大家好,这里是十年萨满老玩家THorougH。众所周知,萨满现在算是标准模式的隐藏职业,而笔者从N年前开始玩萨满就是秉持着拯救隐藏职业的理念,如今终于能回归初心了(然后排名一路从6k狂掉到2w+)好在目前卡组优化还算成功,在即将迎来第7000个胜场之时,将这套本人原创的构筑分享给大家。
这套萨满的构筑思路是在看某著名术士大神直播黑赐术时想到的,黑赐术需要给瓦洛,污邪古树找冲锋、风怒等各种buff实现OTK,而萨满恰好有个具有冲锋和风怒的大哥哥,也是为数不多一直在标准卡池里面赖着不走的职业橙卡——风领主奥拉基尔。
翻看当前的标准卡池,萨满在新版本收获了豆蔓蛮兵,可以给牌库顶的三张随从牌+4/+4,这个buff相当可观,但限制也比较大。因此需要更多的能放大这个buff收益的卡牌加入构筑。不难想到,除了奥拉基尔以外,带有类似“召唤复制”效果的卡牌都能获得不错的收益。萨满正好有两个随从——水宝宝鱼人和闪岩哨兵。前者能够召唤一个同身材的突袭,后者则是扎实的嘲讽扰魔,都是相当优质的被buff目标。奇利亚斯豪华版3000型也有一个复制模块。此外,中立还有两个随从,新卡血蓟幻术师可以无条件召唤复制,但受伤即死的效果让我不太想去尝试(以及这是一张我尚未收集到的紫卡);笨拙的搬运工需要手持5+费法术触发,这与萨满的另一张污手卡——星空祈愿有一定的配合。
在确定完构筑的大致框架后,考虑增加一些润滑剂。注意到所有的复制都是战吼效果,抽取战吼随从的地标童话林地专业对口,而猎人游客湍流元素特布勒斯也相当适配这个构筑,这样一来,还能将胜地历险记的两张优质猎人牌——观赏鸟类和鹦鹉乐园加入构筑。
前面提到笨拙的搬运工+星空祈愿的大法术思路,所以将神秘女巫哈加莎、冰霜摆件,以及新版本的传说法术莎拉达希尔也就加入到构筑了。莎拉达希尔给的梦魇可以配合奥拉基尔增加10点直伤。
不过比较遗憾的是,哈加莎的泥浆怪施放的莎拉达希尔是必然未被腐蚀的,因此约等于7费的沉睡者伊瑟拉,但与伊瑟拉不同的是,莎拉达希尔给予的梦境牌是随机顺序的。
如果一定要腐蚀莎拉达希尔的话,可以用大型的水宝宝鱼人,但就个人实战经验,多数情况用不上。
再加入一些工具牌后,目前的构筑如下:
这里讨论一下一些单卡选择:
1.梦魇之王萨维斯:定向发现并给予黑暗之赐的效果算是相当契合卡组的思路,但个人不确定其对过牌轴的影响是否正面。
2.沙德木刻:很显然,木刻+各种复制能够造一波极大的压倒性场面制胜,配合豆蔓蛮兵的暴力+12/+12也足够杀死比赛,但与机遇并存的是巨大的卡手风险,对战快攻卡组时,经常因为场面压力过大,沙德木刻无法登场;而赢下快攻的对局,通常也用不上沙德木刻。但在对战血DK等控制卡组时,沙德木刻的用处相当大。这张卡牌的去留是个值得探讨的点。
3.奇利亚斯的模组选择:复制模块本身是4/3/3,过去一年中比较常用的是完美+复制9/6/5,缺点很明显,费用过高会让卡组非常保守、缓慢;如果搭配费用最低的递归模块,身材为5/4/4,好处是可以保证牌库始终有被buff的对象,但上限偏低。上限最高的是搭配能量模块,6/4/6回合开始时翻倍攻击力,具有最强的进攻性,算是个软嘲讽,这也是笔者目前的选择。
4.炽焰祈咒:笔者最初带了这张牌,作为增加一费曲线并填充费用的牌,用下来炽焰祈咒表现尚可。目前标准萨满的战吼发现卡池有133个随从,随机性相当大,不过发现一个有用的随从应该不是问题。在调整构筑时,这张卡也是为数不多可以直接考虑调整的。
5.解牌的选择:目前采用了单立体书、双妖术、单闪电风暴、单苏打火山的配置。如果所处环境中的铺场快攻较多时,可以考虑增加闪电风暴和苏打火山。笔者认为双妖术是相对稳健的选择,一方面是环境中有不少值得变的随从,比如恶魔猎手的4/3/3球霸野猪人,血DK贴了近轨血月的复生吸血嘲讽怪。另一方面是不少关键的4血随从无法用闪电风暴去除,比如2/1/4伴唱机、2/1/4鲜花商贩、3/2/4粗暴的猢狲 等等。
6.笨拙的搬运工:笔者最初的构筑没有带摆件,仅带了三张5+费的法术,所以只选带了一张笨拙的搬运工。但是测试下来,笨拙的搬运工算是个关键随从,被buff以后3费就能出两个大墙,战力相当可观。而3费准时两个3/3也是不错的节奏点。不过缺点也比较明显,就算带了5张5+费法术,时常也会遇到搬运工卡手的情况。所以如果起手有搬运工且有5+费法术,也许可以考虑留下一张5+费法术做配合。
起手留牌与打法心得:
个人认为,整个构筑的起爆点是豆蔓蛮兵,所以比较理想的起手留牌是观赏鸟类、鹦鹉乐园、童话林地和豆蔓蛮兵。特布勒斯可以稍稍buff一下战吼随从,也是位数不多的前期站场。立体书和水宝宝鱼人两张1费牌实际上并不想1费出,对阵慢速职业时可以激进一点直接换掉。1费的水宝宝鱼人最好是在被豆蔓蛮兵buff之后登场,这样1费5/5能实现中期反打,配合大木刻出3个5/5也能有效避免裸上木刻的尴尬回合。
基于这一思路,在蛮兵上手的情况下,可以留着地标不点,最胡的情况是5费(或者4费)蛮兵,然后点地标抽到0费5/5的水宝宝鱼人,次之则是抽到6/7/11的闪岩哨兵。
因为仅仅是构筑探讨,以及较少的对局场数,笔者不准备讨论太多对局优劣,简要介绍一下一些特定对局的打法思路。
1.跳水瞎。跳水瞎天胡情况是6费高崖跳水拉出两个8/8审判官,因此这个对局中,如果能将笨拙的搬运工或闪岩哨兵buff到8攻以上,就能轻易化解,但这对豆蔓蛮兵的buff要求极高。不过如果用冰霜摆件挺过前面的跳水,超过8血的嘲讽对后续对局也有极大的帮助。
2.开门龙牧。开门龙牧通常会携带一些aoe,比如飞速离架、暗言术·毁和重新打包。应对这个对局,需要持续施加场面压力,保证每波铺场被清后能再次组织攻势。妖术最好是交给对面的亡语过牌,延缓对面启动回合并增加胜算。
3.世界树骑。这个对局我们几乎不可能守赢,因此个人认为起手留牌应当更加激进,用蛮兵buff大怪后压死对面。
4.血DK、古树术等控制卡组。当前偏厚的构筑打这些对局应该都算比较好打的,同样注意持续实压,多次铺场耗尽对面的解牌。这些对局虽然还有奥拉基尔冲锋斩杀的后手,但不必将奥拉基尔作为最后一招,用奥拉基尔骗解,伤害上限更高的翻倍奇利亚斯做为终结手段可能胜算更大。
5.灌注德。灌注德实际上是个中速卡组,很怕被中期伴唱机和两个4~6点身材的魔像压制场面。但灌注德是个缺解的卡组,所以这个对局的关键点是在7费左右的一波铺场反打。
其他对局数量偏少,就不做经验分享了。放几张卖家秀在文末,欢迎在评论区讨论,也祝各位游戏愉快。
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