写在前面
- 本栏目长期接受高分段玩家投稿,也欢迎各位加入我们!要求见文末。
- 本文收集卡组的硬标准是各服前百,且各个服务器、不同玩家的游戏理解都有一些不同,所以文中卡组未必适合所有玩家。虽然我收集的所有卡组至少是血DK确立环境支点地位的补丁后首日下午起的,但是版本刚更新、环境尚不稳定,希望大家结合个人习惯和卡牌收藏,批判地借鉴。
- 卡组具体构筑以代码为准,文字备注仅供参考。
- 我会经常清理我在营地收藏的卡组,所以如果大家对文中的卡组感兴趣并想在营地里模拟摸牌或者是查看费用、种族、关键词分布,请复制卡组代码并依此创建一个新卡组。不要点击“跳转详情”。
环境综述
补丁之后各种“版本答案”层出不穷(很喜欢lqydog的一句话,“这环境堪称最令人迷惑的环境之一”),在两天的大浪淘沙之后,新环境的支点确定为血DK。针对在当前版本发育成形后像是个boss的血K有两种思路,一是提高终结手段本身的伤害总量,如龙牧、大树骑、无限术、灌注大法术法等,争取能够打死血线超高的血DK;另一种是加快卡组整体的进攻节奏,力拼在血DK成型之前打出足以奠定胜势的进攻,其中翘楚是各类盗贼(但是贼打血K其实比较吃力)、污手猎等。环境的第三层是一些以展馆茶壶为核心展开进攻的各类快攻,其主要食粮是打血DK卡组,但是由于第一类打血K卡组一般有比较不错的快攻抗性(龙牧和目前稳定构筑的大树骑都有比较不错的前中期AOE)、第二类打血K卡组的前期上限又都很高,目前看来仅有光牙牧、光牙猎算是强度不错。
考虑到当前版本非光牙DK目前无论如何构筑都难以在一到五费打出节奏(此前还可以用虫体系硬抢节奏,但是现在孵化池也被削弱),彩K时代引以为傲的六费准时气闸破损已经难以抢到任何节奏,变成了单纯的5残骸加10血,那在这个残骸远比55嘲讽重要、过牌找解牌远比出怪重要的版本自然比不上3残骸加多抽一张牌,这就是血DK这套卡组的构筑逻辑——在抛弃了气闸破损、无头骑士这样的费用较高、较为卡手的单卡并满编过牌之后,血DK抽到五套解牌的速度确实很快,防守能力非常出色。而且因为容易抽解牌、整套卡组又几乎除了解牌就是过牌,血DK成为了第一套可以真正意义上靠基尔加丹获胜的卡组——谁说70血、手拿五套解牌、每回合出一个两位数身材的对手不是boss呢(从某种角度来说,这套卡组算是试玩乱斗中表现优异的慢速DK的精神续作,是设计师过度强调缩模的指导思想下诞生的天梯异类。很难想象到了2025年还有一套类似于古神版本的防战一样不是过牌、抬血就是解牌、最后靠挖宝解决问题的卡组能成为环境的支点),而在对上第一类打血K卡组时,七费准时基尔加丹也有一定的闯关概率,在实战中真的比赌脏鼠靠谱。在构筑上,血DK还是难以抛弃控场能力仍算不错的丑恶的残躯,近轨血月、甲虫钥匙链、断魂、绝望线缕等牌还需要结合个人牌风和环境选择。简言之,近轨血月更适合进攻卡组和内战多的环境,因为既可以贴炎术师抬血线、也可以贴昔时古树加快过牌,是我在这个环境中最推荐的单卡;甲虫钥匙链其实作用一般,最大作用是攒残骸,当然如果能找到感染吐息、鲜血魔术师、狂野炎术师、卑劣的脏鼠等牌就更好了(虽然找到的概率并不高);断魂本身控场堆尸双能,如果能在前期上手的话效果不错,但是到了中期就算是鬼抽,个人认为效果不如近轨血月;绝望线缕同样是一个打快攻卡组或节奏卡组的单卡,不过问题是血DK本身随从不算太多,线缕的效果可能很大程度上取决于对手的“队形”。
旅行管理员杜加尔的削弱对于星舰DK的影响比想象中要大,当然这也可以认为是阿肯尼特防护水晶的削弱使得星舰DK前中期节奏更散,必须依赖星舰的第一波发射抢中期节奏。无论两者谁是因谁是果,最终对于星舰DK的影响都是一样的——在当前环境中,星舰DK只能作为一套运气较好时打血DK的内卷卡组(因为星舰K抽牌太慢,星舰、无头、基尔加丹三英战吕布打血DK的美好想象不总能照入现实)。在这个前提下,我认为星舰DK理应舍弃较为卡手的丑恶的残躯和功能性不足的感染吐息,使得卡组更“轻量化”,提高抽到三套体系打血DK的概率。不过无论如何调整,星舰DK在实战中可能都只能沦为星舰贼的下位替代了。
揽月国服第二的构筑:
AAECAa+nBwTHpAa6wQaq6gbp7QYNodQEh/YE0Z4G/7oGwr4G2OUG3+UG5uUG4eoGgf0GloIHtpQHvJQHAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
他的直播间:https://v.douyin.com/ifWgSDTA/
斗鱼炉石终焉国服第三的构筑:
-近轨血月*2;
+甲虫钥匙链*2
AAECAfHhBATHpAaq6gbp7QbDgwcNodQEh/YE0Z4Gy58G/7oG2OUG3+UG5uUG/fwGgf0GloIHtpQHvJQHAAED9bMGx6QG97MGx6QG6N4Gx6QGAAA=
他的直播间:https://www.douyu.com/6489234
雏国服第11的构筑:
AAECAfHhBATHpAaq6gbp7QbblwcNodQEh/YE0Z4G/7oGwr4G2OUG3+UG5uUG4eoGgf0GloIHtpQHvJQHAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
他的直播间:https://v.douyin.com/iMTnFWvJ/
NoHandsGamer美服第18的构筑:
AAECAfHhBAbHpAaGvwbk5Qaq6gbp7QbDgwcModQEh/YE0Z4Gy58G/7oG3+UG5uUG/fwGgf0GloIHtpQHvJQHAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
贪婪的地狱猎犬复用蒂尔德拉,反抗军头目确实可以解决乘务员“洗进去上不来”的问题,但是乘务员体系本身启动较慢的缺点还是过于明显,目前看来仅能作为污手猎的超级下位。灌注德的启动速度确实略快于乘务员瞎,但是中期一回合一个8-8也完全比不上污手猎,唯一值得称道的可能是这套卡组的续航能力,但是“第二类打血K卡组”并不需要什么续航,真要打续航……那还不如去玩绿龙贼。大哥瞎可能算是DH一条好的出路,因为与同一生态位的佼佼者龙牧相比,大哥瞎毕竟有“一键启动”的优势。
小红花国服第40的构筑:
-潜入;
+生死一线
AAECAea5AwTJsAb4wAal/AbAjwcNgIUEtp8E7KAE4fgFw7AG18AG9sAGvuoG0f4G3v8GnIEH/oMH0a8HAAA=
McBanterFace美服第30的构筑:
-森林再生*2、能量零食*2、振翅守卫*2、梦想策划师杰弗里斯;
+凶恶的滑矛纳迦*2、潮汐之池*2、落难的大法师*2、米斯塔·维斯塔
AAECAZICBKW7BqqBB5KDB/KDBw2HnwSunwSA1ASB1ASiswaFvwbmygbX8wbggQfigQf3gQeIgwekiQcAAA==
Theo欧服第54的构筑:
-护路者玛洛恩;
AAECAZICBKfTBszhBqqBB5KDBw2HnwSunwSA1ASB1ASiswbDugbW+gaggQfggQfigQf3gQeIgwekiQcAAA==
污手猎算是较为行之有效的一套第二类打血K卡组。与其他”第二类打血K卡组“不同,污手猎并不会出太多随从,主打一手”在四费时拍出两个大哥“。这样的构筑方式有利有弊,优点是不吃血DK的狂野炎术师-近轨血月和邪爆(血DK五费不可能有足够多的残骸),但缺点是吃技能配毒性吐息,而且因为缺乏检索buff的手段,有时会出现难以启动的问题。而且这套卡组很难真正有什么操作上的上限,基本就是看四五费能不能启动。
在补丁前就有携带展馆茶壶的“光牙蛋猎”。当时看来这套卡组节奏太慢,但是现在虫体系被削、打新王血K和几套主流卡组也都没有补丁前打萨满那么大进攻压力,光牙蛋猎的进攻节奏现在也慢到不可接受。一般认为评价一套光牙卡组的标准有二:第一,没有打出展馆茶壶时的卡组表现(当然,当前版本的快攻不打出茶壶都是只能打倒霉的对手);第二,准时打出展馆茶壶buff两个或以上随从的概率(虽然buff一个随从就算合模,但是快攻卡组这个版本要玩的话中期还挺需要超模的)。在第一个维度上,虽然是矮子里拔高个,但是有上版本快攻之王蛋猎底子的光牙猎凭借蛋体系仍有不错上限;在第二个维度上,抛开所有“光牙快攻”大多会携带的火羽精灵、鱼人木乃伊、凶恶的滑矛纳迦、椰子火炮手,猎人还有异星虫卵衍生的爆卵虫、遥控器和遥控狂潮的猎犬、可怕的主厨和劳作老马及其衍生物。这些随从都有不错的赖场能力,很容易让对手陷入“不解你很恶心,但是解了的话又会吃茶壶”的窘境。如此看来,猎人或许又要成为快攻的最后防线(之一)了。
法师和骑士现在的出路都是第一类打血K卡组。巨像法算是比较直观的第一类打血K卡组,为了避免被血DK准时基尔加丹越狱成功,我认为当前版本的巨像法还是需要多带冰冻法术进行控制。
拥抱水彩美术家-海啸体系是灌注法现在必由之路,五六费回合打出海啸在当前环境非常难以处理。目前这套卡组在构筑上值得讨论的就是补伤害手段,一种是带上星空投影球补一波莎拉达希尔-海啸,另一种是携带伴唱机打伴唱机-小精灵驾驭者-灌注技能的combo,相较而言后者更加灵活,我更推荐。
与首日骑相比,目前的大树骑构筑堪称“忒修斯之船”。在加入了生而平等-狂野炎术师-奉献这一套两两组合都可以应对环境的进攻卡组的解牌以及各种主动防御随从、抛弃了烧烤大师和小精灵等旨在加速启动的单卡之后,现在的大树骑主打的是一手防守反击。虽然这样的构筑调整使得大树骑对上血K的胜率略微降低,但在对上其他卡组时不再刚需六费启动,考虑到大树骑打血K是否优势、有多优势依旧是一个有争议的问题,这样的构筑改进带来的是正提升。在构筑上,大树骑有一个摇摆卡位,竞争者有诚信商家格里伏塔和坚韧的托雷斯。坚韧的托雷斯是一个比较不错的主动防御随从,在当前版本很容易就五费打出活到七费,下回合可能就启动了……但是因为大树骑本身刚需快速抽到乌索尔-莎拉达希尔-阳光汲取者莱妮莎、无法携带阿纳克洛斯,坚韧的托雷斯也就只能是一个挨几脚小拖一下回合的嘲讽;诚信商家格里伏塔有着不错的功能性,配合莱妮莎也能用来斩杀(尤其是当前构筑中迷 情和打六都不算是内鬼),个人比较推荐携带。
九千羽国欧双服前十的构筑:
-奉献*2;
AAECAb+PBATSuQan0wa0gQeSgwcN7p8EktQEodQEwbYG1LgGhr8Gwb8G6ckGjNYGmOEGz/4GyP8Gw48HAAA=
他的直播间:https://v.douyin.com/iMTtrDPv/
造物者丨小瑜豆子国服第60的构筑:
-诚信商家格里伏塔;
AAECAZ8FBNK5BvD+BrSBB5KDBw2cnwTunwSS1ASh1ATBtgbUuAaGvwbBvwbpyQaM1gbP/gbI/wbDjwcAAA==
龙牧目前的构筑形式完全是一套组合技卡组,在抛弃了星轨晕环之后,目前龙牧的整体思路像是……古神版本的克战(这也是我在前面说血DK像是古神防战而非更有代表性的冠军试炼防战的原因,为了能在这里callback),利用随从和优质解牌控制场面、凑齐复杂的组件满足前置之后打出终结伤害。由于卡位所限,这套卡组在大AOE(重新打包或者毁)、小解牌(夜影花茶+炽热火焰)和自身节奏牌(虚空幽龙史学家或逐月幼龙)之间只能选择两组,考虑到当前环境基本可以归结为DK大战盗贼、龙牧打血DK的优势也确实比较大,还是更建议大家带小解牌。
他的直播间:https://v.douyin.com/iMTtrDPv/
回手节奏体系是当前版本盗贼的立身之本,星灵贼、虚灵贼和绿龙贼在构筑形式上都可以总结为回手节奏体系+过牌+制胜手段。三种制胜手段中,星灵体系的节奏能力最强,但是面对血DK时星的灵贼比较吃羁绊,个人认为适合血DK未占绝对优势的环境;虚灵贼由于在对上DK时斩杀并不刚需索尼娅,有一定概率在八费之前用索尼娅配合扭曲的织网蛛、小沙箱和暗影步刷穿牌库,对上血DK有一定概率闯关成功,打到最后也可以使用索尼娅小沙箱打出多个虚灵神谕者,配合星火体系补出足量伤害,打血DK的表现强于星灵贼、但是其他对局中不如星灵贼;绿龙贼是一套比较纯粹的打DK卡组,这里讲一下使用阿莎曼打血DK的理论依据:血DK是一套难以控制自己牌库质量的卡组(唯一手段是梦魇之王萨维斯),很容易在中期有一些牌抽不上来,这就给了盗贼抄一波的空间。一般而言,盗贼需要抄大概三波以战胜DK,前两波主要是为了消耗对手的解牌、第三波抄基尔加丹变出来的恶魔制胜。这一思路简单而较为有效,而且这三种盗贼都会携带回手资源,所以阿莎曼也可以脱离绿龙贼、作为挂件出现在其他卡组中(现在美服顶分也确实有挂阿莎曼的星灵贼)。
星舰贼也是一套专打DK的卡组,大概可以算是这个版本所有要和血DK拼厚度的卡组的上位替代。在构筑上……主打一手怎么厚怎么来,马林、阿莎曼都别落下,但凡想着携带星舰体系之外的牌撑节奏都算是失了初心。携带秘迹观测者固然可以降低前期压力,但是与这套卡组的基本定位略有不同,只能说完全看大家自己考虑。
他的直播间:https://v.douyin.com/ifWgSDTA/
影踪丨惘闻国服登顶的构筑:
-诚信商家格里伏塔;
AAECAaIHBIqoBpP0BpKDB8ODBw32nwT3nwSzqQa2tQbpyQal4QaN9AaQ9AbF+AbL+AbO/gbogwechwcAAA==
九千羽国服前十的构筑:
AAECAZurBAaKqAan0waN9AaT9Aao9AbDgwcM9p8E958Es6kGtrUG6ckGpeEGkPQGxfgGy/gGzv4G6IMHnIcHAAA=
他的直播间:https://v.douyin.com/iMTtrDPv/
九千羽国服前十的构筑:
-奇利亚斯豪华版3000型、军情七处特工*2、可疑交易、梦魇之王萨维斯;
AAECAZurBASKqAa2tQa9vgan0wYNkZ8E9p8E958E2aIGracGs6kG6ckGmOEGpeEG5OoGzv4G6IMHnIcHAAA=
他的直播间:https://v.douyin.com/iMTtrDPv/
OTGtianye国服前百的构筑:
-奇利亚斯豪华版3000型、军情七处特工*2、拨号机器人、梦魇之王萨维斯;
AAECAaIHBJegBIqoBr2+BqfTBg2RnwT2nwT3nwTZogatpwazqQa2tQbpyQaY4Qbk6gbO/gbogwechwcAAA==
乌鸡帮丨居居国服第28的构筑:
+秘迹观测者*2
AAECAaIHCIukBYqoBqfTBvbdBu3nBqrqBt/+BsODBwv2nwT3nwT9qAazqQa2tQbpyQaL3Aae3Aaa5gbO/gaQgwcAAA==
幻想的彼方国服前百的构筑:
AAECAcKPBArRngaKqAan0waL3Ab23Qbt5waq6gbf/gbDgwfblwcK9p8E958E/agGs6kGtrUG6ckGntwGmuYGzv4GkIMHAAA=
他的直播间:https://live.bilibili.com/31685805
由于卡位限制,星云萨必须在解大怪能力和自身节奏与厚度之间做出抉择(如果要带双锁定双呱就没有卡位满编视界术和炽焰祈咒或是艾泽拉斯的勇士等额外进攻资源)。同样,考虑到当前环境基本可以归结为DK大战盗贼,大家确实可以抛弃锁定和呱,不过这样带也有个问题,就是如果打虚灵贼很容易被对面伊辛迪奥斯站住多个回合,所以具体怎么带还是要看你所在的环境中虚灵贼、污手猎的热度。
他的直播间:https://www.huya.com/24085131
丸子小皮卡国服第21的构筑:
+三角测量、冰冠堡垒宣传单*2、冰霜摆件、护路者玛洛恩、麦芽岩浆*2
AAECAaoICqilBtSlBsO+Bq3hBqHiBvjiBqn1BsODB/KDB9uXBwr9nwSnpQakpwaopwakwAbOwAbQwAaA4gas/Qa//QYAAA==
无限术也是一套“畸形的打DK卡组”。这套卡组的combo组件过于复杂(需要利用召唤师达克玛洛指数级扩增带有进化融合怪、奖品商贩和侏儒飞行员诺莉亚亡语的荆棘大德鲁伊),而且解牌体系也不算完善,对上除了血DK或是第一类打血K卡组以外的对手表现都比较一般,需要大家结合环境有策略地使用。而且如果单纯说打DK的话,其实轮盘术打DK的表现可能比无限术更好,对上星灵贼也有不错的表现,就是打牧师等卡组的表现未必比无限术更好,但在这个DK大战盗贼的环境中可以近似认为是无限术的上位。
観音亚服第61的构筑:
-卑劣的脏鼠*2、恐惧猎犬训练师*2、硬壳甲虫、侏儒飞行员诺莉亚、无界空宇
+腐心树妖*2、年轻的酒仙、坑道虫*2、纳拉雷克斯,龙群先锋、伊瑟拉,翡翠守护巨龙
AAECAf0GBse4BpbTBqn1BqGBB+uEB+2sBwycoATnoATTngaJtQb+ugaUygb07Qao9waA+AaD+Abfgge2lAcAAA==
很喜欢陌路烟明的一句话:“(这版本)除了战士都行吧。”
如果你想要投稿自己的卡组或是想要加入我们,可以通过QQ(2564717608)或者营地等能找到我的方式联系我
立刻来https://t.gaeabi.com/n1GaRr下载HDT,开启上传之路吧!下载链接:https://t.gaeabi.com/n1GaRr