各位喜欢打指挥官的同好们,大家好,我是来自沈阳的指挥官牌手泳垚。是练习了乙金塑师布莱娅长达两年半的练习生。本文大概一万字,前半段为对官方分级的讨论,后半部分为布莱娅的构筑分享。
打指挥官这么多年以来,这个环境稳定的“养老”赛制在24年迎来了最具争议性的一次禁牌,导致威世智收回了对禁牌的控制权然后倒逼出了官方的分级模式,也算是一种不破不立。对这次分级网络上也是批评声居多,但笔者还是比较乐观的,因为有了制度慢慢去改进完善它比没有统一的制度大家只能玩各地的地方禁牌好一些。在官方发布分级以前,牌手们只能按照各地的Battle强度(下文简称b桌)规则去匹配构筑,导致每个城市甚至同城市不同牌店的b桌强度大相径庭,一直没有统一标准,我们本地会将强大的b桌构筑调侃成速博b,不那么竞技的构筑一般都自嘲是卡豆b。本人一直偏爱b桌指挥官这个赛制,这次官方分级之后还是开心大于对威世智本次分级粗糙的失望的,经过了一个月的鏖战,对于这个分级有一些不得不指出的问题,还有一个想要推广的赛制:竞技2级桌。
在指出本次官方分级的问题之前,先对比一下之前本地最流行的b桌规则:卡豆b。
卡豆b的特点是限制使用200元以上的单卡、限制三张导师数量、禁止过快的组合技。其中限制200元以上单卡是一个很神奇的规则。能ban掉很多超模单卡,虽然也会aoe到像不那么离谱但是是轮子套核心的希欧蕊,但总体还是看住了一堆牛鬼蛇神,重点是让大家的b桌组牌成本没有那么高,组新套牌的经济压力没有那么大。这其实是一个非常“懒政”的规则,官方作为**方肯定不会去限制价格,这就需要官方对每一张高价值牌进行强度筛选。这其中就包括了如米斯拉的作坊、叛都这种明显踩在gc限卡规则上的单卡。
在这个卡豆b的规则中最大的漏勺便是各种税效应单卡,代表单卡便是琉晶研究以及税赋压身。
这些强资源单卡在c桌也是需要用莲花瓣去抢节奏争取提前结算强大存在,在b桌大家的去除及反击的密度不是那么高,对比c桌更容易结算和持续产生收益,经常出现一人结算税负压身,其他三人资源完全跟不上的情况。本次官方gc,这些“税”单卡是重点关注对象,玩家终于迎来了一个不用一直问“pay吗”的低强度官方指挥官赛制。
看回本次官方分级表本身。
从右往左说一下,首先官方的5级及4级在构筑上没有任何限制和任何区别,在线下对局中这个界限更是十分模糊,因为c桌构筑成本问题,牌手基本不会有太多的c套牌,如果真组了一套竞技提亚玛特去线下牌店也肯定会被拉去跟三头六臂一桌(织命使堤谟娜+卢德维佳作寇姆)。这是官方埋的第一个雷,在规则如此不清晰的情况下没有人会去组织4级比赛。
重点讨论一下本次分级争议最大的3级桌,我先说一下我的观点:“这就是坨屎”。3级桌官方给出的标签是“这些卡组经过全面升级,性能远超普通的预组套牌,随时可以上场竞技。”这本该是从前“b桌”玩家的理想去处,是不喜欢组合技制胜,想进行生物攻防战以及冷门且有趣机制构筑(比如变身、合变套牌)套牌的主战场,但是威士智完全搞砸了。对于官方给出的4点解释,只有第一点“没有严重限制地产费的牌”无可辩驳。剩下的规则都有很大的优化空间。
先说一下第三点“后期可以使用2牌无限组合技。”这是3级桌最大的败笔。“禁止2牌无限”这个规则适用与1、2分桌,但是3级通过“后期”两个字开了一个巨大的口子。本身2卡组合技这个词就相当恐怖,在c桌,我们经常看到塔萨的先知+恶魔协商(下文简称uub)直接制胜或者季宁加玄武巨石无限费这种在前期就非常容易达成的制胜手段,笔者认为来体验非竞技的指挥官游戏就是为了避开这些牛鬼蛇神,而官方留的这个口子好像在说“都后期了还没人使用两卡组合技,你们有没有好好构筑啊”。本着没禁就是鼓励用的原则,在3级桌上必然发生有人在后期使用uub来制胜,那笔者还不如去打c桌,这样还有更多的反击咒语去互动。还有就是对“后期”的定义,笔者认为官方最好还是定好一个回合数,否则又会增加不同地区3级桌的差异。补充一下,官方的规则中1-3级都没有提到2卡直接赢(神日迫临+奉还)或者2卡杀一人(浮夸的布鲁瓦+精神受创)笔者不会去使用它们但是希望官方能够在规则中补充上。
第四点“3张及以内大招卡”是大家讨论的声音最多的一点,这也是区别1-2桌和4-5桌的分水岭,设计这个规则的思路本身没有问题,3张不会太多,理论上不会太过破坏平衡,让对局接近4-5分,重点在于这些gc卡的强度实在是差距过大,“征用”“核心卜算师金吉塔厦”这些卡是很强,但是它们何德何能跟“邪魔导师”“至尊戒”这些卡在一个限牌表里。现实是有人拍出“琉晶研究”而其他人没有抓到gc卡,游戏的平衡就是被严重破坏。配合上面“后期可以使用2牌无限组合技。”整个构筑又开始向着gc卡都选资源牌,苟到后期导2卡组合技制胜的思路(3级并没有限制导师数量),而不是曾经b桌玩家想要看到的生物套牌能小压组合技套牌的环境。
关于第二点“不能连续开一堆额外回合”,这个纯粹是私人恩怨,我的主玩套牌是乙金塑师布莱娅,在以前的卡豆b规则中,我经常把主角换成夜幕炼金术士比约纳+骑兵教士维诺格。
这对搭档的胜利方式完全围绕时间筛子。通过反复云移骑兵教士维诺格来铺满神器,再加上时间筛子来达成多个回合劝退对手。这个主将及思路并不是很强力,经常出现对手一个线索都不要,一次进场只能派出一个线索的尴尬场景,但是每次进离场都会询问对手“你要线索吗,你看你手牌不多,多抓点啊,来个线索吧。”触发这种“b桌式对话”,有时候这种互动也是乐趣本身。但是砍掉开回合后这套牌完全玩不了了,可以理解官方认为多人游戏某个玩家通过开回合占用的时间太多影响游戏性,但笔者还是认为连续开回合对比2卡无限来说并没有更好达成,对开回合一刀切是严重的“懒政”行为。其中“连续”和“一堆”两个词也有着歧义,假如通过时间筛子隔一位对手一次开两个回合算不算符合“不能连续开一堆额外回合”呢?当然,笔者在线下肯定不会这样抬杠,在规则没改之前是肯定不会使用开回合咒语的,希望官方能找到所有跟连续开回合有关的单卡放入gc名单,然后把这条规则适当修改,让以开回合为游戏胜利方式的主将还可以有上场空间。
批评了这么多关于3级桌的弊病,难道这次威士智的分级就没有可取之处了吗,当然不是。精华就在于1-2分桌的规则。1级和2级桌的区别就只有“不能连续开一堆额外回合”这一点,这里就放在一起讲了,本身2级桌官方给出的构筑意见是“当前主流预组套牌的平均强度属于核心(第二档)级别”。这个级别本来应该是预组和稍微预组改的套牌集聚地,但是因为官方的3级规则实在是一坨大便,所以原先的b桌玩家们被迫被挤到了这个级别进行构筑和对战。在分级之后的一个月以来,本地的非c桌套牌构筑都是按照2级桌的规则进行的构筑,首先“没有严重限制地产费的牌”补齐了之前卡豆b没有,但是本地禁止炸地这条村规,“不能连续开一堆额外回合”上文已经做了解释,“没有2牌无限组合技”这点终于不用担心有谁突然莫名其妙赢了,三卡组合技也可以正常构筑,组合技套牌也有一定生存空间但也不至于过强。“没有大招卡”让构筑中不用见到各种牛鬼蛇神,终于有了一个梦寐以求的见不到强大“税”卡的指挥官环境,没有过强的导师以及过强的加速,真正把游戏拉入以生物攻防为主导的地面战。最后一条规则“少量导师”,笔者本地继承了曾经卡豆b的规则限制的是三张导师位,导师在指挥官中过于强大,如果不严格限制就算ban了2卡组合技大家也会去往加入一堆导师然后搓3卡组合技的方向发展。三张导师位也是经过卡豆b多年的时间检验的。
经过这些规则混合引起的化学效应,最后呈现出来的确实是一个还算百花齐放动态平衡的环境,虽然按照这个规则构筑出的套牌跟官方预想的预组桌强度有较大差距,但这里确实是“b桌遗老”最适合的养老场所,不用担心炸地、锁、对手突然组合技制胜、没有过强的单卡,资源不会在低回合中被拉的过大,生物套、种族套可以在这个规则下使劲揍人,控制套牌、组合技套牌有一定的生存空间,花活套牌可以来耍耍,遇到强力的主将(太初龙、寇基雷)也可以3打1去抗衡一下。当然,1-2级桌也不是完全完美有相当多的“房间中的大象”类型的单卡没有被放进gc限卡表,比如宝石洞穴汲取魔力这样法术力膨胀类型的单卡,按照gc的禁卡规则这些就应该被限制。或者是始霸埃泰力、洞穿多重宇宙这种一卡翻盘的单卡,笔者并不是建议要完全禁掉它们,我们玩的是桌游不是下围棋,从构筑的一刻开始就应该理解这不是一场完全公平的对战,应该留有绝地翻盘的机会,但是笔者还是想建议威士智管管反复弹、复制埃泰力这个祖宗。再就是还活着的资源类单卡,艾斯波哨卫、神秘鱼阵、森林图书馆以及我认为的b桌最强单卡祝圣史芬斯(这卡过于强大,导致笔者都不好意思去带它)。这些单卡都有着接近gc的实力,在1-2级战场上1张牌就能左右战局或是拉满手牌,希望能在4月份的禁牌表中看见更为合理的gc列表。
笔者在本地进行高强度2级桌对战的同时内心一直有个心结,就是这个2级桌虽然规则蛮适合我们这些“b桌遗老”进行对战,但是我们操控的套牌已经超出预组强度太多,进入到每个人都在钻研构筑,都在优化套牌,争取在周末赢上一把这个节奏中。我们这不是把“2级”给鸠占鹊巢,偏离官方一开始对于这个级别的期待了嘛。直到笔者翻mtgso牌表的时候发现“竞技Bracket2”这个标题时,发现原来老外也爱打高强度的2级桌啊,就有种千里遇知音、天涯若比邻的既视感。(没有竞技Bracket1、3、4说明官方这三个分级做烂了)既然全球的同好们都对这个规则认可,我认为自己也可以写点文章来推广一下这个还算蛮喜欢的官方规则,它当然没有一些地方规则那么详细,现阶段还有很多漏洞,但是我相信这是官方一次好的开始,希望更多玩指挥官的同好们加入到2级这个规则中来,可以办办比赛,一起研究这个规则下的超模单卡,祝大家都能享受指挥官带来的乐趣。
接下来介绍一下笔者从卡豆b沿用到现在竞技2级桌的主将乙金塑师布莱娅。
布莱娅作为2016年登场的主将已经陪着万智牌渡过了近10年的生命周期,现在依然活跃在edhrec网站的构筑数量排行榜上,足以见得本卡的有趣及强大程度。布莱娅作为神器组合技思路的代表主将有着多种关联主将的“独占”组合技,笔者承认她在2级桌确实是有一点超模的,按照c桌的组法应该能组到官方设定的4级桌顶级,但是不能否认布莱娅和真正的c桌顶级主将还存在着巨大差距,尤其是在24年禁牌之前由于吃不到珠光莲花红利、吃不饱魔法力墓穴红利、吃尽码头敲诈者黑利,布莱娅在c桌的排名一直很低。就算在禁牌表发布后,c桌环境有所降速后,布莱娅还是和三头六臂(织命使堤谟娜+卢德维佳作寇姆)在资源获取上有着明显的差距。而专属组合技又多数依赖主将在场,由于主将颜色极深,在组合技达成的过程中被去除一次会导致下一次主将相当不好结算。c桌布莱娅唯一的优势便是狮眼钻加欧瑞克修护士空场两卡制胜这个组合技。
利用了主将自身是牺牲源以及无限费出口的特性,在无限有色费加上空手牌的情况下是为数不多的可以直接制胜的主将。但是这个组合技也十分危险,在没有封口效应时贸然启动很有可能在空手牌时被打断,接下来的对局多半可以直接原神启动或者等其他选手打轮子来救一救。总结来说在顶尖的edh比赛中我是绝对不会选择布莱娅去和三头六臂、季宁、屈东英雄萨拉希洛斯这些主将去竞赛。(笔者的c桌主将是狂野王牌史黛拉李)
回到竞技级2级桌,在这个规则下,环境内点去除减少,反击咒语减少,互动牌偏向扫场咒语,虽然三卡组合技很难快速凑齐,但是结算组合技确实会相对容易一些,布莱娅还是可以在这个大兽猛袭的环境中撑起组合技套牌的一些门面。因为繁杂的规则和每次进场都能带衍生物的特性导致她有着多种不同思路的构筑方法,今天笔者带来的一套最常规的以达成神器组合技为核心制胜的传统布莱娅构筑分享。
先来看一下布莱娅的异能
布莱娅的异能比较复杂,这里读者可以先留下“进场派出2个1/1飞行振翼机衍生神器生物”以及“布莱娅是组合技的组件”这两个印象,接下来在几个主流组合技的解析中重点解析一下异能。
作为组合技主将的标杆,先来说两个主将的“独占”组合技-奥札奇挪移体和泞族亡者头罩组合技。它们是围绕用铁厂牺牲派出的2个飞机产费然后反复云移主将来达成无限生物,无限费用,再用布莱娅当作出口来进行制胜。具体运行方式如下:
奥札奇挪移体组合技
1.准备好阿士诺的祭坛或者喀勒克族制铁厂,牺牲布莱娅派出的2个飞机衍生物产出4点无色法术力。
2.通过3点无色法术力启动奥札奇挪移体的异能云移布莱娅,牺牲所派出的飞机衍生物产出无限点无限法术力
3.通过无限无色法术力启动奥札奇挪移体异能云移布莱娅派出无限个飞机衍生物,最后重复启动布莱娅异能“布莱娅对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害”打死对手。(这个组合技也可以配合密报商棣维特抓起牌库。)
泞族亡者头罩组合技
1.准备好阿士诺的祭坛或者喀勒克族制铁厂,牺牲布莱娅派本体以及派出的其中1个飞机衍生物产出4点无色法术力。
2启动泞族亡者头罩异能“每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时,你可以支付4点无色法术力。 若你如此作,将该牌返回战场,并将泞族亡篷装备于其上。”将布莱娅从坟场拉回战场。
3.循环1-2可以收获无限个1/1飞机衍生物,再用铁厂去牺牲可以得到无限的无色法术力。最后重复启动布莱娅异能“布莱娅对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害”打死对手。(这个组合技也可以搭配奥克弓手以及弄偶学徒直接打死对手。)
这两个都是和主将有关的三卡无限/制胜组合技,都充分的利用了主将派出小飞机的特点,而套牌中最后一个组合技“剑炉”则是把主将只当作了一个出口,操作流程如下:
1.准备好振翼机锻炉、阿士诺的祭坛或者喀勒克族制铁厂、布莱娅,驯良之剑可以在战场也可以在坟场。启动振翼机锻炉的异能牺牲驯良之剑派出一个1/1飞行衍生神器生物,这时驯良之剑在坟场会触发异能“每当一个1/1生物在你的操控下进战场时,你可以将驯良之剑从你的坟墓场移回战场,然后将它贴附在该生物上。”
2.重复1。我们会得到无限的1/1飞机,利用铁厂去牺牲飞机会得到无限的无色法术力。
3最后用布莱娅作为无线费+无限人出口重复启动异能“布莱娅对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害”打死对手。
由此看来我们的主将布莱娅和2个1/1小飞机在制胜回合都是非常重要,在找到好的制胜窗口期之前尽量保护好她们,不要滥用布莱娅的异能“目标生物得-4/-4直到回合结束。”去去除一些并不太重要的生物,至少是用飞机和对手的强资源生物(例如深洋德鲁伊塔托娃)去做互换,或者是在对手打出奇怪配合时去舍命打断对手(例如神准导灵魂系始霸埃泰力)。记住,我们的异能是牺牲两个神器+2点法术力启动,这个代价并不算小。不要去和某一个牌手“爆掉”,也不要随便的去当“警察”浪费太多资源去解对手的不那么重要的生物。作为b桌遗老我们还是要遵守广积粮(积攒资源)、高筑墙(建厕所)、缓称王(寻找窗口期争取结算制胜)的制胜法则。至于布莱娅的“你获得5点生命。”异能,如果不是马上要死了或者有玩家打了清场咒语,不然咱们还是忘了这个异能吧。
讲完了主将的异能以及制胜组合技,接下来谈一下构筑,先分享一下本人使用的套牌,笔者将它命名为布莱娅4.0
作为组合技主将,我们的打法思路非常清晰,基本围绕加速-过牌-找齐组合技-结算制胜这个对局思路来进行游戏以及构筑。笔者套牌的单卡选择基本分为以下几类:
1.组合技组件
2.过牌
3.加速
4.互动咒语
5.厕所单卡(保命的锁牌)
6.高费的高强度单卡
7.地
关于组合技组件上文已经提过不再赘述,从过牌开始分享一下笔者为什么选择它们。
不得不说在琉晶研究ban掉之后b桌的生物套相比控制套牌过牌其实要更加容易,绿色前期可以选择贾路的反抗、爬上豆茎、森林图书馆来简单过牌,后期可以靠密讯信使托斯奇、李什克的专才、恩特最后征袭来抓一把牌。
作为不沾绿的“纯良”卡组,我们一定要利用好主将能派出两个飞机这个特性,笔者选择带满塔萨的双叉戟效应(下文简称叉子效应)单卡
这些单卡让生物在对牌手造成战斗伤害后可以抓1张牌,通过主将和叉子效应的配合保障了我们的过牌数量,让我们永远有牌可打,不至于脱离游戏。除了主将以外,我们还可以选择更多的造人造咒语来配合叉子效应扩大资源收益,笔者选择的是白阳垂暮以及军事壮举两个清场咒语。
他们的效果是“支付2白色法术力以及x费用,派出X个1/1人如果X等于或大于5,则消灭所有其他生物。”这让我们在清场后还能留下很多1/1人来帮我们抓牌。(白阳垂暮造的是神器生物,可以供我们铁厂产费),其他的过牌咒语选择的是比较常见的艾斯波哨卫、备忘夹、内阳奇密理、窥探深渊。还有一些比较有b桌特色的单卡:第十五任博士、熔炉暴君齐歌利、婚戒。这里特别再提一张布莱娅的“独占”单卡-收集者秘笼。
效果是“掩蔽5。在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后如果你操控三个或更多力量各不相同的生物,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。”配合布莱娅一张牌便可使用收集者秘笼所遮蔽的牌,低廉的费用和极高的上限让这张单卡非常适配布莱娅。
加速部分因为我们是作为不沾绿的神器套牌,我们注定跟种地无缘,加速方面笔者选择了9个“饼”。
因为主将颜色非常深的缘故,二费加速里选择的都是能产有色费的饼牌,好保证我们二回合结算饼,三回合结算主将,四回合结算叉子效应这个节奏。其他的加速咒语笔者选择的是启迪塑像、索蓝发电机、黑市管道、突袭宝库、兄弟之战以及最新的单卡辉光莲花(还在测试)。其中黑市管道兼具过牌、产费、造人,强大、泛用又不至于过分超模,推荐所有沾黑玩家都带上一张。
在互动咒语的选择上笔者选择多使用扫场咒语,辅以少量点去除的配置防止被过分拉开卡差。在互动咒语的选择上笔者认为可改动的空间非常大,大家可以按照自己的喜好和本地社区环境进行选择,以下是我带的互动类单卡。
其中唯二的反击单卡咒语欺诈效果是“反击目标咒语。派出X个无色珍宝衍生神器,X为该咒语的总法术力费用。”结算反击后派出的珍宝衍生物能极大提高下回合的爆发能力。
“厕所单卡”是本地指挥官社区的新词,指的是以永生苦修士欧罗若主将为代表,以防守为构筑思路套牌所使用的单卡。这类套牌没有快速胜利的手段,也不去研究锁死对手的制胜手段,对局思路就是使用执政官威权类单卡在降速的同时进行回血,然后用宣导效应保护自己,在场面要失控之前去结算扫场,最后靠乙太流贮库来达成一种“谁攻击我就和谁爆了”的状态。本着打不过就加入的原则笔者套牌也加入了部分这样的回血降速单卡,它们并不是死锁但也能极大提高面对猛袭套牌时的生存概率。(为了克制厕所套牌笔者甚至在套牌中加入了染毒疗法。)
高费高强度的单卡需要单独说一下,这些单卡在功能上和上述标签有所重合,比如内阳奇密理、窥探深渊,也有一些有着独特的效果,比如洞穿多重宇宙、造反。这些强大的效应是我们爆费后的重要出口,是套牌拉开卡差的重要手段,也是决定翻盘的胜负手。在空场重建时结算一发洞穿多重宇宙可以瞬间扳回场面,而套牌中的造反则能让在面对猛袭套牌时永远有一卡翻盘的机会。这部分的选卡也是及其灵活,下面是笔者选择的高费用单卡。
布莱娅作为一个4异色的主将,由于颜色非常封闭,想要按时结算必须保证套牌中地的颜色深度足够且尽量少的横进地,笔者的配地思路非常保守,只用了一块三色圈作为横进地,几乎没有功能地,且只有一张伊斯迷宫不能产出有色费。这样配地的优势便是几乎不会卡色且稳定的3回合主将。笔者这套构筑颜色最深的咒语是3黑的墓约、窥探深渊,3红的造反、熔炉暴君齐歌利,3蓝的创发隆响。推荐在凑齐4种颜色后先凑3黑然后凑3红这样进行找地。
单独说一张布莱娅的“独占”地牌:末日山。
它的效果是“牺牲末日山和一个传奇神器:选择至多两个生物,然后消灭其他生物。”而由于我们的主将是传奇神器这使得末日山的效果非常容易被启动,而且不会因为牺牲了传奇神器而太过心疼,甚至还可以选择两个飞机活下来保留有生力量,对比其他偏控制的套牌也算多了个扫场效应。
最后谈一下我选择的三张导师,分别是致知者泰兹瑞、创发隆响以及愿爪饰符。
前两张单卡正常是去导组合技组件,最优先导喀勒克族制铁厂(要是快被打死赶紧导个陷阱桥吧)。重点说一下愿爪饰符这张卡,这张卡在c桌也相当常见,是一个强度接近gc的单卡,作为万能导师进可导组合技制胜,退可导告别清场,甚至在起手卡地的情况下导一**光戒、指挥官塔也未尝不可,这张牌的特点是进入战场时上面有三个祈愿指示物,在自己导完之后需要送给对手,但和c桌那种严格计算给出后的胜率不同,2级桌可以总结为“别给要赢的牌手、别给组合技制胜的牌手、争取给到弱势方。”这样还能收获一些牌桌友谊,遇到萌新牌手还可以忽悠人家导完后还回来,来获得2级桌独有的乐趣。当然,作为一个可以随时牺牲神器的主将,布莱娅也可以在送出去之前牺牲掉愿爪饰符,通过这样做来提高一些胜率。
写完了笔者构筑中携带的单卡类型后,不得不提的便是没有带的单卡,比较热门的效应为什么没有带会介绍一下。
1. 否认之力、汲取魔力、死冥权能、神秘鱼阵、偏转击、祝圣史芬斯。这些牌单纯是太过强大却和神器思路没有联系,笔者不好意思带。
2. 神秘熔炉+陀螺的组合技。想要达成这个组合技还需要在构筑中放入大量的神器减1费效应,这种牌以乙金塑师为代表,基本分布在2-3费。而在2、3回合去结算一个这样的咒语非常拖慢我们下主将的节奏,而且这套组合技和布莱娅之间完全没有联动,结算凑齐神秘熔炉+陀螺+乙金塑师,我们还需要有费用结算乙太流贮库来制胜。笔者认为这套组合技更适合创机胜利械这样的主将。
3.黄铜守护者、拟像融合仪、荨麻囊肿这类打手单卡。布莱娅的主要思路还是防守+找组合技,因为有叉子效应类单卡的原因,我们的主将一定是找机会去攻击的,所以最好还是多找些防御类单卡带。
4.戴克费登。不要随便去抢对手的阳光戒,你永远不知道坐在对面的人有多记仇。
布莱娅的组法并不固定,今天带来的是专注神器组合技的思路。读者当然可以按照自己喜好去调整,这里再推荐一些之前套牌中携带过,但是为了测试新卡不得已被替换出去的单卡:深湖潜妖艾莉、铸物卿克撒、亚龙卷引擎、护国勋爵克撒+强能石与弱能石、拒绝接触、千月军锻冶场、噬铁魔依斯奇、非瑞克西亚连境通道、拥财狂欢。这些单卡都是套牌中卡位的有力竞争者,希望各位读者也不要拘泥与我提供的牌表,能够组出最适合本地环境的乙金塑师布莱娅。
总之,这篇文章便是对新生的官方环境“竞技2级桌”的一次抛砖引玉,希望各位读者都能找到最适合自己的线下指挥官团体,能掏出强度不会差距过大的套牌来一决高下,度过每一个愉快的周末。