翡翠梦境奥秘贼,标准传说前一千战绩16-4
3月26日
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大家好,我是天下第一丨旱尘,新版本第一天,我用原创的奥秘贼在标准传说前一千打出了16-4的战绩。

看到这里可能有人会疑惑,标准盗贼没有一张奥秘,奥秘贼是个什么东西?确实,这个版本的奥秘非常少,精炼掉了一些垃圾奥秘(艾泽里特矿脉召唤结界),还加入了绿洲盟军,这使得标准的奥秘池子变得非常豪华。

以下是标准奥秘池:

于是,我就想到了本卡组的核心:秘迹观测者(下称奥秘哥)。

卡组内容如下:

说是奥秘贼,实际上是带上了奥秘哥的节奏树贼,有奥秘哥的干扰,前期的铺场节奏对手往往难以处理,在关键回合(如dk的六费)更能直接卡住对手的关键节奏;面对快攻内战,奥秘也能一定程度缓解对手的攻势。奥秘哥作为战吼随从,与盗贼的回手也有很好的配合。欺诈之网收322血赚,叫杀回合配合暗影步连挂四个奥秘强制对手空过……这张卡的加入,让节奏贼的进攻节奏上了一个档次。

然后就是这版本对贼最大的加强:莎拉达希尔(下称大树)。已腐蚀梦境牌质量爆表,而沙箱恶霸就能轻易“腐蚀”(此为机制),往往6费配合伺机待发或者暗影步就能够做到大型返场,自带10点斩杀(梦魇+**),也十分契合贼的进攻性。大胆预测大树将保证往后一年内盗贼的后期资源。

如果一张大树的资源还不够用呢?那就来两张,两张不够来三张!这套牌携带了两张潮池学徒(下称小学生),主要就是为了复制大树。贼的回手牌也能避免小学生过早上手的问题。小学生如果过早上手,只要记住了暗影步,就能在准备打出大树之前先下小学生,暗影步收回来就能清空原来记住的牌(欺诈之网同理但较亏节奏)。当然这套牌还是节奏优先,前期小学生可以直接卖,组件差太多时不用刻意保留。还有一个小学生使用小技巧,有扭曲的织网蛛、两张小学生和暗影步(记在小学生中)时,可以做到使用一张其他法术就能0费过两张牌。

没有星灵牌,为什么要携带时空提速呢?尽管已经带了具有潜行的艾瑞达潜藏者,在面对dk时也经常出现梦魇没人贴的情况。时空提速本身质量上乘,冲锋保证梦魇的5点伤害能成功打出,也是比较契合套牌节奏的一张卡。

其他就是比较常规的节奏贼带牌思路。

在我得知大树的机制后,这套牌的思路版本便在我心里萌生。版本第一天我就迫不及待地进行了测试,也是如我所愿打出了非常好的战绩,证明了卡组的强度,就着急写了这篇文章,没有太多的对局样本支撑见谅。

下面大致讲讲对局优劣:

对阵龟瞎:大优,龟瞎基本看不懂我们前期的场面,后期大树开的梦境也能直接解掉龟瞎的亡语。注意用奥秘防一下aoe,或者注意不要all in,正常来说都能推死。

对阵蛆dk:小优,蛆dk解场比较笨重,关键回合一个法术反制或者爆炸符文就能把他关了。就算没能推下来,dk进攻性非常弱,我们有两到三个树的资源量也是完全够打的。个人体验打到后面出个已腐蚀的幼龙能连着踢他好几个回合。

对阵灌注猎:大优,灌注猎的解场同样比较薄弱,节奏拉满基本都能推,唯一输的一把是前期卡手被蹭血然后他天胡7费暴龙王冲了我17血。

对阵星灵法:小劣,这是我今天碰到主流卡组中唯一一个劣势对局,星灵法解场回复很多,滑冰元素也非常克制我们大树开出的大哥,只能前期尽可能拉攻击频率,别下大哥给他叠甲,有抢死的机会。

最后科普一下莎拉达希尔的机制,类似腐蚀但并不是腐蚀。“如果你在此牌在你手中时使用过法力值消耗更高的牌”,这里的更高是与大树的打出费用相比,也就是说,你只要在大树在手上时打出过5费的沙箱恶霸,再以4费打出大树,便是已“腐蚀"状态,而这个“腐蚀”是动态的,减费效果消失后便会消失。同理伺机待发加沙箱减费后2费打出的大树,之前打出的金属探测器也可将其“腐蚀”。之前版本的恋旧的小丑也是同样的机制,大家别被暗月马戏团的腐蚀机制先入为主了。

版本第一天比较混沌,这卡组的难度也算不上简单,请大家谨慎合卡(不过新卡只有大树一张传说,合了也绝对不亏)。想趁乱上分的可以参考一下我的构筑和思路。

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