时间:2025.4·
版本:暗黑威尔沙DOV-DLC
观前必看:
1.在同梯度中的排序是按照职业顺序而非强度顺序,同职业则按字母排序。
梯度中的变化标志表示的是整体表现的变化,即有可能出现梯度未变化但是仍出现了变化标志的情况。
2.本文只选取环境中部分推荐的卡组,且选取的构筑有明显个人喜好倾向,未标注来源的构筑则源于我个人的修改。
此「推荐」的标准只来自于我本人的体感,且对于卡组的分析更多来自于本人的对局经验,有可能会出现疏漏甚至错误,属于正常情况。
所以在观看时请持质疑再质疑态度,所述内容仅供参考,其描述内容可能与大众看法、甚至客观事实不同。
3.文中一切意见,包括环境总结、卡位分析、对局小提示等一切有关于经验和意见的发表,都完全来自于我个人的主观见解和经验之谈,不能保证绝对的正确性,请在观看后自己保持思考和尝试,不要全盘盲目接受。
4.在贴出了卡组构筑时间时要尤为注意,成型较早的构筑由于经常处于一个不完整的环境中,此时的卡组构筑和环境组成都并未稳定下来,因此这些构筑可能会产生过高的表现。谨慎对待这些仅用于记录、参考、比对的卡组构筑。
作为参考,本次回溯环境的时间是2021/5/20-6/29。
一、环境小结:
虽然记录了很多卡组,但是实际上能够用于上分的卡组较少,绝大部分卡组都是图一乐的。
这个版本的卡组之间强度差距非常大,T1的几套卡组对其他梯度有极为明显的强度碾压。
因此,仅推荐使用卡组介绍中T1和T2的卡组。
不过相对来说,这个版本除了造物仇外的强势卡组,对于先后手不是特别看重,唤灵师外战可能需要先手弥补一些前期空虚的劣势,但内战更需要的是解场的资源量。而载具龙对多出来的一张牌和一个进化点的利用能力相当高。
但如果把视野投向T2及以下的卡组,就很看重先手带来的场压了,尤其是雪华妖和守护教这类需要大量蹭血的卡组。因此先后手也不能说是有多平衡,但是至少后手多出来的这一张牌和一个进化点能在利用得当的情况下发挥不小的作用。
这个版本相对来说其实很吃操作者的水平,需要相当的对卡组的熟练度,和对对手卡组的判断力才能发挥得不错。虽然运气在这个版本也有着不小的比重,但已经是操作能够确实地影响对局进程的版本了。
二、卡组一览
1.牛仔妖:
◇标签:组合技
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:★
◇卡组整体评价:
牛仔妖是较为古典的组合技卡组,组件无检索、需求多,也有相应的高收益。但和近代影之诗不同的是,牛仔妖的组合技达成后只能够铺出一波大场面,无法直接制胜,如果场面不够大被解完,通常自己容易陷入没活的局面。在这个版本中,收益并不高,且缺少组合技后补充伤害的能力。
同时一切都建立在能够展开组合技的情况下,先不说核心卡「套索的拓荒者·洛奇萨斯」无法检索,其需要的配合卡也要提前打出,如果组件没能准时到齐,就需要通过点击右上角的红色按钮解决问题了。
难度高、体验差、稳定性不足,强度也不够,这就是当版本牛仔妖的真实写照。
◇构筑解析:
(来自 RAGE 2021 Summer GRAND FINALS (2021/6/13) 的八强:Ry)
**了一张「天香剑士·卢梵」用于前期解场,也能在牛仔回合下来解掉一些零碎的墙,但是作用极度有限。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.30(2021/5/23)指定大赛 的八强:雨だるま)
尝试用「深谋的兽人」过牌并增加瞬念「森之战士·维鲁达」的机会。
「飞向未来」是摆烂过的好选择,但是和「套索的拓荒者·洛奇萨斯」的最佳出场回合有冲突。
为此甚至没有携带「森林彩饰者·精灵女王」,且构筑成型时间过早,不推荐此构筑。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.33(2021/5/29)指定大赛 的16强:エイシンフラッシュ)
选择用「蕾米尔」跳费,但减少了用于前期蹭血和爆发的「闪光精灵·艾尔巴达」的带量。
不推荐。
◇可选卡位:
「碎击巨虫」:强化牛仔回合的场面。
「仙人掌牛仔」:相当灵活的卡位,可以用来解场、提前垫「套索的拓荒者·洛奇萨斯」启动时需要的载具,还能在展开回合以等效0费来配合解场或垫连击。
◇对局小提示:无。
2.雪华妖:
◇标签:中速、变奏
◇梯度锚定:T2
◇推荐程度:★★☆
◇卡组整体评价:
雪华妖排在T2有一定的个人加持,这套卡组虽然能操作的地方不多,但还是相对来说比较吃个人操作的,对于熟练掌握的玩家来说确实具有T2实力,但是在一片T2里也确实属于最弱的一档。
雪华妖是一套具有一定快攻变奏能力的中速卡组,主要依靠「身环瘴气的妖精公主·阿丽雅」提供的主战者Buff,解场、蹭血同时刷离场,任务完成后依靠「宿命的狐火·雪华」结束游戏。
雪华妖同时还能够依靠「元素斩击」给大量疾驰随从增加伤害,配合前期的铺场以快攻形式结束游戏。自身也具有一定的回血量,还能依靠「扬风妖精」大量过牌,资源战的能力也不差。
但是雪华妖在当前版本刷离场的速度并不快,并且越多墙打出高斩杀的能力差,在需要前置大量蹭血的同时需要「宿命的狐火·雪华」上手。更不用说整个卡组都需求「身环瘴气的妖精公主·阿丽雅」上手,否则解场和蹭血能力都直接跌入人机级别。
在当环境下,还十分惧怕唤灵师的「异族魔境·克里斯托福」提供的复数墙、「三体幻怪」的谢幕曲、「塞勒斯特·玛格纳」的封锁法术效果,**是尽孝局。但是空场和回血的能力让雪华妖面对造物仇和其他卡组有一战之力。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.41(2021/6/12)指定大赛 的冠军:紫杏)
JCG常规构筑。
可以考虑增加「森之战士·维鲁达」的数量以确保1费动作,但在当前大部分卡组都不重视1费,而重视这方面的部分卡组又具有1/2身材随从情况下,雪华妖本身又是中期手牌倾泄量极大的卡组,因此意义较为有限。
(来自 SNC2021夏季积分赛决赛Day2(2021/6/20) 的四强:神秘学原理)
完全放弃了斩击轴,直接选择不携带「森之战士·维鲁达」和「元素斩击」。
而是选择了「森林彩饰者·精灵女王」,其能够在「身环瘴气的妖精公主·阿丽雅」没上手时用于解场,但是本体费用较高,作用有限。
其中「记忆的轨迹」能提供额外的回血和过牌,但这个版本的离场速度较慢且有「扬风妖精」和「森林之狼」保证过牌速度,因此携带作用较小。其主要用于在比赛环境中针对载具龙和芭力鬼等卡组,是比赛环境中更为有效的选择。
「妖精突击」则是能在当前妖精源数量有限的版本中,以单卡大量补充离场数,同时也能作为后手面对大量小身材随从或先手4费时的解场手段。
但在个人意见中,快攻斩击轴是雪华妖用于制胜的关键小轴,不建议完全抛弃掉以至于过于依赖雪华。
从雪华出现到退环境的版本,除开暗黑威尔沙DLC前仅有雪华单轴可制胜和十祸斗争有「逆时剑师·阿玛兹」大量补充离场数的情况下,雪华妖都是把「宿命的狐火·雪华」作为Plan B的,毕竟其制胜的速度一般都过慢了·。
◇可选卡位:
「水之妖精」:补充1费动作。
◇对局小提示:
1.在能够保障解场能力,且没有需要使用「元素斩击」竞速斩杀的时候,可以尽量进行劣势交换、保持空场,为接下来送掉「妖精」刷离场做准备,也可以干扰对手的各种展开(如造物仇使用小身材创造物减少「典范转移」的费用、载具龙使用「古今独步的大拳豪·冈达葛萨」)。不过在面对芭力鬼、载具龙使用过「造极霸龙·吉尔沃」的情况下,要尽量保持铺场。
2.没有「身环瘴气的妖精公主·阿丽雅」且手握「元素斩击」时,可以积极抢血、争取在对手展开前结束对局。
4.谨记自己有「闪光精灵·艾尔巴达」的Buff,最好打开设置中的“基本设置-对战-回合结束确认”以确保没有遗忘(注意,同时有费用足够但未打出的手牌时,会覆盖掉有随从未攻击的确认提示)。
3.奥义皇:
◇标签:组合技
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:★
◇卡组整体评价:
奥义皇是一套标准的组合技卡组,前期划水摆烂到8费,通过「刀神·奥库托」的手牌减费,批量拍下疾驰随从并打出「天星剑王·希耶提」进行群体进化,一回合打出足以斩杀的伤害结束对局,是皇家护卫卡组中较为独特的游戏方式。
但奥义皇在这个版本缺少「忠义剑士·艾莉卡」这张相当关键的疾驰浓度卡,手牌中需要留有大量用于组合技的手牌加上皇家护卫本就不多的过牌量,使得卡组展开容易不顺。同时也缺少解场能力和防斩杀能力,前中期场面空虚亏损的血量也难以回复。
而最关键的是本环境中的鳌头都拥有大量难以处理的守护随从,即使到达奥义回合,手牌也不足以斩杀的情况比比皆是。
◇构筑解析:
(还原自 SNC2021夏季积分赛决赛Day1(2021/6/19) 的16强:茶叶QAQ)
*即使经过考据后,仍无法查询到具体的卡组,因此只能通过录像自主还原卡组,应有部分卡位可能存在数量上的偏差。(但可以保证构筑中的每一张卡都有被携带)
携带了「蕾米尔」用于跳费,以更早的回合展开。
「沉睡的辉龙·亚瑟」提供珍贵的防斩杀膜,而「曙光少女·塞拉」的回血和复数墙亦有类似效果。
「咒箱女王·娜哈特·娜哈特」则是提供了不错的解场能力。
(来自 知名皇家护卫职业玩家:红白睡不醒)
携带了更多的过牌和低费解场。
构筑成型时间较早(2021/5/28),仅供参考。
◇可选卡位:
「**者·莱恩哈尔特」:准时打出偶有奇效,但不准时就没什么作用。
◇对局小提示:
由于偶尔会出现准时斩杀不了的情况,因此对于进化点资源的使用要略微慎重一些,不能有就用,如果并不是必要支出的进化点最好节约下来。
4.中速皇:
◇标签:较快的中速
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:★☆
◇卡组整体评价:
在一众没有梯度的卡组里,中速皇是最接近T3的,甚至直接排进T3也不为过,虽然有个RAGE亚军的巨大含金量,但比赛的数据表现最终还是没能支持中速皇挤进T3位置。
中速皇在本版本是提速形态,甚至颇有脸皇的风范,一切动作都是为了更好地进行横铺、抢血,在中后期通过大量直伤补足伤害。
但是中速皇同时具有了快攻和中速的缺点:既害怕扫场、回血,出伤也需要场面的掩护,同时资源量并不充裕,也缺少中期的高质量返场卡,一旦陷入劣势就极其容易哑火,而优势又并没有想象中的巩固。
虽然构筑曲线都较为圆滑,但对牌序和先手都有过硬要求。在面对当环境各种强大的进化多解、返场卡和扫场卡都显得极为乏力。
◇构筑解析:
(来自 RAGE 2021 Summer GRAND FINALS (2021/6/13) 的亚军:Shimon)
作为RAGE的亚军,相比于其他的中速皇构筑,此构筑是最为花里胡哨的,携带了相当多的对策卡,虽然看着颇有些理想化,但是在比赛中的发挥相当出色。
「勒比卢的恶徒」是前期场面争夺的保证,能在吃到载具增幅的情况下瞬间造成巨大的场压,而这点又可以通过皇家护卫其他的场面Buff卡进一步提升。
「机械输送者」在本身质量不错的同时还增加了「终击铁腕·加尔瓦」,而后者是中速皇后期终结比赛的关键。
「神谕的大天使·加百列」是简单粗暴的场面Buff卡,能够在对面留有场面的情况下将本用于装模作样铺场的费用转化为有可能一锤定音的直伤。
「《战车·奥辂昂》」:3费最高质量的动作之一,偶尔还能作为最后隐藏能源赌命,当然,其满携带的价值当然是为了前者。
「侠客的奇袭」能够在场面不太亏的情况下补充手牌,甚至能在清理低攻击随从时补充大量手牌,也能在不占用进化点的情况下划水解场。
「幻影拍档·巴妮与巴隆」的召唤物「魔导四轮车·V」在加强后是相当有质量的直伤卡,其本体的划水能力也不错。
「光辉骑士·玛格纳」一般是用于结晶,也能消化掉满携带的「《战车·奥辂昂》」,最主要的价值还是用于过墙或减慢唤灵师做谢幕任务的速度,不过大部分情况下并不在卡组规划内,偶现奇效。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.48(2021/6/25)指定大赛 的16强:そーだ)
此构筑比较独特的点是选择了「哥布林女王」这样一张相当不错的前期质量卡,虽然在当版本没有当年那般出色的压制力,但不论是后手准时进化还是先手压下,都能够给对手制造不小的麻烦。
而「周密准备」和Shimon携带的「侠客的奇袭」相比,就是各有优劣的选择了。
◇
后面的几套构筑在曾经的环境中被称为“载具快皇”,与前面更加标志的“中速皇”有所区分。但是其游戏计划、优缺点、甚至是构筑具体卡位都没有与中速皇产生本质性的差别,仍具有相当的中速特点,只是相对来说更加注重于抢血而非场面,因此仍划入“中速皇”的构筑中。
(来自 知名皇家护卫职业玩家:茶叶不是叶茶)
*与前文的SNC选手“茶叶QAQ”为同一人,仅因为卡组发布渠道的不同而作名称上的区分。
携带了相当大量的1费过牌,其中「壮烈的撤退」可以直接当作皇家护卫版「灵魂转移」使用,不用太过于拘谨于减费的效果。
「残刃蛮贼」是一张不错的进攻卡,能够配合其他疾驰打出3费4伤的高伤转。
在载具量携带并未减少的情况下,还是携带「勒比卢的恶徒」更有压制效果。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.41(2021/6/12)指定大赛 的16强:ライト)
「浪游厨人」和「勒比卢的恶徒」一样是吃下载具的绝佳对象,同时其在进化回合还能提供额外的载具。
携带了「天霸风神·斐兰」强化场面,也有「暴虐武人·杰诺」打出额外的爆发。
但「天霸风神·斐兰」暂且不谈,「暴虐武人·杰诺」这样一张极度害怕守护随从且依赖前一回合场面的高费直伤卡并不一定是中速皇的优秀选择。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.39(2021/6/9)指定大赛 的16强:わいえす)
*虽然为Vol.39,但是由于Vol.40是双选大赛,因此和Vol.41是紧连着的两次比赛。
上一构筑被认为是此构筑的修改版,因此贴上此构筑用于记录、保留和比对。
「荒原蜥蜴」感觉还不如「残刃蛮贼」好用。除非能一夜之间突然异变成凤凰标那个进化能拉自己的强力卡牌。
(来自 知名皇家护卫玩家:红白睡不醒)
相当符合“快”的构筑方式,甚至携带「哥布林」补充前期曲线,也没有选择出伤回合较慢的「终击铁腕·加尔瓦」,争取高速解决战斗。
构筑成型时间过早(2021/5/24),仅供参考。
◇可选卡位:无。
◇对局小提示:无。
5.半数法:
◇标签:组合技
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:★★
◇卡组整体评价:
半数法是一套标准的任务卡组,整个卡组的目标就是快速压缩牌堆,以便打出「卓越爆击」和「致命炽燃」(「雷格尼斯之主·古蕾娅」的Token)在低牌堆时的高额伤害终结对局。半数法的上限极高,甚至能看到4费半数拉出「安的巨大英灵」的「马纳历亚女王·安」。
但是显而易见的是,比起之前介绍过的《物语重归》版本,当前版本的半数法并没有「深究的魔法师·伊莎贝尔」的配合,总伤量较为有限,在消失牌堆时就有可能把伤害卡消掉,并且也没有其提供的回血和对死神卡的规避。因此原本的解场能力差、场面空虚、缺少回复、回合数限制大、**无法OTK等缺点暴露无遗。
在这个环境里会被唤灵师的场面和「塞勒斯特·玛格纳」直接封杀,纯尽孝局。抗快能力差又会被载具龙等卡组直接拿下。总伤低又会导致自身输给各种奇妙的控制卡组。即使DLC才刚补强完金卡「欢宴女巫」,但比赛表现直接被杀到一共就在JCG有两套入轮,还都是有些微妙的构筑方式。(顺带一提,《物语重归》包在有了「深究的魔法师·伊莎贝尔」后又把「欢宴女巫」踢出构筑了,这卡实惨。)
但是可以通过自身自闭做任务的形式对巴哈轴的造物仇进行一定打击。
总的来说,并不适应这个环境。
◇构筑解析:
(来自 yokidou,《暗黑维尔萨卡组推荐》,53ぶた,20胜)
*此连胜构筑来源于回溯的环境,而非本月。
较为推荐的法术型构筑,翻遍了比赛居然只能找到另外两套非主流简直令人汗颜。
「乱无章法的嵌合」是能够迅速做任务的好卡,但是其有可能舍弃手牌中的伤害,因此并不能次次都准时打出,不过仍不影响其优秀的任务效率。
「魔御结界」主要用于针对造物仇的分段伤害。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的16强:リムル=テンペスト)
混入了增幅轴,可以依靠「决意预言者·露妮」补充伤害。
但是「疾速英雄·麦哲」和半数主轴的「雷格尼斯之主·古蕾娅」、「马纳利亚女王·安」存在进化回合的冲突,而不进化的话前者的效能又较低。
同时这个构筑的任务效率明显不如法术轴构筑。
顺带一提,「魔导枪击手」在这个构筑里能稳定检索「浪游厨人」,但是意义真的很大吗?暂且持保留意见。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.39(2021/6/9)指定大赛 的八强:ガルフストリーム笹本)
这套卡组的思路和前者都完全不一样,一直以来所说的“半数法”,本质是“5牌堆法”,即把牌堆数量压缩至5以下后再利用「卓越爆击」和「致命炽燃」进行高质量出伤。
但这套构筑则是贯通了其“半数”之名,利用「无尽魔像」的效果拿到「巨像创造」,以此来额外地刷进化,而在之后利用「虚无的嚎风·格里姆尼尔」配合来打出足以结束对局的伤害。
在此过程中由于大量的进化,解场和场面都有了保障,于此基础上还携带了进一步强化场面和回复能力的「悠闲隐居的前国王·芙莉亚」,简直是天才一般有所自洽的中速构筑。
可惜,自洽归自洽,强度归强度。这套构筑的展开速度太慢,又缺少特别优秀的超展开,同时有效伤害基本需要解完场才能发挥,又在过牌量一般的情况下存在大量卡手组件。面对造物仇和载具龙时速度不够,面对唤灵师又会被场面劝退,对这些卡组以外的对手也缺少压制力。
总得来说,震惊归震惊、自洽归自洽——
幽默归幽默。
不推荐(憋笑)。
◇可选卡位:
「《愚者》·琳库露」:可以提前打出,利用「剥落的镇压」提前削减血量,降低对斩杀的需求。
「灵药调和」:配合「雷格尼斯之主·古蕾娅」能够带来稀缺的大量回复,好卡。
◇对局小提示:
1.半数法在进化点消耗完之后的解场能力较差,同时需要清空对方场面才能最大化「致命炽燃」的收益,因此偶尔可以在合适的情况下进行“6费保留进化点,在7费使用「雷格尼斯之主·古蕾娅」并进化,同时打出两张3费法术出伤”的计划。
2.对阵唤灵师时,如果对方没有提前交出结晶的「塞勒斯特·玛格纳」,最好保留「银灰之星·阿莱斯特」用于应对。
3.如果携带了「灵药调和」,在其上手时,最好有意识地保留「雷格尼斯之主·古蕾娅」来确保回血。
6.载具法:
◇标签:较快的中速
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:☆
◇卡组整体评价:
比起“较快的中速”,载具法的游戏计划可能更偏向“较慢的快攻”,其从一而终的目的都是利用大量场面和Buff效果对对手进行压制,辅以一定直伤结束对局。
不过缺点显而易见,只要场面被解掉,就会立马陷入不明白在玩什么的窘境,并且前期的优势也刚需「勒比卢的恶徒」,中后期的发力则刚需不能被稳定检索的「和平维系者·宾森特」。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.45(2021/6/19)指定大赛 的16强:akakuro)
「乱无章法的嵌合」在此构筑中极难过牌,其效能仅是丢完手牌后搏命般清场,偶尔能触发丢弃护符的效果打出两个2/2并且打2,作用过于微妙。
「镜之女巫」提供目标供「迅枪连击」(「疾速英雄·麦哲」的Token)和「宣判之词」(「和平维系者·宾森特」的Token)出伤,自身也能出伤。
◇可选卡位:无。
◇对局小提示:无。
7.增幅法:
◇标签:组合技、中速
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:★
◇卡组整体评价:
在这个版本中,增幅法主要在刷的终端是「决意预言者·露妮」和「棱镜虹辉·济欧司」,这两者不论是伤害还是场面能力都较为微妙,因此赢点较少。但好在有「疾速英雄·麦哲」和「和平维系者·宾森特」的配合,伤害勉强够打死人,也有充足的解场力。
◇构筑解析:
虽然成型得很早,但是处于对大狐的信任,还是优先放这套构筑了,不信任大狐或者手气不如大狐的99%增幅法玩家请自行参考下面的一套构筑。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.48(2021/6/25)指定大赛 的八强:HoneBone)
◇可选卡位:无。
◇对局小提示:无。
8.凤凰龙:
◇标签:中速、控制
◇梯度锚定:T3
◇推荐程度:★★★
◇卡组整体评价:
凤凰龙是一套以跳费为主的中速卡组,具有一定的控制特征,同时因为较多的跳费和「凤凰的庭园」(「万花凤凰」的Token)的减费效果,还能够在游戏中后期打出组合技一般的表现,全能度相当不错。
凤凰龙最常见的赢法是依靠跳费和「凤凰的庭园」,连续压下高费随从进行出伤、压场和回复,以模型的质量战胜对手,偶尔依靠资源的消耗取胜。
但是凤凰龙前期极为空虚,虽然有「圣乔治」和「提亚玛特·玛格纳」这样强力的返场动作,但也不足以弥补前期节奏的亏损,仅能提供一定的抗快能力。而展开极度依赖「凤凰的庭园」这张有负面作用的卡,尤其是环境里的两大巨头格莫瑞死和造物仇都具有回费的能力,也不缺超模的高费单卡,在减费的作用下电表乱转一回合反手给凤凰龙打死也是常态。
同时,由于「万花凤凰」提供的「凤凰的庭园」没有及时性,因此前期抽到的高费卡极少参与到正常的展开环节,因此需要一定回合数来积累足量伤害才能结束对局,而就在这途中就有可能被直接干掉。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的八强:きるか)
(来自 RAGE 2021 Summer GRAND FINALS (2021/6/13) 的八强:Ry)
和前一套构筑的区别仅有「龙之赠言」改换成了「蛇龙之契」。「龙之赠言」的优点是被「凤凰的庭园」减费后牌效更高,而后者则是更为灵活,各有优劣。
◇可选卡位:
「净火的不死鸟」:额外的回血和解场,但是一般都用不上,并且凤凰龙不大能接受其负面效果。
「星辉女神」:提供额外的资源,偶有奇效,可以选择挂1。
「降罪之大天使」:可以提供防斩杀能力,高费又能被「凤凰的庭园」稀释以配合其他解场卡,效能还算中规中矩。
「加鲁古尤」&「《正义》·伊兰翠」:额外的直伤,可选项,后者虽然不稳定但是伤转更高,更为推荐。
「撒哈利尔与伊斯拉菲尔」:强力解场,对格莫瑞死时作用较大。
「轮回的女神」:本体是保命神卡,激奏出来的「极光天使」也相当好用,极端情况下还能爆能「炽天使之剑」拆「结晶:巨械工厂」。
◇对局小提示:
1.手中有「万花凤凰」时,保留「噬龙的禁忌」的抽卡效果以让更多卡吃到「凤凰的庭园」的减费。
2.面对以回复为主的部分控制卡组时,可以保留「圣乔治」等直伤卡进行OTK,也可以在规划下于两个回合内打出巨量直伤结束游戏。
9.神鱼龙:
◇标签:中速
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:★☆
◇卡组整体评价:
神鱼龙的目标就是跳费+刷进化,其最终目的是利用减至0费的「神鱼·迪斯雷斯坦」配合「虚无的嚎风·格里姆尼尔」或其他伤害牌打出OTK效果。
不过由于神鱼龙的计划过于集中于跳费,前中期可以说是完全没有场面,依赖「提亚玛特·玛格纳」或「圣乔治」这样的返场卡来找回对线节奏,在几次跳费之后才逐渐有不错的解场能力。即使如此,跳费也并不快,且结束游戏的计划高度集中于OTK,缺少提前取胜的手段和能力。且OTK基本需要复数「虚无的嚎风·格里姆尼尔」,能否达成也需要打上一个问号。
◇构筑解析:
(来自 RAGE 2021 Summer GRAND FINALS (2021/6/13) 的四强:ハンペン)
几乎拉满了跳费手段,还携带了「龙之诞生」和「降罪之大天使」帮助回复和防斩杀。
并且由于携带了「哥布林列阵」,专注于跳费亦能保证进化任务的完成。
但是没有携带「圣乔治」,返场能力略差。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.46(2021/6/20)指定大赛 的16强:miu)
为了刷进化,带上了「小小的红龙·碧」和「侦探美眉」,作用极度有限。
「净火的不死鸟」虽然有着不错的身材和解场能力,但是需要将最大能量值保持为10复数回合的神鱼龙似乎并不是很能接受其负面效果。
◇可选卡位:
「深海的迫近」:如果检索到「神鱼·迪斯雷斯坦」,可以减少其他伤害卡的需求量,甚至以极少的伤害卡配合便能达成OTK。或许可以考虑在构筑上精简龙族随从甚至只带「神鱼·迪斯雷斯坦」以达成稳定检索。(小心「三体幻怪」)
◇对局小提示:无。
10.载具龙:
◇标签:较快的中速(伪)
◇梯度锚定:T2
◇推荐程度:★★★★☆
◇卡组整体评价:
虽然把载具龙排在T2,但是其完全具有进入T1的实力,只是比赛数据表现和本身存在的一些缺陷使其无法堂堂正正地被划为T1卡组,但是在这一众T2卡组中,载具龙一定是最耀眼的那个。
载具龙是一套伪中速卡组,虽然看起来在标标准准地按费拍怪,但是其目的和结果从来都不是场面、返场,而是完全不讲道理的超模单卡和直伤灌脸,比起某些绿色职业的伤害需要一点点蹭,载具龙的取胜方式简单得多:以多个回合连续的大伤害取胜。
载具龙的卡组内**每一张出伤卡都能将载具的效果直接转化为直伤,而「烈霸工匠·蕾吉」则能更恐怖地同时进行跳费,同时其也是本版本唯一一个有效利用「提亚玛特·玛格纳」结晶效果的龙族卡组,具有物免的吃过载具的载具龙随从只要站住一个回合,**等于直接宣告胜利。
但与之相对的,载具龙是一套需要一些胡度的卡组,虽然其对跳费是进化回合一跳、觉醒后一跳的标准龙族强卡组需求,但这也并非易事,同时包括「烈霸工匠·蕾吉」在内的跳费会导致亏总伤,而载具龙并不充裕的过牌和总伤量就会导致这点小亏损转化为巨大的伏笔。
并且载具龙疾驰形式的直伤较少,还需要其他卡配合,而过墙能力的匮乏则放大了这一点,非疾驰的直伤则主要集中在「古今独步的大拳豪·冈达葛萨」上,其又是一张能够被简单空场防住的斩杀。
部分高费卡可能卡手、部分回合依赖准时动作、面对同样灌伤的卡组只能对抢、过牌稀缺、伤害容易被防止,这些就是载具龙最主要的缺点,不多,但足以致命。不过以上的缺点只有在不该赢的局里才会展现出来,更多对局都是对手视角看着载具龙一拳拳灌进来的高额直伤和空不空场的致命抉择一步步迫近的绝望。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的冠军:えのき)
常规构筑。
「造极霸龙·吉尔沃」有相当的满携带需求,其不仅是最好的6费动作,也是质量极高的返场和出伤卡,同时还能压迫对手进入空场吃5伤,不空吃8伤的抉择。
◇可选卡位:
「聚龙之唤」:检索「古今独步的大拳豪·冈达葛萨」,部分构筑还会减少其带量以供检索「造极霸龙·吉尔沃」。但是载具龙的节奏一般来说较为紧密,没有太多空余费用打出这张卡。
「残影龙人」:额外的疾驰手段,能够在对手空场时给予惩罚,同时自身的效果很适合用于解小场及吃载具,还能配合「烈霸工匠·蕾吉」的进化效果在一回合内打出大量伤害并留下不小的场面,让对手直接看不懂。
◇对局小提示:
1.手中同时有「龙之启示」和「自由的冒险者」时,除非手里有「破灭的铳枪骑士·拉丝缇娜」,优先打出「自由的冒险者」,不仅是配合之后可能上手的「烈霸工匠·蕾吉」,也能抢到更多的血(毕竟即使跳完费也一般只能打「自由的冒险者」)。
2.「龙炎设计师」和「自由的冒险者」的载具并不一定要提前垫出,也可以保留用于配合「屠龙骑士·罗伊」或让对手错估斩杀量。
3.「飞向未来」可以选择「姬塔的决心」来回复进化点,能在部分极端情况下提供关键的额外2伤。
11.格莫瑞死:
◇标签:中速(伪)
◇梯度锚定:T1
◇推荐程度:★★★★★
◇卡组整体评价:
环境最强音之一,虽然在很多老玩家眼中,统治此环境的是造物仇。但不论是比赛数据还是个人体验,都是格莫瑞死更胜一筹。虽然成绩上的领先并不大,但是至少和造物仇拉不开梯度间的差距。毕竟同一道题目,格莫瑞死是出题人,而造物仇是解题人,出题人的强度一般是大于解题人的。
格莫瑞死是一套伪中速卡组,其主要目标是稳住场面的同时于7费刷完「终焉预言者·格莫瑞」的任务,使其在7费时准时跳出,以拍出「三体幻怪」加上其他随从的巨大场面消磨对手的解场资源甚至直接压死,最终以「怨灵冲击」等直伤终结比赛。
格莫瑞死最出色的就是「三体幻怪」对对**换能力和疾驰斩杀能力的无解封杀,「塞勒斯特·玛格纳」的封魔能力更是针对外战各种花里胡哨的好手。
同时,格莫瑞死也有在一直做谢幕任务,在做完后拍下「异族魔境·克里斯托福」,其提供的复数守护和更加夸张的场面则是压爆部分卡组的最后一根稻草。
而格莫瑞死最大的缺点就是前期的场面极为空虚,而关键的返场至少需要等到进化回合,不过在进化回合后的回血、守护和横铺的场面就能迅速找回这些丢失的节奏。
以吃掉大量墓地为代价的「噬梦貘」更是神中神,当然,前提是它的谢幕曲不要搞反,否则就是为了返场而丢掉了好不容易积攒的任务进度,或者本想回血却狠狠加墓,还没见到「终焉预言者·格莫瑞」就结束了。
同时格莫瑞死的直伤较少,通常会将游戏拖入较慢的回合,虽然在资源战上具有巨大的优势,但如果对手有足量的越墙直伤,那格莫瑞死也只能两手一摊,下一把见了。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的亚军:鹿目まどか)
「追忆的大天使」和格莫瑞死有着出乎意料的化学反应:其消失1费随从的效果不仅能弥补格莫瑞死对线期的贫弱,还能解掉载具龙的「破灭的铳枪骑士·拉丝缇娜」、暗夜伯爵的「坏天灾·哈雷泽娜」等极难处理的高威胁随从。自身的进化效果也能将卡手的高费单卡或提前全部上手的「终焉预言者·格莫瑞」洗进去,用法十分灵活。
「永暗新娘·赛蕾丝」首先提供了卡组中稀缺的3费节奏,同时能一卡直接拉回2费拍下结晶的对线节奏,虽然不能说高枕无忧,但是准时拍下的「永暗新娘·赛蕾丝」至少能保证对线期不会单方面崩盘。并且其还是卡组中极少数具有进化特效的随从之一,且进化提供的Token「悖德的欲望」为格莫瑞死提供了新的可能性:不仅是额外的直伤和回血,还能帮助做谢幕曲任务或是巩固「异族魔境·克里斯托福」提供的场面,甚至在内战中配合对方拍出的「三体幻怪」和己方爆能的「《恋人》·米路缇欧」达成OTK。用法灵活多变且极具意义。不过多带有可能会卡手,挂1便是最佳选择。
「《恋人》·米路缇欧」正如前文介绍的,主要是利用爆能效果与「悖德的欲望」相配合。由于费用曲线并不适合且有「王墓之骸」,一般不会用于5费直接拍下本体。因此一般挂1。同时由于其只有在内战才有实际意义,属于比赛专用的卡位。因此可以不带,也可以将与之配合的「永暗新娘·赛蕾丝」一起踢出构筑。
「骸骨支配者」是一张灵活多变且有意义的单卡,集处理废件、过牌堆墓、回血为一体,其本体效果更是在内战中具有出色发挥。
(来自 星野饼美,《饼之诗》(2021/5/31),卡组作者:anocore)
携带「白骨怪客」,抗快和前期节奏更强,并且也能规避「死门连结者」拉不出东西的尴尬情况,同时由于潜在的和「记忆的轨迹」配合的能力,对谢幕任务的速度也有相当不错的加持。且作为极难处理的1费赖场动作,可以和「灵魂向导」配合。相应的,会被「追忆的大天使」简单处理。
但是「白骨怪客」会极度影响「不祥的复生」的发挥,其拉出的「骸骨士兵」也会在后期导致卡场,甚至影响「终焉预言者·格莫瑞」的效果。
从结果上来说,并不推荐。
◇可选卡位:无。
◇对局小提示:
1.在空场情况下,「怨灵冲击」打8,2张打14,3张打19,有进化点可以打21。
在场面较为复杂时,建议计算解场后空余的格子和怨灵召唤量,再想象一下场面中还具有绿圈的随从数n,辅以打出去的「怨灵冲击」数量×n(即其提供Buff的随从数),一个有可能有些复杂的问题就变得简单了(不过这种偏学院派的计算方式对于部分玩家来说,或许更复杂了)。
另一个计算方式是直接计算最终怨灵的攻击。比如3×4+2=14。
2. 不需要太拘泥于控制「不祥的复生」的复活对象,为了保证任务进度而大胆为无谢幕曲随从贴上「记忆的轨迹」吧。
3.在手牌充裕时可以考虑在5谢幕任务前打出「不详的复生」用于刷墓地或制造场面。
4.在能够保证任务和资源的情况下,可以适当保留具有破坏自己随从能力的卡片,用于触发「悖德的欲望」贴上的直伤或回血。
5.内战时,要尽量保留「恶兆暴君」、「骸骨支配者」等扫场卡,也要注意提防对手的「悖德的欲望」&「《恋人》·米路缇欧」的组合技。
6.外战时,尽量要保留「塞勒斯特·玛格纳」,即使因此导致任务无法顺利完成,也能通过连拍「塞勒斯特·玛格纳」的方式取得胜利。
7.先手面对主教时,慎重结晶「恶兆暴君」,有可能会被「亚必迭」消失掉。
8.不要在较晚的回合随意使用结晶,会卡场。
9.快要做完任务的时候如果场面压力不大,要尽量去自行劣势交换,送够墓地,避免对手卡回合。
10.玩格莫瑞死不要有太多想法,按费做事就行,不需要执拗于进化「死门连结者」而亏节奏。这套牌正常玩,哪怕拍过「噬梦貘」,也一般能正常7费跳格,提前跳也没意义,后跳一回合也不会损失太多。谢幕任务也同理,除了用「噬梦貘」补任务的时候不要急着做,反正6费做不完,老老实实刷墓地然后7费贴就行。
12.谢幕死:
◇标签:中速
◇梯度锚定:T2
◇推荐程度:★★★★
◇卡组整体评价:
谢幕死是一套中速卡组,其和格莫瑞死的游戏计划及构筑形态相近,但是亦有一定区别。在当前版本,谢幕死没有必要过于集中于做任务,只要制造适量的场压,对手会被迫解场。
谢幕死相对来说,构筑中存在大量低费卡,节奏更加顺滑,同时在唤灵师职业内战中发挥优秀的「永暗新娘·赛蕾丝」和「恶兆暴君」亦有携带,并且有相当高的预期于6费做完10谢幕任务,拍下「异族魔境·克里斯托福」进行提前施压,因此亦是一个不错的选择。
但是面对外战,缺少「三体幻怪」和连拍「怨灵冲击」的机会,需要通过蹭血、「入魂一刀」(「一刀幽鬼·阳炎」的Token)和「悖德的欲望」结束对局,如果前期铺场不顺,那么结束对局的能力远不如格莫瑞死稳固,也没有其那般强大的抗斩杀能力。
并且「一刀幽鬼·阳炎」这一对于谢幕死来说相当重要的直伤源会大量消耗墓地,使得「怨灵冲击」的转化率变低。
◇构筑解析:
个人用构筑,带卡上比较全面。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.30(2021/5/23)指定大赛 的四强:Lui's)
构筑成型过早,因此没有考虑携带唤灵师内战发挥出色的「永暗新娘·赛蕾丝」。
(来自 知名玩家:5689eg09h)
放弃「异族魔境·克里斯托福」,专注于前期节奏和速战速决。
但是「《恋人》·米路缇欧」本体较为尴尬,在没有「异族魔境·克里斯托福」帮忙拖回合的情况下爆能的回合又过晚,处于一个尴尬的地位。
(来自 SNC2021夏季积分赛决赛Day2(2021/6/20) 的四强:神秘学原理)
比起“谢幕死”,“协作死”更为接近此卡组的构筑思路,将卡组展开压于前中期的爆发。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.28(2021/5/21)指定大赛 的四强:hyu)
卡组成型过早,不推荐参考,仅作记录。
「不死游行」能够大量刷协作,也能配合「记忆的轨迹」做谢幕任务。
「盾甲哥布林」则是很优秀的动作,能够巩固本就难解的场面,被「不祥的复生」拉出来也是效能满满。在后手3费打出「死门连结者」时,拉出的「盾甲哥布林」还能掩护其进化。
◇可选卡位:无。
◇对局小提示:和“格莫瑞死”的小提示基本一致,请自行前往上一卡组查看。
13.芭力鬼:
◇标签:中速
◇梯度锚定:T2
◇推荐程度:★★★☆
◇卡组整体评价:
芭力鬼是一套有一定快攻能力的中速卡组,也有较早打出「屠戮的大恶魔」本体的上限,在对局稳步展开的情况下,能够大量压榨对方的血量。
同时还携带了对环境有优秀对策能力的物免随从「坏天灾·哈雷泽娜」,其在没有被解掉的情况下能够持续打出相当恐怖的输出。
但是随着自然轴的退场,「悖德的狂兽」失去了检索能力,这套前期卸牌量不算低、又同时需要「悖德的狂兽」和「芭力」两张核心卡的卡组失去了一臂,且前期的铺场能力差,面对格莫瑞死时占不到太多便宜,更是会被先手造物仇直接铺死。
同时,芭力鬼的过墙输出能力极差,需要苛刻的芭力融合6张牌才能获得不错的过墙能力。
并且由于环境速度的加快,芭力鬼空有一身后期巨量的总伤,也很难撑到「屠戮的大恶魔」被批量减至低费后倾泻出去的回合了,因此总伤反而显得捉襟见肘起来。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的八强:floppy-05)
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的16强:七海やちよ,及同为16强:おいたく)
最后一期JCG中,八强携带的构筑与16强两人同时携带的构筑相近。
「缀斧恶魔」相比来说多1攻,且能够交换掉造物仇的「神秘的创造物」。而「激狂狼人·莉贝尔缇」以自毁场面的代价换来更多资源,各有优劣。
(还原自 SNC2021夏季积分赛决赛Day2(2021/6/20) 的冠军:喜欢我小茶红夹吗)
*虽然查到了当时贴出的构筑列表,但是官方放出的构筑明显有问题(41张带牌,如下图),所以通过一定的猜测将「暴虐的恶魔」的带量由3减少至2,不一定准确。
相对来说减少了2费节奏,增加了3费节奏,「暴虐的恶魔」相对来说能在“反击”状态下打出直伤,有一定价值。
◇可选卡位:
「斗志高昂的狼人」:主要用于当作突进使用,狂乱任务是做不完的。
「血之契约」:能够补充资源,但是影响节奏,慎用。
「利爪的一击」&「鲜红华尔兹」:能够补充直伤,但会影响「芭力」的融合,慎用。
「恶魔突击」:能够配合「红魔淑女·萝洁露缇」打出出其不意的伤害,但是影响「芭力」的融合,慎用。
「永夜的暗夜眷属·亚瑞札特」:赖场能力极强的2费曲线。
「桑杨沙」:和「芭力」、「悖德的狂兽」、「屠戮的大恶魔」都有不错的配合,但又感觉怪怪的卡。本体为4费,影响「芭力」的融合,慎用。
◇对局小提示:
1.察觉到对手有架墙意图时,学会保留手牌供「芭力」融合以无损过墙输出。
2.构筑中有大量“反击”状态下出伤率不错的单卡,可以在临近终盘时适量卖血以供其发动。
14.碑文鬼:
◇标签:组合技
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:☆
◇卡组整体评价:
碑文鬼,顾名思义,主要是依靠准时打出「契约之碑文」后,利用大量反击、渴望、狂乱收益的直伤卡爆死对面。
但是很明显,前期偏划水,碑文亏节奏,总伤不高,碑文无检索,且「契约之碑文」虽然后手更有效,但是会被其他卡组的先手打爆。
总之不推荐玩。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.33(2021/5/29)指定大赛 的16强:ゆうまー)
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.33(2021/5/29)指定大赛 的16强:バトルよっちゃん)
碑文鬼的可查构筑都成型过早,在之后的比赛中查无此人,仅供记录,不建议游玩,也懒得写相关文案。
◇可选卡位:无。
◇对局小提示:无。
15.进化鬼:
◇标签:中速
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:★☆
◇卡组整体评价:
进化鬼是一套标准的进化卡组,其主要特色是“渴望”,最强动作是5费「霹雷恶魔」接6费压下「魔兽女帝·涅蕾雅」,当然这个动作在目前5费模型是「噬梦貘」和结晶「巨械工厂」的环境还是略显幽默了。不过面对其他卡组还是绰绰有余的。
进化鬼的主要优点是回血和返场能力充足,能够供其与其他卡组打资源消耗战,最终通过「神狼·希斯」和「虚无的嚎风·格里姆尼尔」完成斩杀。
但是进化鬼的缺点很明显:太慢了。甚至在相当部分的对局都要拖入10费才能决胜负,主流卡组早在这时候把进化鬼杀了好几回还倒欠一条命了。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.48(2021/6/25)指定大赛 的16强:たんぼ)
很难不质疑这「爪牙的现形」到底有啥用,但是本身也就挂1,并且其他卡位也都差不多,应该区别不大。
(来自 RAGE 2021 Summer GRAND FINALS (2021/6/13) 的四强:ハンペン)
选择携带了「无伤双翼·圮尤拉」用于补充伤害,但是进化鬼在渴望机制主导下的过牌较为有限,这张卡能发挥的作用也有限,单用于过牌触发渴望的话感觉不如被他替代掉的「双头毒蝎」,不过后期出伤能力确实要厉害一点,同时也能做到吃豆3费3伤,也不算特别差。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的16强:食ker)
放弃「蕾米尔」这一重要动作,转而投入偶尔能免费进化的「红魔淑女·萝洁露缇」,但是这套卡组并没有多少能够与之配合的“反击”收益卡,总的来说意义很小,甚至不如能自动进化的卡。
◇可选卡位:
「小小的红龙·碧」&「侦探美眉」:额外的自动进化手段,主要收益是刷「神狼·希斯」的解放奥义,不过作用有限。
◇对局小提示:
1.先拍5费「霹雷恶魔」,接6费「魔兽女帝·涅蕾雅」,这DNA需要教吗?
2.手牌中有「赤红战争·萝拉」时,注意触发渴望效果。
16.护符教:
◇标签:组合技
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:☆
◇卡组整体评价:
护符教是一套组合技卡组,主要通过凑齐四个护符后触发「炽熔霜糖·圣里奈」的全部入场曲,将护符尽数炸开,于最早第4回合造出大量场面,配合后续的「弗丽嘉」、「荣华加护神·亚忒朗图」连续施加场面压力,再由「伐罪狙击手」在内的伤害卡补足最后一锤定音的直伤取胜。
但是其缺点相当明显,首先作为一套高速组合技,其凑齐组件的能力较差,「炽熔霜糖·圣里奈」虽然可以被检索,但是打出「圣柱巨龟」就意味着亏了一回合的垫护符,会直接导致组合技慢一回合展开,极大地降低了其威力。结果就是纯粹在打麻将罢了。
同时护符的选取中一般也不含能够大量过牌的护符,在炸出来之后缺乏后劲。
且该护符教主要集中于炸出一波护符,并没有太多做护符破坏任务的手段,「伐罪狙击手」和「荣华加护神·亚忒朗图」的直伤能力就极其有限,甚至难以终结游戏。
至于没有「炽熔霜糖·圣里奈」的场合就更不用说了,比雪华妖还要人机罢了。
◇构筑解析:
其中「邪教神殿」是出色的终结游戏手段。
但「圣地守护兽」和「双炮神罚·安维特」都是「炽熔霜糖·圣里奈」无法直接炸开并取得收益的护符,有可能出现哪怕准时炸开也没啥场面的幽默情况。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.30(2021/5/23)指定大赛 的亚军:享)
「光辉显世·拉」可以有效地补充伤害,但是由于7费后要将回合让给「弗丽嘉」和「荣华加护神·亚忒朗图」,其限制在5-6的出场回合较为尴尬。
构筑成型过早,仅供参考。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.37(2021/6/5)指定大赛 的16强:フラウンス)
「优雅的丽鸟」能在不亏节奏的同时提供护符,但若是当场被解,又随机到「吟唱:银翼祷告」则会直接破坏组合技的展开。
「崇高的教义」和「神爱的一击」都是在「炽熔霜糖·圣里奈」不上手时处理场上护符的手段,但是相对的,没有携带「圣柱巨龟」来检索「炽熔霜糖·圣里奈」。
「天惠圣鸟」是不错的节奏卡,和「优雅的丽鸟」一样提供护符又不亏节奏,相对来说质量更高,也更强力。
这套构筑没有携带「圣地守护兽」和「双炮神罚·安维特」,上限和场面能力较差,但是节奏方面更强一些。可节奏强似乎并不能拯救护符教这样的麻将卡组。
◇可选卡位:
「宝石的光辉」:不定向检索护符,主要是帮助卡组展开。
「扬旗翼族」:质量不错的2费护符,虽然身材不大,但能够提供一些直伤。
「披荆代行者」:「炽熔霜糖·圣里奈」的替代方案,在长吟唱护符较多的情况下发挥远不如她,但是自身的价值也不低。
「《力量》·索菲娜」:魂系单卡,「炽熔霜糖·圣里奈」炸开后,对手解不完的场面再配合一个准时的「《力量》·索菲娜」,足以劝退相当一部分的对手。自身也能作为2费结晶打出,不会太卡手。但实在是有点过于麻将了,让人不禁觉得有些幽默。
「异种·沃胡摩那」:被炸出来之后赖场能力不错。但是作为3费动作,作用远逊于「左轮枪猎鹰」。
◇对局小提示:无。
17.洁净教:
◇标签:控制
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:★
◇卡组整体评价:
洁净教是一套标准的控制卡组,主要通过拖延回合后,在第10回合跳出「《世界》·捷尔加内亚」和「光辉显世·拉」提供的源源不断的直伤取胜。
「洁净的领域」为洁净教提供了将治疗量高效转换为解场和守护场面的能力,能够让洁净教在大部分对局中获得资源上的领先,同时还能提供令快攻绝望的灵气(无法被能力指定)墙。
但是在「神圣守护者·由加莉」退出环境的当前版本,洁净教的「《世界》·捷尔加内亚」会对自身造成伤害,是一定程度上的负面效果。同时环境里最活跃的格莫瑞死和造物仇都是拉资源和倾泻大量伤害的好手,能够在后期轻而易举地攻破洁净教的防御。
过于被动、制胜较慢,同时也缺少大量快攻卡组供洁净教逮捕,因此本环境中,洁净教难成大器。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的16强:W's|Rihito)
◇可选卡位:
「刚健的翼人」:提供低费回血和优秀的守护场面。
「伐罪狙击手」:仅用于提供额外的消失手段。
「光明神父」:额外的回血量,偶尔能配合守护随从,在不亏牌的情况下提供廉价回血。
◇对局小提示:无。
18.守护教:
◇标签:中速
◇梯度锚定:T3
◇推荐程度:★★
◇卡组整体评价:
守护教是一套打法偏向于快攻的中速卡组,最关键的便是依赖按费拍怪造出连绵不绝的横铺场面,在大摇大摆地抢血的同时,利用守护强迫对面和自己进行随从交换。最终以进化轴的「虚无的嚎风·格里姆尼尔」或「光辉显世·拉」等卡提供的直伤终结对局。
站在盾后的「破暗煌辉·萨莉沙」是价值足以单杀游戏的单卡,如果对手不能趁早处理盾后的这张卡,就会在对方的解场过程中独自升级,最终以巨大身材踢死对手。
守护教相当依赖先手和恰当的牌序,在下限不低的同时有着极高的上限,如果能做到先手12345连拍,可以说能直接拿下指定环境的一切理论对局。
在DLC补充了「亚必迭」后,更是有了拖长盘的能力。
但是守护教极度依赖于先手,后手就基本注定挨打到死,猜拳完就死,到后期才埋。同时提供优秀后劲的「亚必迭」在爆能的当回合又存在节奏亏损,「双炮神罚·安维特」更是不早来就只能卡手等手拍的卡牌。「光辉显世·拉」本身亏节奏的特性又让守护教难以舒适地将之拍下以提供直伤。
并且守护教的过牌能力远低于其倾泻手牌的能力,即使有「着魔的圣战士」这种极为优秀的过牌卡,也很难撑住对资源的消耗,同时构筑中极其缺少解场卡,即使有着无穷无尽的进化点,也难以拥有足够的解场资源去迎接对手的场面。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.45(2021/6/19)指定大赛 的四强:Rem)
较为有效的构筑,进化轴携带的恰到好处,挂1的「《世界》·捷尔加内亚」既能提供稀缺的直接解场能力,又能偶尔瞬念召唤出来补充直伤。
这套并没有携带「圣地守护兽」,因此破坏护符的数量一般都较低,比起「伐罪狙击手」,更推荐能够直接打出伤害的「非法正义·帕茵」。
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的16强:食ker)
完全抛弃进化轴,专注于守护本身的构筑,满载了「圣地守护兽」,具有不错的展开上限,同时还携带了「降罪之大天使」,有了一定斩杀抗性。
但是缺少了进化轴的伤害,这套卡组更依赖于压场蹭血和「光辉显世·拉」的直伤了。
◇可选卡位:
「《力量》·索菲娜」:如果对面无法及时处理掉守护教的批量横铺场,就能用这张卡狠狠地惩罚对手。其能够牢牢地蹲在各类守护后方,提供限伤膜,能够在面对频率不足的对手时确保自己的场面。
◇对局小提示:
1.有其他合适的3c动作时,可以保留「着魔的圣战士」以在场上的守护随从更多时打出,赚取大量资源。
2.进化顺利时,可以考虑保留手中的「开眼者·乌诺」以令其触发强大的解放奥义,能够良好地针对环境中的各类高频率伤害。
3.「光辉显世·拉」回合和「亚必迭」爆能回合前积极地铺场、抢场面以避免亏损太多节奏。
19.消失教:
◇标签:控制
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:-
◇卡组整体评价:
消失教是一套纯粹的环境针对卡组,通过将对手的随从全部消失的方式解得一干二净,影响其展开,最终将回合拖长,以便自己的「《世界》·捷尔加内亚」瞬念召唤,与「光辉显世·拉」一同打出直伤来结束对局。
但是消失教携带的大量消失组件实际上是有着亏卡的问题,有限的过牌也并不足以支撑消失教持续不断地进行解场。并且由于携带了大量解场组件,回血能力并不强,相当害怕直伤。而伤害极为有限又意味着对局时间注定会拉长,在长时间的消耗战中并不一定能够取胜。
而且在环境中能够被有效针对的卡组仅有载具龙,熟练的格莫瑞死能够通过压场、空过等高费展开来应对,而造物仇则是可以一转全直伤打法。
简单来说,消失教只能够做到恶心对手和逮捕非熟练工,遇到熟练的主流卡组只能当场化身纯粹的沙包,和蜗牛般行走的100分。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.46(2021/6/20)指定大赛 的16强:miu)
选择携带「虚无的嚎风·格里姆尼尔」补伤害,但是这卡组刷进化的能力极为有限,仍然无法充当有效的伤害源。
在有「亚必迭」保障进化点的情况下,甚至携带了「持矛锤的僧侣」这种基础卡,实在是消失瘾上来了,思想过于变态。
(来自 星野饼美,《饼之诗》(2025/4/14),卡组作者:かあるま,7连胜)
比起消失教,这套更像是没带「洁净的领域」的控教,回血和过牌量都较为充足,也没有带很多看着就很变态的消失卡。不过问题仍是一样的,即使回血量上来了也解决不了沙包的问题。
「开眼者·乌诺」倒是对长盘对局的一种答案,在极端的拖延下触发其解放奥义,从而规避环境中的大部分高频伤害,不过仍然无法保障主战者的存活,该死的时候还是会死的。
◇可选卡位:无。
◇对局小提示:无。
20.进化仇:
◇标签:中速
◇梯度锚定:-
◇推荐程度:★
◇卡组整体评价:
进化仇是一套计划相当明确的中速卡组,一切都只为了一个目标服务:刷「绝高无上·宽容」,通过「闪耀的双剑·卡托尔」的解放奥义为其提供二连击,或由「魔弹的射手」的解放奥义提供批量疾驰,又或者是「虚无的嚎风·格里姆尼尔」来补足伤害。总之就是刷「绝高无上·宽容」、刷进化,出伤这样一个简单的流程。
但是进化仇除开「绝高无上·宽容」的制胜能力实在太低,两张奥义卡不提前上手又容易不知道在刷什么,并且只有解场能力而没有铺场能力,缺乏压制力。而不论是刷「绝高无上·宽容」还是刷进化的速度都并不快,尤其是面对有空场能力的卡组时,手牌中的「绝高无上·宽容」很难把费用减下来。
不论是要依赖解放奥义,还是复数「绝高无上·宽容」,听起来都有些幽默的味道,而进化仇就是这么个带有幽默色彩的、纯粹的宽容卡组。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.48(2021/6/25)指定大赛 的八强:HoneBone)
◇可选卡位:
「记忆的轨迹」:提供额外的回血和过牌。
「突破自我的操偶师」:额外的刷进化手段。
「调整失败」:提供廉价的大量过牌。
「终末守门人·丝碧涅」:超模单卡,用于补充费用曲线。
「虚无的堕天使·路西法」:如果进化真的刷得特别快,这张卡也可堪一用,可以作为强效终盘手段。
◇对局小提示:无。
众所周知,造物仇有巴哈轴和宽容轴两种主要形态,但是由于这两种轴的区别不大,至少没有大到能够将两套卡组区分开,因此在介绍构筑和梯度排序等场合并没有将之区分开。
但是在介绍具体构筑的卡位调整和具体打法时,两种形态仍有一定的区别性,因此,为了更更加准确和方便地描述,在本文中,两种形态将分开讲述,但有所重复的内容不会再赘述一遍。
21.造物仇(巴哈):
◇标签:组合技、中速
◇梯度锚定:T1
◇推荐程度:★★★★★
◇卡组整体评价:
巴哈轴造物仇是一套偏向于组合技的中速卡组,主要依靠于凑齐4个「典范转移」,开出「迅袭的创造物」攻击对手主战者后激奏「原初之龙·巴哈姆特」,破坏自己的「迅袭的创造物」并触发谢幕曲,打出2*4+3*4=20的伤害达成OTK。当然,实战时造物仇的抉择更加灵活多变,但是巴哈轴造物仇确实相对来说十分依赖「典范转移」以出伤。
造物仇最大的优点就是多变且全面,前期能够铺出大量随从,尤其是在先手时,能给对手造成相当大的麻烦。在中期能够依靠「结晶:巨械工厂」以获取源源不断的资源和场面优势,配合「典范转移」能达到的架墙、回血、出伤三选一抉择,让造物仇能够面对多样的对手而不落下风。
但即使是这样的造物仇也是有缺点的,「巨械工厂」结晶的当回合会亏损很多节奏,以及对手也会有意识地压制这一动作,让造物仇的资源运转偶尔受阻。同时由于造物仇的多变性,其难度是较大的,需要相当的场次才能达到熟练掌握。
同时,由于对费用相关节奏的需求,造物仇是一个比较吃先手权的卡组,先手时甚至能通过横铺抢下很多血,而后手则经常遇到差一回合就斩杀的尴尬场面。
而巴哈轴造物仇的出伤相当依赖于「典范转移」,就意味着有更高的对资源掌握的需求,不可以以浪费的形式过量回血、架墙从而导致无法取胜。
巴哈轴造物仇相对来说,更具有自闭性,面对能够空场的对手和内战时更具有优势,同时「原初之龙·巴哈姆特」的激奏是可以即插即用的,对其上手时间的要求不高,即使是由「结晶:巨械工厂」当回合过牌到手上也能使用。不过相对来说,巴哈轴造物仇对「巨械工厂」的需求也更高,资源运转的难度也高上一些。
◇构筑解析:
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.45(2021/6/19)指定大赛 的冠军:SAW)
(来自 JCG Shadowverse Open 17th Season Vol.49(2021/6/26)指定大赛 的亚军:鹿目まどか)
个人构筑,这个「魔导具技师」是偷师NightVine的,偶尔能发挥很不错的作用。
由于造物仇有部分卡位是比较灵活的,并且组件之间互斥性较低,即使单挂某些组件也能较好地融入卡组中,因此将造物仇的卡位分析放在一块讲。
「器具调整师」:主要用于巩固前提场面,但是对于巴哈轴造物仇来说并不关键,并且如果不激奏「终末守门人·丝碧涅」的话,并没有多少适合复制的对象(「创造物的同步」开出的「解析的创造物」和「音速机械·洛拉米亚」,偶尔还包括后手进化回合进化的「装置研发者」拉出的「古老的创造物」),在中后期打出的意义就较小了。
「创造物扫描」:和「器具调整师」一样,在做完任务之前能够直接回收的创造物有限。而在没有打出过「暗狱使者·贾斯珀」的情况下,基本需要打出过复数个「典范转移」才能做完种类。但即使是依靠该卡做完了种类任务,「攻击型巨像」和「防御型巨像」的回收价值也极低。同时在结晶「巨械工厂」后,经常处于满手状态,导致做完任务的「创造物扫描」发挥不了倒转的效果,因此个人对此卡的评价不高。在种类任务较快但没有结晶「巨械工厂」的情况下,倒是有6费结晶加上开「创造物扫描」当场开转的可能性。
「水银的阻断」:这个版本至少带2,且带3也绝不过分的重要卡,能减复数「典范转移」的费用已经很强了,还是珍贵的1费卸牌,同时沉默效果也能够针对物免、高威胁谢幕曲等随从,相当强力。
「音速机械·洛拉米亚」带2带3都有其道理,不过一般来说,带2的构筑一定会满载「创造物扫描」来回收。
「魔导具技师」能够填补3费的节奏,同时也能在铺场或解场中灵活选择,还能在后手解掉先手造物仇的「神秘的创造物」或载具龙的「烈霸工匠·蕾吉」,是一张价值还算不错的单卡。
「肉球射击」的价值其实蛮高的,虽然对于先手来说有点鸡肋,但是是后手的神卡。不过综合来看,作为一个后手动作,「暗狱使者·贾斯珀」的解场能力一般也足够,而其提供的种类则是弥足珍贵,更别说这卡先手是能够发挥作用的了。
巴哈轴造物仇一般还是会选择带2张「反逆之命·米莉亚姆」,其高效获取「典范转移」,拆掉自己随从以空场/出伤的能力都相当不错,在面对唤灵师和守护教等场面较大的卡组时,还能直接打出本体出伤。但是一般来说不推荐带3,在前期打出其激奏效果会亏损场面,而带3的主要意义又是为了较少用到的本体效果。
◇可选卡位:
「记忆的轨迹」:主要是用于提供回血,不过造物仇的卡位比较紧密,通常来说空不出卡位来携带这个。
「世界陨灭」:额外且更加廉价的自拆手段,可以当作额外的「原初之龙·巴哈姆特」使用,偶尔有奇效,尤其是内战空场和解格莫瑞死场面的时候十分厉害。
◇对局小提示:
1.「创造物的同步」的开启要进行提前规划。缺少2费动作或预期某一回合存在空1费就开「解析的创造物」,缺少3费动作、不刚需过牌且能拿到「典范转移」时就开「增殖的创造物」,费用曲线圆满就开「典范转移」。如果构筑中没有携带太多1费动作,手中又有预期的3费动作时,1费可以不开,等待第2回合看来牌再决定是否开出「解析的创造物」。
2.一般不激奏「终末守门人·丝碧涅」,这个版本的「丝碧涅的创造物」只能检索「音速机械·洛拉米亚」,而后者对于卡组运营并不关键,反而是其本体对6费曲线的填补、刷种类数有着重要意义。尤其是对唤灵师的对局中,保留其本体有着极为重要的意义。
3.不要急着结晶「巨械工厂」,只有对唤灵师的对局中,提前结晶的「巨械工厂」能有实际意义。等高费回合再配合低费的「典范转移」进行不亏节奏的展开更佳。尤其是对主教时,要防备其「亚必迭」直接消失「结晶:巨械工厂」。
4.对载具龙和暗夜伯爵的对局中,甚至可以考虑直接保留「水银的阻断」,避免被物免随从单刷。
5.不要滥用进化点,偶尔保留下来的进化点有奇效。不过如果进化点能够增幅到直接的伤害且手握「巨械工厂」的情况下,可以放心大胆地使用。
6.没有必要死憋OTK,这个版本能蹭到不少血,只有在对部分回血能力较强的卡组时需要憋伤害。
22.造物仇(宽容):
◇标签:中速、组合技
◇梯度锚定:T1
◇推荐程度:★★★★☆
◇卡组整体评价:
宽容轴造物仇虽然保留了作为造物仇的组合技特性,但是主要表现还是一套中速卡组。主要通过场面和造物运转,造成大量伤害以减少「绝高无上·宽容」的费用,配合包括「典范转移」在内的其他伤害结束对局。
宽容轴造物仇和巴哈轴一样,具有多变且全面的优点,一样能够通过构筑中其他卡牌和「典范转移」进行多方位的应对。
相对来说,宽容轴造物仇更重视先手和场面,和巴哈轴的自闭不通,宽容轴选要和对手进行交互,需要尽量保住自己的场面以更多地减少「绝高无上·宽容」的费用。由于将「原初之龙·巴哈姆特」换成了「绝高无上·宽容」,因此缺少了前者对于「典范转移」的高效运用,以「典范转移」出伤的能力大幅降低了。但换来的是不过于依赖「典范转移」和「巨械工厂」,能够以更中速的模式去应对对局。
相对来说,宽容轴造物仇更好打携带了「塞勒斯特·玛格纳」的唤灵师,由于不用保留「典范转移」且有「绝高无上·宽容」的超高反手爆发,对载具龙的对局也更占优。并且面对包括携有「亚必迭」的主教在内能够处理「结晶:巨械工厂」时也更好打。但也不够自闭,内战和面对空场自闭卡组时能力较差,且刚需「绝高无上·宽容」早些上手,不能即插即用,如果起手留的话还有可能导致卡手。
◇构筑解析:
(来自 SNC2021夏季积分赛决赛Day2(2021/6/20) 的冠军:喜欢我小茶红夹吗)
(来自 知名超越者职业玩家:NightVine)
对于宽容轴造物仇来说,「器具调整师」这一能帮助前期站场的卡牌的价值较高,而「反逆之命·米莉亚姆」这种自毁场面的单卡价值就相对较低。
虽然「肉球射击」对刷「绝高无上·宽容」的帮助也不小,但是能够站场且先后手都更灵活的「暗狱使者·贾斯珀」仍然是更受欢迎的选项。
◇可选卡位:
「铁鳌灭击者」:「肉球射击」&「暗狱使者·贾斯珀」的替代品,后手好卡,能够提供「典范转移」和自身较高的场攻也能帮助运作。
「遗物守门人·璐契儿」:在对手给予的场面压力不大时,能够一卡做到刷8费、打4伤、解一过一的极高牌效,同时洗入的「神秘的遗物·丝碧涅与璐契儿」还是解场好卡,且能高效减费晚上手的「绝高无上·宽容」,是完全可以考虑挂1的好卡。一般不期待其白嫖进化点的可能性。
◇对局小提示:
1.积极站场、积极交互,以更多地减少「绝高无上·宽容」的费用。
2.虽然相对来说,宽容轴造物仇的「典范转移」可以更轻松地用出去,但是也不要用得太随便,偶尔还是要发动其组合技特性赢下对局的。
3.如果「绝高无上·宽容」迟迟不上手,就要考虑转向组合技思路,缺损的单回合伤害可以考虑用「音速机械·洛拉米亚」等卡补足。
4.「绝高无上·宽容」在手的情况下,结晶「巨械工厂」变成了一个有些亏节奏的动作,不如积极造场抢血,在不依赖「结晶:巨械工厂」的情况下结束对局来得容易。
三、玄伯的碎碎念:
我是玄伯亮z。
出得这么晚非常抱歉,这个时候再发出来估计也没啥人看,也没啥看的意义了。
不过对我来说,发出来和没发出来还是有相当大的区别。我偶尔和其他群友讨论前几年的环境时,由于我鸽了好多回《环境周报》,导致缺少了一个相当方便快捷且准确的查阅方法,这令我一度有些后悔。因此,不管多晚,至少我要用心做了,用心发了。
而且虽然晚了些,至少没到下个月初才发上个月的内容,起码还是能对需要帮助的人起到帮助的(点名某个这个月初发上个月卡组的笨笨)。
有关速度还是质量的问题,我还是明确地给出“我要后者”的答案。如果真的有在环境初就需要我的构筑的观众,请往我的群里进,我可以在群里发试验性的构筑,但是我文章中的内容必须是有质量的。
本月只有一期,主要原因是svmaster一直没有更新,而我以为它会更新,所以就等了一段时间,结果还是得自己找。目前看来它是再也不会更新了。
而我为什么要等,原因也很简单,不等的话需要多花费非常多的时间和精力去寻找、统计卡组,这次还算运气好,NGA的搬运只漏掉了一次JCG,如果其漏的数量比较多的话需要手动去JCG网站一个个翻(JCG官方网站只显示职业,具体卡组和构筑需要一个个自己点进去),用过的都知道有多麻烦,我仅仅是查询NGA这十几期JCG都至少多花了3-4个小时,手翻的话**过一次,至少要把这个数字拉到近10个小时,而且还容易出现错漏。
不过最后还是激励了一波自己,再加上RAGE和SNC的查阅时间,用三四天的不休换来了这次《环境报告》。光是正文就有2w多字,我打字速度再快这也是只考虑打字就要8-9个小时的时间。
点名批评B站的动态系统,不仅把专栏改成了图文这个不好用的东西,搜索更是难以评价,然后查阅以前动态也没有时间轴系统,甚至频繁翻阅过去动态会要求你输入验证码。但好在有这么多层层阻碍下,还是成功地花了相当多的功夫从过去的动态里挖出了有意义的信息。
唉,一想到之后还要做这些事,我就已经开始头痛了。
说句有些题外话的原因,这段时间有和我交流过的朋友也知道,我近期的身体状态和精神状态都已经是近年来的谷底(虽然好像一直以来就没怎么好过),在写下这篇文章并发布的我已经是几天加起来没睡到10个小时了,目前也处于重感冒刚好的状态。因此若有些问题,请多给些包容并在讨论区提出,我看到了就会改正的。
相对来说,我也能切实地感受到身上存留着的那股热情在消退,不过也确实是这样,现实中的琐事本就侵占时间,还因为要写这个压根没人看没人关心的文章而花费巨量精力。一旦开始思考意义,就一下不想动笔了。嘛,不过也希望剩下的这一点点热情能坚持到BYD开服吧。
也有人和我说,哎呀,BYD也就两个月了,好好休息一会,直接等开服不好吗?
说实话,我也有想过,但是又想了想,行百米者半九十,我这两个月又不是不打影之诗了,所以最后还是决定要坚持写吧。
说完自己,来谈谈这个环境吧。其实在玩之前,大家的反响都不大好,什么两极争霸,卡组差距大。玩着玩着确实是感受到了后者,但是对前者的感受倒也还好,不过也有可能是因为我是上分狗,这卡组能上分我就能一直玩,感受不到太多枯燥吧。
正如我在小结里说的一样,其实这个版本还是有点看操作和理解的,不同的人玩同一套卡组还真不是一样的表现。再加上这个版本的构筑其实十分多变且活跃,好久没见过这样末期都少有构筑定型的环境了,作为单纯的卡组构筑喜好者,这称得上是一场餮宴。
以及文中提及了雪华妖,那就不得不附上这个了:
关注我的应该不会有人不知道这是啥吧()
避免真有人不知道,补充一下,这是由竹取玉白Official主导的社区比赛群星杯发放给冠军的额外奖励:冠军卡面(制作是我哦)。能选择某一卡图的前提是携带带有该卡的卡组构筑进行比赛并夺冠。
不过图中卡片来源于群星杯衍生赛事孤星联赛,可以简单理解为举办在回溯指定期间的群星杯,毕竟除了奖金之外和群星杯没有任何区别。
(本来想直接贴在正文里的,但是想了想还是没干。)
总感觉还有什么话想说,但是连轴转写了这么多字,好像想说的话又自己溜回去了,那就这样作结吧。
以上,感谢大家,我们下期(如果有的话)见。
本期话题:
卡组数据来源:
JCG、rage、SVO、GW、ratings:NGA等论坛。
Shadowverse Master:https://shadowversemaster.com/meta
SNC:影之诗调戏专员
每日影之诗:星野饼美
连胜日报:yokidou
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精神支持:玄伯老贼交流社的群友们
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