【标准素材库】20250401 环境综述
4月1日
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【营地炉石标准日报】20250401 吼声震野
许仙许宣 2025-04-01

 

 

【环境综述】

在炉石传说悠久的版本历史中,年初扩展包因为卡牌数量较少,致使环境一度深陷控制内战的囹圄的情况也曾发生过,即暗影崛起的防战环境和贫瘠之地的锤炼的控制牧版本皆是如此。漫游翡翠梦境一上来确实很有这种既视感,且由于盛行的预构筑活动,星舰瞎和水蛭DK的构筑优化速度先行一步,两者由于都有在保证场面不丢的同时抬起血线的能力,以超模之姿顺势席卷了多数仍试图通过长局的场面交换去获胜的对手们,成为首日王者。

但这版本环境的主题终究不是“控制”。即使,即使设计团队已经相当明显地对超展开和优质解牌进行数值调整与设计限制,未被退环境和大规模补丁波及到的“漏网之鱼”,那些仅剩的超展开手段,很快奠定了版本真正的主题,2025年的炉石,一个已经有十年寿命的卡牌游戏,他就该是属于“超展开”的版本。

     先是以“摩摩尔-沙德沃克-伊瑟拉,翡翠守护巨龙”为核心的摩摩尔萨,在找到属于自己的终结手段后,一度凭着费用碾压优势撼动着环境中的控制卡组;而后重量级的来了,既然大家都缺解牌,前期都看不懂大号身材随从的站场,那么环境中有没有更具上限的超展开手段呢,有的兄弟有的,我们发现地标术和发现猎是玩转8-8巨人的高手,且都具有快速胡出一地巨人和反制对手铺场反攻的手段,自然而然地,我们找到了当前环境的版本答案。

当然,炉石传说缩模和限制超模解牌的效果也相当明显,甚至像是平衡团队在给自己使绊子——星舰瞎为什么能在场面交换中占据绝对优势,还不是环境中的中立沉默卡仅有王室图书管理员湾鳍健身鱼人两张基本起不到作用的单卡,倒逼着大家跟星舰瞎玩场面交换;如今海滨巨人的强势更是如此,术士和猎人拥有在三费四费五费就铺出一地巨人的超高上限,环境中却又极度缺乏能看得懂巨人的解牌。超展开手段和解场方式之间的不平等很难说不是设计团队预判环境的又一次失误,不过我更愿意将这段时间视为炉石传说对整体强度的大规模控制的又一次阵痛,毕竟单从职业多样性而言,这版本仍是有可取之处,发现猎、地标术和摩摩尔萨尚未对整体环境整得乌烟瘴气,其他职业虽然出场率低很多但也有能用的构筑,尚且称不上隐藏

但细看之下还是有一个严重的隐患,如果大家有心可以看一下几套版本最强卡组中新卡的出场率。在环境梯度中,几乎所有的“灌注”和“黑暗之赐”的版本主推套路都全线溃败,像灌注牧灌注德灌注骑灌注萨之流,如今看除了“好笑”外也没有其他形容词了。相应地,饱受争议的深暗领域的星舰套路反而又有了上场空间,更有胜地历险记的地标体系(鹦鹉乐园海滨巨人,以及拆迁修理工这张针对卡首次大规模地进入构筑)和几位游客,深暗领域的阿肯尼特防护水晶无界空宇,以及整个已经遭遇过一次大削的星际迷你包,仍然是整个环境的中流砥柱。尤其是星际迷你包,放眼望去多少个职业仍然是以异虫、星灵和人族星舰作为卡组构筑的底色,这个自成一派的迷你小包仍然在显露着自己的含金量。

 

 

水蛭DK(蛆DK)是环境中最主流也最稳定的控制套牌,水蛭体系,尤其是丑恶的残躯作为新卡着实令人惊喜,几乎是以一己之力支撑起了DK的运营方向,是DK最重要的进攻手段、控场手段、终结手段,也是相当重要的站场逼解手段,回复手段,如果你是DK玩家那对这张卡真是怎么夸都不为过。也因为水蛭体系过于优质,自然而然地水蛭DK的主流思路是带上所有能带的发现相关卡,包括鲜血魔术师玩具盗窃恶鬼去提升厚度;基尔加丹虽然不适合DK但好歹也和无头骑士一样提供了打疲劳局的,甚至有的水蛭DK会携带莎拉达希尔以使出那招“禁忌之力”,很有构筑魅力了。

但水蛭DK也是有着明显短板的,那就是解牌的笨重。我没用匮乏来形容,是因为邪爆虽然不算万用但已经是很有解场效率的一张解牌了,像绝望线缕那更是不得不带,或者部分DK开始携带狂野炎术师+毒性吐息的组合作为替代(当然也有占卡位的问题),再加上后期专用的无界空宇,除此之外作为控制套牌的DK就基本只能靠场面交换和自身技能去防御了;另外水蛭DK并不是一套有着无限资源活着就赢了的套牌,而是一套需要在有限资源内找到赢点的套牌,从这个角度看水蛭DK非常有古早年间控制卡组的风味,一个非常显然又经典的例子,例如丑恶的残躯能作为终结手段的对局是需要非常长久的运营思路的,并不是每把都要跳币出丑恶的残躯给压力,打星舰瞎憋到无界空宇+双丑恶的残躯吸20往往是一个能反败为胜的手段。

相比于纯种的水蛭DK,携带星舰体系的星舰水蛭DK似乎在这两天有所起色,我们很难去评价说星舰DK是否是比纯水蛭DK更为适应环境的最优解,因为双方各有不同的长处,纯水蛭DK他吃发现牌的质量,在很多时候水蛭的铺场也不致命,换上星舰组件的星舰DK确实能实现一波强势的场面,埃索达也充分发挥了多用性,可以配合无界空宇斩杀,可以叠甲逃离星灵法斩杀线,也可以再拿满手的质量配合脆骨海盗再来几波场面交换。相应地,星舰体系对牌序的要求也更高,少携带绝望线缕这些解牌也使得星舰DK前期很容易被巨人滚雪球(当然了狂野炎术师+毒性吐息在星舰体系中会合适一些)。毕竟DK本次收获的牌虽然非常优质,但还不至于让DK定义环境,而是受环境影响,发现方向的水蛭DK和融合星舰的星舰水蛭DK就是DK面对环境交出的两份答案,融为环境的重要组成部分。

 

 

星灵节奏贼基本可以说是贼的唯一有强度形态,在依靠沙箱恶霸-执政官的终结体系的情况下,凋零先驱暗影步欺诈之网可以实现贼前期的场面压制,这也是贼这个偷费用的高手在这个版本能给出的铺场手段......确实这个铺场手段既吃起手,上限也就那样,但鸡肋总比完全掏不出东西强,相比于回归的狐人老千-摇摆矿锄体系,凋零先驱还是更能接受一些。但要讲上限,二费时空提速,五费沙箱恶霸+虚空辉光舰已是贼能打出的极限了,在沙箱恶霸配合莎拉达希尔的bug被修复后更是如此,从很多角度看,这种节奏贼都像是发现猎的下位替代,也应了前文那句话,神仙打架凡人遭殃。

另外梯度表中也排入了绿龙贼,这可能是这版本最好玩的娱乐卡组了,虽然赢是赢不了但阿莎曼的快乐是实打实的!

 

既然都说是德鲁伊开源版本,那么德鲁伊自己隐藏一下也很合理吧......备受设计师青睐的灌注德上线即暴死,基本没有在高分段产生任何水花。所幸德鲁伊还有最后的门面,以老朋友旅行管理员杜加尔领衔的大哥德重出江湖,在娱乐卡组的上限和强度卡组的末尾之间反复横跳。完全抛弃了补水区体系的大哥德本次采用的大哥是棘嗣幼龙航母这种伪冲锋随从,主打一个我只铺一波场,下回合要么我赢要么我跑——再怎么说这也比灌注德好多了。

法师的主要形态是星灵法,或者说是巨像法。在版本初期曾经有些声色的纯灌注法或灌注星灵法逐渐发现好像不带灌注体系会更强势一些,而像护盾充能器滑冰元素这类牌也引领着星灵法的构筑方向往“前期叠甲龟缩,后期巨像返场”的方向一路不回头,将巨像基本视作唯一赢点也使得星灵法顺势满编了年轻的酒仙和各类发现法术单卡以提升卡组厚度。但这种思路也导致法师虽然守住了版本出场率,也掩饰不了生态位的尴尬,长久以来以防御手段为核心的套牌都是要看对手铺场的脸色,更不必说像星灵法这种几乎将巨像视作唯一清场手段的“单核”卡组了,因此越来越多的星灵法开始甚至连虚空辉光舰都不带,依靠滑冰元素暴风雪调酒师鲍勃去硬拖回合数——缺少场面就只能任人宰割了。星灵法的另一个致命弱点是斩杀线可预估,也叫做星舰体系魅力时刻,埃索达双倍叠甲一开,卑劣的脏鼠一拉,头疼的就是法师了。星灵法试图占据环境中“只能防守进攻类卡组,再送分给纯控制卡组”的位置,目前看效果一般,难以更进一步。

 

拥有着最多形态的职业。最开始是在预构筑中被大吹特吹的灌注猎,在版本首日的全民抗击星舰瞎的浪潮中一马当先。但灌注猎很快显露出颓势,毕竟其值得携带灌注体系的牌实在是太少了,使得其抱龙王噗鲁什年轻的酒仙的配合很难把把都打出来,也很少打出效果。不过不论如何,灌注猎作为新版本少数可玩的新卡组,也算是证明了灌注体系也曾影响过环境。

       但在灌注猎之外,猎人很快探寻出了新的出路——无尽的虫群。跳虫虽然削弱了身材但并没有削弱其铺场能力,更不用提进化腔刺蛇的恐怖抢血能力了,在此基础上虫猎衍生出了两种派别,首先是依靠回归的恐鳞追猎者配合两栖之灵异星虫卵蛛魔之卵的虫卵猎,遵循传统的遥控狂潮铺场套路,可以说是环境中仅存的纯粹的快攻卡组。

更为强势的是和星际迷你包期间的版本一脉相承,改动寥寥的发现虫猎,对接触异星生物刀锋女王凯瑞甘的削弱完全没有伤到筋骨,孵化池鹦鹉乐园让发现猎仍然保有天胡三费出巨人的上限,再加上游侠斥候配合观赏鸟类那就更吓人了。发现猎也有一定的优化,首先版本万金油梦魇之王萨维斯不必多说,找个冲锋无界空宇,战吼双倍的刺蛇风怒海滨巨人,都是完美体现黑暗之赐的魅力;越来越多的发现猎开始探索出了新的奇利亚斯构筑方式:计数模块+能量模块,可以增大场面上限;在环境缺少优质aoe的情况下进化腔也越来越普遍进入构筑中,甚至有为了追求纯粹上限自带跳虫的发现猎。在所有追求上限的卡组形态中,发现猎的上限最为夸张,也最具有追求上限的资本(相应地也是如今发的现猎难以像初版发现猎一样去追求厚度和长局),虽然这确实会导致一些对局的卡手问题,但并不能掩盖本质上发现猎是一套能以快攻形态出击的超展开套牌,是最契合,最能定义版本环境的食物链顶端。

 

 

 

牧师的处境和下面要提到的贼有些相似,其主流套牌都是沿用了星灵体系的变速节奏卡组,相比于星灵贼,星灵牧的前期场面更为扎实,母舰带来的质量收益也完全支持星灵牧去往稳扎稳打的方向运营,得益于惬意的沃金的存在,星灵牧在对手祭出爆炸场面时也偶尔能有令人惊喜的场面翻盘或突然斩杀。另外,牧师的,但终究星灵牧是一套稳扎稳打的经典节奏卡组,而正如前文所说,这版本是属于巨人超展开的版本,星灵牧只能触摸到凡人之巅,难以参与神仙打架。

       另外,由于牧师还拥有暗言术:毁重新打包这种极其适合环境的解牌,控制牧是一套理论成立但实际远未成熟的套牌,控制牧应该还在苦苦搜索自己的获胜终端,难道......是灌注牧?!

       另另外仍有少部分纯龙牧或星灵龙牧的存在,看起来是思路理论上可行(可以以纳拉雷克斯,龙群先锋为核心在开门回合打出一波巨大场面),但实战上限制有些多,有待进一步开发或补丁影响。

 

 

每个版本都不缺跳费德的身影,只不过这个版本的跳费德长成了别人的样子,或许这就是开源德鲁伊版本的魅力吧。摩摩尔-鹦鹉乐园-沙德木刻-伊瑟拉,翡翠守护巨龙的组合在伊瑟拉刚上线(甚至在更早的红龙萨中)时就已经有了失控的隐患,而在绝大多数超展开手段被严格限制的新版本中,这个完全没受到退环境影响的套路终于被彻底引爆,甚至喜提一张的梦魇之王萨维斯摩摩尔萨(星云萨)是非常标准的跳费德思路,上限后手五费启动(真的有人能视界术过到摩摩尔吗),在没有鹦鹉乐园的情况下也能普遍在七费与八费回合启动,在启动当回合能铺出几个星云的大哥,在终结手段上,最主流的选择是依靠护路者玛洛恩给的荒野之神和艾泽拉斯的勇士中的联盟勇士们带来的故事,包括但不限于阿迦玛甘配合森林之王塞纳留斯大法师安东尼达斯配合艾维娜,艾露恩钦选者的“无限火球”,布莱恩·铜须配合艾森娜打40等。除此之外,尽管我个人不太喜欢,仍有不少摩摩尔萨携带经理马林伊辛迪奥斯这种选项,毕竟这卡组每多一个随从都是对启动稳定性的一次重大挑战。令我比较信服的是有不携带冰霜摆件改带星空祈愿的选项,主打一个启动回合超出对手的解场范围(毕竟这种时候无界空宇都很难亮)。不过大家也能看到相比于地标术和发现猎,摩摩尔萨尽管也有相当高的热度但胜率却是负的,原因也很明显,和跳费德的弱点一样,摩摩尔萨他太吃胡了!启动最重要的三张单卡,摩摩尔沙德木刻鹦鹉乐园都是很难保证上手率的存在,尤其是鹦鹉乐园那真是上手全靠脸。核心组件上手难解牌上手也难,摩摩尔萨的解牌固定,不启动的话就很难看得懂术士和猎人的巨人压阵或被进化腔buff的跳虫,另外更是受到卑劣的脏鼠拆迁修理工的双重针对,可以说整个环境趋向于中速化和超展开,除了地标术和发现猎本身身怀绝技外,摩摩尔萨这种有着“启动后难以抗衡,启动前容易遭重”特点的卡组也功不可没。因此虽然摩摩尔萨胜率不够看,我也愿意将摩摩尔萨的梯度排在T1,意即他定义了环境。

星舰萨,也就是星际迷你包末期优化的携带悠闲的曲奇飞翼滑翔的爆牌萨,遭遇了星舰体系的重大削弱后却仍然保存有相当高的强度,或许是因为人族的星舰体系是环境中为数不多的优质返场手段,以及星舰萨特有的锁定这种1费解巨人的神卡。另外,在面对星舰瞎和水蛭DK这种卸牌困难的对手时,之前的三角测量飞翼滑翔的爆牌拖疲劳手段能让对手猝不及防,沙德木刻+伊辛迪奥斯也仍然相当适合作为星舰萨的终结手段。事实上由于对阵很多卡组都有明确的制胜点,我个人认为星舰萨在环境中的强度是远被低估了的,出场率不高要么是因为摩摩尔萨好玩太多,要么是......新版本还在玩这种一张新卡不用加还被削了这么多刀的卡组,实在是太不够有趣了!

 

 

从预览季时的人人惊呼不可战胜,到版本正式上线后查无此人,圣骑士已经经历过这类剧本不知道多少次了,只是这次夸张了一些......?总之灌注骑又一次证明了往牌库里塞牌的延迟性收益在脑测和实战中会存在相当大的差距。

但我们也不至于把隐藏的帽子扣在骑士头上,就我所知,依靠神性圣契阳光汲取者莱妮莎的圣契骑似乎还行?另外新卡巨熊之槌乌索尔还确实有一战之力,目前的配合答案是利用乌索尔挂出腐蚀后的莎拉达希尔光环,以达到三回合的压制力效果,虽然还没有强势到拯救圣骑士的出场率,但好歹不算辱没新卡的名号了。

 

 

在社区轰轰烈烈讨论星舰瞎、水蛭DK、摩摩尔萨这些卡组孰优孰劣时,地标术的崛起显得悄无声息但又无比迅猛,一路砍瓜切菜直接助力术士在胜率榜和热度榜上两开花。相比于发现猎,地标术作为一套纯正的超展开类型的进攻套牌,其下限要稳定得多,最快五费开始,就是看你能不能看得懂中期连续巨人的压场。吞噬雷兽窟是地标术的安身立命之本,既能加速巨人出场速度,又能在关键时刻来一口稳定优质廉价的回血,甚至雷兽窟的雷兽具有突袭,这让术士打出超展开时要么能保证自身血量,要么能更快地给到对手难以应付的场面压力。在此基础上大地之末号游学生刀锋女王凯瑞甘无界空宇的加入大大提升了卡组韧性,打到中后期无界空宇掀桌子清场接凯瑞甘的英雄技能和大地之末号能给出一波相当可观的爆发伤害,新卡腐心树妖可以检索海滨巨人,也是优质的吃掉小鬼!的过牌配合对象,另外卡组中也有甜筒殡淇淋旅行社职员拆迁修理工王室图书管理员甚至无限滞留,这种补伤害卡或提伤害卡或纯纯的针对卡的位置。正如前文所说,在全员缺解的标准环境中,有超展开场面有爆发有回复有过牌又有大规模返场手段的地标术堪称全能选手,虽然真正的上限比不过发现猎,但其全能性已然可以睥睨其他职业太多太多。

       另外还有一定数量的以荆棘大德鲁伊进化融合怪为核心的亡语术,作为一套纯正的娱乐卡组,我只能说荆棘大德鲁伊看上去隐患特别大,说不定哪天这个套路也会引爆一次环境,不过目前就让其慢慢娱乐吧。

 

 

星舰瞎(龟瞎)可以说是版本伊始最具讨论度也最有争议性的卡组,基本上大家或多或少会被星舰瞎无穷无尽的阿肯尼特防护水晶劝退过,就游戏体验而言,星舰瞎基本和之前的无限萨一样处于人人喊打的“摧毁环境”位置。但从强度上看,星舰瞎并未像无限萨一样真的主宰了一个版本,随着新兴卡组层出不穷,星舰瞎越来越难以担当得起风暴漩涡中心的角色。我们就不说阿肯尼特防护水晶沉底这种天谴局,相比于好歹有点解牌的水蛭DK,潜入这卡与其说是解牌不如说是“开蛋器”,解场范围着实有限;另外必须花一回合出贪婪的地狱猎犬残暴的魔蝠这种当回合类似“空过”的行为更是非常关键的弱点,这些问题致使星舰瞎面对新兴的摩摩尔萨、发现猎和地标术都占不到优势,自然只能屈居二线了。

作为该版本最主流的控制卡组之一,相比于构筑趋于中速化的星舰DK,星舰瞎也有构筑上的调整,开始携带邪能动力源以增强进攻性,不然像摩摩尔萨之类的真是站在那让你踢等到自己启动。更进行优化的是星舰瞎的对局思路,显然并不是所有的对局星舰瞎都需要憋一个夸张大的星舰去配合埃索达做OTK,有的时候在游戏中期造一个20+身材带风怒的大号星舰,再去让残暴的魔蝠去多次复活已经足够让许多对手汗流浃背了。我们曾经认真讨论过水蛭DK和星舰瞎之间的对局优劣程度,在星舰瞎使用这种中期复活星舰的思路后即是非常明显的星舰瞎优势对局。

综上,虽然当不了定义环境的顶端,但星舰瞎凭借着**无解的场面资源优势,仍然牢牢占据着自己的生态位,克制着除了地标术发现猎外**所有的主流卡组——一个正常按费拍怪或斩杀数值有限的卡组可太难看得懂有4+5的星舰瞎了。从很多方面想,星舰瞎这机制恐怕难逃下次削弱,阿肯尼特防护水晶这卡造下的孽恐怕又得多了一件。

 

战士虽然胜率还算可以但出场率着实捉急了些,或许最主要原因是战士引以为傲的补水机械体系被削了个底朝天,而得到版本主推的龙战有了一些成果,但应该不会是设计师想看的样子——携带食物大战或化工泄露、棘嗣幼龙屈从疯狂的“大哥战”愣是成了战士的当家门面,和基本全是非随从类型的星舰战体系相辅相成,自成一派,尽管一如既往有大哥体系不够稳定的问题,对阵环境热门卡组都不够优秀,但也继承了大哥类卡组赢一把爽一天的特质,应该也足够了吧。

——RWBBYROSE

【炉石大数据】

 

 

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