“世界之树的余烬” 标准评卡:黑赐与火焰
5月9日
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大家好呀,这里是营地炉石标准日报组。翡翠迷你包“世界之树的余烬”全卡公布已经有一段时间了,大家也许在竞技场对新卡已经有所体验。较为公认的是,相比于上一次的星际迷你包而言,本次迷你包的强度降低了不少,像上次那样大批量的值得削弱的卡少了很多。一些卡虽然本身不错,但因为没法弥补卡组的短板而被高估了,而结合前不久黄金赛线下试玩的反馈,另一些卡则比想象中要强。下面部分日报组成员就将向大家分享一下各自的看法。

 

拯救世界的萨:霜灼巢母本身的收益不错,但为了准时触发它需要花费一定的卡位去携带黑赐卡。就算最低限度的带上两张疯狂生物+两张暴行祭礼+两张火化+一张可以检索火化活体烈焰的话,也需要至少五张卡位。这样带来了两个问题,一是暴行祭礼的绿色符文与目前主流的三红DK并不接洽,得斟酌它和吸血鬼之血的取舍,二是卡位拥挤导致被迫得去掉一些构筑成熟的体系。目前DK主要由三个部分构成:蛆+星舰+解(邪爆、炎术师等),其中解牌体系是立身之本必不可能去掉,星舰体系+基尔加丹作为不可替代的终端也很难去除,所以黑赐体系想要加入DK构筑,就得和蛆体系竞争。在我看来目前的蛆体系十分全面,有解有过牌,抬高血量的效果还能在一些对局中劝退快攻。相比之下黑赐体系的稳定性和功能性要差很多,因此这两张黑赐卡在慢速DK中的表现预期我并不看好。

它们在快攻体系中的表现则更令人期待,目前主流的茶壶DK本身就携带疯狂生物和绿色符文,霜灼巢母可以很好地融入其中,来作为茶壶之外的另一张五费节奏,因此它们在这一体系中我能给出更高的评价。

至于沃尔科罗斯,傻大个的效果,令人望而却步的两绿符文,这张卡最大的作用可能是被黑赐发现出冲锋来上逗鱼时刻。不过乐观地看,核心系列推出的法瑞克预示着未来可能进一步推出消耗残骸相关的体系卡,因此沃尔科罗斯那时还是有就业空间的。

 

夜枭火化以及霜灼巢母补强了黑暗之赐的体系,火化的跨回合存费加强了死骑中期的爆发,巢母的3个4/4与茶壶类似,没有茶壶的当回合就能动的收益,也没有茶壶需要铺三个怪的前置条件,若把黑赐作为主轴,巢母的特效触发应该是很稳定的。而新橙卡沃尔科罗斯,双绿的符文先是限定了构筑,需要消耗大量的尸体最后却只有一个突袭嘲讽的傻大个,连魔免都不舍得给,其终结能力比之通灵最强音可谓是差之千里,难进构筑。

 

拯救世界的萨: 虽然瞎子的邪能卡第一时间容易被联想到眼棱等吸血卡,但其实星舰体系的折跃驱动器也是邪能法术。据说在前不久黄金赛的现场试玩活动中,一套星舰邪能瞎就大杀四方。新出的三张邪能体系卡明显更偏向进攻,或许能与瞎子一直沉寂的本家星舰卡碰撞出不错的火花。

 

夜枭燃薪咒符邪火爆焰作为两张解牌再次补强瞎子前期的解场过渡,咒符能够打脸属实是成也打脸败也打脸,其不稳定性可能导致场解不干净或者打不了斩杀邪火爆焰则非常灵活,可以裸拍下去骗船歌骑的荧光棒,也可以配合献祭光环全场A4,或者跨回合解场,威慑对手铺杂毛站场。最后的灼热掠夺者则是未来可期,目前瞎子标准的邪能法术没有什么站场手段,大多数都是解牌,想要走节奏邪能瞎的路还是未来可期。

 

拯救世界的萨: 火炭变色龙像是为灌注德这辆车重新装配上了它本该就有的轮子。灌注德在终于不会永远在随从交换中因为白板而处于被动了。不过仅有两张的单体突袭覆盖面还是不够广,或许只能是一般的补强。

过热这张铺场收益卡因为火焰法术的属性无法被带入灌注德中,而当前标准又不存在非灌注的铺场德鲁伊,所以这张卡目前应该很难进入构筑了。

阿梅达希尔的效果配得上它在本次迷你包中的主题位置。能抽能叠,还有高贵的费用魔术,夫复何求呢(当然,要是能把召1改成打1就更好了)。预计未来德鲁伊会果断29+1的卡,功能实在是过于全面了,模型也十分优秀。譬如现在的灌注德就可以带上这张卡补充续航。此外,目前非主流的法强德也可以带上它,叠甲+过牌的效果用来过渡,斩杀回合用回费效果补费,弥补了生命缚誓者的礼物退环境后的费用缺口。

 

夜枭火炭变色龙绑定了英雄技能,注定只能出现在灌注德的构筑里。阿梅达希尔作为迷你包唯一有强度的橙卡,虽说理论上限很高,但小编认为迷你包无法撼动目前的环境,地标又需要冷却,最后赚费的日子也是遥遥无期,目前环境难以表现,未来可期吧。最后则是过热,额,这卡真的是2025年的卡吗,有一种被玉莲印记完爆的美,亏1张牌,亏2费最后多打出一张玉莲印记,简直亏炸了,污染火焰池的东西。

 

拯救世界的萨: 三张卡明显都可以带入目前的灌注猎中。它们对灌注猎的补强是巨大的,尤其是龙裔护育者,可以完美替换小熊猫的卡位。这样一来可以直接复制0费大野兽,而不用小熊猫回手重新养大了。二来拥有了种族,可以试着带战士游客的自助大餐来同时检索大野兽+伴唱机+护育员了。熔岩猎犬的加入相当于多了两张伪冲锋的大野兽,卡组或许可以去掉游侠斥候+玛洛恩的体系,来走纯粹的多波冲锋斩杀的路线了,这样同时还能减少德莱尼种族,不干扰前面所提到的自助大餐滤牌。不过灌注猎根本的短板还是没有被解决,就是快攻抗性一般,前期没法及时处理场面,灌注卡稍微来晚一些节奏就会延后很多并且可能被抢死。爆裂射击一定程度上弥补了这点,但还远远不够。也许灌注猎未来的构筑可以像翡翠版本初期有人尝试过的那样,带上奈丽、异星生物、冰片等发现猎会带的卡,多一种前期灌注不上手时的过渡手段。

 

夜枭爆裂射击算是猎人的好卡了,费低且灵活,前期能很好地遏制对手的杂毛铺场,在快攻猎中或许也能有一席之地。熔岩猎犬的特效配合灌注确实很强,但是它的风头还是会被抱龙王抢走,灌注的终结手段不太可能换人,熔岩猎犬可能只能去竞技场呆着了。龙裔护育师与灌注可谓是天生一对,将抱龙王或者玛洛恩减费后再复制,小熊猫可以退役了,这卡必进构筑。

 

千户:迷你包新卡预览揭晓后,笔者认为灌注猎无疑成为最大赢家。此前该卡组一直存在几个明显短板:

其一,核心体系过于单一,过度依赖抱龙王作为唯一终结手段(虽然这张卡确实强势,能同时兼顾解场与斩杀)。这种单一性使得卡组极易被针对,一个脏鼠就能打垮整个卡组。而新卡熔岩猎犬的加入,有效分担了核心压力,显著降低了被针对的风险。

其二,解场能力匮乏。面对当前版本热门的节奏盗贼等快攻卡组时,往往在前期就被消耗过多血量,被迫提前打出未成型的抱龙王解场,最终难逃被双倍连击的军七或世界树的苏醒等直伤终结的命运。迷你包带来的爆裂射击提供了优质的前期解场手段,而熔岩猎犬同样兼具解场与直伤的双重功能。(尤其是面对圣骑的圣盾,在迷你包之前没有击伤猎物等破盾手段的时候会被狠狠恶心到)

此外,过牌不足也是困扰灌注猎的难题。目前卡组主要依赖追踪术观赏鸟类等发现机制来过牌——优势在于能避免绝对鬼抽,但过牌量严重不足(甚至有玩家为此不得不携带大主教奈丽来补充过牌)。新卡花木护侍的加入,为灌注体系尤其是灌注猎带来了显著的补强。

特别值得一提的是龙裔护育师这张小熊猫的上位替代卡。其复制手牌中法力值最低野兽的效果,在极限情况下可实现单回合召唤三只抱龙王的惊人操作,极大提升了斩杀上限。更可构筑出无限冲锋的梦幻combo:在手牌中有被灌注到0费的抱龙王时,先打出两张龙裔护育师复制出两只抱龙王,再使用英雄技能,此时手牌将变为一大二小三只抱龙王。依次打出两只小抱龙王冲脸并将龙裔护育师洗回牌库,再打出大抱龙王回收小抱龙王...(致敬《杀戮尖塔》的唐氏无限)

最后贴一套预构筑:

 

拯救世界的萨: 元素火法自从溢流熔岩等多张优质元素退环境后就分崩离析了,堪堪两张并不超模的补强几乎不可能重新撑起这个体系,还是再往下补强几个版本再来吧。焚火林地或许可以加入星灵法中补充过牌,但也就仅此而已了。

 

夜枭焚火林地极大补强了法师的过牌,2费抽3我愿称你为奥数天才,星灵法或是法术法都是极其需要的。地狱火先锋则是生错了时代,现在元素法人才凋零,单凭一卡难以支撑。灼烧之风也是抽象,你和过热坐一桌去。

拯救世界的萨: 在不考虑船歌骑被削弱的情况下,这三张新卡都不太可能加入骑士的构筑。焚火之力明显不如同样一费的光鲜包装适配船歌骑,但连后者都没被加入构筑中。灰夜树精是一张随从牌,它的价值不够让骑士冒着干扰圣契检索灯火的风险去带它。烧灼印象更是不明所以的设计,导购诈骗犯削弱后圣骑士已经很久没有大哥卡组出现了。

 

夜枭焚火之力还是很适配船歌骑的,本身的发力期就是3费,正好与成长对应,还可以为船歌减费。烧灼映像则是没啥大用,乌索尔已经有大树了,除非比腐蚀的树超模,不然不可能带别的大法术的。灰叶林精是个很好的站场随从,但是船歌骑的大法术只有3张,不一定能稳定触发,对能否进构筑存疑,现在的4随从船歌骑不太可能加它。

 

拯救世界的萨: 灌注牧实际比大家想象中强一些的,在个OTK匮乏的版本,灌注牧作为控制卡组来说解牌充裕、终端(火球)明确,还是称得上合格的——前提是在船歌骑这个前期压力大、后期能OTK的对手被削弱之后。三张新卡进构筑的可能和微小,但被灌注技能发现出来的话都还是可以接受的。焚火飞升本有进构筑的潜力,但目前新的焚烧类卡牌都有一个bug/机制,就是每次焚烧时会让对手知道你手里有这张牌,这对于一张解牌来说相当于向对手透露了你的解场能力和回合,是十分不能接受的,因而或许不适合自带。

 

卡多雷精魂人称吸血塔斯丁苟,现在牧师前期摇技能约等于空过,又不可能为了它带上纸翼天使。焚火飞升作为一张解牌却十分不稳定,来早了来晚了都不行,抽象。新月辉光更是被圣契踩在脚底,难以想象我用一张3费加3/3的亏模buff,还需要用三个法术把它移回来,拿回来当大号粘液吗?总之牧师还债来了,这三张都是普通到劣质水平的卡,难进构筑。

拯救世界的萨: 大家普遍看好燃薪之剑 ,但笔者认为其实烟雾弹才是张强卡,就好像幸运彗星艾瑞达潜藏者能保底5+7=12血一样,烟雾弹找到一张具有特效的潜行随从也是十分恐怖的。标准盗贼能找到六张潜行随从(不包括因为不携带星灵牌而无法被发现到的黑武士),其中有四张是三费即以下,因此二费开的话下回合能大概率上场,配上风怒、加攻等黑赐,相当于一张可靠的直伤。盗贼其实在这个版本有过打脸贼的构筑,携带刺骨等直伤,再配上燃薪之剑的输出,黑赐打脸贼是有可行性的。至于永燃火凤 ,标准目前并没有稳定大过牌多操作的盗贼卡组,且22身材收益也不高,或许有机会在未来的版本发挥作用。

 

夜枭燃薪之剑很难想象是和这些卡一个时代的白卡,手中有黑赐的话1费4/2属实是超模到姥姥家了,烟雾弹是张有点亏的节奏卡,跟疯狂生物一个档次。永燃火凤有点像狂野的潦草的书记员,但是身材有点太小了,能无限回手也很难起到很强大的控场,未来可期吧。

拯救世界的萨: 炎魔之火毁灭化身都是显然进不了构筑的卡。前者的效果只能打随从,即使改成随机消灭也才仅仅是个有前置条件的致命射击,模型实在太差。后者并不契合大哥萨的跳水体系,因为拉出来送不掉,而萨满目前也没有别的大哥体系了,所以未来暂时只能在随机进化时看见它了。

烬鳞雏龙(读起来像精灵龙)是一张看起来很万金油的卡牌,萨满现在确实缺少前期节奏,而它下限可以作为前期的混子过渡,比如二费星舰三费雏龙五费攻城坦克等,上限能提前关键卡打出的回合,不过垫底的萨满目前似乎组不出一套节奏卡组,单靠它也不像是能拯救节奏萨满的样子。目前主流的萨满是摩摩尔萨,带上它可以有机会早一回合启动,相当于一个不怕塞布和抗性光环的幸运币,但这样看似乎是被能量零食完爆了。摩摩尔萨对于随从数量十分敏感,过多地携带随从会导致难以检索到摩摩尔,但早启动的诱惑还是非常之大的,上线后可以尝试带一张看看手感。另一张有潜力进入摩摩尔萨卡组的新卡是火光之龙菲莱克,关于它的看法会在后面它的部分被谈到。

 

夜枭炎魔之火作为一个单解却不够稳定,跟自燃有点像,普普通通的质量。毁灭化身人称小煤气罐,可能只能在进化的时候看到它两眼。烬鳞雏龙有一点点节奏,但也是聊胜于无,只能在竞技场发光发热了,三张都难在标准发挥作用。

拯救世界的萨: 从赛场表现和选手评价来看,术士似乎是骑士之外最该挨刀的职业(而不是盗贼,因为贼的高出场有赖于打骑士),而焚烧就可以被带入古树术之中。五点伤害刚好可以杀死贴了诅咒之旅的古树,避免了古树在对方回合被解后会少叠10点护甲。同时打五的效果配合掀桌子地狱烈焰能够打8也刚好可以解掉巨人。烬根毁灭者有些不明所以,作为解场牌来说它能够生效的回合太晚了并且还是单体伤害,对比战士的(过去有0费贴突袭和0费叠六时的)凶恶的入侵者而言,效果实在是太差了。影焰猎豹大概率没法拯救黑赐术,因为它没能补齐黑赐术的短板。766的机制改动后,黑赐术依旧一直没能崛,究其原因是其前期节奏实在一般,黑赐作为一个以随从节奏当收益的卡组,不得不携带过多本身亏模卡来发现黑赐,本身节奏矛盾的同时造成卡位拥挤,并且做了这么多铺垫之后,766所带来的收益仍旧一般。因此仅仅只多了一张黑赐卡不太可能让黑赐术变得可玩。

 

夜枭焚烧在一众低劣的火焰法术中简直如钻石般璀璨,无论是单解对手关键卡还是解自己的亡语怪过牌都是十分好用的。影焰猎豹补强了黑赐体系,但是更多可能是在竞技场发光发热。烬根毁灭者可惜不能打脸,不然直接去狂野兴风作浪了,在标准是未来可期了,术士的自伤组件都走的差不多了,没有恐魔和红石头难以铺场。

拯救世界的萨: 战士也在迷你包获得了两张黑赐卡,对比同为黑赐职业的DK来看,战士要落魄得多。它拥有和DK一样的通病,为了准时触发黑赐收益不得不多带黑赐卡,挤压卡位,这本身就和目前已有的化工、补水思路的卡位删减有一定挑战了。同时,黑赐体系的上限也仅仅是作为中期过渡,并不能补充目前战士最缺少的致胜点。在对阵慢速职业时,战士只能一味地堆积卡组厚度去应对,而不是像曾经有工头那样的明确致胜手段。如果胡了假人或化工还好,如果不胡就容易十分笨重的看着一手厚重资源输掉。

烈焰守护者让人联想到曾经携带体格训练(等级1)的健身战,战士目前确实有适合被buff的随从,那就是上个版本无人问津的德莱尼体系。虽然五费发力太晚,但至少给了德莱尼轴一个被重新尝试的理由。

 

夜枭影焰晕染作为一张低费单解还可以补资源,部分卡组应该会带,龙龟比较中规中矩,不太能进构筑,烈焰守护者有点幽默了,5费导致这些buff牌得在6,7费才能展开,还只能打两回合(打出烈焰守护者的那回合也算),况且战士的低费随从属实少,鉴定为来污染卡池的。

中立篇:

拯救世界的萨: 预览季就不太被看好的一张卡,后来被证明即使在竞技场也不算厉害。既没有嘲讽有没有吸血,对面没有任何急着解它的理由。一个被提及的combo是像球霸野猪人一样加入跳水猪瞎中,但瞎子为了亡语刀的检索需要尽量少带亡语牌,且很多对局中能锁头和吸血的打三其实不比丁达尔要差。

 

夜枭: 难以想象是25年的橙卡,特色,强度是一个没有,连个嘲讽都舍不得给,幽默到家了。

 

拯救世界的萨: 这是笔者花费心思最多的一张卡。要携带它就必须回答一个问题,打出它能造成多少伤害?

笔者试着去计算在标准法术池中火龙造成伤害的数学期望是多少。在不考虑伤害没打到脸和灼烧之风无火焰法术弃牌等特殊情况,需要统计每张火焰法术造成的的伤害与花费的费用,然后用用每张卡造成的伤害除以费用,就可以得到平均每点费用造成的伤害,此时如果将每张卡视作同样概率被释放,就可以很简单计算出结果了。但实际上,当火龙释放的法术的费用剩余越来越少时,可释放的高费法术越来越少,相当于释放低费法术的概率会变高。

这一特性以笔者所学的基础的概率论知识没法很好地用公式简约地表达出来。最终笔者想到了两种处理这一计算的方法,其中一种在代码运算时比较好实现,所以最终在AI辅助的情况下用代码计算出了期望伤害是6.4左右(不保真,错了就是deepseek的锅OvO)。这一结论可以作为大家打出火龙前的心理期望,同时也代表沙德+火龙的combo很难足以直接30血斩杀对手了,或许可以试着带入摩摩尔萨中作为补充伤害的手段,但指望大刀阔斧地去掉星云玛洛恩,仅靠火龙来OTK的话就不太现实了。

 

夜枭: 演示动画里被术士的吃掉小鬼消灭了,虽然是正常结算但是真的很想笑。这橙卡可能可以和沙德木刻配合一下,不知道它释放的法术能不能造成伤害,因为是跟元素析咒类似的结算,不过60费的火焰法术真的能打死对面吗,这个combo存疑。

拯救世界的萨: 前面看到的很多黑赐职业需要稳定地触发黑赐收益,就得提前打出黑赐法术,而那些法术多是火焰法术,因此它可以作为检索黑赐法术的手段在黑赐卡组中带1~2张。

 

夜枭: 朴实无华,但是现版本火焰法术质量挺幽默的,进构筑的机会不大。

拯救世界的萨: 灌注职业的优质过牌补充,灌注德可以有更好的续航,灌注牧可以试着带薄了。

 

夜枭: 为灌注体系补了个过牌,对于德鲁伊,法师,猎人来说还是很有用的,这卡说是堪比虚灵,但它只有抽2这一个效果,最多也就是算个长腿的奥术智慧

拯救世界的萨: 牌多、高费难触发,牌少、低费收益低。矛盾的集合体,绞尽脑汁想不出可以配合的套路。

 

夜枭: 条件过于苛刻,主流卡组不可能考虑。

总结:

总的来说,我们对大部分单卡的评价与它们在预览季的风评并没有太大出入,大家都出奇一致地认同本次迷你包的强度平平,只是对具体的应用场景做了些思考与规划。但考虑到迷你包前后还可能会有构筑补丁,届时风云变幻一切又都说不定了,届时我们世界树阿梅达希尔下再会!

 

 

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