32.0竞技场环境简报:瞎子再度登顶
4月8日
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大家好,我是敲可爱战队的烂泥,这个版本我也打的不少了,也和在群里面和群友们进行了许多交流。我对新版本的环境有了一些初步的理解。这篇攻略旨在抛砖引玉,希望能够与大家共同探讨新版本竞技场的环境。

4.8日当天职业胜率榜单

由于新版本整体卡牌的强度较低和多次版本平衡削弱,相较于上个版本,这个版本资源是匮乏很多的。一方面是新版本中立发现很少,另一方面各个职业过滤自己牌库的手段较为匮乏。大多数职业,容易出现缺资源的情况,经常打着打着就没牌了。因此在抓牌的时候,卡组的整体质量是一个重要的考虑因素,中立里面的脑鳃鱼人、战利品在这个环境都是变成可以一用的单卡了,而职业牌里面法师的超新星,牧师的母舰也都是比较关键的卡。

而除了资源匮乏以外,这个版本返场手段也很匮乏,站解一体、优质突袭并不是很多,中立里面恋旧的侏儒这张卡抓位是相当高的,一张卡集站解一体和过滤牌库于一身,对于胜率的帮助十分显著,还有像打盹的动物管理员这种卡,一张卡就能把整体套牌的强度往上提一截。

恋旧的侏儒这张卡已经在过牌相当缺乏的DK里卡组胜率位居第二了

虽然说新卡整体强度不高,但是由于新卡出现率的加成,使得其更容易形成体系。再加上暴雪在竞技场还为灌注职业安排了奔逃树人这张优质单卡,就是新版本体系较为强势的职业能够位居胜率前列。诸如灌注职业里比较厉害的法师、萨满、牧师,非灌注职业里的魔种dh、水蛭dk都是比较强势的体系,即便遭遇了这两次的平衡补丁的削弱,这些职业还是能够位居前列。

奔逃树人这张卡的强度已经经过设计师削弱认证了

而关于整体环境的速度,我个人感觉纯快攻生存空间在变小,环境速度整体变慢了。原因有很多,比如卡组整体质量下滑,快攻更容易断牌;环境里少有高质量低费优质随从,而中立有诸如小动物看护者,昔时古树这样的防守性随从;各职业或多或少都有低费aoe控场(萨满的饮品,dh的潜入,法师的浪潮涌起,牧师的Nova,火炭);以及原先节奏较快的灌注法被大削。

总结一下:环境整体强度变低,抓牌需要更多考虑质量;新版本体系卡对于环境影响显著;快攻变少,抓牌思路更靠近中速为好。

接下来我将根据对几个强势职业目前的状况进行分析,以及给出个人的一些抓牌建议。

DH在经历了这次平衡补丁之后重新登顶,并且胜率也到了可观的54%。在魔种体系被削弱之后,DH在新版本还有亡语复活体系,强度也是很高。而恶魔体系在这个版本也是比较强势的。

DH的亡语体系的核心卡主要是贪婪的地狱猎犬、残暴的魔蝠这两张复活亡语卡,得益于出现率加成,这两张卡出现率并不低。

而能复活的亡语随从也有很多,DH本身就有很多优质亡语随从可以被复活。低费的有恐魂腐蚀者,球霸野猪人(这张卡极大提高了DH的回复能力),希希集(可以通过研习发现),5费以上的有精魂商贩、年兽(恶魔池发现)以及贪婪的地狱猎犬本身。

DH4费及以下可复活亡语随从(部分)

这两张卡一旦能复活出亡语来,都是十分超模的,能给对面场面带来巨大的压力,而亡语也能在站场的同时带来很多衍生价值,诸如回血、过牌等等。

对面萨满一发闪电风暴下去还有一地亡语随从

而退货政策这张卡也是极大地提高了上限,退货政策再发现贪婪的地狱猎犬、残暴的魔蝠,发现的亡语怪下去还能复活亡语,这一套组合拳下去就没几个职业挡得住,亡语体系是DH目前最主流最强势的体系。

说完了DH的亡语体系,接下来谈一谈DH的恶魔体系,DH的恶魔池可以说是质量相当之高,盲盒一张卡就能拔高DH的卡组质量,盲盒可以发现(橱窗看客、躁动的愤怒卫士、梦魇之王萨维斯、狡诈拷问者)这样的优质发现,而发现又可以发现,一张卡就能让DH的后期很能打了。

可发现恶魔池(感谢YLQ网管提供的图,目前图片中打x两个也已经能发现)

至于跳脸惊吓也是一张很能拔高DH质量的卡,再垃圾的恶魔被黑暗之赐增强之后也是很能打的。最重要的是,亡语体系与恶魔体系两者也互有联动,贪婪的地狱猎犬、残暴的魔蝠这两张亡语关键卡也都是恶魔。而精魂商贩年兽、恐魂腐蚀者这几张优质亡语也是恶魔。因此即便在抓牌的时候可能没有抓出亡语combo,可以在后续发现恶魔中实现亡语combo。这个现在这个环境拼质量的环境DH十分强势,DH的恶魔卡强度到达了一个巅峰。

跳脸惊吓可发现恶魔池(感谢YLQ网管提供的图,目前图片中打x两个也已经能发现)

至于别的体系比如乘务员体系,很大程度上也是沾上了亡语体系的光,蒂尔德拉,反抗军头目的胜率已经在DH所有卡里位居前列,它也可以被多次复活,6、7费再下一大波乘务员,能带来很大的压力。其它的体系诸如异虫体系在多次削弱以及新卡出现率加成消失之后已经不是很推荐抓取了,原先1费的孵化池还是一张润滑曲线的很不错的单卡,2费的就有点垃圾了,而巢群虫后这张卡的抓位相较之前的版本降低了很多,没有配合的巢群虫后显得也不是很厉害了。而星舰体系的阿肯尼特防护水晶也可以被多次复活,星舰体系搭上亡语体系也是能玩的,不过阿肯尼特防护水晶在被削弱后强度肯定是有下降的,DH的星舰体系强度也蛮需要破碎炮塔这张卡来支撑的。

蒂尔德拉,反抗军头目荣登DH卡牌胜率第一(星光漫游者样本过少参考价值不大)

在这些体系卡之外,此外DH这个版本还有很多的优质单卡,有AOE(潜入),不怎么亏节奏的回复(球霸野猪人,眼棱,恶魔交易),一些前期顶级节奏单卡(团队之灵,战斗邪犬,残次聒噪怪,滑矛布袋手偶),还拥有处理大怪的手段(红牌,这张卡在萨满数量日渐增多的环境里抓位有所上升),别的职业少有的后期终结手段(伊利达雷审判官)。这个版本的DH还是很全能的,抓牌上优先作为中速思路的进行抓取,侧重亡语体系进行抓取,选择一些低费优质亡语进行配合,适当补充一些发现质量单卡,给自己留有打后期的余地,这个版本的DH打高胜并不是一件很困难的事情。

而别的职业如果要针对Dh,是可以考虑选547健身鱼人予以针对的。

随后是萨满,老实说,这个版本的萨满我玩的很少,我也只能很粗浅地给出我的一些个人看法和建议,如果有萨满大神看到了就当我是班门弄斧的了。

萨满能在这两次平衡补丁后能登顶很大程度上也和对手被削弱有关,这个版本的萨满和之前版本的萨满有所不同了,之前萨满更多是打资源和星舰体系的,现在的萨满少了闪电反射,挖宝这些资源卡,资源也是有所减少的,星舰体系则在天梯的数次削弱以及出现率降低后强度下降很多,那么失去了这些的萨满还有什么?

首先是新版本带来的灌注,萨满的灌注在竞技场的发挥还是可圈可点的,也是现在萨满体系的核心,萨满的灌注在保证自己已有场面的情况下可以实现大吃小无限滚雪球,这个环境里的返场牌数量很有限(恋旧的侏儒这样的牌很值得一抓),一旦被萨满这么滚起雪球来就很难返场,而且萨满的灌注属于那种灌注一两次也不弱,可以实现给怪回满血再稍微贴个小buff,灌注多次之后点技能也可以让谭涛变周翔,也是相当超模的。

 

解不干净萨满的场面就会让它大吃小频繁进化,雪球滚起来就很难玩了

除此之外,萨满的铺场能力也很出色(很久以前……,森林之灵,星云,闪岩哨兵)和铺场收益(星空祈愿,恋旧风潮,萨满的终结能力还是不错的。萨满也有很多AOE(闪电风暴,陨石风暴,苏打火山,麦芽岩浆),以及处理大怪的手段(锁定,妖术,统一着装),回复(冰霜摆件,苏打火山,守护巨龙之拥),萨满的控场能力也是很不错的,那萨满现在的缺点更多在于怎么让自己站住场面和返场,让自己的灌注能够获取最大收益,没有的场面的萨满空手进化的强度有限。

感谢YLQ网管提供的萨满法术图

而现在竞技场环境里的萨满是在逐渐增多的,各种针对单体大怪的手段的卡的抓位也有所上升,相应的aoe抓位有所下降,各位在选牌的时候也可以注意一下这点。

牧师也是这次平衡补丁的受益者,这个版本我也玩了不少牧师,对于牧师也是有一些自己理解的,同时也参考了皮皮的一些建议,皮皮的一些看法我个人觉得还是蛮符合现在版本环境的。

牧师这个环境里1、2费的优质的随从法术不少(暗影升腾者,狂热的医者,心灵按摩师,纸艺天使,心灵咒术师,神圣之星,神圣惩击,真言术:盾),3、4费优质的随从不多,需要中立随从,法术来填充。小aoe比较好选(神圣新星,炽热火炭),大aoe不好选(月亮井,重新打包),这些是紫卡,没有那么容易选到,而打包对于现在的牧师蛮重要的,可以增加自己的容错。

牧师的问题主要还是中后期的质量问题,牧师的这个问题不是随机的灌注或者发现衍生就能解决的,牧师需要补充诸如黏土巢母、阿斯卡拉之盾、母舰这样的牌来补充质量,这些质量卡才是牧师取胜的关键。黏土巢母是一张很超模的大哥,自带嘲讽属性可以让对面多个低费频率过来交换,自带亡语赖场能力也很强,6费的费用也允许让牧师先点一下灌注技能看一下发现的牌再进行接下来的决策,决策灵活很多,而黑曜石雕像我并不推荐在这个版本选取,模型有点古老了,而且9费也点不出技能,相当不好用。

这几张卡的相关数据(注意母舰的出场率比一般的紫卡高出很多很多)

母舰虽然作为一张紫卡,但它的出现率肯定是有所加成的,母舰本身是一张具有制胜能力的单卡,它值得牧师去选多个机械哨兵和光子炮台甚至是幻象来搭配,减费效果对于母舰的加成也很显著,一些对局下一张母舰可能就拿下了,牧师是很值得去投资星灵体系的,星灵体系在牧师所有卡的出现率并不低。

  

群里对于选木偶剧场还是选鱼人的讨论

总而言之,现在的牧师很需要这样的优质随从来补充自己的质量,而不是要靠木偶剧场这样的不稳定的脏牌或者逐月幼龙这样不稳定的牌来补充质量(龙池有很多低费的垃圾)。

至于牧师的灌注体系,牧师的灌注卡本身就很强,卡多雷女祭司是一张能够在前期场面交换带来优势的卡,即便没有场面的时候出她也可以缓解血线压力,月翼信使在加强后表现也不错,而牧师灌注本身我更推荐在中后期在多去点技能,前中期没有必要说一直点技能,牧师的灌注上下限差距巨大,前期的两费不能随随便便打了水漂。

法师,现在的法师在经历了这几次平衡补丁之后算是跌落了神坛,现在的法师的强卡都遭到了削弱,前期的控场神卡银樽海韵,处理大哥的神卡买一冻一(禁用),灵活的资源补充卡潮汐之池,以及新版本十分强势的灌注体系,都被调整了概率。

而在体系上,首先是法师原先的巨像体系也很难掀起什么波澜了,巨像对于星灵法术的浓度要求比较高,但是现在一般的法师很难再构筑出有很多星灵法术的卡组了。笔者之前也是抓过一套双巨像六星灵法术的卡组,发现巨像体系在当前竞技场环境中无论是启动速度还是强度都是有点逊色的,现在的时空提速也是遭到了削弱,现在的法师的星灵体系很难说再依靠巨像去一卡制胜了,更多是作为一个润滑节奏补充资源的体系了。

那玩灌注体系呢?法师的灌注很需要去累积次数,然而这一次平衡补丁之后,法师的灌注浓度大不如前,整体强度降低太多。两灌、三灌、四灌的法师强度可差的太多了,而现在法师选到4灌都有些困难了。

平衡补丁后,法师灵体采集者的热度腰斩(上图是11.41%,下图是4.76%)

不过现在的法师还能保证自己胜率过半,这也说明现在法师的单卡强度还是不错的,法师还是不缺aoe(烈焰风暴、暴风雪、浪潮涌起),有直伤(火球术、火焰之地传送门、寒冰箭),有回复(滑冰元素,寒冰护甲,护盾充能器)。但是没有了高效的解场,没有了超展开(抱团),还少了很多续航,这些对于法师才是更加关键的。随着萨满的增多,法师也却在处理大怪的能力上也略显乏力,法师现在前期不强,后期乏力,缺乏强力的体系和节奏点,只能祈求发牌员多发几张灌注,或者是靠暗月魔术师这样的随机牌发挥好一点,这样法师才能更好地赢下游戏,这就是法师目前的处境。

 

法师目前法术池,感谢YLQ网管的整理

贼,这个版本的贼不像别的职业,贼其实受新卡影响较小,和牧师一样,贼的星灵体系出现率其实还是有加成的,圣堂体系依旧是贼目前的主流体系,执政官在这个环境里还是很超模的。

相较于法师,贼有着更强的节奏能力(背刺,刺骨,军七)这几张核心放到今天也很能打。而折价区海盗,水晶港湾、刀剑保养师这样的卡则是贼前期站住场面的关键,贼也适当选取沙箱恶霸这样的牌来抢节奏,帮助自己在前期取得场面。

而贼的弱点也很明显,缺乏回复使得它在频繁卖脸中逐渐失去血量,此外,贼虽然有不少的剽窃和发现,但是这些卡来补充资源和质量其实是不够稳定的,因此贼其实不应当和对手打持久战,贼很难有这个资本拖下去,贼经常就打着打着就没血了,贼还是应当以进攻为主。

关于贼其实我自己也没有什么很深刻的理解,就简单说一说我自己的看法好了,各位有想法的可以在评论区补充。

死亡骑士,关于dk其实我个人感觉没有什么好多说的,dk这个版本的定位就是那种很快的快攻,没啥后期能力的职业,玩起来其实也比较枯燥和乏味。

核心单卡质量不错,环境里拥有不少直伤(冰淇淋,地标,海绵斧),而主流的体系亡语体系(脆骨海盗,行程保安),星舰体系(缚魂尖塔,凋零同化),蛆体系都能玩,但没有哪个体系特别强势。亡语体系少了很关键的嘶吼和歌手、星舰体系的凋零同化很难稳定发现缚魂尖塔,而蛆体系的被砍了两刀,强度也也下滑一大截,而至于异虫体系也是在感染者削弱后强度折损大半,而且现在的dk也选不到很多虫了。

dk和大多数卡组一样,整体爆发点在中期,到了后期也较为乏力,缺乏质量。而dk的卡现在也就是什么都有点,但都不是很强,强卡要么被削概率或者直接就给禁了,能玩但有点无聊,有点强度但不高。而符文建议的话彩虹不错,诸如冰淇淋、海绵斧这些卡都是一符文的,还可以选到三符文的发现卡,1绿1红也还能选到气闸。如果第一张橙卡是萨鲁法尔入2红也没啥问题。2绿1红的话凋零的池子没有以前那么强了,不过还还能玩,三冰两冰就不是很推荐了,冰符文整体强度较低,不太行了,强卡主要还是在红绿这边。

三冰现在是真的有点弱了,玩的人少强度也不够

总之现在的DK在历经多次削弱后蜕化成了一个主打快节奏和进攻的,略显无聊的职业了,体系和符文则主要还是看发牌员发什么玩什么吧,现在没有说有哪一个符文的dk特别强势,dk现在给人感觉就是一副凑合着过的样子。

感谢YLQ网管提供的死骑符文牌一览

 

下面几个职业的胜率相较于上面的职业胜率差了不少,如果打竞技场是为了赢的话就尽量还是别选下面的职业了,这里稍微提一下猎人吧,猎人其实底子还是不错的,算是被新卡拖累的职业了,猎人的灌注在竞技场里是真不行,放弃原先的射箭不说,带来的收益也不是很稳定,这个版本我玩的一套8胜猎人就是0灌注的,而我遇到的灌注猎人很多如果技能还是射箭估计就要给我射死了。灌注带来的收益太有限了,太需要配合了。而另外一个灌注职业骑士也是自身灌注局限性比较大,现在竞技场过滤自己牌库的手段太有限了,骑士即便灌了很多下,但是抽不上来,那之前的所有投资包括下略显亏模的灌注随从和点技能的费用,都是0收益的,这在竞技场里是很难接受的。

最后简单总结一下吧,老实说这个版本的环境不是很好玩,牌池浅导致各个职业的套路相对固定,变数较小。返场能力弱和卡组整体容易缺质量是目前各个职业的通病,这个版本的对局相对于来说比较机械,整体卡组强度的下降和官方的多次削弱也让强度有所下滑,下个版本更新就会带来全新的竞技场模式了,具体会变成怎么样各位也拭目以待吧。

最后欢迎各位在评论区发表自己的意见和看法,这篇攻略也权当抛砖引玉,各位也不必苟同作者的观点,而且说了这么多,在实际选牌和对局的时候还是具体问题具体分析,比如我说这个版本法师巨像体系不太行,但发牌员给你橙卡发阿塔尼斯,那就可以多考虑考虑巨像体系里,如果还能发一堆提速,护盾充能器,光子炮加两个巨像,那法师打起来还是很厉害的,再比如获胜的套路肯定也不局限于我提到的那几种,比如一个dh也完全可以通过恬噪怪和团队之魂这样的combo获胜,完全不需要什么亡语体系,恶魔体系,我提到的只是主流的打法,但具体如何根据发的牌来找到自己的节奏点和赢点则就需要玩家自己来挖掘了。攻略只是根据总体的数据和我个人的体感进行分析的,那落实到实战中变数比我提到的多的多了,这篇攻略连冰山一角都算不上了,这也是炉石竞技场的魅力所在。

 

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