停更?才没有停更!
我们只是在不断地发掘佣兵的宝藏!
无论是新手还是老手,很多玩家都对佣兵的“机制”抱有“一切以结算为准”的态度看待。
但事实上,对冷门机制的理解和纵深,往往可以让你更有“我懂他”的充实感,并在潜移默化中提升你的知识储备,减少“学费”支出。
今天,我们邀请到了长期月榜佬“孤灯长明#5154”老哥,为我们完善一下佣兵战纪的PVP知识库。
最新pvp攻略可参考——
pve攻略可参考——
一、护卫篇
1、克尔苏加德
{1技能-大巫妖的指令:对一个敌人造成12点伤害。在本回合中,你的亡灵角色对该目标造成的伤害增加3点。}
①不同于法强和虚弱直接在技能数值上加减,大巫妖的指令增伤效果必须要以打出伤害为前提,在原本的伤害被减伤至0的情况下,无法增伤。
{3装备-鲜血涌动:被动:每当你的亡灵行动时,你的召唤物获得+4/+4。}
②通常情况下,技能丢失目标会空放,不会触发效果。但鲜血涌动即使在亡灵技能空放的情况下也会触发+4/+4效果。
2、克罗米
{3技能-改变时间线:获得+20生命值。在两个回合内,速度值高的技能先行动。}
①改变时间线的倒转状态是光环效果,即使克罗米在第一回合施放后回手,第二回合仍然能够在后备生效。
②倒转效果是克罗米自身的状态,如果在回合中克罗米死亡,顺序会回归正速。
③+20生命值和回手存在相关机制。以克罗米为例,简单来说,由于+20生命值的buff是被保留在状态栏的,每次回手都会移除状态,上场重新添加状态,为保证佣兵不会因回手失去buff而死在手中,程序员设计为失去buff后如果为负血会强制锁在1血,因此克罗米再次登场时就会有至少(N*20+1)点生命值。具体原理可以参考《炉石佣兵周报 | 20241128 “一切以结算为准”——pvp邦桑迪机制解析》。
3、冰雪之王洛克霍拉
{2装备-刺骨寒风:被动:在一个敌人行动后,获得+4冰霜伤害,直到回合结束。}
①敌人释放的发现类技能,会被算作两次行动,加两次冰霜伤害。
4、凯恩·血蹄
{3装备-重生:被动:此佣兵第一次死亡时,将其复活并具有40点生命值。}
①老牛在释放技能前如果死亡,则复活体本回合不能行动,技能不视为被使用,但死亡后技能冷却重新计算。艾萨拉女王、血怒者科尔拉克的复活机制同理。
5、摩洛克·福尔摩斯
{3技能-真凶就是!:对一个敌人造成16点伤害,进行一项推理,猜中即可获得奖励。}
发现效果如下:
(1)最先到场:对一个敌人造成16点伤害。如果该敌人在本回合中第一个行动,造成的伤害增加16点,并使其在下回合最后一个行动。
(2)最后离场:对一个敌人造成16点伤害。如果该敌人在战斗中最后一个行动,则对所有敌人造成10点伤害。
(3)显然是凶手:对一个敌人造成16点伤害。在该敌人消灭两个佣兵后,使其受到80点伤害。
①其中最后离场和显然是凶手都是给敌人上一个永久的效果,因此都能跨回合触发,也能多次触发。
6、玛克扎尔王子
{3技能-所有的世界:对下1个行动的敌人造成25点伤害。如果目标是施法者,改为将其剩余生命值变为5。}
①所有的世界触发的时点靠后,如果敌人使用“远程”技能,即使消灭敌人也无法阻止其技能释放,如果敌人攻击,则消灭敌人能阻止其攻击,但依然不影响敌人技能中的附带效果。
7、苔丝·格雷迈恩
{3技能-公主的威力:发现一个敌方技能。在本局对战中施放12个不同的技能以变形成为尽我所能。}
①在释放卡德加的大法师新星时会空放,应该是一个bug。
8、血骨傀儡
{3技能-迷惑重击:获得+15/+15并攻击一个敌人。在回合结束时死亡。}
①迷惑重击卡面上没写冷却,实际应该是2冷却,并且血骨傀儡死亡会重新计算冷却。
9、贝恩·血蹄
{1装备-图腾掌握:战吼:召唤一个0/10的根基图腾。}
①根基图腾为两侧的角色承担伤害。在受到超过图腾生命值的aoe时,只为左侧角色承担伤害。
10、鞭笞者特里高雷
{2技能-反冲:获得+9攻击力。在本回合中,在敌人对相邻的友方角色造成伤害后,对该敌人造成等同于此佣兵攻击力的伤害。}
①该技能是法术伤害,但不吃法强加成,应该是一个bug。
②鞭笞者特里高雷在与相邻友方同时死亡时不触发反冲效果,这是过去为削弱强度做的平衡性调整。
11、麦迪文
{1装备-不稳定的符文:战吼:召唤一个0/10并具有“反制每回合中使用的第一个技能”的奥术结界。}
①直接召唤随从的技能不会被反制。
什么是直接召唤随从的技能?简单来说就是佣兵技能框中带有面板的召唤物,比如说恩佐斯1技能——恩佐斯的子嗣,15-15是在技能面板上的,召唤出来不会被反制,而麦迪文3技能——召唤乌鸦魔仆,身材是不在面板上的,这就会被反制。
二、斗士篇
12、克苏恩
{2装备-克苏恩之口:战吼:获得+4攻击力。随机消灭一个敌方随从。}
①双方的战吼顺序受主副玩家影响,顺序为主玩家从左到右依次施放,然后是副玩家从左到右依次施放。
克苏恩之口与敌方战吼召唤随从在同时进场时依照以上原则判断。如果克苏恩一方是主玩家,则此时敌人还没召唤随从,战吼消灭打空,如果是副玩家,则敌人先召唤随从,克苏恩进场即可消灭他。
好友对战时发起邀请的一方是主玩家。
13、剑圣萨穆罗
{2技能-镜像:选择一个敌人。召唤此佣兵的一个复制并使
复制攻击目标。复制会在回合结束时死亡。}
①携带1装备幻觉饰带时,会在本体左右召唤两个复制,必定是左侧的先攻击。如果复制的剑圣触发变装大师回到牌库,牌库会显示有一个剑圣,但准备阶段不出现在手牌,也不能上场。
14、希奈丝特拉
{3技能-暮光灭绝:为此佣兵恢复20点生命值。在下个回合结束时,对所有敌人造成30点伤害。}
①回合结束时,即使希奈丝特拉在后备也能对场上敌人造成伤害。
15、希尔瓦娜斯
{2装备-哀伤之剑:被动:你的亡灵拥有+7攻击力。}
①通常被动效果需要拥有者在场上。哀伤之剑的被动不同,女王不需要上场就能触发效果,女王死后+7攻击力也不会失去,此后新召唤的亡灵也依然拥有加攻效果,可以视作“本局对战中”关键字。
②亡灵角色如果增加血量,在受到超过基础生命值的伤害后仍然存活,则会失去哀伤之剑的+7攻击力,这应该是哀伤之剑的光环判断角色已经死亡,所以停止提供效果。
{3装备-死亡剑雨:亡语:对所有敌人造成等同于此佣兵攻击力的伤害。}
③无论女王死亡时是什么颜色,死亡剑雨的亡语伤害必定为绿色伤害,不可改变!晨拥的亡语装备同理。
④亡语造成伤害的清场效果与潜行的互动不正确。当女王(晨拥)触发亡语消灭敌人除潜行外所有角色时,对方的潜行角色并不会立即现形,而是在我方下一个技能释放后现形(如果我方下
一个技能是指向性技能,更是会被吞掉空放)。
16、提里奥·弗丁
{2装备-灰烬使者:亡语:使你战场和后备中的所有佣兵获得+8/+8。}
①灰烬使者的亡语效果为进场获得,可以理解为“战吼:获得装备效果”。这可能是老佣兵的代码问题,因为吉安娜的冰箱装备同样存在这种情况。可以配合回手效果多次进场,叠多层亡语。吉安娜也可以多次进场获得多次冰箱,并且冰箱效果可以储存。
17、火车王里诺艾
{3技能-火车王:攻击所有敌人,无视嘲讽。所有角色立即行动,顺序随机。}
①火车王这个技能与火车王本体无关,即使攻击中死亡,剩余角色依然顺序随机。
②火车王攻击所有敌人的顺序与上场顺序无关,完全随机。
18、瓦莉拉
《瓦莉拉(确信)》
{1技能-影袭:在本回合中获得+10攻击力,并攻击生命值最低的敌人。连击:获得潜行。}
①潜行是持续效果,无法被选中,只要不行动并且场上仍有友方,就不会现形。
②禁用潜行效果并不是直接解除潜行,在回合结束时被禁用的潜行效果会自动恢复。玉珑的禁止潜行持续2回合,在后备也能生效。
{3技能-刀扇:对所有敌人造成7点伤害。下个回合,你的其他佣兵的速度值加快(3)点。}
③加速效果是一个光环,瓦莉拉在后备也可以对场上友方生效。
19、莉莉安·沃斯
{1技能-勉强受命:攻击一个敌人。你的亡灵角色对其造成6点伤害。}
①造成6点伤害会被洛克霍拉视作对应的亡灵角色行动,因此会触发多次洛克霍拉的刺骨寒风,但不会多次触发克尔苏加德的鲜血涌动,也不会多次触发阿克蒙德的末日之火,这可能是洛克霍拉的代码不同。
20、邦桑迪
{2技能-无法拒绝的交易:选择一项邦桑迪的交易。此技能的冷却提高1。}
发现效果如下:
时间交易:下个回合,初始速度值(5)点或更快的技能减慢(5)点。所有其他技能加快(5)点。
虚荣交易:获得+5生命值。在本回合中,所有敌方技能(尽可能)以本角色为目标。
恐惧交易:本角色在本回合中不会受到伤害。在回合结束时,将所有佣兵移回后备。
①时间交易改变初始速度,例如沃金的3个技能初始速度为6、5、4,时间交易之后变成1、10、9,在此基础上携带加速装备,变成0、7、6。
②虚荣交易是嘲讽效果。除了本来就不受嘲讽影响的非指向性技能外,有3种指向性技能不受嘲讽效果影响。
1是发现类技能的选项,例如苔丝的3技能;
2是佣兵技能框中带有面板的召唤物,例如恩佐斯的1技能;
3是双倍效果的第二次技能,例如阿尔福斯的2技能翻倍的冰霜技能或者是泰兰德3技能翻倍的奥术技能,第二次都会指向原定目标;
③恐惧交易能够阻止敌方挂流血的当回合友方受到的流血伤害,但在过后回合施放恐惧交易不行,过后回合再次挂上流血也不行。
{2装备-新客户:亡语:复活在本局对战中死亡的你的另一个佣兵并使其具有最多24点生命值。}
④该装备的复活不保存状态,因此被变色或者是拥有法强或者虚弱在复活后都以初始状态存在,但是人物状态、技能进度会保留,例如卡德加变成大法师卡德加,卡扎库斯、拉希奥变龙复活时都以变身后状态复活,伊莉斯3技能到了召唤黄金猿,复活的伊莉斯时也直接到召唤黄金猿。
⑤恐惧交易回合结束时被冰雪之王洛克霍拉视作行动。(冰雪之王洛克霍拉2装备-刺骨寒风:被动:在一个敌人行动后,获得+4冰霜伤害,直到回合结束。)
恐惧交易在回合结束时的回手效果会触发刺骨寒风的效果,给冰王增加一个直到下回合结束都保留的冰霜法强。
三、施法者篇
21、厨师曲奇
{2技能-曲奇下厨:使所有敌人流血(10)。为友方鱼人和海盗恢复10点生命值。}
①流血的效果是每回合结束对自身造成x点伤害。受到治疗可以减少x的数值,但必须受伤后获得治疗,过量治疗不可减少。
22、变装大师
{2装备-拟态面具:后备:在一个友方佣兵攻击后,将本佣兵与其交换,并立即施放流变打击5。}
①友方攻击后触发拟态面具施放流变打击,中间没有死亡结算,视作同时发生。如果触发拟态面具的攻击是我方第一个技能,则其不被视作前置技能,无法使变装获得连击效果变色。
23、奈姆希·灵沼
{2技能-爆裂菌菇:选择一个友方角色。在本回合中,在其受到伤害并存活下来后,使其随机对一个敌人造成18点伤害。}
①爆裂菌菇伤害来源是奈姆希灵沼。
24、恩佐斯
{2技能-恩佐斯之赐:使一个随从获得+5攻击力并获得其控制权。使其随机攻击一个敌人。上古之神的技能刷新(2)。}
①如果恩佐斯之赐对友方召唤物使用,且友方召唤物尚未行动,恩佐斯之赐会消耗召唤物的行动次数,召唤物本回合不能再行动。
②恩佐斯之赐可以对敌方使用,也可以对友方使用,但在丢失原本所指的目标时,不会转移敌我。
例如:我方有召唤物A、B,敌方有召唤物C、D,若恩佐斯之赐对A施放,恩佐斯行动前A死了会指向B;若对C施放,C死了会指向D。即使空放,也不能转移方向。
特殊情况是双方的恩佐斯拉同一个召唤物。
例如:我方有召唤物Z,双方都释放恩佐斯之赐,敌方先拉过去我方的Z,则我方技能会跟随Z转移方向,能将目前已在敌方场上
的Z拉回来。
③部分佣兵的机制在与恩佐斯之赐的互动上不符合常理。
伊莉斯召唤的黄金猿被对手的恩佐斯拉过去时,伊莉斯一方所有人会拥有15法强,同时拥有黄金猿的敌方总计少15法强,这可能是黄金猿的代码有问题。
克尔苏加德的3装备鲜血涌动。在召唤物被敌方的恩佐斯拉过去时,我方克尔苏加德在触发被动时仍然会buff对手场上的召唤物。
25、比格沃斯先生(后文简称“猫”)
{2技能-摸摸头:使你的野兽获得+3/+8和随机一个关键词。}
{克尔苏加德2技能-天灾诅咒:使一个友方角色在本回合中获得+16攻击力和嘲讽,以及亡语:对所有敌人造成11点伤害。}
①关键有嘲讽、圣盾、风怒、潜行、剧毒、吸血、法强+1,剧毒概率很低。
剧毒和吸血“远程”技能无效,必须攻击才可以触发效果,此外就是克总2技能贴上的天灾诅咒伤害来源为buff对象,天灾诅咒猫的亡语和召唤物小猫的亡语可以触发剧毒和吸血。
风怒不能双选目标,会对同一目标连续攻击两次。
有嘲讽的情况下,潜行会自己破掉。
{3技能-绝喵氛围:对一个敌人造成15点伤害。随机触发一个你的亡语。}
②部分佣兵的亡语在与绝喵氛围的互动上不符合常理。
克尔苏加德2技能-天灾诅咒:使一个友方角色在本回合中获得+16攻击力和嘲讽,以及亡语:对所有敌人造成11点伤害。
邦桑迪的2装备-新客户:亡语:复活在本局对战中死亡的你的另一个佣兵并使其具有最多24点生命值。
詹迪斯·巴罗夫的1装备-复仇符文:亡语:在本局对战中每有一个友方亡灵死亡,随机对一个敌人造成4点伤害。
以上3个亡语被猫3技能触发过后,天灾诅咒增添的亡语、邦桑迪和詹迪斯·巴罗夫的亡语效果就消失了。应该是新佣兵的代码不完善导致出现了这些一次性亡语的问题。
{克尔苏加德2装备-别动我的猫:每次比格沃斯先生受到伤害时,克尔苏加德对所有敌人造成8点伤害。你的克尔苏加德和比格沃斯拥有+20生命值。}
③这个装备的触发与克总无关,与猫有关——反伤中间没有其余角色的死亡结算,仅在猫死亡时全场进行死亡结算,同时触发最后一次反伤。
④触发反伤的时点优先级很高,例如克总的1技能增伤,打敌方猫会先触发反伤,此时双方互相反伤不触发增伤效果,猫的1技能召唤,在双方互相反伤结束后才会触发召唤。
⑤在内战时,如果双方都有克猫反伤,用猫血少的一方计算反弹次数,双方次数相同。计算反伤次数的公式为:首次受伤触发1次+受伤后剩余血量除以8(不能整除向上取整)的次数。
26、珑心
{1技能-天神之息:对一个敌人造成19点伤害,超过其生命值的伤害将由左侧或右侧的敌人承担。}
①溢出的伤害可以由克制效果翻倍。善加利用克制翻倍效果可以打出爆炸伤害,可配合麦迪文1技能必定暴击效果多次翻倍。
例如敌方从左到右红色、绿色、红色、绿色四个敌人,每人都是10血,珑心打19伤指向最左边敌人。
第一个是红色,克制打38,溢出28;第二个是绿色,打28,溢出18;第三个是红色,克制打36,溢出26,第四个是绿色,打
26,溢出16,全部消灭。
27、血怒者科尔拉克
{亡语:随机消灭一个随从,复活本佣兵并具有被消灭的随从的生命值。}
{莉莉安·沃斯1装备-逝者之泪:被动:在你的一个佣兵死亡后,召唤一个25/25并具有嘲讽的严恪的追随者。}
①血怒与莉莉安·沃斯的1装备有联动,只要莉莉安存活,血怒可以凭借自身死亡触发逝者之泪召唤的25/25无限复活。
{3技能-鲜血之怒:造成20点伤害,随机分配到敌人身上。(伤害随此佣兵缺失的生命值提高。)}
②随机分配没有预分配机制,会超杀,非常蠢。女巴的1装备复仇符文的亡语效果同样是随机分配没有预分配。
28、雷诺杰克逊
{2技能-傲人肌肉:对一个敌人造成7点伤害并获得嘲讽。该敌人的下一个技能会(尽可能)以此佣兵为目标。}
①作为跨回合技能,在所选敌人的下一个技能不是指向性技能时不会消耗嘲讽效果。
29、高弗雷勋爵
{2技能-反手猛击:获得+5攻击力并攻击一个敌人。击杀:对相邻的敌人造成等同于此佣兵攻击力的伤害。}
{福尔摩斯1装备-可靠搭档:战吼:召唤一个12/30的蛙生。蛙生会攻击对你的摩洛克·福尔摩斯造成伤害的敌人。}
①反手猛击与蛙生的互动不符合常理。反手猛击攻击敌方福尔摩斯会导致蛙生反击,如果蛙生死亡,触发反手猛击的击杀效
果,反而溅射到我方高弗雷两侧的角色身上。
{3装备-狼人尖牙项链:被动:每有一个不同身份的敌人,便拥有+4/+4。}
②狼人尖牙项链是实时变化的光环效果,需要注意对已在场敌人的变色是不能触发效果的,必须通过敌方增减人物改变颜色使高弗雷的属性改变。
光环效果类似天梯暴风城勇士,如果高弗雷是满血,敌人减少颜色是攻击血量均减少,如果高弗雷是受伤情况,敌人减少颜色只掉攻击不掉血。
③在回手时,装备效果不生效,高弗雷的血量不同会有不同的效果。
在邦桑迪使用回手时,如果高弗雷去掉狼人尖牙项链的buff是负血量,高弗雷在手牌中会锁1血强制不死,出场时再次获得狼人尖牙项链的buff;
在通过变装回手时,如果高弗雷去掉狼人尖牙项链的buff是负血量,高弗雷在手牌中依然是负血,上场时会获得狼人尖牙项链的buff,但如果狼人尖牙项链不足以提供足够血量,高弗雷落地就死;
此外,在任何回手时,如果高弗雷去掉狼人尖牙项链的buff刚好是0血,高弗雷在手牌中依然是0血,但上场时会获得狼人尖牙项链的buff强制存活。
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