狂野环境指南(绝望之下,唯有贼的谋略,能簇拥出奇迹之花的绽放)
4月12日
点火42 回复31

我一直觉得玩贼,有一种当鬼才的感觉,它的构筑和打法总是有种在外人看来意想不到,但内里却是很看重自己的计算和谋划的,非常精巧。比如现在很火的宇宙贼,好像是被两个up带火的,应该是小龙猫,和抬望一樽江月,但我的构筑是用的星星快闪的,我用的比较舒服,其他宇宙贼的构筑,你们可以去这两个up那边看,它确实有可取之处,首先有树和冷血以及姐夫带来的超高上限的斩杀能力,可以加5-5.加4攻击力,加姐夫的风怒,加殒命给的重复法术,以及对敌方的5点伤害,还有0费的伺机待发减法术费用假设是两攻的随从,就有37点伤害的斩杀上限了,非常的恐怖,当然实战不可能,这样让你去斩杀,那有点变态了,但在高手手里,高斩杀的底子就意味着只需要前面把控到节奏,让自己占据先手,让场上站住怪,能去蹭血,后续的斩杀就很有空间了,哪怕剩下20多的血量,也可以无瑕斩杀,但也意味着,你抢不到血,拿不下站场节奏,你可能就像一条蛆一样死了,比如1费自己拍帕奇斯,2费转刀,3费自拍便装带师,那真是贻笑大方了。

  现在进入大家认识贼的第一步,钩牙贼,这套卡组的最先构想很美好,前期有快攻的场面,中期有钩牙偷手牌,偷场面,偷牌库,甚至可以再洗很多钩牙下去,让对面陷入抽一打一的困境。实际上的体验却是,被快攻暴打,被慢速控制解完场面,然后为了存活不得不偷场面,然后被他的终端一脚踢死,譬如战吼萨的沙德沃克,法师的无限罗,骑士的元气 弹还有任务术的大人的转移伤害等等。

 

 

30钩牙特点启动快,起手玩具船的30钩牙启动速度平均5费左右,同时拥有奖品掠夺者+暗影步配合上海盗船,对抗暗牧这类极限快也不成问题,起手海盗船的30钩牙可以说是无敌的存在。但正因如此海盗船的前期上手率极度影响本卡组的胜率,对抗慢速等优势对局还不太明显,在一些劣势对局没有玩具船差不多直接宣告本局开局失败。虽然有可疑交易等优质过牌,但依旧无法弥补海盗船带来的节奏。正是如此40钩牙逐渐出现在大众视野中,40钩牙除了胡船还可以胡矿锄加刀剑保养师,更多的卡位和10血的空间对快攻有更好的抗性,对原版30钩牙能应对的对局40钩牙基本也能应对同时,增加多个核心在扛破坏这方面也是更优秀。缺点是启动速度平均在8费左右,对一些对局会由小劣变为大劣。内战40钩牙也是劣势于30钩牙的。40狗牙有很多版本,我这里选取了其中主玩40狗牙上分玩家苍月骑士也是用这套卡组打到前百,大家要是想要学习的话,也可以多去看看苍月骑士直播哦,30的钩牙贼也是很多版本硕岩那套不错,他在第8的时候经常玩。

 

                           牛里是血誓,幻觉药水和空宇

但是为了方便大家尽快上手这复杂的40钩牙贼,我还是先讲一讲入门思路吧,首先是面对快攻,前期的海盗节奏非常重要,而且留牌最好留锯齿骨刺,可以解海盗瞎的火炮和狂飙邪魔和暗牧的肥婆以及纸艺天使等抢血牌

还有就是可以留刀剑保养师稳定出三攻刀也是一波大节奏,可以先一攻刀解一个1血的频率,3攻3耐久可以解掉3个抢血怪,这算是他的抗快底子了。

还有就是可以烂荔枝商家拿一下回血或者嘲讽牌,也算是抗快组件。接下来就是过牌组件,玩具船,疾速矿锄,三条七,可疑交易,规划狂人的规划以及王处给的抽三,都是过牌中的一环,当然其中也有一些小妙用可以跟大家分享,比如可疑交易(连击需要你先打出另外一张牌才会触发连击效果), 可以在开局面对大哥萨留一下,可疑交易面对拉出山丘的大哥萨非常好用,面对拉出巨型的大哥萨也不错,只要你有锯齿和刀剑保养师,就可以免费解掉两个4-2,然后可疑交易干掉巨型,非常好用的combo。

然后就是玩具船,要不要回收是看自己的,譬如说你手里没有任何过牌,那你为了接下来的有事可做,为了过牌节奏肯定是要回收海盗船的,但手里过牌过多,那就没什么必要了,保持自己手牌数量可控,也是玩好40钩牙贼的关键,为什么大家玩不好这个卡组的很大原因就是手牌空间的理解不够,后续再谈,然后带三条七的原因很简单,钩牙贼在中期实际上是手牌最空虚的时间,因为过牌打完,海盗下完了,手牌可能只有3到4张牌了,这个时候得赶紧把组件过上来,考虑限制对面的卡组展开了,比如塞布的多重利用,让对面无法用法术抢回节奏

比如解掉沙箱恶霸,我们要是幻觉药水回手或者暗影步回手沙箱恶霸,那么我们就有可能把他的手牌全清空,这是他不能接受的,所以还是会想办法解掉沙箱的。而如何清空手牌和清空不必要的场面也是很重要的,因为后续你要开始用幻觉药水回手关键随从来打出铜须,加沙箱减费加钩牙加腾武回手钩牙,再打一次钩牙的操作了,如何腾格子也是重中之重,这也是这套卡组携带奖品掠夺者的第二个妙用了

不仅仅可以用来解场,还可以用来腾自己格尔,把不需要回手的劣质随从解掉,还可以腾手牌空间给关键随从回手用。假设你手牌里有暗影步和殒命的话,第一轮偷了对面的4张手牌之后,腾武再回手钩牙,然后就能再偷四张手牌

对面只能抽一打一了,那就很难操作了,第二轮可以考虑用幻觉药水再来一轮偷牌库,也可以直接拿牛牛里的血誓直接斩杀了,但是也需要注意要腾手牌空间,如果想要多拿血誓的话,得空出来一个手牌空间,而且需要回手铜须和小沙箱,那就必须要腾格尔,而且幻觉药水是按照从左到右的顺序回手的,得把之前的两个格子的怪腾出来,没有奖品掠夺者有点难。然后就是8费英雄牌的用处了,可以给自己场上的随从回手,也可以用来解场,尤其是面对萨满大人的两个形态,战吼萨的蛙刀造出的场面和大哥萨的大哥特别好用,而且假设遇到号角骑,这是贼里面不吃尼禄巴封锁的全场解场卡了,很好用。

法力渴求:达到目标水晶之后才会触发的效果

  接下来就贼里面操作最多,但也是最不需要运营的卡组——————大刀贼,思路只有找到4个随从,刀油,公告栏,腾武和牛牛

 

 

牛里面塞了幻觉药水、领主和舞动全场,启动式是0费的幸运币或者锯齿骨刺杀掉随从启动,亦或者是0费的伺机待发启动,首先要触发刀油的连击效果减3然后让公告栏可以出去,然后腾武给刀油回手,变成1费再被公告栏减费减成0费,就可以再刀油给牛牛减费,减成0费,再然后就是1费的幻觉药水了,所以要打完上述操作有一费才能启动,没有幻觉药水就没有第二个腾武,就不能腾武互相指左脚踩右脚给领主的刀加攻击了,所以伺机待发也是能启动的,因为只给幻觉药水减费,然后的流程就是0费的刀油清杂牌(就是和随从无关的牌),再然后就是腾武回刀油,再下牛,打刀油先回手,打出公告栏然后牛牛找领主再下刀油清杂牌,之后就是腾武回牛牛,这个时候是操作最关键的时候,因为清理杂牌和回牛卡了动画时间,让双腾武互踩的操作时间变多了,这个时候就要爆发手速,快速把清杂牌和回牛牛,腾武互踩打完,当然也有不同的流程,具体可以搜一搜大刀贼教学,我有红口女王(无殒命62攻大刀贼的作者)的好友,倒是观战过他实战50多攻的操作,确实快到不行,这个卡组就大概只有这么多了,就是操作复杂,卡动画需要多练习的一个卡组。然后就是没上述操作的,一般都是开了动画变速齿轮的,需要注意。

 

 

    后面就是和大刀贼差不多组件的otk——红龙贼,红龙贼的教学已经有很多了,许多贼大佬已经玩的出神入化了,我就只说一下入门思路,后续的被脏鼠拉启动等进阶思路,我就不赘述了,我也不是很懂,没仔细了解过。具体操作就是鲨鱼加老千,让刀油减费,连击效果可以有两次,减6费,然后给暗影施法者减费,暗影施法者可以给两个刀油,刀油给牛牛减费,再用第二个刀油给幻觉药水减费,全收回来,然后第二轮红龙喷死人,现在添加了一个给连击牌减费的牌,可以给刀油减费,也可以绝境之下找刀油启动。

   接下来就是最近很火的,梦境奇迹贼和宇宙树贼,原因就是梦境树这张牌给了贼极高的爆发上限,斩杀上限非常高,奇迹贼没什么好说的,就是用法术牌过干净牌库,拼胡,给巨人减费抢血,争取在3到4费把巨人下下来,去蹭血,然后5费通过世界树加讯鳞欺诈者拿到腐蚀过的世界树,然后就有了最经典的姐夫风怒加给随从贴buff的斩杀,非常厉害,而且姐夫能处理场上各种奇怪的场面情况,来帮助你斩杀。

 

这张牌其实没有腐蚀的更加好用一点,可以回手姐夫,也可以让嘲讽怪回去,用处更多样一点,不过在奇迹贼里面还行,反正过空牌库了,下一抽就是姐夫,但是在宇宙贼里面只能用来解场了。

 

我具体来讲一讲宇宙贼的思路

 

 

首先留牌阶段拿到罗神一定要留下来,因为是携带变装大师的,所以罗神会被骗变身,也就是说你用盗贼牌他就会变身了,

罗神变身后会是冲锋,而且攻击后会给减费的其他职业的卡,猎人都馋哭了。

然后就是起手问题,只有海盗也要下,宇宙贼对于节奏的要求非常高,血线的压制,然后就是欺诈之网是张神卡,假如起手是姐夫和伺机待发,可以让姐夫抢节奏,比如拿动物伙伴,回手姐夫的同时,站一个潜行的44,这是非常恐怖的,这种节奏的压制,会让对面陷入解场和回血两难的情况,甚至都不一定能解掉。

对面想着解场就没时间回血,或者破坏宇宙贼的姐夫,譬如破宇宙,或者拉姐夫或者换手手换姐夫,然后就会被姐夫的超绝斩杀能力斩杀掉。晚一回合对面就可能过牌拿到了免于斩杀的解牌以及回血牌,而且前期节奏的压制也会让对面交解牌,消耗解牌也有助于后续的再抢血,以及剑圣对于对面解牌的封锁,他就没有低费法术去测剑圣的封锁法术了。什么,你说对面用随从解了剑圣,那你这把该输啊,被对面占据了先手,把剑圣解了,说明你的节奏不行啊。当然面对骑士和战士还是反随从比较好,毕竟有巴罗夫领主

猎人玩家肯定能理解这个卡组的制胜逻辑,毕竟都是玩节奏的卡组,只要你站住先手,你就能一直蹭血,那么后续的几滴血的斩杀就很好凑了,很好理解的,比如猎人拿了奎刀踢脸,站住频率,让随从身材加起来,再配合锁精大师,对面只能投降了,因为没费用解场,血量也被压下去了,硬抗就是死。这就是节奏能力带来的,比如打慢速就是,下随从蹭血,多蹭,然后随从交互上一定要自己赚,高攻低血怪尽量踢脸制造血线压力,但是不能让自己的剑圣被他的怪撞死,然后就是药剂大师的应用,可以让自己的随从稍微死一点,触发药剂大师的效果,可以出一些扭转战局的法术药剂牌。


又比如梦魇供能也能拿对面的一些随从的身材或者是黑暗之赐的效果或者自身效果打出一些节奏压制,如果你用梦魇供能拿了对面的剑圣,然后给自己套上了圣盾风怒,我想都不敢想这会有多快乐

然后就是王处的的六张牌,每一张都很有用处,在不同的对局之中,比如慢速,有1费打6,那么有殒命的话就有12血的斩杀线,面对暗牧可以拿回血,12血回起来,可以给你第二轮的生存空间,那对面本来就指望着直伤杀你,场面和节奏被你站住了,但你差一回合的踢脸伤害,而血量只有8点很危险,这12点回血就像,沙漠中的荔枝一样,救命了呀,然后牧师大人就像一条蛆一样被我们的冷血冲锋海盗踢死了,又比如说梦魇供能也可以找对面的口渴的流浪者,因为我们这边一费牌很多,也能给口渴的流浪者减费。

上这么一个大嘲讽,对面也是节奏断掉,差不多得投了,而且这是牧师牌可以给罗神变身,梦魇供能的功能也很多样。又比如对树的一些牌的运用,比如打任务术,面对对面的高身材怪,两个红石头,一个血肉巨人

你罗神找一个术士的地狱烈焰,配合树的全打五,对面也是没得打了,下一轮没场面也因为自己做任务血线下去了,肯定会被斩杀的,那这个全体打五就是帮助自己站场。然后就是提示一下,宇宙贼的空场斩杀能力很恐怖,有冲锋海盗,姐夫给风怒,冷血,殒命给冷血,然后回手姐夫,姐夫再给一个冷血,那么他就有28血的斩杀能力。

又比如药剂师会给打3的伤害造成两次,有殒命的话,也能有空场打12的可能,所以要是解干净场面,能回血就回血,不要贪,斩杀线实在是太离谱了。宇宙贼的博弈点,和每张卡的运用点都非常的多,我也不是前百高手,不可能写的详尽完备,但也希望我能提供给大家一个入门思路,以及帮助大家更好了解宇宙贼的斩杀能力,防止对局中被偷鸡斩杀了。

最终来个总结吧,贼是一个博弈点很多和花活很多的职业,因为有很多地方都是需要去选择的,有的选择可能是不同的,但目的其实是一样的,就是帮助自己找回节奏,比如烂荔枝商家的牌,无论是找嘲讽,还是精控还是回血,还是过牌,还是伤害,都是为了节奏,甚至是为了斩杀,很多地方意想不到,但却处处体现着高手的胸有成竹以及谋略能力,每张牌都可以说都可以说深有谋划,哪怕是最不需要运营的大刀贼,也有持枪要挟拿随从防脏鼠拉的思考(一些小感想——甚至贼很多卡组都留有着标准水索挖宝贼的身影,狂野真的不愧是全集啊,子集的力量可以说是完美融入了,不过狂野模式的精巧与囊括也是我深深为狂野模式着迷的原因吧)潜行者,我个人可以用一句话概括吧,成败在人谋,韬略胸中存,绝望之下,唯有贼的谋略,簇拥着奇迹之花的绽放。

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