图文省流版:
逆天啊!对决设计师你是要毁了竞技场吗?一觉醒来发现竞技场要大变天了,6月3号上线全新竞技场,分2个模式,我先不评判玩法改动,单说这个奖励,只希望做完这个活动的暴雪设计师找老板要奖金:
老板说,非常感谢你的付出,你做的很完美!13%概率给你2000美元奖金,没开出概不负责!
反正玩炉石竞技场,能不红温的都是这个!以前只有卡牌差距,别人玩狗牌我玩屎牌,现在倒好,同样12胜甚至7胜,别人都能开出2000金币,而我打几十个都爆不出1个2000金币,心态绝对炸裂。
劈柴靠纹理,炉石看阿里,今天我们看看竞技场又被设计师祸害成了啥样?
我先简单介绍下修改内容:
1、【选牌规则修改】:第一张橙卡会搭配3张普通卡,形成一个体系。(比如配图中的老腐和老墓将搭配邪恶魂笼,缝合巨人和气闸破损)
2、【模式修改】:竞技场玩法将进一步拆分成普通模式和地下城模式,普通模式改成最多5胜2负,有积分,没有排行榜,奖励去掉金币改成5胜才给通票。
3、【地下城模式】:地下城还是最多12胜3负,但是进场要300金币或者2通票,地下城6胜以上的奖励有概率额外获得2000金币,7胜以上必得2通票(即和以前一样,永动),地下城每次失败可以再选5张牌,再删5张牌来优化构筑(有点类似对决)。
具体的更新内容大家还是要看一下公告,我这里就针对几个点分析一下:
抛开奖励不说,有改动肯定是好事,尤其是地下城模式的重新选牌删牌就很有趣,可以去删掉一些投资失败没配合的卡,或者删掉实际游玩的时候感觉没啥用的牌:如果是宇宙卡组被迫重复,灌注德被迫选非自然法术这种也可以通过输一把删掉对应卡牌来优化构筑,增加了很大的操作空间。
【28抓3个重复,闹麻了】
这个机制不仅要求大家对单卡质量和曲线有更深层次的了解,还增加了构筑层面的考究,毕竟现在只要输一把就变成了再选5张牌,然后35选5,是贪质量还是保曲线,留下combo还是追求单卡质量,每一张的抉择都极为关键。毕竟3选1怎么都是3种选法,但是35选5有32万多种选法,以后“不选XX就是菜鸡”恐成历史,会变成“不删XX和XX就是菜鸡”!
好,以上就是阿里对新版竞技场的唯一优点解析了,接下来我不会再说一句好话,不装了,我摊牌了,直接开喷!
第一就是选牌规则捆绑3张普通卡形成体系这个事情,也就是设计师说的“传说组合”。
我们以为的传说组合,波普加配两个桶和清理工,直接淤泥术走起!但实际给你的牌:麦琳瑟拉复活8费,所以给你配纵火眼魔、踏青驼鹿和贪睡巨龙。。。
设计师觉得很cool,玩家拿到后根本玩不了。又或者欧洛尼乌斯法强德,给你配魔法妙妙屋,活体根须和林中奇遇。
这种天梯强的combo在竞技场里由于体系弱和过牌量的问题可能并不好用,而且你根本没办法预知设计师眼中的传说组合到底是什么货色,所以很可能导致第一张橙卡发的烂就会全盘皆烂。如果每个橙卡配的3张牌是在一个较大的池子里随机倒还好,还有一点盼头;但如果龙巢直接定向搭配飞向天空、沙漠巢母和棘尾幼龙岂不是太无聊了?每次看到对面出飞向天空就知道他要4费巢母接454,8费龙巢了,对局直接公式化。这有可能会步对决的后尘,变成另一个吃熟练度的天梯,设计师教你玩游戏的典范!
不过这个是小问题,最大的雷还是在奖励上:看奖励,无论是普通模式还是地下城模式,获取金币的难度都会大大增加,而获取通票必须要普通模式打5胜,地下城则是7胜以上才会给。
以前一个普通水平的玩家,即使达不到永动,场均4-5胜,配合任务,每天也能开个2轮竞技场不成问题,因为多少都会给你点金币,攒着攒着就有一张票了;而现在高胜也只给门票,低胜就完全只是给尘、卡包和卡,可以理解为暴雪把这个模式定位成了回收玩家金币,强制把金币转成卡包的玩法。
这绝对不是我作为老逼不能永动了,所以在这里骂,而是这样改很快就没有新人会去玩竞技场了。。。因为开一局的成本实在太高了,搞不好就会变成一堆金币进去,没玩几把就变成一堆卡包了。
暴雪他把其他奖励改成通票碎片都好一些,比如3胜给1包卡+5个通票碎片,集齐10个通票碎片获得1张通票,这样起码竞技场玩家还可以在里面自循环,玩家流失速度不至于太快。他现在这样改,金币确实是回收了,但最终是不是只会剩下老逼在里面卷我不好说,除非他设计目的就是想让玩家花人民币买门票,那这样,我只能祝他成功好吧。
说到这里就要有人给设计师洗白了,哎呀阿里你别扯淡,怎么会没金币呢?不是6胜以上就有概率出2000金币吗,12-0的话 13%概率呢!说出这种话的人真的和设计师一个脑子,还是开头那句话:你好不容易打完了应该给个惊喜吧,结果保底金币1分都没,有的人可能打几把就能拿到一次2000,有的人可能打几个月都拿不到一次!这个方差实在是太大了,落到每个人的体验上根本不可能好。
假设啊,我是说假设,之前的12胜,每场平均获得350金币,投放概率是:1/3概率获得250,1/3概率获得350,1/3概率获得450就算我每次都拿250金币,体验也没那么差,好歹保底也是250对吧?而现在就是完全没保底,但设计师还觉得他从期望上给了你260金币,就很扯淡。
这个真让我想到了第一版的通行证奖励,当时也是期望上奖励并没少,但由于升级过慢,可能好几天才能领一次奖励,获得感太弱都没了活跃动力,后来是因为被冲的太狠了才改成现在这版,金币投放更多了,前期经验要求也降低了。
所以合着设计师就是只算数值,完全不管体验呗?他们觉得只要100个人进去12-0,有13个人获得2000金币,总计发了26000金币,就等于每个人平均获得了260金币,这投放就没问题了,但这真的合里吗?
最后,就算我们抛开了奖励层面的问题,再重新审视下这个模式的全盘改动——本来竞技场玩家就不多,这个双模式是否会进一步使得玩家分流?
普通模式5胜的上限,刺激感根本就不够,而且要打5胜才能永动,条件更为苛刻,难度比之前还高,地下城模式又需要两倍的门票,收益同比并没有增加,但风险大大增加了:原本我300金币能玩一下午,现在一套牌垃圾可能半小时就结束了,这样一来,能持续玩地下城模式的玩家会留下来多少?
而且,最绕不开的问题,金币号肆虐的问题有没有解决?只有普通模式说了用ELO匹配,但又没有排行榜,而地下城则是还是按当前轮次匹配——那和之前有啥区别,还不是会有一堆金币号的神仙套牌?门票越贵,敢用自己号玩的玩家越少,更多人可能会选择买几块钱的金币号体验几把。
如果地下城也是按ELO匹配,经常撕牌的人分低互相匹(类似天梯脚本区)那可能环境会变好一些,分打高了偶尔碰到神仙也是别人运气好自选的卡组,但现在这样我真不好说,感觉金币号只会更加猖獗!
理性的说,我们要拥抱改变,但是竞技场这一步子迈得太大,只有上线后才知道到底如何,我现在只能说从奖励层面看有非常大的风险,没准上去后被喷的太厉害了,奖励调整了或者干脆回退了呢?
只要不是和对决一样直接关门,我都能接受,我们竞技场玩家已经被暴雪PUA惨了,只能狠狠当龟男!
那么兄弟们,你们对这波竞技场改动评价如何?评论区留言讨论吧,我们下期再见!