所以加了个大果,一是可以补斩杀能力,二是打快攻可以叠甲,是比较灵活的优质卡。

 

三.环境分析

(以下为个人根据环境的感受)

补丁之后,暗牧、圣契骑、纯元、任务瞎、号角骑减少,海盗瞎、法师、其他otk德、奇迹贼、星界德、芋圆增多,对于宇宙德来说环境其实还是一般,最难打的对局是和其他德鲁伊内战,然后是芋圆、法师和海盗瞎大概是小劣之间(比较看构筑),其他主流卡组基本都是55到小优之间。

 

四.单卡取舍分析

(大部分单卡取舍问题在第一篇文章已经写过,这里只做补充)

1.软泥教授弗洛普    一般来说是慢速德鲁伊的优质质量卡,可以复制孀花跳费+过牌,复制姐夫解场,复制雷诺劝退快攻,复制团本解场,复制牛、龙巢拿资源,复制鲍勃等等,甚至还可以复制卡扎挖第二次宝。 还可以卖第一个红龙给压力,然后复制第二个红龙凑斩杀,极端情况下可能还有复制穴居人斩杀的情况(比如地标最后一下+生物计划、有黏液、下回合神雷加教授穴居人)。  优质质量单卡,而且没有替代,推荐带。(ps:教授变形之后被芬利下去,再摸到的时候,还是变形的那个随从,但是实际还是教授,能够正常触发变形)

2.沙漠巢母    混子牌+龙属性加分,触发特效就是035嘲讽战场,本身也能作为龙种触发戏水雏龙梦境吐息,也能配合教授小展开一波。但是要注意的是,现在龙群削弱,如果第一个龙是巢母,会把龙群的特效覆盖掉(硬币卡雷),所以需要注意。 可以考虑换其他牌。

3.水栖形态  狂野德鲁伊底层逻辑之一,目前应该没有主流德鲁伊卡组是不带的,0费检索+过牌,假卡级别,也可以配合芬利,提前把某些关键卡藏在牌库底,关键时候拿上来用(比如打法师,姐夫提前上手了,对面又没有奥秘的时候,可以先把姐夫芬下去避免被拉换),唯一的问题是不然自然法术(不一定是缺点,但是这样孤胆雷诺的自然枪弹发现不了),基本是必带卡,不推荐换。

 

备选卡位:

红龙女王阿莱克丝塔萨: 在削弱之后能够延续777超展开思路的卡,即使不配合777也能单出,同时也有不错的梦想,上限极高,喜欢的可以尝试。

沉睡者伊瑟拉莎拉达希尔战吼版,所有给梦境牌里面唯一一张顺序是固定的(这个其实是双刃剑,有时候手牌位置不够,就赌博不到自己想要的卡),但是本身费用太高,收益略慢,跟宇宙红龙比缺点就是更需要搭配龙群一起出,但是给的梦境、苏醒、梦魇都有不错的战略价值,喜欢的可以尝试。

965奇利亚斯复制+吸血):优质的交互单卡,现在海盗瞎多的话是很强的卡,弥补了没有泰坦的大回血,同时能做到解场+站场+回血一体,如果继续带树的话,也是腐蚀树的好材料,喜欢的可以尝试。

沉睡的岛民:主要是针对圣契骑的单卡,也可以顺带打其他超展开(但是奇迹贼有姐夫、任务瞎可能有沉默,效果一般不如对抗圣契骑,效率也不如鲍勃冰,但是胜在费用低),可以考虑带。

传播瘟疫:和岛民作用差不多,但是打海盗瞎会更强,但是自然属性双刃剑(影响孀花)。

法夜欺诈者:  3费混子龙+定向过牌,如果带树的构筑,可以拿来抽树,其实还可以。

分叉路口:作为过牌来说效率比较低,叠甲有可能帮助逃离巴风德的斩杀线,或者加攻配合场面斩杀,属于是比较灵活的卡,可以带。

搜魂者: 月初针对巴风德和大哥萨的一大神器,偶尔还有赌博换元气骑无界空宇/法师罗曼斯的梦想,缺点是对面摸到可能换我们的好东西,以及打全聚德可能会被破碎印象反杀,这个特别需要注意。

 

五.对局思路分析

大部分的思路和之前写的一样,这里补充几点:

1.法师:  对抗各路法师的重点其实是如何找到照明弹,一般是两种思路:①提前找照明弹/454军情七处渗透者   ②斩杀的时候找  。但是德鲁伊的高费用在这个时候很有可能是副作用,费用太高有时候会控不出照明弹,同时对面法师如果血量太少,也有可能给你三个直伤(我见过在场攻已经足够打死的情况下,控不到一费,姐夫不给照明弹给三个直伤的情况)。   通常454给的概率比照明弹高一点,因为照明弹的优先级在软之后,对面如果留一耐久刀不砍,大部分时候会优先给软。  同时姐夫可能不认识非武器带来的攻击力(比如咆哮的两功),不认识神雷的技能等等,所以大部分情况下  454的干扰项会比照明弹少一点,但是454缺点是吃脏鼠同时站一个格子。

2.芋圆: 芋圆的高质量解牌特别多,包括前期的随从交互能力也很强,这个对局基本是优先考虑用红龙偷鸡对面,在对面有明显前摇的时候再找破坏,哪怕带了针对这个对局也不是很好打,只能指望对面不是特别胡,如果能破坏掉125就是守赢局,现在一般没有25和20战,只要没有125,我们龙巢和卡扎的质量足够赢下这个对局。

3. 常规思路: 多了一个红龙的斩杀,我们的打法其实可以变得比较奔放,在比较顺的排序下,可以源源不断的给压力;也可以把红龙穴居人当作一套otk来用,因为有伊瑟拉提供的上限,红龙+穴居人就是一套空场otk,可以配合场面斩杀或者用黏液来辅助。还有牛找大果然后配合地标回费的打法,其实非常灵活。

 

六.结语

宇宙卡组其实本身就是非常吃排序和经验思路的卡组,用简单的文字比较难说清楚,包括构筑上我能提供的也只是一个思路,打法上也很难做到全对,本人也经常伏笔错斩,一套卡组也不太可能做到优开所有卡组。构筑本身要根据自己所在的环境调整,适合自己的才是最好的。 感谢看到这里的各位,以及我的水友对于我的支持。

 

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