游戏流程与目标新颖
本游戏目标根据官方描述是完成给定任务,有路面修复,搬运,采集,更换管道,接电缆等等的一系列相关任务,玩家可以通过完成任务获取资源来采购新的设备来替换最初的一批性能低下的生锈设备,在完成一个区域的指标之后也可以选择退出或者继续探索。
游戏玩法表现真实
玩家可以通过地图切换设备控制权,达到使用不同器材完成工程的效果,各类设备操作方式各有不同,在官方操作书中也有粗略给出设备使用指南。部分设备在给定区域内还拥有自动化功能,减少玩家本人机械化操作的无趣感。
物理系统表现合格
关于游戏的物理系统我目前总体体验下来得出的结论是车辆的物理引擎比较优秀,能很直观的感受到地面泥泞积水等环境因素对车体移动造成的困扰,美中不足的是能和玩家交互的物体物理系统就没有想象中那么好,钢管等物体的物理碰撞感觉就好像撞到了泡沫或塑料,而一个路边的垃圾桶居然差点把我的运输车拉翻,就很神奇。
多人合作系统运行流畅
这款模拟器官方推荐3-4人组队游玩,就我个人体验而言,1-2人玩着确实不太好受,相当坐牢,因为它操作器械并没有给我带来太多成就感,更多的是机械编程性的枯燥,在人少的情况下所有器械都要由你一人操作,之前提到的自动化也仅存在于部分区域,并不是所有设备所有区域都能使用的,这就导致多次出现翻车或操作失误时会给单个玩家提供巨大的负反馈,而多人合作就可以稍微降低这部分的不快感,甚至翻车或误操作还能产生一些额外的趣味性,我们在测试游戏联机的时候也并未遇到服务器不稳定等情况,总体网络体验还是相当流畅的。
个人体验不佳点
1.在部分玩法中过于真实反而缺失游戏趣味
我认为本作既然提供了多人合作元素,那么作为一款娱乐性质游戏就没必要提供过多的真实性,因为工程施工确实没有所谓的娱乐性,过于贴近现实可能反而会劝退玩家,毕竟玩家付费不是来体验真正的上班的,现实上班够累了,难道我下班闲余时间还要来游戏里受苦。
2.引导不佳
游戏中存在着一些专业术语,不是专业人士无法立刻理解,或许应该手把手教一下玩家认识器材设备,因为会买这个模拟器的玩家我想应该大多数都不会真的是开这些设备的老哥吧,然后呢切到大地图时,不同类设备难以区分,鼠标在设备上悬浮但不给出设备名称还是挺影响游戏体验的,因为有些设备我真的不认识啊,就算认识我也没法从俯视角立刻辨认出它们谁是谁。
3.操作体验不佳
类似于吊车等工具在操作过程中需要自行锁定切换目标而不能智能选择最靠近自己的目标,在实际体验中非常的不方便,而且常用快捷键也放在了距离手相当远的快捷键(7)上,对于操作流畅性的打击是毁灭级的,很难给玩家提供行云流水般类似于我是基建大神的正反馈,久而久之还会出现这还要熬多久的悲鸣,反正我在操作了几次吊车后已经更偏爱开车创飞障碍物这种简单便捷还带点爽感的操作了,顺带一提,清理障碍物的任务目标只要目标离开了目的地,右上角的任务就会提示完成,这时候你再把东西扔回去也不会再提示需要完成任务了,颇有一种领导来巡视时和领导走后的既视感。
4.正反馈少,缺少驱动玩家推进游玩进度的目标
我在体验中时常在想一个问题,我在这款游戏中究竟目标是什么,我是为了什么在做目前的操作的,是什么东西驱使着我继续推进目标的,很明显目前游戏能给出的奖励不足以提起我的兴致,或许是因为商店以及设备更换并未在测试中实装的缘故。总之还是希望有个明确的目标让玩家能切实体验到自己在成长。
5.多人模式缺少观看队友功能
在多人模式中我们无法进入正在操作的队友的视角,只能从空中俯瞰,很难实时了解队友的实际情况,如果以多人作为卖点个人认为还是需要对多人互动方面的因素做一些补充。
那么可以在哪里玩到呢?
这款模拟器将于5月正式发售,目前我们玩到的版本是2月底steam新品节demo的测试版本,是测试的测试,因此问题多也是很正常的,目前看来还是具有一定的潜力的,至少他的创意还是拥有一定吸引力的,只是需要改进的地方有点太多了,总体的游戏素质还是很具有观望价值的,希望制作组尽量将重心放在游戏部分上,有些过度重复繁琐的机械操作在体验几次后最好可以提供自动化操作等选项,以及稍微再调节下部分可互动物品的物理系统。Steam新品节会在这几日开启,届时感兴趣的小伙伴们可以选择去体验一下,也许会有些不一样的发现。