【狂野杂谈】如何构筑你的宇宙贼以及随想
4月5日
点火25 回复14
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

零、珠玉在前

      宇宙贼虽然是一个较为冷门的卡组,但令人惊奇的是,宇宙贼已经有很多非常优秀的文章。这些文章的价值很高,应该优先阅读。这里按照日期顺序每位作者(抬望一樽江月,小龙猫,杭小白)列出最近的一篇,各位可以按图索骥,自行查找其他文章(部分文章虽然时间上较为久远,但其中思路仍然非常值得学习和思考,建议有时间的话都读一读):

 

比奇迹贼更奇迹——宇宙贼心得分享
抬望一樽江月 2023-04-19

 

【狂野研讨】当我们谈论宇宙贼时,我们谈论些什么2
114514丶 2024-05-31

 

【狂野研讨】小白的宇宙贼讲座·EX
293400 2024-12-30

      另外,这些大佬以及别的大佬(如星星快闪)还在b站有帐号,为了避免广告帖的嫌疑,各位读者可以自行查找。

 

一、前言

      宇宙贼是具有独特魅力的冷门宇宙卡组。相比常见的宇宙卡组,宇宙贼在构筑思路上有一些根本上的不同点值得一提。本篇文章试图效仿最近比较流行的“奇利亚斯”式的构筑理念,给出个人对宇宙贼构筑乃至总体上关于构筑卡组的一点思考,讨论时尽量以全面为目标。过程中不可避免地还混杂了一些对打法的思考,因为构筑和打法应该是统一的。另外,这里的宇宙贼主要是指普通的宇宙贼,对于宇宙剽窃贼本人知之甚少,暂且不提。

 

二、运转、数值与环境针对

      本节是对通用卡组构筑的思考,其实并不局限于宇宙贼。但为了不离题太远,举例都使用盗贼职业或中立的例子。

首先大致定义名词:

      运转:在炉石中主要指费用过牌两个方面。两者缺一不可。

      在费用上可以做的文章有三种,一是抬高法力水晶上限(例如伊瑟拉)。二是减费(例如伺机待发让下一张法术减两费,刀油让下两张牌-3费)。虽然减费机制非常强大,但它常常限制了该回合的使用(除了少数卡牌,比如暗影步),因此,这对过牌的要求也随之增高。h同时减费往往也受限于启动本身需要的卡牌费用(例如搅动海水混起来必须要4费,刀油自己也要4费)。最后一种是存费(例如交易黑水弯刀给手牌中法术减1费,提前打出星岩收藏家让下一张连击牌减1费)。存费虽然看似不如减费,但也是很关键的机制,尤其是在存费与减费相配合的时候(例如红龙贼2费狐人老千暗影步存2费,可以大大提高启动速度)。

      过牌方面共有四种。一是价值最高的定向过牌(例如时间线加速器定向抽泰坦,例如回手特定随从),二是普通的过牌(例如可疑交易抽3张)。三是特定池子衍生(例如药剂大师崔普赛德给的药水只有那几种,世界树只会给特定的衍生牌)。构筑时是否选择这类牌一方面要看衍生的容易程度(例如尤朵拉就因为拿到衍生卡牌条件过于苛刻所以难以进入构筑),另一方面要看衍生牌的强度和稳定性(例如世界树衍生牌强度很高就值得为之专门构筑)。四是随机池子衍生,在狂野随机池衍生一般都是非常差的,除了有特殊机制的卡牌(例如罗神)基本都很难进构筑。

      侧重于运转的卡组往往会压低曲线,携带大量过牌,以求通过卡牌之间的配合打出效果。

 

      数值:简单来说就是朴实无华的超模。不论运转再怎么花哨,如果不能打出随从并把伤害结结实实地打到对手脸上,那就只能够算作杂技罢了。

      由于过牌是没有任何数值的(没有真的造成伤害或者解场站场),所以侧重于数值的卡组往往都会往竞技场卡组方向靠拢,侧重于曲线平齐,按费拍怪。

 

      可以看到,构筑一套真空中的球形炉石卡组大致上就是依据本职业以及中立卡池在费用,过牌和数值之间权衡取舍。然而,现实中,尤其是对于宇宙贼这种不能定义环境的卡组,针对环境的卡牌是必要的。但是同时也应注意,携带过多针对牌往往极大地破坏卡组的运转能力和数值,所以在添加针对牌时一定要万分谨慎,不要因小失大。

 

三、宇宙贼的特性

      只有明确了自身的特性,才能进行合理的构筑。本节简单对宇宙贼的特性进行梳理。

(1)盗贼的职业特性:侧重运转,独特的回手机制、随从质量差,过牌效率高

      盗贼拥有全职业最为强大的回手机制,可以用来多次回手姐夫。这也是宇宙贼在没有本职业专属宇宙卡的情况下得以成立的根本原因。在实战中由于回手的特性,我们常常可以一回合多次打出姐夫来作范(在打过至少一张其他卡之后姐夫卡3费找大范)或者姐夫冷血风怒的高额斩杀亦或是斩杀照明弹。另外,姐夫也为我们提供了盗贼缺少的奶与aoe。

      已故的yuan和当下风头正盛的宇宙元气骑相比,宇宙贼的随从质量一言难尽。职业随从基本处在身材亏模,只会往手牌里塞垃圾的状态。曾经的宇宙贼甚至经常会出现全家老小打不过一个萨满泰坦的情况。

      不过,即便在秘密通道削弱之后,盗贼也拥有着全职业最为优秀的过牌。在实际对战中(尤其是30构筑)我们经常做到可以“把牌库拿在手里打牌”。可以看到,这两个特点几乎与所有其他宇宙卡组恰恰相反,这既给宇宙贼带来了独特的构筑思路与魅力,也对牌手提出了新的挑战。

(2)非常需要熟练度

      宇宙贼是一套非常需要熟练度以及记牌器的卡组,牌手可能需要成百上千局来精炼自己对卡组的掌握程度和理解。这里的熟练度一方面是自身卡组的复杂度决定的,宇宙贼曲线偏低、较少携带专门针对牌、有着大量过牌的特点从数学上决定了每回合的决策的可能情况是偏多的。另一方面,宇宙贼本身打法多样而且强度有限就意味着宇宙贼的游戏计划容易受到对手的影响。所以想要玩好宇宙贼还要求牌手对对手的卡组有着比较清晰的理解。牌手应该在很大程度上预测对手可能的操作,并相应地调整自己的游戏计划。

 

四、宇宙贼的构筑思路与常见误区

      本节简要介绍宇宙贼基本的构筑思路与常见的误区。由于宇宙贼的30和40构筑在目前均较为可行,而两者构筑思路又略有不同,故需要分开讨论。

(1)调整构筑还是调整打法

      很多人在刚接触宇宙贼时胜率不佳,便急于去修改构筑。这往往是不对的。上文已经提到,宇宙贼需要极高的熟练度,如果打法不尽如人意,那么再怎么修改构筑也收效甚微。经验告诉我们,很多时候牌手的问题甚至比构筑的问题严重得多。例如一个常见的错误就是把宇宙贼与其他宇宙卡组混淆,没有重视前期节奏也没有思考可能的combo。同时,既然已经选择了宇宙贼这样一个强度有限的卡组,那么就应该有一些挑战自我的心态

(2)总体思路:找牌思路(区别于听牌思路)

      找牌思路类似于主动去寻找所需卡牌,而听牌思路则是等待某张牌的自然抽取。由于前文提到的盗贼的职业特性,相较于被动地祈求发牌员(即听牌思路),我们可以采用更加主动的找牌思路。通过携带各种过牌以及检索,我们几乎可以找到任何一张需要的牌直接打出或者用来达成牌与牌之间的combo。

(3)卡组构筑力求一致性流畅性

      找牌思路听起来是听牌思路的上位替代,但实际上找牌思路在构筑上要求我们卡组的运转要足够丝滑。因此任何干扰我们卡组运转的牌都应该慎重考虑其必要性(例如各种针对牌和高费牌)。一个常见的误区(尤其是那些习惯于主流宇宙卡组思路的玩家)就是在卡组中加入过多的针对牌和终端牌,导致整个卡组过于僵硬,最后效果往往也不及预期。

      另外,流畅性也要求我们卡组中卡牌之间配合不能过于僵硬,理想情况下卡组中任意两张牌之间都应该有一定程度的配合能力。例如持枪要挟尽管在定位上是一张抗快牌,但其可以找补水配合伺机待发偷费,也可以找银行职员配合暗影步起到破坏功能。反面例子是有些老哥可能比较羡慕其他职业的剧毒套,所以在卡组里携带刺豚拳手瘟疫科学家。因为缺少检索加上这两张牌单独作战能力都比较差,实战效果当然是不太理想。

(4)30与40

      30与40的区别根本上很好理解,30更容易摸到想要的配合牌,而40则多10滴血容错率更高。

      30宇宙贼由于卡组更薄容错率更低,应该力求让游戏在前中期结束,避免陷入我们不那么擅长的拉锯战。每一张牌的目的应该清晰,不应该有过于模棱两可的混子牌。同时,30构筑由于胡牌概率更大,更适合携带(也更应该携带)博上限的combo。

      而对于40来说,卡组的厚度支持我们可以进行长盘战斗,此时适当加入所谓终端是可行的(例如血誓钩牙)。同时由于40卡组多了10张牌,卡组应该偏向稳定性而非上限来构筑,构筑思路总体而言比30更加接近主流控制卡组(但仍然是找牌思路而非听牌思路)。由于卡组变厚曲线抬高,拨号机这样的定向检索变得格外重要。

 

五、构筑卡池

      首先应该强调虽然模块化构筑是一个可行的视角,但对于宇宙贼这样一个需要高度协同的卡组而言,每张卡的作用往往不仅限于某个模块,在下文中我会尽量提及每张牌的不同功能。

(1)基础模块(必带卡)

      基础模块就是必带卡。伺机待发暗影步是盗贼的底层逻辑无需过多解释。一费出一个一费海盗加帕奇斯是我们对抗快攻卡组的重要武器,也能帮我们在对抗控制卡组时抢下可观的血量,所以这三个优质一费海盗加帕奇斯是必带。同时鱼排斗士奖品掠夺者还可以起到解场补刀的作用。

      熟练使用姐夫和芬利是玩好宇宙贼的必要技能。宇宙贼通常需要多次打出姐夫。为了充分发挥姐夫的效果,牌手必须尽可能熟悉其机制及局限性,最好能在使用姐夫前预测其提供的卡牌。芬利的用法也非常多,例如把帕奇斯洗回去寻找可能的斩杀,或者凑配合(手里有422但没有树,可以考虑打出422后接芬利找树)等等。

(2)过牌模块

      这些过牌是构筑时应该优先考虑的,一般情况下构筑30卡组时这些过牌足够使用。需要注意的是如果携带挖掘宝藏和海盗船就要适当提高卡组中海盗随从的占比。

 

      这几张过牌属于还算能用。秘密通道在削弱之后不太好用,在此列出仅作纪念。对于两张三费过牌,因为沙箱恶霸和斯卡布斯刀油都是减三费,三费牌在我们的构筑中有特殊的位置。

 

      这些是可用的定向检索拨号机器人初始8号可以定向检索ak和神雷诺,7号定向抽钩牙等等。馆长一般用来定向检索鲨鱼之灵(野兽),伊瑟拉(龙),芬利(鱼人)。可以看到这些定向检索费用都偏高,对构筑的限制比较大也有些亏节奏,只建议40卡组携带

(3)回手模块

      先简单评价一下这几张卡,暗影步本身0费还能减2费极其强大。街舞起跳只要一费还不亏场面强度也相当之高。欺诈之网则相对笨重,使用起来更侧重于其站44潜行的功能。腾武是一张硬吃配合的卡,要求卡组中必须携带一些高费牌(如血誓鲍勃钩牙)与之配合,否则其强度和小熊猫差距不大。幻觉药水上限很高且不亏场面,但是4费略显笨重,携带时需要谨慎考虑。剩下两张舞动全场和影舞者索尼亚则是相对较差的回手,但也不是完全不能用,列出来供参考。值得一提的是刀油影舞者扫把可以做到无限解场,但是这套combo往往很难及时凑到,实战意义有限。

      回手卡从定义上来说就是要吃配合的牌,而且有时会亏场面。携带过多回手牌会导致卡手风险大大提高。30卡组携带2-3张,40卡组携带2-4张是一个比较合理的配置。

(4)费用模块

      谈完了运转端的过牌,下面就是费用模块了。这里只列出了稳定能多费用的牌,不稳定的(比如诚信商家找减费)或者只是存费(比如黑水弯刀交易)并未列出。其中英雄牌和伊瑟拉由于费用过高,只推荐40卡组携带。可以看到刀油和沙箱恶霸都是下一张牌减三费,因此我们在此罗列备选的三费卡。

      这里值得单独一提的是刺刺背。由于当下环境中4血生物很多(暗牧加过血的各种3血怪,号角骑的鱼人和尼鲁巴),刺刺背在这个环境其实相当好用

(5)海盗模块

      海盗模块是需要特别注意的。一般而言,我们的卡组中应该携带四个除帕奇斯外的一费海盗。如果卡组更为重视追求上限,那么可以考虑缩减到三个(30卡组不建议少于三个,40卡组不建议少于四个)。如果环境中快攻过多,可以考虑增加到五个(不建议多于五个)。上述列出的一费海盗中,强度顺序大致是南海船工>宝藏经销商>吹嘘海盗>=蹩脚海盗=血帆飞贼

      高费海盗中,刀剑保养师是非常厉害并且契合我们2费转刀节奏的一张牌,绝大部分情况都应该带沙箱恶霸也是可以独当一面的强牌。剩下的海盗可以认为是为了凑钩牙任务的混子卡,质量较为一般,只推荐40卡组携带来增加海盗浓度。

      钩牙实际上是一张环境针对卡而非必带牌只有当环境中充斥着太多我们靠场面互动很难获胜的卡组才会携带(例如宇宙卡组,龟龟法)。

      另外携带海盗之后就可以考虑携带海盗船这张优质过牌。但是由于我们的优质过牌很多,海盗船虽然非常强,但是并不是必须携带。

(6)上限模块

      上限模块是我们卡组的关键“赢点”之一,之所以称为上限模块就是因为这些配合或多或少都在牺牲卡组整体的稳定性,以追求一个“我胡了你随意”的上限。同时区别于钩牙血誓,这些配合往往只有在游戏的早期打出才有足够的威力。所以这些上限往往不建议携带过多。同时,由于40胡牌概率较30下降不少,也不那么建议40卡组去携带。另外携带上限模块就要考虑携带伪造的幸运币来进一步提高卡组上限。

(6.1)422(迅鳞欺诈者)+树/三条七

      这个combo应该是目前强度最高最为推荐的上限组件。尽管树的机制被砍,但我们仍可以通过打出422后接任意一费以上随从来腐蚀世界树,其强度依然很可观。同时建议如果携带这套combo,牛里应该外带一个422增加胡牌概率。

(6.2)时间线加速器抽泰坦

      322抽泰坦,4费出泰坦,5费腾武收泰坦再来一次。如果要携带这套combo,则不应该携带其他机械牌。

(6.3)变装大师+罗神

      经典变装大师+罗。有双币一费出罗的上限,打出来之后威力非常大。另外变装大师还可以干扰对手留牌。

(6.4)卡包+芬利

      前朝之剑卡包贼的combo。如今豺狼人削弱后强度有所下降,豺狼人也不再推荐携带,不过卡包接芬利这个combo本身强度就很不错,还是可以考虑的。需要注意的是黑曜石碎片应该放牛里避免卡手风险。

(7)连击模块

      这里只列举关键的连击牌。星岩收藏家狐人老千属于功能类似的卡牌,单论牌本身强度还是狐人老千更胜一筹。但是由于我们的曲线往往压得很低,手牌中经常没有2费及以上的连击牌,这使得狐人老千不能发挥其全部实力。另外,星岩收藏家还可以跨回合存费并补充一费曲线,总体上互有优劣。星岩收藏家我个人用着更顺手些。

      连击彗星本身机制很厉害,但连击牌大部分都很垃圾,只有配合刀油和大范是足够出色的。大范这张卡其实也是环境卡,环境中单解较少的时候就很好用。另外,在提前打出任意一张牌之后控三费打出姐夫也会给大范,这是我们卡组的一个节奏点。刀油配合彗星是卡组重要的爆点,可以做到提前压赛布并同时超展开。

(8)大解模块

      可以看到这些牌费用都偏高,所以只推荐40卡组携带(30卡组要携带必须配合沙箱)。由于40卡组在前中期终结比赛能力有限,所以也通常需要这些解场来应对环境中的节奏与超展开卡组消失是其中唯一一个双向的且不带返场的解牌,强度略低,但也不是完全不可用。另外,消失和ak这两个回手型的解牌都和小沙箱有着出色的联动。

(9)抗快模块

      打不过快攻最简单的办法就是组成40。

      其实打快攻最关键的还是一费出一个海盗加帕奇斯。这些备选卡大部分都无需多言。刺刺背的作用也在上文3费备选卡中提到了。

(10)干扰与针对模块

      这部分卡池的携带还要根据具体环境来。比如你的对手要靠法术启动(比如元气骑)那么带个赛布就是应该的。不过反复压赛布限制对手操作一直是宇宙贼的经典赢法。需要注意的是:

  • 除非极端情况,否则非常不建议携带适用范围过窄的针对牌,比如反射工程师
  • 锋鳞这种伤敌一千自损八百的针对也要慎重考虑,例如任务术泛滥时期不得已而携带
  • 姐夫能捏照明弹,飞刺钩牙能针对龟龟法,所以一般没有必要携带针对冰箱冰环的牌
  • 除了脏鼠风蛇换手,剩下的牌往往只能起到拖回合数的作用,所以打好节奏在有限的回合之内把对手抢死才是关键。

(11)其他备选单卡

      这里列出的是一些其他难以分到以上类别或者有构筑潜力的牌。

      冷血和王哥都是在没有水索后有点尴尬的牌。王哥本身质量不错,但是不够稳定。而冷血则单纯是40卡组比较难抢死。如果要携带冷血,建议牛里再带一张。另外,由于冷血是永久buff,场上有怪能动卡一费姐夫会给冷血,可以通过这些方法(加上殒命暗影)拿到多张冷血进行偷鸡和斩杀

      鲨鱼/铜须+血誓是一套配合。这套配合本身节奏偏慢,但伤害还是比较可观的,推荐40卡组携带。铜须的好处是费用较低,而且有一定的随从交互能力,而鲨鱼有高贵的野兽属性可以被馆长稳定检索。

      搓盘机是上限很高的一张卡,但目前与刀剑保养师的节奏不搭,属于未来可期。

      德哈卡有一定的上限,而且相比大范可以直接把伤害打到脸上。不过自带过于卡手,建议在携带连击模块时考虑在牛里外带一张。

      构筑以博学者为核心的宇宙贼则又是一个复杂的问题,这里给出一篇参考文献,读者可以自行阅读。

(12)奥秘模块

      奥秘组件总体来说强度不够,所以列在最后仅供参考。贼的奥秘体系的特点是配合牌强度不错,奥秘本身过弱,甚至单论效果都比不过骑士的一费奥秘(不愧是黄dk)。唯一值得一提的是防闪避和防叛变是互相冲突的,所以有一点小配合,不过也就仅此而已了。

 

  六、参考构筑

      这里分别给出一套30和40的构筑,30构筑来自抬望一樽江月,40构筑来自杭小白。

 

      30牛:美味风蛇 持枪要挟 迅鳞欺诈者

      

      40牛:6费雷诺 沙箱恶霸 美味风蛇

 

七、结语

      非常感谢你有耐心看完了一篇如此琐碎而冗长的文章。不过,构筑只是宇宙贼的冰山一角,对局中的思考和对局结束之后的复盘更是宇宙贼的乐趣与关键所在。不过笔者精力和能力都比较有限,所以就先告一段落了。再会!

 

 

 

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 14条
按时间排序

还没有评论