狂野传说:宇宙暗牧
2月12日
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从1月2号到12号,保肝350局研发的这套宇宙暗牧,全部都是当前环境下的对局。

这篇攻略我会写细致一点,把一些我认为的对局技巧都写完整。现在的狂野真的很好玩,好多能够交互的对局,很希望能把我的一些思路分享给大家。

建议在徳、贼少的情况下玩,这两个是真的几乎没有获胜的可能。

主要吃分对象是猎、牧、萨、骑、法。

(在本篇末尾我会分享一套上传说阶段用的宇宙龙牧,打法和本篇攻略通用,在传说以前的分段会更容易获胜。)

 

 

 

牛:暗影子嗣 、 湍流旋涡 雷诺·杰克逊

 

 一:暗影子嗣的斩杀计算:

很简单,不要过于复杂化。太复杂的情况基本上没有多少对局会出现,现在的狂野环境也用不到什么极端算法,只要知道最基本的4/6乘法就可以了。

1.你当前回合能够打出的卡牌数量乘以6,是你能够对敌方造成的伤害。乘以4,是你对自身造成的伤害。

2.如果自己血量不足的情况下,先把自己的血量除以4,得出来的数字乘以6。再加上能够在子嗣前打出卡牌数量乘以2,就是你的斩杀伤害。

 

复杂一点的伤害计算就是穿插虚触侍从(实际对局能出现的概率不大,不用增加学习成本。)

先下虚触后下子嗣 能打出的卡牌数量乘以8再加5,是你能够对敌方造成的伤害。打出卡牌数量减去1再乘以5是你对自身造成的伤害。

先下子嗣后虚触情况下,能打出的牌数量乘以8再+4,是你能够对敌方造成的伤害。能打出的牌数量乘以5再-1是你对自身造成的伤害。

 

二:单卡解析

1:乐队经理精英牛头人酋长暗影子嗣湍流旋涡雷诺·杰克逊(俺使用率排序)

暗影子嗣没啥好说的,在牛里带一张增加上手概率。

①.湍流旋涡

理想情况:应对敌方卡组核心单卡:沙徳沃克(战吼萨)大法师罗曼斯(乌龟法)海盗将领钩牙(钩牙贼)以及不触发亡语和消灭复制的效果打圣锲骑能够用到。

实际上:对局战吼萨选择拿子嗣的情况较多,乌龟法要么用不上湍流旋涡就被我们抢死了,要么就是被对面灯光表演otk了。钩牙贼打出回合必定会选择偷4张手牌。圣锲骑根本坚持不到能打出这张卡的回合,但是一旦打出来也基本赢了。

算是一张有奇效,但是时而并不理想的单卡。

②.雷诺·杰克逊

这张牌如果正常携带,真的非常卡手!!

现在狂野的环境除了快暗以外,没有快攻卡组,也就打数量极少的宇宙猎能够派上用场。即便应对圣锲骑和大哥萨这样的中速,雷诺准时下场能带来的帮助也只是拖延一个回合,现在的血量是真的没有用,无法解掉对手场面一定是慢性死亡!

*在牛里带雷诺·杰克逊的思路是由id 生而狂野丨西木 的玩家教我的,强烈推荐宇宙玩家尝试,感谢!

2:法术组件(暗言术:毁夜影花茶精神灼烧心灵震爆针灸

主要讲和主流带法不同的三张

①.暗言术:毁

如果只选择一张大解,这张卡位在当前版本比狂乱实用性强,在应对圣锲骑一堆高攻怪的铺场还是宇宙骑的露米娅,大哥萨的2个巨形随从,任务术的巨人,启动了但是没能斩杀我们的德鲁伊,都更加好用。

②.心灵震爆针灸

我个人的理解,现在狂野一定得有点斩杀手段才行,习惯了这样的打法,因为带了暮光欺诈者/和善的银行职员这样过法术的单卡,其实不会影响自己的抽牌节奏。不喜欢这两张卡位的可以替换。

3:过牌组件(奇迹推销员暮光欺诈者和善的银行职员赎罪教堂恋旧的侏儒随行肉虫乐坛灾星玛加萨

主要讲和主流带法不同的一张

恋旧的侏儒用过就知道,随从交互的同时触发效果还可以抽牌,这牌可太棒了。

由于这套牌抽牌手段过多,有时候排序特别好的情况下乐坛灾星玛加萨成为一张卡手牌。

4:神卡拖网海象人/规划狂人):

检索牌库,控制牌序在狂野如今打不了几个回合就结束的环境下有多重要不用我说了吧,比起神抽,还是命运掌握在自己手里的感觉更好!

5:博学者普克尔特

之前看过老师说这是一张卡手牌,副作用牌的观点。我持不同意见,这张卡非常核心。在开头也说到,我对这套牌的定位是变速卡组,面对不同的卡组进攻/防守的方式来获取胜利,那么怎么实行攻势转换呢?关键就是博学者普克尔特。就拿狂野选择占了总40%对局的骑萨来说,这绝对是一张任何费用抽到都得尽可能打出去的单卡。阿曼苏尔是我们制胜圣锲骑和大哥萨的关键。提早上手拉兹也可以帮助我们更强势的赢下内战、任务术、宇宙骑、乌龟法。

海中向导芬利爵士

延申博学者给大家说一下这张卡的机制,探底不影响排序,你把手牌替换为牌底的低费牌,牌库上方仍然是从高到低的抽牌顺序。

6:和善的银行职员

这张卡的关键抉择就是偷对面还是拿自己的牌,如果在三回合之前上手,我喜欢拿亡者复生之后找机会偷对面。

我列举必须偷对面的对局:

①.宇宙猎:

根据场面选择,如果自身有场面优势就选毒蛇花和冰虫考研(防对方拉出无敌解)

场面处于劣势就选遥控狂潮 野性之魂 (减缓对方给我们带来的铺场压力)

②.乌龟法:

因为对手法术比较多,不一定能够拿到自己的首选。

寒冰屏障(降低对手的上手率,防止对手灯光表演OTK) 倒带(有奇效,尤其是你在前期通过控费在手里卡了一张照明弹的时候)

③.宇宙骑:

神圣愤怒(K牌)冻感舞步(拖延回合)

一定要观察对手有没有打过圣礼骑士,只要偷走神圣愤怒就基本可以算作获胜了。

如果在已知一定拿不到神圣愤怒的情况下,在场面压力能够推死对面的情况下拿冻感舞步,防7(神圣牛仔)-9费otk,推不死就还是选择拿自己牌库的直伤。

④.大哥萨/圣锲骑:

这两套卡组防守压力都很大,我通常会选择把暗言术·毁快速上手。如果在已经上手的情况,可以选择萨满的衰变/先祖之魂以及骑士的责难

⑤.其他:

闪避(大盗贼/红龙贼)暗影步/托瓦格尔的阴谋(钩牙贼)王者复生/灵魂冻结(任务术)

 

三:对局解析

 

(比起怎么赢,我可能会更多的写会怎么输,知道自己的输点会比获胜点更重要。

1.圣锲骑:原则上28开的对局,实际上55开

可以说只要对手会玩,绝对赢不了,但是会玩的圣锲骑真的不多,再加上我有带毁的信息差,很多骑士死在了无脑铺场的路上。

对阵圣锲骑有两种打法,一是场面压制对手获胜,二是打控制获胜。

看起手的选牌会怎么发,打骑士想要前期场面压制对手是非常困难的,如果有前期交互能力强的卡,能够满足按费牌怪又能赚卡的条件,我会选择压制打法。

如果发牌给了一些能控场的牌,我就会选择控制打法。

圣锲骑最害怕的就是他铺场但不把攻击力叠到5以上,很多圣锲骑最后输给我都是因为场面和我换的怪不多,然后被阿曼苏尔解一波再也打不回场面。

小技巧:通过异教低阶牧师锋鳞涂粉取证师音箱践踏者扰乱对手的进攻节奏

省流:场面很重要!!

2.宇宙元气骑:64开。这个对局很多时候都是只输一回合

这个卡组应该是有两个体系,游客体系和熔核巨人体系,前者启动速度快比较难打,后者得给自己留22血的安全血线。

小技巧:观察对手有没有打过圣礼骑士,通过和善的银行职员神圣愤怒   

异教低阶牧师音箱践踏者在不打乱自己拍怪节奏的情况下可以留在手里,元气骑启动有一个信号就是会突然乱用解牌,或者突然暂避锋芒。这个时候可以使用这两张卡控费压制对手7-9费天胡,同理在这个时候用卑劣的脏鼠摸奖成功率也是最高的。

在不打乱自己拍怪节奏的情况下纳亚克·海克森塞瑞娜·血羽应对露米娅以及维和者阿米图斯

了不起的杰弗里斯:可以用来吃刀,也可以选秘教暗影祭司

省流:判断对手是否是游客体系。别什么都防卡在手里不出,一切以自己的进攻节奏为优先,打元气骑就是和回合数赛跑。

3.蓝龙德/巴风德:28开

看血量判断对手形态就行,30血的就是巴风德。

几乎打不了的对局,就算能自定义排序都没办法抢死对手,能赢全靠对手失误。现在蓝龙德都会带艾泽拉斯的勇士,就算防守下对手的启动,依然会找先知到维伦以及大法师安东尼达斯来获胜。

小技巧:全力打血量,逼对手越早启动,被夹断的概率就越大。异教低阶牧师音箱践踏者锋鳞控制对手拖延启动回合。卑劣的脏鼠很关键,打巴风德不能贪,摸到就能赢。

省流:打不了,但也别急着投降,对手会操作自己。

4.大哥萨 82开

暗言术:毁塞瑞娜·血羽阿曼苏尔了不起的杰弗里斯惬意的沃金只需要把这五张牌用好了就能打对手一整个卡组。由于对手就两三波节奏当然博学者普克尔特快点检索到阿曼苏尔也很重要。

我碰到最多的情况就是对面四费出个步移山丘或者泰坦然后解了我两个怪,这样打对面还玩啥呢。前期随便下几个怪装模做样踢对面脸,然后等对面和我们交换。

我最害怕的就是不胡的大哥萨,放慢自己的节奏贴先祖之魂或者用先祖召唤拉出来的怪才是最可怕的。

省流:力找6张关键牌和对手打控制,对手召出奔雷战马跟他挂机耗着。

5.宇宙猎 64开

同样是节奏卡组,就是和对手打场面,宇宙猎是一个很依赖铺场和攻击频率的卡组。再加上有有恐鳞酸喉这样的无敌解,还有刀锋女王凯瑞甘迷失者塞尔杜林这样全场打3的aoe,在取得优势的情况下保4血怪,尽量做到优先解光对手场面再打脸。

对手只有两个奥秘,破奥秘的时候尽量下四血怪和僵尸蜂群互换,别给对手场上留太多攻击频率。

省流:打的就是一个随从交互,爽!

6.乌龟法 82开

真的几乎没怎么输过这个卡组,起手留牌可以找拉兹,因为后面压制血量就全靠技能了。了不起的杰弗里斯如果前期在手,提前控好照明弹

不要执着抢死对方,对手场上的怪一定要解,不然幻觉药水回收会特别恶心。

异教低阶牧师音箱践踏者锋鳞卑劣的脏鼠等对策牌可以往后拖,不必为了节奏按费拍出。

牛可以根据你对对局的判断,寒冰屏障是有极限的,如果你能把对手的大法师罗曼斯灯光表演前给逼出来,就拿湍流旋涡,否则还是拿暗影子嗣压血量比较好。

7.大法术法 0 10开

打不了 都不像德鲁伊一样对手还能有失误的可能,这个是完全打不过,好在数量极少,不影响我们上分。

8.钩牙贼 19开

这也是只能打场面才能赢的对局,由于对手奖品掠夺者的单解能力太强,旗标骷髅玩具船配合下的铺场和续航能力也很给力,导致我们完全没法场面胜过对手,只能等着对方钩牙启动慢性死亡。

 9.暗牧/宇宙牧 64开

这个对局双方都是只有单解能力没有群解能力,面对节奏卡组的博弈就是在前几费,谁掌握了场面谁就赢。我基本会默认对手是宇宙暗牧,起手给到拉兹博学者等我都不会换走, 内战这种东西有没有拉兹区别真的很打,我希望能赢下更好赢的对局。

10任务术/宇宙术 73开

350局 百分之6的对局数,我对战这两个卡组的经验真的很少,我的打法就是莽,不防熔岩巨人血量,也不防火焰祭坛撕博学者排序,可能你防了半天最后还是被虚空契约给撕了,没有意义。

注意下随从的摆放,别让多米诺全解以及灵魂冻结冻住三个高攻怪就行。赎罪教堂也可以用来卡位置,总之打术士一定要有站位意识

惬意的沃金在打任务术的时候捏死一点,有奇效!以及任务术是唯一能给我们造成血量压力的后期卡组,一定要算好暗影子嗣的血量,别把能赢得对局打成了平局。

打宇宙术起手有赎罪教堂就留一留,可以在规划狂人和博学者之后快速拿到自己想要的牌,防止被撕。规划狂热和拖网人海象也可以”钓鱼“把对手的撕牌给骗出来,或者通过这种方式测试对方手里有没有撕牌。

 

结尾:其实这套卡组的最初版本是带了海盗体系,后面因为贼德的缘故不得不把卡位替换,带上一些控制对手节奏的卡,在整体费用上偏高了一点,但对局过程依然是很流畅的。

最后给大家附上我月初上传专用的宇宙龙暗牧。萨牧骑占比总对局70%,这套在月初上传更好用一点,思路和本篇攻略讲的宇宙暗牧差不多。其实本来想主讲这套地沟油卡组的,但是在高分段有点力不从心,高费和卡手牌过多,节奏有点不舒服。

 

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